RayWiki, das Rayman-Wiki wiki_de https://raymanpc.com/wiki/de/Startseite MediaWiki 1.39.0 first-letter Medium Spezial Diskussion Benutzer Benutzer Diskussion RayWiki RayWiki Diskussion Datei Datei Diskussion MediaWiki MediaWiki Diskussion Vorlage Vorlage Diskussion Hilfe Hilfe Diskussion Kategorie Kategorie Diskussion Admiral Klingenbart 0 62 133 2010-12-23T12:22:22Z Leptispower25 121 Created page with '[[File:250px-Razorbeard.jpg]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'...' 133 wikitext text/x-wiki [[File:250px-Razorbeard.jpg]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. e5u969yg8zrw3cy2uyf3kfxafjuk51h 134 133 2010-12-23T12:22:43Z Leptispower25 121 134 wikitext text/x-wiki [[File:250px-Razorbeard]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. 1il4whqi7n05zvxie169cma0lgkm29e 136 134 2010-12-23T12:25:09Z Leptispower25 121 136 wikitext text/x-wiki [[250px-Razorbeard]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. 9l1kom1lv98o0z4jg61r32fohd77dch 137 136 2010-12-23T12:25:28Z Leptispower25 121 137 wikitext text/x-wiki [[File:Razorbeard]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. 9w6ljd7a931uycm2dslibgh7d3s29f3 138 137 2010-12-23T12:25:48Z Leptispower25 121 138 wikitext text/x-wiki [[File:240x-Razorbeard]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. 0ku4d1og8f1a1cgrxhrdzw1nddssj90 139 138 2010-12-23T12:26:06Z Leptispower25 121 139 wikitext text/x-wiki [[File:250x-Razorbeard]] Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. h06jahg0e182b7edrbsvsheenk8uf3g 141 139 2010-12-23T12:27:26Z Leptispower25 121 141 wikitext text/x-wiki File:250x-Razorbeard Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. 47asc549fzzpq7h12zpiqkk7qc5d7pn 142 141 2010-12-23T12:30:30Z Leptispower25 121 142 wikitext text/x-wiki Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E&feature=related k0qxakdtlt7kp6trg271s06od0f3g3j 143 142 2010-12-23T12:32:26Z Leptispower25 121 143 wikitext text/x-wiki Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E&feature=related 3k3w8c70mf8wxrosugnr8krbjczc8xj 265 143 2011-06-22T14:14:30Z Hunchman801 3 265 wikitext text/x-wiki Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E&feature=related [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] 8freap4iei4k82lh4bstofq3npje2ev 438 265 2014-02-26T18:14:24Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Admiral Razorbeard]] nach [[Admiral Klingenbart]] 438 wikitext text/x-wiki Razorbeard (Klingenbart) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robo-Piraten Armee]], trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er benutzt [[Grolgoth]] um Rayman zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen Rayman. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in Rayman 2) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E&feature=related [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] 8freap4iei4k82lh4bstofq3npje2ev 441 438 2014-02-26T18:38:47Z Msykes 309 441 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard.jpg|320px|Admiral Klingenbart]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] 1basl35a0nk4sqqpgmzl01o5eypg8sr 1075 441 2014-06-21T21:27:21Z Hunchman801 3 1075 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard.jpg|320px|Admiral Klingenbart]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] a4lhjldji50wwt5ok8xyhhe9inxbhw3 1135 1075 2014-09-29T12:43:01Z Hunchman801 3 1135 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard.jpg|320px|Admiral Klingenbart]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] [[Kategorie:Feinde]] n3sf2krt4tkzjoilgdt02yibfs4lvcr 1318 1135 2015-03-14T21:58:43Z Boomboleros7 186 1318 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard.jpg|320px|Admiral Klingenbart]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] [[pl:Admirał Brzytwobrody]] [[Kategorie:Feinde]] c6qy91yxtzznvrp66acsf7ezmrsr794 1496 1318 2015-08-18T05:52:26Z Harpic fraîcheur 340 1496 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard R2 Model.png|''Admiral Klingenbart'']] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] [[pl:Admirał Brzytwobrody]] [[Kategorie:Feinde]] 01ptm9ujyyy7jy0e1w2q52tnkol45ke 1620 1496 2017-08-26T21:55:50Z Harpic fraîcheur 340 New model! 1620 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard R2 Model.png|150px|''Admiral Klingenbart'']] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] [[pl:Admirał Brzytwobrody]] [[Kategorie:Feinde]] soujsgzduxaosmmpt0vunb4zryycrt6 1795 1620 2019-09-20T11:14:13Z Hunchman801 3 1795 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard R2 Model.png|150px|''Admiral Klingenbart'']] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] [[pl:Admirał Brzytwobrody]] [[es:Barbaguda]] [[Kategorie:Feinde]] 6l4ftb2dzemtxfih1mn7kf84haewvvd 1872 1795 2020-03-23T16:12:50Z Hunchman801 3 1872 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard R2 Model.png|150px|''Admiral Klingenbart'']] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[it:Razorbeard]] [[pl:Admirał Brzytwobrody]] [[es:Barbaguda]] [[ru:Остробород]] [[Kategorie:Feinde]] gv4cxf4e34t69b3e5ij9pzrfs0ce8eb 2082 1872 2023-10-11T09:11:55Z Hunchman801 3 2082 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Admiral Klingenbart |image = [[Datei:Razorbeard R2 Model.png|150px|''Admiral Klingenbart'']] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 2]], [[Rayman M]], [[Rayman 3]] (nur GBA) |status = Leitung der Piraten Armee }} '''Admiral Klingenbart''' (Razorbeard auf Englisch) ist ein Charakter aus [[Rayman 2]]. Er ist der Anführer der [[Robopirat|Robo-Piraten Armee]] und Kapitän des Gefangenenschiffs, trotzdem gibt es keinen ''offiziellen'' Kampf zwischen ihm und [[Rayman]]. Er ist so grausam, dass er es schaffte, über 100 Planeten in kosmischen Staub zu verwandeln. Er benutzt [[Grolgoth]] um [[Rayman]] zu vernichten, aber Klingenbart verliert gegen [[Rayman]]. ==Offizielle Geschichte== ===Rayman 2=== In [[Rayman 2]] nimmt Klingenbart [[Rayman]] zunächst gefangen und versklavt ihn in einer großen Zelle auf dem Gefangenenschiff. Später ließ er auch [[Globox]] gefangen nehmen, doch dieser versteckte in seinem Rachen einen [[Lums|Silberlums]], durch den [[Rayman]] fliehen konnte. Deshalb nahm er auch die Fee [[Ly]] gefangen. Allerdings wurden sie getrennt, und Klingenbarts Gefolge nahm [[Globox]] erneut gefangen und brachten ihn zu [[Die Baumkronen|den Baumkronen]]. Danach befahl er seinem Gefolge [[Rayman]] zu finden und zu töten. Als seine Armee kläglich versagte schickte er, nachdem [[Rayman]] in die Sümpfe floh, das Kriegsschiff los, jedoch erfolglos. Schließlich bekam auch Klingenbart von den magischen [[Maske]]n von [[Polokus]] Wind, und wollte unter allen Umständen verhindern, dass [[Rayman]] alle findet. Schließlich sorgte er dafür, dass [[Carmen]] der Wal gefangen genommen wurde, da er sein Fett zum ölen der Motoren verwenden wollte. Nachdem [[Rayman]] die zweite [[Maske]] fand, schickte Klingenbart erneut das Kriegsschiff los, doch wieder vergebens. Um [[Rayman]] auszuschalten, nachdem er die dritte [[Maske]] fand, befahl er anschließend seinem Lakaien [[Clark]] unter seine Kontrolle zu bringen und ließ Rayman gegen [[Clark]] im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] antreten. Als auch dies fehl schlug, [[Rayman]] die vierte und letzte [[Maske]] fand und in das Schiff eindrang ließ Klingenbart seinen Lakaien in Lava werfen. Zuvor kaufte er [[Grolgoth]], um [[Rayman]] zu vernichten, falls seine Armee erneut versagen sollte. Schließlich duellierten er und [[Rayman]] sich auf dem Krähennest des Gefangenenschiffs, jedoch stürzten Klingenbart (in [[Grolgoth]]) und [[Rayman]] durch den Balken des Krähennests in [[das Gefangenenschiff]], wo [[Rayman]] es schließlich schaffte, [[Grolgoth]] auszuschalten. Klingenbart jedoch aktivierte den Selbstzerstörungsmechanismus [[Grolgoth]]s, bei dem das Gefangenschiff zerstört wurde. Klingenbart selbst floh durch eine kleine Rettungskapsel. ===Rayman 3 (GBA)=== In der GBA Version von [[Rayman 3]] flieht Klingenbart mit überlebenden [[Robopirat|Roboter Piraten]] zur [[Lichtung der Träume]]. Dort erfährt er, dass [[Globox]] [[André]] verschluckte und möchte einen Nutzen daraus ziehen. Am Ende fordert er erneut [[Rayman]] mit einem anderen [[Grolgoth]] heraus, dies schlägt jedoch fehl. Was danach mit ihm passierte ist unbekannt. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Admiral Klingebart ein spielbarer Charakter. == Trivia == *Es gibt einen Kampf (in [[Rayman 2]]) in dem man gegen Klingenbart kämpfen muss: http://www.youtube.com/watch?v=ToW90ScQX1E [[fr:Barbe-Tranchante]] [[en:Admiral Razorbeard]] [[hu:Pengeszakáll]] [[it:Razorbeard]] [[pl:Admirał Brzytwobrody]] [[es:Barbaguda]] [[ru:Остробород]] [[Kategorie:Feinde]] 28y0gl9uwgvlh4clokj8pfybxpxmxan Admiral Razorbeard 0 146 439 2014-02-26T18:14:24Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Admiral Razorbeard]] nach [[Admiral Klingenbart]] 439 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Admiral Klingenbart]] 4l234vyj0n6155q25y97rwtvrcnwvxk Aglagl 0 58 124 2010-12-08T17:28:54Z Leptispower25 121 Created page with '''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:320px-Axel.png]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist...' 124 wikitext text/x-wiki ''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:320px-Axel.png]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt. [[File:mcith_rayman_2.jpg]] r9bvyxuj6v1xdpo7jotjosdr3i7yfsz 125 124 2010-12-08T17:29:13Z Leptispower25 121 125 wikitext text/x-wiki ''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:320px-Axel.png]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt. [[mcith_rayman_2.jpg]] awn68r1ympkrx2frqrxhfbg0jhl7rio 126 125 2010-12-08T17:29:30Z Leptispower25 121 126 wikitext text/x-wiki ''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:320px-Axel.png]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt. [[File:mcith_rayman_2.jpg]] r9bvyxuj6v1xdpo7jotjosdr3i7yfsz 278 126 2011-06-22T14:54:20Z Hunchman801 3 278 wikitext text/x-wiki ''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:320px-Axel.png]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt. [[File:mcith_rayman_2.jpg]] [[en:Axel]] d8acqqyyt3esxcp4atkbotmyuax9j1h 313 278 2011-06-27T12:18:46Z Hunchman801 3 313 wikitext text/x-wiki ''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:Axel.png|320px]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt. [[File:mcith_rayman_2.jpg]] [[en:Axel]] fl7bttcw7aopi1io04d0886pwa951c9 328 313 2011-06-27T14:00:43Z Hunchman801 3 328 wikitext text/x-wiki ''Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?''" - Aglagl, Rayman 2 (PlayStation-Version) [[File:Axel.png|320px]] Aglagl ist ein Boss von Rayman 2: The Great Escape und ist der Hüter von die Zuflucht von Wasser und Eis. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier Masken. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. Rayman muss dann Sich an Rosa Lums festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste Maske), er muss nähmlich nur die erste Maske bewachen. Aglagl Wächter der ersten Maske der unter Polokus Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste Maske) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von Rayman 2 eingesetzt. [[en:Axel]] qs05vaouc03l8d5hj0wfqgdhtud355h 646 328 2014-03-04T23:44:37Z Hunchman801 3 646 wikitext text/x-wiki {{quote|text=Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?|sign=Aglagl|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation-Version)}} [[File:Axel.png|thumb|320px|Aglagl]] '''Aglagl''' ist ein Boss von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ist der Hüter von [[die Zuflucht von Wasser und Eis]]. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier [[Maske]]n. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. [[Rayman]] muss dann Sich an [[Violetter Lums|Rosa Lums]] festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste [[Maske]]), er muss nähmlich nur die erste [[Maske]] bewachen. Aglagl Wächter der ersten [[Maske]] der unter [[Polokus]] Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste [[Maske]]) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von ''[[Rayman 2]]'' eingesetzt. [[fr:Aglagl]] [[en:Axel]] drvncj0qcv3i0b499fxqcjgb50r81xx 1137 646 2014-09-29T12:46:06Z Hunchman801 3 1137 wikitext text/x-wiki {{quote|text=Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?|sign=Aglagl|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation-Version)}} [[File:Axel.png|thumb|320px|Aglagl]] '''Aglagl''' ist ein Boss von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ist der Hüter von [[die Zuflucht von Wasser und Eis]]. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier [[Maske]]n. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. [[Rayman]] muss dann Sich an [[Violetter Lums|Rosa Lums]] festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste [[Maske]]), er muss nähmlich nur die erste [[Maske]] bewachen. Aglagl Wächter der ersten [[Maske]] der unter [[Polokus]] Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste [[Maske]]) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von ''[[Rayman 2]]'' eingesetzt. [[fr:Aglagl]] [[en:Axel]] [[Kategorie:Feinde]] 8kvlb67bgrwyvw8wxx098xhqra4ybez 1377 1137 2015-03-19T03:20:18Z Boomboleros7 186 1377 wikitext text/x-wiki {{quote|text=Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?|sign=Aglagl|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation-Version)}} [[File:Axel.png|thumb|320px|Aglagl]] '''Aglagl''' ist ein Boss von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ist der Hüter von [[die Zuflucht von Wasser und Eis]]. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier [[Maske]]n. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. [[Rayman]] muss dann Sich an [[Violetter Lums|Rosa Lums]] festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste [[Maske]]), er muss nähmlich nur die erste [[Maske]] bewachen. Aglagl Wächter der ersten [[Maske]] der unter [[Polokus]] Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste [[Maske]]) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von ''[[Rayman 2]]'' eingesetzt. [[fr:Aglagl]] [[en:Axel]] [[pl:Axel]] [[Kategorie:Feinde]] jgb5o3hikiml7nyzraj8xajyyiq3ewo 1804 1377 2019-10-14T19:19:08Z Hunchman801 3 1804 wikitext text/x-wiki {{quote|text=Wer ist es, wagt stören die Ruhe dieses Ortes?|sign=Aglagl|source=''[[Rayman 2]]'' (PlayStation-Version)}} [[File:Axel.png|thumb|320px|Aglagl]] '''Aglagl''' ist ein Boss von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ist der Hüter von [[die Zuflucht von Wasser und Eis]]. Anders als die meisten Bosse in den meisten Videospielen ist Aglagl braucht nur einen (spitzen und extrem scharfen) Eiszapfen um vernichtet zu werden, was ihn weniger mächtig macht als einige der anderen Wachleuten der Die Vier [[Maske]]n. Er greift durch das Werfen von Eiszapfen. [[Rayman]] muss dann Sich an [[Violetter Lums|Rosa Lums]] festhalten um an einen Eiszapfen zu kommen. Dann Kann man den Zapfen mit einem Schlag runter hauen. Obwohl er ein Boss der zu besiegen gilt, der versucht, dich zu töten, ist er nicht ganz böse, als er nur das Heiligtum von Wasser und Eis bewacht (die erste [[Maske]]), er muss nähmlich nur die erste [[Maske]] bewachen. Aglagl Wächter der ersten [[Maske]] der unter [[Polokus]] Befehl lebt, so dass "es" (Aglagl und die erste [[Maske]]) nicht in die falschen Hände gerät. Wie alle anderen Wächter ist er namenlos in die Playstation One Version von ''[[Rayman 2]]'' eingesetzt. [[fr:Aglagl]] [[en:Axel]] [[pl:Axel]] [[es:Axel]] [[Kategorie:Feinde]] tgkbi7mf9ce3xqyxcar4jq8ah6tf2w2 Allegro Presto 0 315 1107 2014-09-25T09:35:57Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Saut.png|thumb|316p…“ 1107 wikitext text/x-wiki '''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Saut.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] gleitet auf den Notenlinien]] [[Image:MapMU2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TrompetteSaut.png|thumb|320px|left|[[Trompete]]n blasen auf [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:HittingStick.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss die [[Schlägel]] vermeiden]] [[Image:MapMU2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:MrSaxAllegroPresto.png|left|thumb|316px|Die erste Begegnung mit [[Mr Sax]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU2-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU2-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine vierte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Allegro Presto]] [[en:Allegro Presto]] [[it:Allegro Presto]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] o34ybr3sdqi6s0ntd1vb4kdkvhqit6l 1114 1107 2014-09-29T10:59:11Z Hunchman801 3 1114 wikitext text/x-wiki '''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Saut.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] gleitet auf den Notenlinien]] [[Image:MapMU2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TrompetteSaut.png|thumb|316px|left|[[Trompete]]n blasen auf [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:HittingStick.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss die [[Schlägel]] vermeiden]] [[Image:MapMU2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:MrSaxAllegroPresto.png|left|thumb|316px|Die erste Begegnung mit [[Mr Sax]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU2-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU2-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine vierte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Allegro Presto]] [[en:Allegro Presto]] [[it:Allegro Presto]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 04xng55a6h98rqgc1d4cq46sw2tu2un 1303 1114 2015-03-09T01:02:38Z Boomboleros7 186 1303 wikitext text/x-wiki '''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Saut.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] gleitet auf den Notenlinien]] [[Image:MapMU2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TrompetteSaut.png|thumb|316px|left|[[Trompete]]n blasen auf [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:HittingStick.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss die [[Schlägel]] vermeiden]] [[Image:MapMU2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:MrSaxAllegroPresto.png|left|thumb|316px|Die erste Begegnung mit [[Mr Sax]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU2-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU2-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine vierte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Allegro Presto]] [[en:Allegro Presto]] [[it:Allegro Presto]] [[pl:Allegro Presto]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] p1yx2nv3gdk5135eynbh5ytycytz43n 1586 1303 2017-07-23T20:00:52Z Hunchman801 3 1586 wikitext text/x-wiki '''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Saut.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] gleitet auf den Notenlinien]] [[Image:MapMU2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TrompetteSaut.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Trompete]]n blasen auf [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:HittingStick.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] muss die [[Schlägel]] vermeiden]] [[Image:MapMU2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:MrSaxAllegroPresto.png|left|thumb|316px|class=sprite|Die erste Begegnung mit [[Mr Sax]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU2-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU2-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine vierte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Allegro Presto]] [[en:Allegro Presto]] [[it:Allegro Presto]] [[pl:Allegro Presto]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 1ksns1r2yfl7n91eqnbgmqbkajg084j 2034 1586 2023-08-07T08:55:59Z Hunchman801 3 2034 wikitext text/x-wiki '''Allegro Presto''' ist der zweite Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Saut.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] gleitet auf den Notenlinien]] [[Image:MapMU2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TrompetteSaut.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Trompete]]n blasen auf [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:HittingStick.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] muss die [[Schlägel]] vermeiden]] [[Image:MapMU2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:MrSaxAllegroPresto.png|left|thumb|316px|class=sprite|Die erste Begegnung mit [[Mr Sax]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU2-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU2-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine vierte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Allegro Presto]] [[en:Allegro Presto]] [[it:Allegro Presto]] [[pl:Allegro Presto]] [[es:Allegro Presto]] [[ru:Ещё Быстрее!]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] fmz646mv0ku11p9olj8jsofq86u95d5 Alptraum Chaos 0 326 1243 2014-10-02T15:55:55Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== image:G…“ 1243 wikitext text/x-wiki Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:GrosseBoulePiquanteBalancier.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] kann diese riesigen [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] schlagen, um sie zu drehen]] <table><tr><td>[[Image:MapMO2-1PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMO2-1PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:Pieu.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] duckte sich, um einen [[Pfahl]] zu vermeiden]] [[Image:MapMO2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DeuxHommesPierre.png|left|thumb|316px|[[Rayman]] befindet sich zwischen zwei [[Stein Mann|Stein Männer]] gefangen]] [[Image:MapMO2-3PC.jpg|350px|PC version]] [[Image:MapMO2-3PS.jpg|350px|PS version]] [[fr:Le Chaos du Cauchemar]] [[en:The Hard Rocks]] [[it:Caos del Terrore]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 4c6a9ptemqnwparv4a5vegx86x17ltq 1344 1243 2015-03-16T14:23:32Z Boomboleros7 186 1344 wikitext text/x-wiki Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:GrosseBoulePiquanteBalancier.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] kann diese riesigen [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] schlagen, um sie zu drehen]] <table><tr><td>[[Image:MapMO2-1PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMO2-1PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:Pieu.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] duckte sich, um einen [[Pfahl]] zu vermeiden]] [[Image:MapMO2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DeuxHommesPierre.png|left|thumb|316px|[[Rayman]] befindet sich zwischen zwei [[Stein Mann|Stein Männer]] gefangen]] [[Image:MapMO2-3PC.jpg|350px|PC version]] [[Image:MapMO2-3PS.jpg|350px|PS version]] [[fr:Le Chaos du Cauchemar]] [[en:The Hard Rocks]] [[it:Caos del Terrore]] [[pl:Twarde Skały]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 5cwpnaexpy89uurkp88fgnmwogd7cnu 1591 1344 2017-07-23T20:02:07Z Hunchman801 3 1591 wikitext text/x-wiki Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:GrosseBoulePiquanteBalancier.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] kann diese riesigen [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] schlagen, um sie zu drehen]] <table><tr><td>[[Image:MapMO2-1PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMO2-1PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:Pieu.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] duckte sich, um einen [[Pfahl]] zu vermeiden]] [[Image:MapMO2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DeuxHommesPierre.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] befindet sich zwischen zwei [[Stein Mann|Stein Männer]] gefangen]] [[Image:MapMO2-3PC.jpg|350px|PC version]] [[Image:MapMO2-3PS.jpg|350px|PS version]] [[fr:Le Chaos du Cauchemar]] [[en:The Hard Rocks]] [[it:Caos del Terrore]] [[pl:Twarde Skały]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] ke84lupauj8yl7r58mmsz1538whniof 2038 1591 2023-08-07T10:36:54Z Hunchman801 3 2038 wikitext text/x-wiki Das '''Alptraum Chaos''' ist der zweite Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:GrosseBoulePiquanteBalancier.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] kann diese riesigen [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] schlagen, um sie zu drehen]] <table><tr><td>[[Image:MapMO2-1PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMO2-1PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:Pieu.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] duckte sich, um einen [[Pfahl]] zu vermeiden]] [[Image:MapMO2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DeuxHommesPierre.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] befindet sich zwischen zwei [[Stein Mann|Stein Männer]] gefangen]] [[Image:MapMO2-3PC.jpg|350px|PC version]] [[Image:MapMO2-3PS.jpg|350px|PS version]] [[fr:Le Chaos du Cauchemar]] [[en:The Hard Rocks]] [[it:Caos del Terrore]] [[pl:Twarde Skały]] [[es:El Caos del Delirio]] [[ru:Суровые Скалы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] e5xsnp31jpguubnn5qzdgivhgjvdxl2 Andre 0 154 450 2014-02-26T19:18:27Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[André]] erstellt 450 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[André]] 8wv49qjfcqgwlp6vgb8j1ckhhd9r1mr André 0 32 64 2010-12-05T18:14:57Z Leptispower25 121 Created page with 'André ist ein Schwarzer Lum der die Welt beherrschen will. Er wird in Rayman 3 von Globox verschluckt. Er ist der Anführer der Schwarzen Lums ([[Hoodlums]]). Er arbeitete mit [...' 64 wikitext text/x-wiki André ist ein Schwarzer Lum der die Welt beherrschen will. Er wird in Rayman 3 von Globox verschluckt. Er ist der Anführer der Schwarzen Lums ([[Hoodlums]]). Er arbeitete mit [[Reflux]] zusammen. == Spiele == * [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] * [[Rayman: Hoodlums Revenge]] 54b1cfvakco2ngfg14dci8zz9shmhgu 267 64 2011-06-22T14:34:27Z Hunchman801 3 267 wikitext text/x-wiki André ist ein Schwarzer Lum der die Welt beherrschen will. Er wird in Rayman 3 von Globox verschluckt. Er ist der Anführer der Schwarzen Lums ([[Hoodlums]]). Er arbeitete mit [[Reflux]] zusammen. == Spiele == * [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] * [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:André]] [[en:André]] qjyoxqcgej04kbnb4c1t0cco34c20t3 451 267 2014-02-26T19:26:13Z Msykes 309 451 wikitext text/x-wiki [[Datei:Andre2.jpg|thumb|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]== In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] * [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:André]] [[en:André]] 9gcakwra2gg6r2wi9hysc771vru3ogi 666 451 2014-03-05T14:27:13Z Msykes 309 666 wikitext text/x-wiki [[Datei:Andre2.jpg|thumb|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]''] ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] * [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:André]] [[en:André]] b5jv02d47zi1utqh11y5b64pzg9sh8t 667 666 2014-03-05T14:27:23Z Msykes 309 667 wikitext text/x-wiki [[Datei:Andre2.jpg|thumb|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] * [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:André]] [[en:André]] q09he7di9qd2u8pcbq2m93ss6twcps4 936 667 2014-03-24T14:30:04Z Hunchman801 3 936 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] * [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:André]] [[en:André]] t7dn92hkfbkynnratz373un36mhn0qh 1045 936 2014-06-20T16:47:55Z Hunchman801 3 1045 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:André]] [[en:André]] [[it:André]] m6de19owv2dqms7834wyqe4fzr8maai 1138 1045 2014-09-29T12:46:11Z Hunchman801 3 1138 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:André]] [[en:André]] [[it:André]] [[Kategorie:Feinde]] pbype1rf4a6jh9dsateo8u8d641u0ty 1438 1138 2015-04-01T15:22:31Z Boomboleros7 186 1438 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:André]] [[en:André]] [[it:André]] [[pl:Andre]] [[Kategorie:Feinde]] t2rqy9ci0edvmp0x7zzkdn2imu1d19j 1501 1438 2015-09-09T20:41:07Z Hunchman801 3 1501 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:André]] [[en:André]] [[it:André]] [[pl:Andre]] [[es:André]] [[Kategorie:Feinde]] mxfw4s9f3cm02qesg8utqbu7xdpn1yc 1867 1501 2020-03-20T18:03:31Z #rubber mark# 575 1867 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:André]] [[en:André]] [[it:André]] [[pl:Andre]] [[es:André]] [[ru:Андрэ]] [[Kategorie:Feinde]] srzhi0pkcqp90mocon7yj0z6quncytl 1926 1867 2020-12-23T23:52:50Z Santoji 453 1926 wikitext text/x-wiki [[Datei:André.png|thumb|320px|André]] '''André''' ist der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]]. Er hat eine Armee aus schwarzen [[Lums]] aufgestellt um die Welt zu beherrschen. Seine schwarzen Lums sollen alle [[Lums|roten Lums]] in schwarze verwandeln. Dies hätte er auch fast geschafft. André ist der einzige schwarze [[Lums]] mit Händen bzw. Gliedmaßen. So kann er rote [[Lums]] nur durch eine Berührung in schwarze Lums verwandeln. Für seine Größe ist André sehr stark. Als er in [[Globox]] Magen gefangen war, konnte er [[Globox]] für einen Moment nach oben drücken, wodurch [[Globox]] vom Boden abhob. ==''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' ist André der Hauptgegner. Er will alle roten [[Lums]] in schwarze [[Lums]] verwandeln und sich eine neue Welt erschaffen. Jedoch verschluckt [[Globox]], [[Rayman]]s bester Freund, André, bevor er das [[Herz der Welt]] erreicht. [[Rayman]] will [[Globox]] dabei helfen, André aus seinem Magen zu entfernen. So suchen [[Rayman]] und [[Globox]] drei [[Kleinling]]e auf, die André aus seinem Magen entfernen sollen. Da keine der Therapien geholfen hat, versuchen die drei [[Kleinling]]en es zusammen. André liebt Pflaumensaft, jedoch reagiert [[Globox]] allergisch darauf. André bringt [[Globox]] jedoch immer wieder dazu ein gesamtes Fass auszutrinken. Nach den drei Ärzten ist André frei und fliegt sofort los. So gibt er [[Reflux]], dem Champion der [[Knaaren]] unglaubliche Energie. So muss sich [[Rayman]] im finalen Kampf dem mutierten [[Reflux]] und André stellen. Nachdem Rayman [[Reflux]] besiegt hat, schneidet er André eine [[Grimasse]], worauf dieser sich in einen roten [[Lums]] verwandelt. Die Welt scheint gerettet zu sein. Doch in der Abschlussszene sieht man, wie [[Rayman]]s wandelnde Hände ein Schattenspiel machen, worauf André als roter [[Lums]] davon so viel Angst bekommt, dass er sich zurückverwandelt. Hoffentlich heißt das, dass es nochmal ein Spiel mit André geben wird. == Spiele == * ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' * ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:André]] [[en:André]] [[it:André]] [[pl:André]] [[es:André]] [[ru:Андрэ]] [[Kategorie:Feinde]] e7d48jvgbiw2rfx079k68q45m8ozihx Annetta Fisch 0 192 574 2014-03-02T18:55:58Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Annetta.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erst…“ 574 wikitext text/x-wiki [[Datei:Annetta.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erstens anzutreffen. Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen. ---- == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder Kleid noch ein Bikibi-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei Holly trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. ---- Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem Darktoon zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den launischen Wolken anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. pjrfxc8a7z9uf4nlgd4urrlwl55h6oa 575 574 2014-03-02T18:56:29Z Sny 289 575 wikitext text/x-wiki [[Datei:Annetta.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erstens anzutreffen. Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen. ---- == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei Holly trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. ---- Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem Darktoon zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den launischen Wolken anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. s1oo7ol31t19ir0i5wxpf8jeyvzz9k0 576 575 2014-03-02T18:57:14Z Sny 289 576 wikitext text/x-wiki [[Datei:Annetta.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] Annetta Fisch, die Wassernymphe, ist in Rayman Origins die vierte Nymphe und im Ozean der Opportunitäten erstens anzutreffen. Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen. ---- == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei Holly trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. ---- Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem Darktoon zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den launischen Wolken anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. 9fdbj0b3kwuheapq9ht146qb8kubaa6 583 576 2014-03-02T20:02:47Z Hunchman801 3 583 wikitext text/x-wiki [[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] [[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen. == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. [[fr:Dora Dodemer]] [[en:Annetta Fish]] 6qjq51xj5dhpqze82z0i3xq36pxf89v 1159 583 2014-09-29T12:49:28Z Hunchman801 3 1159 wikitext text/x-wiki [[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] [[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen. == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. [[fr:Dora Dodemer]] [[en:Annetta Fish]] [[Kategorie:Freunde]] dx8t8sc5uy1vivkr0lxry6ch7qg7zj0 1371 1159 2015-03-18T23:42:17Z Boomboleros7 186 1371 wikitext text/x-wiki [[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] [[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen. == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. [[fr:Dora Dodemer]] [[en:Annetta Fish]] [[pl:Rybolina]] [[Kategorie:Freunde]] 1bi2tvs91snow77sy1ciwz56z018nj4 1662 1371 2019-01-28T15:58:51Z #rubber mark# 575 1662 wikitext text/x-wiki [[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] [[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen. == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. [[fr:Dora Dodemer]] [[en:Annetta Fish]] [[pl:Rybolina]] [[es:Lulú Bina]] [[Kategorie:Freunde]] jd63n84wk6gly5kcfw6uiwwdwyad5av 1825 1662 2019-12-28T14:05:32Z Hunchman801 3 1825 wikitext text/x-wiki [[Datei:AnnettaFish.png|thumb|320px|Annetta Fisch]] [[Annetta Fisch]], die Wasser[[nymphe]], ist in ''[[Rayman Origins]]'' die vierte [[Nymphe]] und im [[Ozean der Opportunitäten]] erstens anzutreffen. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen. == Aussehen == Annetta hat eine eher blasse Haut und lange dunkelblaue Haare. Sie ist die einzige Nymphe, die Handschuhe trägt und die weder ein Kleid noch ein Bikini-Oberteil für ihre Brust trägt. Typisch für das Element Wasser trägt sie zwei türkise Muscheln an ihrer Brust. Ihre Handschuhe, die langen Stiefel und ihr kurzer Rock bestehen aus hellblauen glänzenden Schuppen, womöglich Fischhäute. An ihren Handschuhen selbst sind kleine Spitz zulaufende Muscheln/Steine befestigt und an ihrem linken Bein trägt sie Fischgräten als Schmuck. Wie bei [[Holly Luya]] trägt auch sie einen Tierschädel als Kopfbedeckung, nähmlich einen unbekannten Fisch mit Zähnen, vier großen Flossen an den Seiten, welche mit blauen Streifen verziert sind und Stacheln, ebenfalls mit Streifen. Im Spiel selbst ist sie im ersten Level der Wasserwelt von einem [[Darktoon]] zu retten und gibt nach ihrer Befreiung dem Spieler anschließend die Kraft, unter Wasser zu tauchen. Sie ist die einzige, die während dieser Rettungsaktion auch auf ein Luftschiff entführt wird. Später ist sie bei den [[Launischen Wolken]] anzutreffen, wo sie mit ihren Schwestern meditiert. [[fr:Dora Dodemer]] [[en:Annetta Fish]] [[pl:Rybolina]] [[es:Lulú Bina]] [[ru:Аннетта Фиш]] [[Kategorie:Freunde]] 7l8jrkmtaofuoefbage76xcge7ush2f Aurora 0 255 753 2014-03-14T15:57:16Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' …“ 753 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = Prinzessin | relatives =[[Twila]] (Schwester) }} Aurora ist die dritte Prinzessin in Legends und die erste in der Welt "Die Zauberkröte", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. dfyb340a2in6fjgjxic2ouj3mihzxtc 755 753 2014-03-14T16:04:55Z Sny 289 755 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = Prinzessin | relatives =[[Twila]] (Schwester) }} Aurora ist die dritte Prinzessin in Legends und die erste in der Welt "Die Zauberkröte", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == -ebenso wie ihre Schwester hasst sie Kröten über alles hg43t0rit38reyrijgxgz8eoxnw3zbb 756 755 2014-03-14T16:05:24Z Sny 289 756 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = Prinzessin | relatives =[[Twila]] (Schwester) }} Aurora ist die dritte Prinzessin in Legends und die erste in der Welt "Die Zauberkröte", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == -Ebenso wie ihre Schwester hasst sie Kröten über alles. fdob5lxvojzp7rkx0tm1r6jrg8xwf14 796 756 2014-03-15T16:43:53Z Hunchman801 3 796 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte]]n über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] q7w3mf9zt1s4huodysaa2d9y6v3wen2 801 796 2014-03-15T16:58:41Z Hunchman801 3 801 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte]]n über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] pwxh6vmdxjdd65m0yddtwjndcly1pwe 1009 801 2014-04-24T13:32:16Z Hunchman801 3 1009 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] bim6r1feawnuxm9dltyz29c3vn0tj84 1160 1009 2014-09-29T12:55:30Z Hunchman801 3 1160 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] [[Kategorie:Freunde]] axx88qkodjicmcqjn7hf7c8h13lcbde 1339 1160 2015-03-16T00:16:20Z Boomboleros7 186 1339 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] [[pl:Aurora]] [[Kategorie:Freunde]] qhl9fmdwm5yggcohpf57vxx3a2jly8s 1789 1339 2019-09-06T16:25:50Z Hunchman801 3 1789 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] [[pl:Aurora]] [[ru:Аврора]] [[Kategorie:Freunde]] fhh0qbow0hzfbr69ew5uqr11ecotnzn 1806 1789 2019-10-19T16:01:54Z Hunchman801 3 1806 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Aurora | image = [[File:AuroraDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = Mensch | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Twila]] (Schwester) }} '''Aurora''' ist die dritte [[Prinzessin]] in ''[[Rayman Legends]]'' und die erste in der Welt "[[Die Zauberkröte]]", die man nach ihrer Rettung als spielbaren Charakter freischaltet. == Aussehen == Auroras Aussehen ist im ganzen im schottischen Stil. Sie hat kurze gerade geschnittene Haare unter einem bronzenen Helm, an dem zwei Flügel befestigt sind. Sie trägt ein gelbes Kleid mit karomuster, an dem so wie an ihren Armen und Stiefel Nietenbänder befestigt sind. Zudem ist sie am gesamten Körper blau und weiß angemalt. Als Waffe benutzt sie ein Schwert. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Aurora]] [[en:Aurora]] [[pl:Aurora]] [[es:Aurora]] [[ru:Аврора]] [[Kategorie:Freunde]] 5v810x461o8jazpatc9sewk9cinog65 Bad Rayman 0 60 130 2010-12-10T15:10:03Z Leptispower25 121 Created page with 'Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (...' 130 wikitext text/x-wiki Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. 5eucb72q3h0ri1glh495ixrqbzi8p7s 131 130 2010-12-10T15:38:18Z Leptispower25 121 131 wikitext text/x-wiki Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. kdnifkjrfhdxklvy7iew2kq08rof1vi 270 131 2011-06-22T14:40:55Z Hunchman801 3 270 wikitext text/x-wiki Bad Rayman eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus [[Rayman 1]] (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt Rayman und er macht das gleiche wie Rayman (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] ccouojquvmbvtu287pct7mummhlt702 896 270 2014-03-17T11:46:04Z Hunchman801 3 896 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] ke28ee7uun46t1sgyvjudjqaqsy7dzs 1046 896 2014-06-20T16:50:26Z Hunchman801 3 1046 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] [[it:Bad Rayman]] gl700hpltmm2no6hhwxvsmb3muj24o3 1139 1046 2014-09-29T12:46:17Z Hunchman801 3 1139 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] [[it:Bad Rayman]] [[Kategorie:Feinde]] 688b71u3k9ln6qenq9u4wfrrxk95vy0 1413 1139 2015-03-24T15:25:17Z Boomboleros7 186 1413 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] [[it:Bad Rayman]] [[pl:Bad Rayman]] [[Kategorie:Feinde]] 7rtzpdblsm5go0g5wdr2kwu8dozzdg2 1503 1413 2015-09-10T10:17:49Z Hunchman801 3 1503 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] [[it:Bad Rayman]] [[pl:Bad Rayman]] [[es:Bad Rayman]] [[Kategorie:Feinde]] e1ktfpcxi1xjt03r98fzf2vjrlcioi5 1743 1503 2019-08-12T11:49:48Z #rubber mark# 575 1743 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|class=sprite|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] [[it:Bad Rayman]] [[pl:Bad Rayman]] [[es:Bad Rayman]] [[ru:Тёмный Рэйман (Rayman 1)]] [[Kategorie:Feinde]] 9pb0oy4ekytwcw5jol95e6qvp12vufx 1880 1743 2020-04-11T13:48:46Z Hunchman801 3 1880 wikitext text/x-wiki [[Image:BadRayman.png|320px|thumb|class=sprite|Bad Rayman]] '''Bad Rayman''' ist eine Kopie vom echten [[Rayman]]. Es ist ein Charakter aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (keinen Zusammenhang [[Dark Rayman]]). Er verfolgt [[Rayman]] und er macht das gleiche wie [[Rayman]] (aber er kann keine Schläge imitieren). Bei der kleinsten Berührung sterben beide. [[fr:Bad Rayman]] [[en:Bad Rayman]] [[it:Bad Rayman]] [[pl:Bad Rayman]] [[es:Bad Rayman]] [[ru:Плохой Рэйман]] [[Kategorie:Feinde]] c2h21iq1a2nvf1ya5etrmmzf0pngyug Band Land 0 170 501 2014-02-27T18:46:28Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Land der Musik]] erstellt 501 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Land der Musik]] 35ygksblo30vobtdpyl57mow19mmydo Barbara 0 219 629 2014-03-04T14:10:39Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|350px]] Barbara, die Barbarenprinzessin, ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus Rayman Legends. Sie hilf…“ 629 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|350px]] Barbara, die Barbarenprinzessin, ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus Rayman Legends. Sie hilft Rayman dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. jiid0j5sdeno1lmtlpuqezetuxissz8 642 629 2014-03-04T17:54:07Z Sny 289 642 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|350px]] Barbara, die Barbarenprinzessin, ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus Rayman Legends. Sie hilft Rayman dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. ---- == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. ---- == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "Kleinlinge in Kalamitäten" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. ---- [[Datei:3d.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|350px]] == Trivia == -Barbara ist die allerbekannteste der Prinzessinen in Legends -Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt -Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie Rayman vor den Kröten und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie Rayman zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. -Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. 24gxu40we44ggoxpks7qixlvcura12f 647 642 2014-03-04T23:59:58Z Hunchman801 3 647 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. ---- == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "Kleinlinge in Kalamitäten" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. ---- [[Datei:3d.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == -Barbara ist die allerbekannteste der Prinzessinen in Legends -Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt -Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie Rayman vor den Kröten und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie Rayman zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. -Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. 18nein55yug5eb1zleyne7vgtwjw4k3 648 647 2014-03-05T09:50:33Z Hunchman801 3 648 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte]]n und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] ge7emuzxvamdbsf6fldfablwm5gbs2t 1008 648 2014-04-24T13:31:57Z Hunchman801 3 1008 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] aopjrctz7c2fpgdf7vehsts3trndgpg 1161 1008 2014-09-29T12:55:35Z Hunchman801 3 1161 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] [[Kategorie:Freunde]] m9c70ong4dzl3i5pe9cfvkcz9r9ihx8 1381 1161 2015-03-19T17:30:43Z Boomboleros7 186 1381 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] [[pl:Barbara]] [[Kategorie:Freunde]] dapxqcklxzaa7ioc9uqgffprgxsaxa7 1537 1381 2016-03-19T00:27:32Z Admin 1 1537 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] [[pl:Barbara]] [[es:Barbara]] [[Kategorie:Freunde]] hhzmq8m6r3e6gxlpilgrthys2picmkl 1715 1537 2019-07-26T15:59:50Z Hunchman801 3 1715 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] [[pl:Barbara]] [[es:Barbara]] [[ru:Барбара]] [[Kategorie:Freunde]] 38dfrexmttvod6ffm0a4dao7yajq51r 1820 1715 2019-12-19T16:16:23Z Hunchman801 3 1820 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] [[hu:Barbara]] [[pl:Barbara]] [[es:Barbara]] [[ru:Барбара]] [[Kategorie:Freunde]] 4b90w8t9jghjtze4e7vi66ztev1bw7n 1827 1820 2020-01-12T14:12:14Z Hunchman801 3 1827 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Legends 150812 008.png|thumb|Barbara|320px]] '''Barbara''', die [[Prinzessin|Barbarenprinzessin]], ist eine der spielbaren Hauptfiguren aus ''[[Rayman Legends]]''. Sie hilft [[Rayman]] dabei, die Welt vor Alpträumen zu befreien. Sie ist bereits im ersten Trailer vom Spiel zu sehen. == Aussehen == Barbara ist ein schlankes Mädchen im Alter von etwa 16 Jahren mit langen orangen Haaren. Sie trägt ein dunkelgrünes Bikini Top, einen dazu passenden dunkelgrünen kurzen Rock, worunter blaue Leggins getragen wird. um ihrer Hüfte trägt sie einen dunkelbraunen Gürtel mit einem Totenkopf und an ihren Armen gelblich-graue Armschienen. Ihre Stiefel sind von bräunlichem Pelz bedeckt. Als Kopfbedeckung trägt sie einen Wikinger-typischen Eisenhelm mit weißen Flügeln und vielen Kratzern, der mit Gelben Kugeln verziert ist. In ihrem Gesicht ist eine große Narbe in der Mitte und Barbara hat eine Zahnlücke im Mund. Als Waffe hat sie eine silberne riesige Axt. == Im Spiel == Im Spiel selbst ist sie die erste Prinzessin, die man retten muss. Sie ist in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu finden. Laut In-Game-Beschreibung ist sie ein Profi, was ihre Axt betrifft und kann sogar Problemlos auf ihr Gleiten. Jede ihrer Attacken wird mit der Axt ausgeführt. [[Datei:Barbara-3D.jpg|thumb|Barbara in 3D-Format|320px]] == Trivia == *Barbara ist die allerbekannteste der [[Prinzessin]]en in ''[[Rayman Legends]]'' *Sie hat bereits im ersten Trailer ihren Auftritt *Sie kommt auch im einzigen 3D-animierten Trailer vor, wo sie [[Rayman]] vor den [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] und deren Anführer rettet. Ob das die Stelle ist, wo sie [[Rayman]] zu allererst kennengelernt hat, weiß man nicht. *Sie ist deswegen der einzige neue Charakter, der auch ein 3D-Modell hat. [[fr:Barbara]] [[en:Barbara]] [[hu:Barbara]] [[pl:Barbara]] [[es:Bárbara]] [[ru:Барбара]] [[Kategorie:Freunde]] s42r9u5vhf222iso2rpcunoxt4hu7wq Betilla 0 137 416 2014-02-25T12:02:43Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Betilla die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (Origins) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die Rayman durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereit…“ 416 wikitext text/x-wiki Betilla die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (Origins) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die Rayman durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit dem ersten Rayman-Spiel, war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren Nymphen ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. ---- == Aussehen == Im ersten Spiel hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In Origins hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. iom2xfcl6ylb3xobwu6gbm7ypbg6rl1 424 416 2014-02-26T17:35:37Z Msykes 309 424 wikitext text/x-wiki '''Betilla die Fee''' (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. npia60fa3o5n81q38n4q5kb2oga1ffo 430 424 2014-02-26T17:54:42Z Msykes 309 430 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla die Fee''' (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. ggzeg2xw3k8x9ec80uwr8o3elexp14c 469 430 2014-02-27T10:38:44Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 469 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla die Fee''' (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla the Fairy]] [[hu:Betilla]] nnct5hm1qdh9cfmajche3ftfvun17aa 1036 469 2014-06-10T08:49:02Z Hunchman801 3 1036 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe ([[Rayman Origins]]) ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In [[Rayman Origins]] hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] kae7u98rq4ul2ngm4ecig3gyr3nclpq 1043 1036 2014-06-19T12:53:41Z Hunchman801 3 1043 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] rcbo4c62itb1nld2vjz3h6dlb4j7juo 1047 1043 2014-06-20T16:52:41Z Hunchman801 3 1047 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] [[it:Betilla]] br85nn0g57cctvmtps3jn6dncxl4jc6 1126 1047 2014-09-29T12:40:46Z Hunchman801 3 1126 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] [[it:Betilla]] [[Kategorie:Freunde]] 8c9pk5bmusxpd8g09xvi09r8q5s2jkw 1322 1126 2015-03-14T22:57:30Z Boomboleros7 186 1322 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] [[it:Betilla]] [[pl:Wróżka Betilla]] [[Kategorie:Freunde]] dlk34usaluy8zgudrqqocf2u8ck0hxr 1444 1322 2015-04-03T01:15:24Z Boomboleros7 186 1444 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] [[it:Betilla]] [[pl:Betilla]] [[Kategorie:Freunde]] qrtkgbligr6lcbnirghdc2x9a8gfxou 1561 1444 2017-07-18T09:13:44Z Admin 1 1561 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] [[it:Betilla]] [[pl:Betilla]] [[es:Betilla]] [[Kategorie:Freunde]] i3j84eyjehodj5o72pvxf1nrqo3io4b 1716 1561 2019-07-26T16:01:05Z Hunchman801 3 1716 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|Betilla die Fee]] '''Betilla''' die Fee (im ersten Teil) / Nymphe (''[[Rayman Origins]]'') ist eine der vielen magischen geschöpfe, die [[Rayman]] durch seine Abenteuer begleiten. Sie existierte bereits seit [[Rayman 1|dem ersten Rayman-Spiel]], war auch bei dessen Spin Offs mit dabei und hat schließlich nach einer langen Sendepause wieder zusammen mit fünf weiteren [[Nymphe]]n ihren Auftritt. Mit letzteren ist sie verwandt und ihre älteste Schwester. == Aussehen == Im [[Rayman 1|ersten Spiel]] hatte sie wie alle anderen Geschöpfe weder Arme noch Beine. Sie hatte rotes Lockiges Haar und trug ein grün-gelbes langes Kleid, welches mit blauen Sternen verziert war. Ausserdem hatte sie einen hut mit demselben Motiv, bloß dass aus der Spitze kleine Blümchen ragten. Sie sah damals aus wie eine erwachsene Frau. In ''[[Rayman Origins]]'' hat sich ihr Aussehen drastisch verändert. Außer ihren gebliebenen Roten haaren ist sie kaum wiederzuerkennen zu einem Menschen geworden. Nun sieht sie aus wie ein weitaus jüngeres Mädchen im Teenager-Alter in recht freizügigen Kleidern. Ihre Haare sind weitaus länger und Struppiger als zuvor und keines ihrer Kleidung hat gelbe Farbe. Sie trägt ein enges Bikini-Top, einen kurzen Rock, lange Stiefel und ihren Hut. Alle vier sind dunkelgrün und mit hellgrünen Streifen verziert. An ihren armen befinden sich jeweils mehrere goldene Armreifen. [[fr:Bétilla]] [[en:Betilla]] [[hu:Betilla]] [[it:Betilla]] [[pl:Betilla]] [[es:Betilla]] [[ru:Бетилла]] [[Kategorie:Freunde]] 9zcqeq8fycfwlx3og7f3tedw7ylei9m Betilla die Fee 0 195 579 2014-03-02T19:45:46Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Betilla]] erstellt 579 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Betilla]] fd2km6oofsx5tbbx0kxx8fg7vtz03a8 Blaue Berge 0 169 499 2014-02-27T18:30:44Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Blaue Berge]] nach [[Die Blauen Berge]] 499 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Die Blauen Berge]] gifqzejmwu73vx41jwd5apbxewmrna4 Blauen Berge 0 319 1119 2014-09-29T11:25:13Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Die Blauen Berge]] erstellt 1119 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Die Blauen Berge]] lwbswxave1iyihmc1x5zgmloq4nfovd Bleistift und Radiergummi 0 329 1261 2014-12-01T17:56:54Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Image1P…“ 1261 wikitext text/x-wiki '''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Image1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]] [[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)== [[File:EP puzzle.png|frame|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]]. [[fr:La Crique aux Crayons]] [[en:Eraser Plains]] [[it:Pianure del Pianto]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] pr54ihclqvh8me5jd96dprcwaqrnds5 1348 1261 2015-03-16T17:18:15Z Boomboleros7 186 1348 wikitext text/x-wiki '''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Image1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]] [[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)== [[File:EP puzzle.png|frame|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]]. [[fr:La Crique aux Crayons]] [[en:Eraser Plains]] [[it:Pianure del Pianto]] [[pl:Równina Gumy]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] oeghplha4jtl8kkumga25p8e93xfixa 1594 1348 2017-07-23T20:03:37Z Hunchman801 3 1594 wikitext text/x-wiki '''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]] [[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)== [[File:EP puzzle.png|frame|class=sprite|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|class=sprite|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]]. [[fr:La Crique aux Crayons]] [[en:Eraser Plains]] [[it:Pianure del Pianto]] [[pl:Równina Gumy]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 5kbro1p4kzz093fodtvsym70e1dfsja 2040 1594 2023-08-07T10:40:34Z Hunchman801 3 2040 wikitext text/x-wiki '''Bleistift und Radiergummi''' ist der erste Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Fliegende blaue Elf]]en können [[Rayman]] helfen, schwer zugänglichen Stellen zu erreichen]] [[Image:MapI1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Weltraumpirat]]en gehören zu den seltenen Feinde in der [[Stadt der Bilder]]]] [[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI1-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3 (Atari Jaguar-Version)== [[File:EP puzzle.png|frame|class=sprite|left|Dieser Bereich enthält ein Puzzle, das [[Rayman]] muss schauen]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|class=sprite|Der erste Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum ersten Mal zu kämpfen, nach dem Sieg über zwei [[Weltraumpirat|ihrer Piraten]]. [[fr:La Crique aux Crayons]] [[en:Eraser Plains]] [[it:Pianure del Pianto]] [[pl:Równina Gumy]] [[es:El Llano de Goma de Borrar]] [[ru:Ластиковые Равнины]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] ka70li6l7fyex7blbn5kqqmqm4jfakb Bonbon Schloss 0 365 1602 2017-07-31T16:42:16Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]] Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|…“ 1602 wikitext text/x-wiki [[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]] [[Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Bonbon Schloss]] Das '''Bonbon Schloss''' ist die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Das einzige Level ist die [[Mutprobe für Mr Dark]]. Der Boss ist [[Mr Dark]], eine mächtiger Zauberer. {{Expand}} [[Datei:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Bonbon Schloss, [[Mr Dark]]]] [[fr:Le Château des Délices]] [[en:Candy Château]] [[it:Il Castello dei Dolci]] [[pl:Ciasteczkowy Zamek]] [[es:El Castillo de Dulces]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] if85md9tkaugmj2gyabe12mkrd0z4cd 1615 1602 2017-08-23T19:05:29Z Hunchman801 3 1615 wikitext text/x-wiki [[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]] [[Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Bonbon Schloss]] Das '''Bonbon Schloss''' ist die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Das einzige Level ist die [[Mutprobe für Mr Dark]]. Der Boss ist [[Mr Dark]], eine mächtiger Zauberer. {{Expand}} [[Datei:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Bonbon Schloss, [[Mr Dark]]]] [[fr:Le Château des Délices]] [[en:Candy Château]] [[it:Il Castello dei Dolci]] [[pl:Candy Château]] [[es:El Castillo de Dulces]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 325uh0h7oaafr7hykbkkqyziz518u3p 1904 1615 2020-07-07T15:11:29Z Hunchman801 3 1904 wikitext text/x-wiki [[Datei:Candy Chateau.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Bonbon Schloss symbolisiert]] [[Datei:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Bonbon Schloss]] Das '''Bonbon Schloss''' ist die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Das einzige Level ist die [[Mutprobe für Mr Dark]]. Der Boss ist [[Mr Dark]], eine mächtiger Zauberer. {{Expand}} [[Datei:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Bonbon Schloss, [[Mr Dark]]]] [[fr:Le Château des Délices]] [[en:Candy Château]] [[it:Regno dei Dolci]] [[pl:Candy Château]] [[es:El Castillo de Dulces]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] hux2gdea1s24bzui6yi640x67twctzm Bongo Hügel 0 313 1089 2014-08-12T11:35:05Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Ciel1PC.png|thumb…“ 1089 wikitext text/x-wiki Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]] [[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]] [[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Mite.png|thumb|316px|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]] [[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]] [[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:RedMonster.png|thumb|316px|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:La Butte aux Bongos]] [[en:Bongo Hills]] [[it:Colline dei Bonghi]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 54hw52bg5rgi6pm4jltwsxibfoaqlx4 1388 1089 2015-03-19T19:38:25Z Boomboleros7 186 1388 wikitext text/x-wiki Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]] [[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]] [[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Mite.png|thumb|316px|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]] [[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]] [[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:RedMonster.png|thumb|316px|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:La Butte aux Bongos]] [[en:Bongo Hills]] [[it:Colline dei Bonghi]] [[pl:Wzgórze Bongosów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 282xae9pb3irchfakobec1ifibeu71d 1585 1388 2017-07-23T20:00:06Z Hunchman801 3 1585 wikitext text/x-wiki Die '''Bongo Hügel''' sind der erste Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Land der Musik]]]] [[Image:Ciel1PS.png|thumb|320px|class=sprite|right|Das gleiche Level in der PlayStation-Version]] [[Image:MapMU1-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Mite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Motte]]n gehören zu den härteren Gegner im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-2PC.jpg|600px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-2PS.jpg|600px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]] [[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]] [[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:RedMonster.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS 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[[image:MaracasRocket.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Maracas Rakete]]n ermöglichen [[Rayman]] in den Himmel der [[Land der Musik]] hoch fliegen]] [[Image:MapMU1-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMU1-3PS.jpg|210px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:LightningEyes.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Blitz Augen]] werfen Blitze an [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-4PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 5== [[Image:Tourniquet.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] auf einem [[Drehkreuz]] durch [[Stachelige Kugel|stacheligen Kugeln]] umgeben]] [[Image:MapMU1-5PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU1-5PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:RedMonster.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rotes Monster|Roten Monster]] sind die höchsten Feinde im Spiel]] <table><tr><td>[[Image:MapMU1-6PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU1-6PS.jpg|480px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:La Butte aux Bongos]] [[en:Bongo Hills]] [[it:Colline dei Bonghi]] [[pl:Wzgórze Bongosów]] [[es:Las Colinas de los Bongos]] [[ru:Гулкие Холмы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] fku269y4wmxuiq5ivyo9rhhk0w8ixv5 Carmen 0 368 1667 2019-02-26T13:25:43Z #rubber mark# 575 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Carmen.png|thumb|Carmen der Wal]] '''Carmen''' der Wal ist eine Freundin von [[Rayman]]. [[fr:Carmen]] [[en:Carmen]] [[it:Carmen]] [[pl:Carmen]] es…“ 1667 wikitext text/x-wiki [[Datei:Carmen.png|thumb|Carmen der Wal]] '''Carmen''' der Wal ist eine Freundin von [[Rayman]]. [[fr:Carmen]] [[en:Carmen]] [[it:Carmen]] [[pl:Carmen]] [[es:Carmen]] [[Kategorie:Freunde]] rr7n9aiksgpv6bs21oc126fmedtl6wx 1883 1667 2020-04-17T15:15:18Z Hunchman801 3 1883 wikitext text/x-wiki [[Datei:Carmen.png|thumb|Carmen der Wal]] '''Carmen''' der Wal ist eine Freundin von [[Rayman]]. [[fr:Carmen]] [[en:Carmen]] [[it:Carmen]] [[pl:Carmen]] [[es:Carmen]] [[ru:Кармен]] [[Kategorie:Freunde]] qmrwwhr9lqy9c56o13cu5xatbnlt7lb Castle Rock 0 197 588 2014-03-02T20:38:51Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Castle_Rock.png|thumb|320px|Gemälde von Castle Rock]] Castle Rock ist das erste Musiklevel in Rayman Legends. Man kann auf ihr um die 337 Lums ergatt…“ 588 wikitext text/x-wiki [[Datei:Castle_Rock.png|thumb|320px|Gemälde von Castle Rock]] Castle Rock ist das erste Musiklevel in Rayman Legends. Man kann auf ihr um die 337 Lums ergattern. Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied "Black Betty" von der Band "Ram Jam" bbeicenipfcf8ozq93z9mqffgo4emc5 598 588 2014-03-02T22:46:57Z Hunchman801 3 besser mit der Vorlage ! :) 598 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Castle Rock | image = [[File:Castle Rock.png|center|200px|''Castle Rock'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Feuerodem!]] | followed by = [[Rayman und die Bohnenranke]] | world = [[Kleinlinge in Kalamitäten]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern. Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam. [[en:Castle Rock]] qsvvnvsxq272dq382xiftz5bb3xt9a3 1220 598 2014-09-29T13:12:31Z Hunchman801 3 1220 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Castle Rock | image = [[File:Castle Rock.png|center|200px|''Castle Rock'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Feuerodem!]] | followed by = [[Rayman und die Bohnenranke]] | world = [[Kleinlinge in Kalamitäten]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern. Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam. [[en:Castle Rock]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] i53f9mmmyrpdtor2ypqvn7b86lfu28d 1353 1220 2015-03-16T20:53:32Z Boomboleros7 186 1353 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Castle Rock | image = [[File:Castle Rock.png|center|200px|''Castle Rock'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Feuerodem!]] | followed by = [[Rayman und die Bohnenranke]] | world = [[Kleinlinge in Kalamitäten]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern. Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam. [[en:Castle Rock]] [[pl:Rockowy zamek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] ehejzn9vwq3hlgxnw3e8rt3iater0io 1730 1353 2019-07-27T12:11:55Z Hunchman801 3 1730 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Castle Rock | image = [[File:Castle Rock.png|center|200px|''Castle Rock'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Feuerodem!]] | followed by = [[Rayman und die Bohnenranke]] | world = [[Kleinlinge in Kalamitäten]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern. Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam. [[en:Castle Rock]] [[pl:Rockowy zamek]] [[ru:Рок-замок]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 85uha78n6lnjh1fsisvab6jj6473sba 1972 1730 2022-04-10T11:21:41Z Hunchman801 3 1972 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Castle Rock | image = [[File:Castle Rock.png|center|200px|''Castle Rock'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Feuerodem!]] | followed by = [[Rayman und die Bohnenranke]] | world = [[Kleinlinge in Kalamitäten]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Castle Rock''' ist das erste Musiklevel in ''[[Rayman Legends]]''. Man kann auf ihr um die 337 [[Lums]] ergattern. Die Musik, die dort spielt, ist ursprünglich das Lied ''Black Betty'' von der Band Ram Jam. [[fr:Baffes'n'Rock]] [[en:Castle Rock]] [[pl:Rockowy zamek]] [[ru:Рок-замок]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] lf52vz5bikjm9gowcqx7lfq1l9i3dda Clark 0 48 107 2010-12-07T17:41:39Z Leptispower25 121 Created page with 'Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen e...' 107 wikitext text/x-wiki Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen ersten Auftritt in ''der Minisaurus Plains''. Clark ist einer der Rayman 's stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe Robo-Piraten kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[File:clark3.jpg]] 7o4njz99t0xyql5p9r3gjpngy8ccpco 260 107 2011-06-22T14:11:31Z Hunchman801 3 260 wikitext text/x-wiki Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen ersten Auftritt in ''der Minisaurus Plains''. Clark ist einer der Rayman 's stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe Robo-Piraten kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[File:clark3.jpg]] [[fr:Clark]] [[en:Clark]] 9wpbmxu3mfp9gn06bsh6oq5r09ra2zk 323 260 2011-06-27T13:29:45Z Hunchman801 3 323 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] Clark ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Clark der Gigant in Rayman 2 und Rayman DS, macht Clark seinen ersten Auftritt in [[Die Menhir Hügel]]. In Revolution, macht er seinen ersten Auftritt in ''der Minisaurus Plains''. Clark ist einer der Rayman 's stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe Robo-Piraten kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] itgrgdo1e2j4g474qavjm9qgb1f0qcc 660 323 2014-03-05T12:33:21Z Hunchman801 3 660 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] '''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] aa0b815bfrj4iiei4848ur0c3jlbpa2 1049 660 2014-06-20T17:02:36Z Hunchman801 3 1049 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] '''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] [[it:Clark]] cp8b3g6ya7jgo4vcq98mwuj20gbjmg0 1129 1049 2014-09-29T12:41:14Z Hunchman801 3 1129 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] '''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] [[it:Clark]] [[Kategorie:Freunde]] eq92ps2qujtequwfmgwetyi2gyjvwi3 1412 1129 2015-03-24T01:55:58Z Boomboleros7 186 1412 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] '''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] [[it:Clark]] [[pl:Clark]] [[Kategorie:Freunde]] e1w5e50w866v2egkytorm5xa4iwxinq 1499 1412 2015-09-06T13:49:55Z Hunchman801 3 1499 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] '''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] [[it:Clark]] [[pl:Clark]] [[es:Clark]] [[Kategorie:Freunde]] rel9gc0byzrfr8k2ohp9cfdslq4r6tp 1884 1499 2020-04-17T15:19:48Z Hunchman801 3 1884 wikitext text/x-wiki [[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]] '''Clark''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Clark der Gigant in ''[[Rayman 2]]'' und ''[[Rayman DS]]'', macht Clark seinen ersten Auftritt in [[die Menhir-Hügel]]. In ''[[Rayman Revolution]]'', macht er seinen ersten Auftritt in [[Die Minisaurus-Ebene|der Minisaurus-Ebene]]. Clark ist einer der [[Rayman]]'s stärksten Verbündeten, und kann schwere Sachen heben, er kann selbst gegen eine große Gruppe [[Robopirat|Robo-Piraten]] kämpfen. Seine einzige Schwäche ist sein etwas empfindlicher Magen. [[fr:Clark]] [[en:Clark]] [[it:Clark]] [[pl:Clark]] [[es:Clark]] [[ru:Кларк]] [[Kategorie:Freunde]] divmng6rbpfedqqduyqz17n72780kpt Das Dach der Welt 0 254 752 2014-03-13T18:07:09Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. ==Level 1…“ 752 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. ==Level 1== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ==Level 2== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] hf6vj0feuli6wo10tniqrku6es73zyo 912 752 2014-03-18T10:33:35Z Hunchman801 3 912 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]] ===Level 1=== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ===Level 2=== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] l6c5i9q7plgktywpdnuqufbf6xjluge 1193 912 2014-09-29T13:01:16Z Hunchman801 3 1193 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]] ===Level 1=== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ===Level 2=== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 94rt70ixrepxjm85g1pf8f6v4cb2z91 1364 1193 2015-03-18T16:45:28Z Boomboleros7 186 1364 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]] ===Level 1=== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ===Level 2=== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] [[pl:Szczyt Świata]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] otudcfj122sp75sm4yed27ud5ea3hu6 1968 1364 2022-04-05T18:01:15Z Boomboleros7 186 1968 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]] ===Level 1=== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ===Level 2=== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] [[pl:Szczyt Świata]] [[ru:Вершина Мира]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] mt8jrc7ulsqwp8c4x5lz2ztuvjoxjr5 2005 1968 2022-12-24T15:13:11Z Santoji 453 2005 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]] ===Level 1=== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ===Level 2=== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] [[pl:Szczyt świata]] [[ru:Вершина Мира]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] plfwwdl99f3ixkc40rk4svl4t38rlup 2072 2005 2023-10-05T23:33:15Z The jonster 526 changing link 2072 wikitext text/x-wiki '''Das Dach der Welt''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das dreizehnte Level. [[Rayman]] reist jetzt durch eine wirklich aufregende Welt. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|A hologram of the rollercoaster signifies the Top of the World in [[the Hall of Doors]]]] ===Level 1=== Erfahrt ein völlig neues Spielerlebnis! Die Standpunkte der [[Gelber Lums|gelben Lums]] deuten an, wie ihr den Sitz ausrichten solltet, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Kein Geheimgang (ein linearer Level). 33 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Keine [[Käfig]]e. ===Level 2=== Ihr müsst unbedingt den [[Kleinling|Teensie]] befreien und dabei - wenn möglich - die [[Fass-Pirat]]en umgehen. Als Belohnung erhaltet ihr einen [[Megaschuss]], der es euch erleichtert, die [[Fass-Pirat]]en zu zerstören. Die [[Fass-Pirat]]en sind anfälliger gegenüber mehreren Einzelschüssen, weniger gegen "Power-Schüsse". Ihr müsst die [[Fass-Pirat]]en nicht unbedingt zerstören. Ihr könnt sie mit dem richtigen Timing auch geschickt umgehen. Befreit den [[Kleinling|Teensie]], um den Ausgang zu aktivieren, ohne von den [[Fass-Pirat]]en getötet zu werden. Geheimgang: Der [[Kleinling|Teensie]] wird in einem Raum gefangen gehalten, in dem sich eine Tür mit einem Zielkreuz befindet. Ihr werdet ein explosives [[Pulverfass|Fass]] benötigen, das ihr per Propellerplattform transportiert. 17 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, hauptsächlich auf und hinter den Kisten. 2 zu zerstörende [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Dach der Welt | image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|center|320px|''Das Dach der Welt'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=GKTyiBOukDw Gameplay - Das Dach der Welt - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=FGq6pI_hUaE Gameplay - Das Dach der Welt - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Toit du Monde]] [[en:The Top of the World]] [[pl:Szczyt świata]] [[ru:Вершина Мира]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 3beo5uiyv84tzo4etqb0h4g5gy18q3a Das Gefangenenschiff 0 281 950 2014-03-25T16:00:12Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. ==Level 1== Rutschpartien in den Level. Mehrere Gelber Lums|gelb…“ 950 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. ==Level 1== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ==Level 2== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ==Level 3== Die [[Laufende Rakete]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Laufende Rakete]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Laufende Rakete|Rakete]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ==Level 4== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] idrg4nrk4hbbzwbbgchsl7lzjar4p8r 1015 950 2014-04-24T15:43:30Z Hunchman801 3 1015 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Laufende Rakete]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Laufende Rakete]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Laufende Rakete|Rakete]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:ThePrisonShipPS.jpg|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] 1sjrfw49fjz2qyqcn7xk0a2d6mjtofc 1199 1015 2014-09-29T13:01:50Z Hunchman801 3 1199 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Laufende Rakete]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Laufende Rakete]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Laufende Rakete|Rakete]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:ThePrisonShipPS.jpg|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] a2jzci5djbfmdpt15m4berg2wefouxz 1765 1199 2019-09-03T11:33:06Z Hunchman801 3 1765 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Gehende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Gehende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Gehende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:ThePrisonShipPS.jpg|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 4rhziur8amdo6vih0qespo3018xh8cv 1771 1765 2019-09-04T17:36:28Z Hunchman801 3 1771 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:ThePrisonShipPS.jpg|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] hhza8xr2cmyfczcxldp90onvq2f74tq 1847 1771 2020-02-06T18:20:02Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1847 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] r8nec78kvw4kgh7cx6720rh39z4f2ux 1973 1847 2022-04-15T09:23:48Z Hunchman801 3 1973 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[ru:Корабль-Тюрьма]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] f6nxzbnhbz6fx7b2792tc8c8gb19oxp 1975 1973 2022-04-15T10:03:45Z Hunchman801 3 1975 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[pl:Statek Więzienny]] [[ru:Корабль-Тюрьма]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] l6h17zedygwae3jxyvntzfk33jdhk4s 2010 1975 2022-12-24T15:46:46Z Santoji 453 2010 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[pl:Statek więzienny]] [[ru:Корабль-Тюрьма]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 6kao7y9pxof657gxuf946a7funu8v87 2078 2010 2023-10-05T23:50:17Z The jonster 526 Changing links 2078 wikitext text/x-wiki '''Das Gefangenenschiff''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achtzehnte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Rutschpartien in den Level. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 2=== Wie Level 1. Mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]], von denen sich einige auf dem Ring am Ende des zweiten Levels befinden. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang. ===Level 3=== Die [[Fliegende Granate]] solltet ihr mitnehmen. Neben den Metallbrücken befindet sich eine [[goldene Faust]]. Damit könnt ihr den [[Ninja-Pirat]]en leichter töten. Betätigt den [[Schalter]], geht dann zurück, um die [[Fliegende Granate]] mitzunehmen und setzt euren Weg geradeaus fort. Nutzt die Plattform, um den [[Schalter]] betätigen zu können, der die Tür öffnet. Auf den Kaminspitzen befinden sich [[Roter Lums|rote Lums]] ([[Fliegende Granate|Granate]] benutzen). Ein [[Super gelber Lums|großer Lums]] liegt auf der Metallbrücke. Ihr könnt ihn einsammeln, indem ihr die [[Fliegende Granate|Granate]] einsetzt oder rechts eure Kletterkünste unter Beweis stellt. Es gibt keine Geheimgänge und [[Käfig]]e. ===Level 4=== Fluglevel. Im Laser-Abschnitt befindet sich ein Geheimgang, der anhand mehrerer [[roter Lums]] auf der rechten Seite zu erkennen ist. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Gefangenenschiff | image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Prison-Ship | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|center|320px|''The Prison-Ship'']] | preceded by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | followed by = [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|thumb|left|320px|Das Gefangenenschiff in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Gefangenenschiff | image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|center|320px|''Das Gefangenenschiff'']] | preceded by = [[Die Eisenberge]] | followed by = [[Das Krähennest]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=HqFI2PsAroY Gameplay - Das Gefangenenschiff - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=2BBjbqYLxuA Gameplay - Das Gefangenenschiff 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=lQGIbXDNIms Gameplay - Das Gefangenenschiff 2/2 - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Vaisseau-Prison]] [[en:The Prison Ship]] [[pl:Statek więzienny]] [[ru:Корабль-Тюрьма]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 35n072h5xifuril7l52fgjp3hf756mw Das Grab der Alten 0 22 38 2010-12-04T18:47:34Z Leptispower25 121 Created page with 'Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Lev...' 38 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen. == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. p1hjvu3bh2mwly8bxea7rf1010z8lb0 88 38 2010-12-07T16:56:18Z Leptispower25 121 /* Besonderheiten */ 88 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen. {{[[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. 59v54t217qyny3abm5b1hsd9aiueu9a 90 88 2010-12-07T16:57:20Z Leptispower25 121 /* Besonderheiten */ 90 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen. [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. 95lihr6c4yxh0ej6jen8f04hgdlnfwn 91 90 2010-12-07T16:57:29Z Leptispower25 121 /* Besonderheiten */ 91 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen. [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. 261hzzr1acon1d33n7ft8wblk64rg5j 92 91 2010-12-07T16:57:40Z Leptispower25 121 /* Besonderheiten */ 92 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen. [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. ns4y01c8jy3xq6ul8ft7rw2blr7ag5y 93 92 2010-12-07T16:58:23Z Leptispower25 121 93 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg]] == Besonderheiten == Im Grab der Alten kann man eine Art Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] in einem Grab liegen sehen. [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. t8aezvhtqazc9aqs6uzbh2lydyibkpq 174 93 2010-12-28T18:13:45Z Leptispower25 121 174 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg]] == Besonderheiten == [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. b5ccwemz1bzs7gsvzua1k2qnmthk34v 175 174 2010-12-28T18:14:37Z Leptispower25 121 175 wikitext text/x-wiki Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. 0z3l2d4e2teyh7maertfh6gx9j1azat 176 175 2010-12-28T18:15:12Z Leptispower25 121 176 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. a1u5230zq1pa0f0qw2s879iwoh8x6z2 177 176 2010-12-28T18:15:49Z Leptispower25 121 177 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == Ein Grab mit Razorbeard [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. my0tb4uue5egebv736c4cm36mvqbjq0 178 177 2010-12-28T18:17:03Z Leptispower25 121 /* Besonderheiten */ 178 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein [[Geheimgang]] der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. jzem5u7redb02cgvhbqchx5wbqajefi 179 178 2010-12-28T18:18:40Z Leptispower25 121 /* Phase 1 */ 179 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. d98h67hc09llb7jqaaixz3bqn9gisev 181 179 2010-12-28T18:40:56Z Leptispower25 121 181 wikitext text/x-wiki [[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und Gefolgsmänner 800s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert 6kakxfpfdl87rqnwh30emah6dei2hmw 189 181 2010-12-28T19:03:44Z Leptispower25 121 /* Phase 4 */ 189 wikitext text/x-wiki [[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und Gefolgsmänner 800s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert i907o66vqf2ffaxqtok3u3ptobt9q20 230 189 2011-01-02T11:50:00Z Leptispower25 121 /* Phase 2 */ 230 wikitext text/x-wiki [[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ddobmdyhhv73he71miuay30ht88dvae 271 230 2011-06-22T14:42:22Z Hunchman801 3 271 wikitext text/x-wiki [[File:320px-TheTomboftheAncientsPC-1.jpg|frame|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|frame|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|frame|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:300px-Creol_controlling_Clark.jpg|frame|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert [[en:Tomb of the Ancients]] oawacxkxrh3tzi6qc503qk8imfkva7m 310 271 2011-06-27T11:14:07Z Hunchman801 3 310 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:default.jpg|frame|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert [[en:Tomb of the Ancients]] aerqfibp8awqpfxzrnl51tgyfavyeyw 329 310 2011-07-01T12:35:29Z Hunchman801 3 329 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:RaymanaufdemFass.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert [[en:Tomb of the Ancients]] dxqk80d1vomu9hfi0ou0ql319thp12c 330 329 2011-07-01T17:38:18Z Hunchman801 3 330 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]] Das Grab der Alten ist ein [[Rayman 2]] Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranhas]]. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch Piranhas versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert [[en:Tomb of the Ancients]] rppoue5jd1dgosljej10md2soshggn8 920 330 2014-03-19T13:30:22Z Msykes 309 920 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]] '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla Piraten]] sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] scwxq82r5h02m4r934btuvlo49jmh9f 945 920 2014-03-24T16:53:53Z Msykes 309 945 wikitext text/x-wiki [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|thumb|320px|Der Anfang des Grab der Alten]] '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. [[File:TheTomboftheAncientsPS.jpg|thumb|320px|Das Grab der Alten, der gruseligste Ort in Rayman 2]] == Besonderheiten == *Ein Grab mit Razorbeard *Ein Geheimgang am Anfang des Levels *Das Große Geheimniss im Grab der Alten [[File:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist]] == Phase 1 == [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das Clark in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. == Phase 2 == [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. == Phase 3 == Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... == Phase 4 == [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] gv4chl4mjxbf5zuqd4bcegtdmz0hzox 954 945 2014-03-26T15:21:50Z Hunchman801 3 954 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPS.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] kg8n0m9osocw3mqjnbb9apjg81a13k3 1197 954 2014-09-29T13:01:39Z Hunchman801 3 1197 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPS.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] arp7gksnt8z22iv5og3rq2e3iqyv4ho 1254 1197 2014-11-14T11:01:34Z Hunchman801 3 1254 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPS.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] lb3okt98jkaob7kvlnlk2a6zt60n218 1415 1254 2015-03-24T19:58:36Z Boomboleros7 186 1415 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPS.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[pl:Grobowiec Starożytnych]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] pt2nrq2o8bxiwkfjs7auhsj2s5yb4ge 1845 1415 2020-02-06T18:17:13Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1845 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[pl:Grobowiec Starożytnych]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] hdk9msucicne7v622nh6p7lylb18x02 1971 1845 2022-04-10T11:13:32Z Hunchman801 3 1971 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[pl:Grobowiec Starożytnych]] [[ru:Могила Древних]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] dvrwy62xnenqd5h34fvavswroyo21k0 2007 1971 2022-12-24T15:27:14Z Santoji 453 2007 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[pl:Grobowiec starożytnych]] [[ru:Могила Древних]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 4xo3t3mzg8b6culi5m4waewwb9qtxd6 2076 2007 2023-10-05T23:40:57Z The jonster 526 Changing links 2076 wikitext text/x-wiki '''Das Grab der Alten''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechzehnte Level. Das Grab der Alten ist einer der Letzten Level die es in Rayman 2 gibt und auch eins der schwierigsten. Es ist ein unheimliches Level inderen die folgenden Wesen sind: [[Spinne]], [[Zombie Hühner]], [[Henchman 800]] und [[Piranha]]s. In dem Level muss man am Ende gegen den geistlosen [[Clark]] kämpfen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TombOfTheAncients-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Das Grab der Alten in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss die Treppen herunter laufen und in eine Nische springen in der ein [[Schalter]] und ein [[Käfig]] sich befindet. Dort befindet sich eine Information mit einer Aufschrift in der gesagt wird das [[Clark]] in einem Raum befindet in dem er gefangen ist. Rayman läuft nun durch ein geöffnetes Tor wo eine [[Spinne]] in erwartet. Während man gegen die Spinne kämpft geistern Zombie Hühner herum. Wenn man weiter läuft bemerkt man das man mehrere Schalter betätigen muss um in die nächste Phase des Levels zu kommen. Rayman kommt nun in eine Halle die mit Schmutzigen Wasser indem Knochen von Fischen schwimmen eingekreist ist. Rayman muss in einen Abgrund springen in der Mitte der Halle. Dort befindet sich eine Große Spinne und ein paar kleine. Die Große Spinne ist unbesiegbar, denn besiegst du sie kommt sie wieder aus dem nichts. Er klettert die Spinnweben an der Mauer wieder hoch und springt dann auf Felsen die im Wasser schwimmen. Doch [[Piranha]]s versperren den Weg. Dort gibt es nun mehrere Wege die zu Schaltern führen. Der eine Weg führt zu einem Platz an dem Ein Henchman 800, eine Spinne und eine Kiste aus der eine [[Hand]]. Man muss die Gegner besiegen und dann auf ein Spinnennetz hoch klettern und dort den Schalter betätigen. Der andere Weg führt zu einem gruseligen Friedhof wo vor dem Tor zwei [[Gorilla-Pirat]]en sind. Doch sie bewegen sich nicht. Dort kann man Geister sehen die aus einem Grab rauskommen. Dort befindet sich ein Henchman den man besiegen muss er taucht auf wenn man an dem Grab von einem Razorbeard vorbeikommt. Hinter einem der Gräber befindet sich ein Schalter. Haue auf ihn drauf. Kehre zurück wo beide Gänge sind und gehe dann auf die Wand zu dort hängt ein Spinnennetz auf dem du klettern musst. Dort kommst du zu einem Gang mit Fenstern (in denen du Die Plätze der anderen Wege sehen kannst) durch denn du an einen Gift Fluss ankommst. Springe auf die Tier Rippen die im grünen Wasser schwimmen um so auf die andere Seite zu kommen. Dort befindet sich sogar ein Geheimgang der viel zu bedeuten hat...Außerhalb des Geheimgangs gibt es ein Spinnennetz das dich in Phase 2 befördet. Gehe nun hoch und springe in ein Loch das mit einem Pfeil gezeichnet wird. [http://www.youtube.com/watch?v=-kd5fvOlX9o Der Tausendstel gelber Lums (4:00)] [[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|left|thumb|320px|Eine Leiche oder Statue von [[Admiral Razorbeard]] (wäre auch möglich, dass es ein Vorfahre von ihm ist)]] [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|[[Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]]] [[File:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|left|320px|Rayman auf dem Fass in der Phase 2]] [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Der Lakai von Admiral Klingenbart]] ===Phase 2=== Rayman findet sich vor einem Tor. Nach dem Schlagen der nahe gelegenen Zähne, um es zu öffnen, springt Rayman auf ein Schwimmbarrel hinunter. Für den Rest der Phase reitet er Schwimmbarrels und manövriert Spinnengewebe, um das folgende Barrel zu erreichen, elektrische Zäune, Zombie-Hühner und [[Henchman 800]]'s vermeidend. Einige Kämpfe und Wege zu Orten mit Tausenden Zombie Hühnern. ===Phase 3=== Nach der Durchführung eines anderen Plattform-Sprungs reitet Rayman wieder ein Schwimmbarrel. Am Ende dieser Phase muss er einen Piraten vermeiden, der Fässchen an ihm vom höheren Boden und dann in die Piratenzitadelle hinaufklettern und ihn wirft, vereiteln. Sobald der Pirat vereitelt wird, wird ein Purpurroter Lum erscheinen. Rayman muss diesen Rosa Lum verwenden, um ein Netz zu erreichen und zur folgenden Phase hinaufzuklettern. Dort Wartet ein Geheimniss auf dich und Ein Boss... ===Phase 4=== Die Endphase beginnt mit dem Rayman-Stoßen auf ein schmales Strecken des Bodens mit beschmutztem Wasser zum verlassenen, vor dem Erreichen einer Tür mit einem kleinen Piratenzeichen, "[[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]]". (Es ist an diesem Punkt, wo [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|der Eingang zu dem Großen Geheimniss im Grab der Alten]] verborgen wird.) Nach der Öffnung der Technischen Überprüfungstür spielt eine kleine Szene, wo Rayman und [[Clark]] am Anfang überglücklich gemacht werden, um einander zu finden, bevor es offenbart wird, dass Clark ein Steuer-Gerät implantiert auf seinem Rücken hat und vom Lakaien von Razorbeard von einem anderen Zimmer kontrolliert wird. Ein Chef-Kampf folgt, in dem Rayman einen Laser aktivieren muss, drei Schalter schlagend, dann Clark ins Stolpern darüber beschwindelnd, um das Steuern-Gerät anzugreifen. Sobald das Steuern-Gerät zerstört wird, wird Clark zu seinem normalen selbst wieder hergestellt. Rayman klettert auf Clark zurück, um den Endkäfig zu zerstören, einen [[Kleinlinge|Kleinling]] befreiend, wer dann eine Magische Spiralförmige Tür öffnet. Rayman wird dann zurück transportiert ===Aufzeichnungen === Die Musik ist ganz anders in der Nintendo 64-Version. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Grab der Alten | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge#PlayStation-Version|Die verlorene Insel]] | lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Grab der Alten | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|center|320px|''Das Grab der Alten'']] | preceded by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Die Eisenberge]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|left|320px|Der Raum neben der [[Technikkontrolle]]]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Tomb of the Ancients | image = [[Image:gbc2174.png|center|160px|''Tomb of the Ancients'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | followed by = Schlussszene | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 53.PNG|thumb|left|[[Rayman]] kämpft die zweite [[Robopirat]] im Spiel]] {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=bYIqrAcizHc Gameplay - Das Grab der Alten - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=TGRPI1hm-N4 Gameplay - Das Grab der Alten 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=HiQD2HI7SvM Gameplay - Das Grab der Alten 2/2 - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients]] [[pl:Grobowiec starożytnych]] [[ru:Могила Древних]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 3wtfwk1gc4h2eec0xjeq2fa7q0ili3z Das Krähennest 0 282 951 2014-03-25T18:11:59Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen Admiral Kl…“ 951 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? ==Level 1== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ==Level 2== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] tg7c7r7sfty3ym1nxmrxqkehg0p6bk3 1018 951 2014-04-28T13:36:19Z Hunchman801 3 1018 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] gdgvvvfznrcf0f4j5k4ip8obo68k480 1200 1018 2014-09-29T13:01:56Z Hunchman801 3 1200 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] hk9s8gznh5gzb6futvdalh8vusxxked 1386 1200 2015-03-19T18:53:10Z Boomboleros7 186 1386 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] jznp26us0ab0hs14tgyljz6f21vwdee 1755 1386 2019-09-03T11:07:50Z Stelzenbomber 510 Habe die anderen versionen ausgefüllt 1755 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. In dieser Version Fliegt Rayman einen unendlich langen Tunnel hinunter während der Grogloth Rayman attackiert. Rayman muss den Grogloth ausweichen biss er Helikopter bomben auf Rayman schießt, dann kann Rayman mit der Granate zurückschießen. Nach einer Zeit wird der Grogloth Hai artige Raketen auf Rayman schießen, diese kann man nicht zurückschießen. Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter Rayman erscheinen. Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den Grogloth treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] loml2urksdlx41g7scp7r1mghl5j9gg 1756 1755 2019-09-03T11:18:17Z Stelzenbomber 510 Habe das unendlich munition easter egg erklärt 1756 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. In dieser Version Fliegt Rayman einen unendlich langen Tunnel hinunter während der Grogloth Rayman attackiert. Rayman muss den Grogloth ausweichen biss er Helikopter bomben auf Rayman schießt, dann kann Rayman mit der Granate zurückschießen. Nach einer Zeit wird der Grogloth Hai artige Raketen auf Rayman schießen, diese kann man nicht zurückschießen. Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter Rayman erscheinen. Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den Grogloth treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den Grogloth zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 9syls2fj1mxltlwbkf009xr8ef33hd1 1767 1756 2019-09-03T11:45:50Z Hunchman801 3 1767 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Gehende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5ew5tjvgjkw1y1g114efeim3tsnczh9 1772 1767 2019-09-04T17:36:44Z Hunchman801 3 1772 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] pdnzv73zpvp6gsj4awflfo86lzgcv00 1848 1772 2020-02-06T18:21:05Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1848 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] cwn43xql66mwp9totf8w2kq6fno89wk 1974 1848 2022-04-15T09:38:55Z Hunchman801 3 1974 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie Gniazdo]] [[ru:Воронье Гнездо]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 0i3bxxltaje18mdbj3c5ykusj62btxv 2011 1974 2022-12-24T15:50:55Z Santoji 453 2011 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie gniazdo]] [[ru:Воронье Гнездо]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] tn24zmsbzka8hm0npn75q637jf47rdf 2057 2011 2023-09-30T18:54:25Z Hunchman801 3 2057 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie gniazdo]] [[es:Cofa]] [[ru:Воронье Гнездо]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 6c6h0x1esoe31p1nqv913swb2l2v7xg 2079 2057 2023-10-05T23:51:18Z The jonster 526 changing link 2079 wikitext text/x-wiki '''Das Krähennest''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunzehnte Level. [[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen? __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow'sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. ===Level 2=== Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt. Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr. [[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman's holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. |- |{{Template:R2PSLevel | name = Das Krähennest | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | lums = [[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]] Die Playstation Version ist fast komplett anders. ===Phase 1=== Phase 1 ist identisch mit der Original Version. ===Phase 2=== Diese Phase ist komplett anders als die Original Version. * In dieser Version fliegt [[Rayman]] einen unendlich langen Tunnel hinunter während der [[Grolgoth]] [[Rayman]] attackiert. * [[Rayman]] muss den [[Grolgoth]] ausweichen biss er [[Fliegende Bombe|Helikopter Bomben]] auf [[Rayman]] schießt, dann kann [[Rayman]] mit der [[Fliegende Granate|Granate]] zurückschießen. * Nach einer Zeit wird der [[Grolgoth]] Hai artige Raketen auf [[Rayman]] schießen, diese kann man nicht zurückschießen. * Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter [[Rayman]] erscheinen. * Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den [[Grolgoth]] treffen. |- |{{Template:R2PS2Level | name = Das Krähennest | image = [[File:RR-PS2-TheCrow'sNest.jpg|center|320px|''Das Krähennest'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] | followed by = Schlussszene | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version. |- | ==Easter Egg== Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen. * Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert. * Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den [[Grolgoth]] zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will. Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar. ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=ivj0HcfwH3k Gameplay - Das Krähennest - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Vigie]] [[en:The Crow's Nest]] [[pl:Wronie gniazdo]] [[es:Cofa]] [[ru:Воронье Гнездо]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5oukik4j2d8mqnbt4yfcysxbegga2pe Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3) 0 349 1462 2015-05-25T15:24:39Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = Der Krötensum…“ 1462 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = [[Der Krötensumpf]] | followed by = [[Die Wüste der Knaaren]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Das Land der wandelnden Seelen''' ist die vierte Level in ''[[Rayman 3]]''. Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen. [[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)‎]] [[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] so3wjn2bn2wnhp8a21r57o5uqvo2pul 1475 1462 2015-05-31T16:13:03Z Msykes 309 1475 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = [[Der Krötensumpf]] | followed by = [[Die Wüste der Knaaren]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Das Land der wandelnden Seelen''' ist die vierte Level in ''[[Rayman 3]]''. Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)‎]] [[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 2v5onwxmbzaqch0kmtmvuj5alhotds1 1683 1475 2019-03-16T15:52:31Z Hunchman801 3 1683 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = [[Der Krötensumpf]] | followed by = [[Die Wüste der Knaaren]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''. Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)‎]] [[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] f31kmgb0aos78q3yno9sqfsngspl5p3 1853 1683 2020-03-17T23:12:03Z Hunchman801 3 1853 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = [[Der Krötensumpf]] | followed by = [[Die Wüste der Knaaren]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''. Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)‎]] [[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków]] [[ru:Край Зловещих Мертвецов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] j5uliczrqhsbi7s6lnkj6e5xmq3weyn 1936 1853 2021-01-26T17:37:17Z Hunchman801 3 1936 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = [[Der Krötensumpf]] | followed by = [[Die Wüste der Knaaren]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''. Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)‎]] [[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]] [[it:La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków]] [[ru:Край Зловещих Мертвецов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] dak1aryi7tcerzf5zzdz3kkoti1p6x4 2018 1936 2023-01-14T15:29:03Z Hunchman801 3 2018 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Das Land der wandelnden Seelen | image = [[File:Lande1.jpg|center|320px|''Das Land der wandelnden Seelen'']] | preceded by = [[Der Krötensumpf]] | followed by = [[Die Wüste der Knaaren]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Das Land der wandelnden Seelen''' ist der vierte Level in ''[[Rayman 3]]''. Das Land der Wandelnden Seelen wird heimgesucht von orkanartigen Stürmen und eiskalten Winden. Es ist ein unfreundliches Land. Abenteurer, wie [[Rayman]], haben es hier nicht leicht. Man erzählt sich, dass Reisende im Moor von gespenstischen Wesen heimgesucht werden. So mancher ging ins Moor und wurde nie mehr gesehen. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)‎]] [[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]] [[it:La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków]] [[es:La Tierra de los Muertos Furiosos]] [[ru:Край Зловещих Мертвецов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 0ccx2m1uor6l8vlchs6440pb680jcc1 Der Eichborn-Wald 0 350 1464 2015-05-25T19:59:24Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Der Eichborn-Wald | image = [[File:R3HH PC-CF-Part1.png|center|320px|''Der Eichborn-Wald'']] | preceded by = [[Der Feen-Rat]] | followed by =…“ 1464 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Eichborn-Wald | image = [[File:R3HH PC-CF-Part1.png|center|320px|''Der Eichborn-Wald'']] | preceded by = [[Der Feen-Rat]] | followed by = [[Der Krötensumpf]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Eichborn-Wald''' ist die zweite Level in ''[[Rayman 3]]''. Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will. [[fr:La Forêt de Claire-Feuille]] [[en:Clearleaf Forest]] [[hu:Leveledő Erdő]] [[pl:Las Czystoliść]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 1mw24ofkf6vu7lssntj0ywz0a0iglwz 1473 1464 2015-05-31T16:12:40Z Msykes 309 1473 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Eichborn-Wald | image = [[File:R3HH PC-CF-Part1.png|center|320px|''Der Eichborn-Wald'']] | preceded by = [[Der Feen-Rat]] | followed by = [[Der Krötensumpf]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Eichborn-Wald''' ist die zweite Level in ''[[Rayman 3]]''. Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Forêt de Claire-Feuille]] [[en:Clearleaf Forest]] [[hu:Leveledő Erdő]] [[pl:Las Czystoliść]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] gra7p1ksir6zxc4f1n7ecetc0dtlqm3 1682 1473 2019-03-16T15:52:18Z Hunchman801 3 1682 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Eichborn-Wald | image = [[File:R3HH PC-CF-Part1.png|center|320px|''Der Eichborn-Wald'']] | preceded by = [[Der Feen-Rat]] | followed by = [[Der Krötensumpf]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Eichborn-Wald''' ist der zweite Level in ''[[Rayman 3]]''. Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Forêt de Claire-Feuille]] [[en:Clearleaf Forest]] [[hu:Leveledő Erdő]] [[pl:Las Czystoliść]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] ns7o7624pq8afqrw8yvhmpk9u1d6wbn 1851 1682 2020-03-17T23:05:59Z Hunchman801 3 1851 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Eichborn-Wald | image = [[File:R3HH PC-CF-Part1.png|center|320px|''Der Eichborn-Wald'']] | preceded by = [[Der Feen-Rat]] | followed by = [[Der Krötensumpf]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Eichborn-Wald''' ist der zweite Level in ''[[Rayman 3]]''. Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Forêt de Claire-Feuille]] [[en:Clearleaf Forest]] [[hu:Leveledő Erdő]] [[pl:Las Czystoliść]] [[ru:Лес Прозрачных Листьев]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] ifml0pcuo067aowsu6fgxggyw39boct 2016 1851 2023-01-14T12:14:02Z Hunchman801 3 2016 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Eichborn-Wald | image = [[File:R3HH PC-CF-Part1.png|center|320px|''Der Eichborn-Wald'']] | preceded by = [[Der Feen-Rat]] | followed by = [[Der Krötensumpf]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Eichborn-Wald''' ist der zweite Level in ''[[Rayman 3]]''. Einst pulsierte das Leben in diesem Wald. Doch Horden von bösen [[Hoodlums]] haben es sich hier gemütlich gemacht, Türme, Bunker und andere Festungen errichtet. Es wird kein Sonntags-Spaziergang für [[Rayman]], wenn er das Leben zurück in den Wald bringen will. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Forêt de Claire-Feuille]] [[en:Clearleaf Forest]] [[hu:Leveledő Erdő]] [[pl:Las Czystoliść]] [[es:El Bosque Hojaclara]] [[ru:Лес Прозрачных Листьев]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] nqvak5068e304tahy69oxf3xaxls87o Der Feen-Rat 0 348 1459 2015-05-25T15:19:10Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Der Feen-Rat | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''Der Feen-Rat'']] | preceded by = Einführung | followed by = Der Eichbor…“ 1459 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Feen-Rat | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''Der Feen-Rat'']] | preceded by = Einführung | followed by = [[Der Eichborn-Wald]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Feen-Rat''' ist die erste Level in ''[[Rayman 3]]''. Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht. [[fr:Le Concile des Fées]] [[en:The Fairy Council]] [[hu:A Tündértanács]] [[pl:Rada Rusałek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] rhsnjfk9lh4veb0trbbdoto49dnetad 1472 1459 2015-05-31T16:12:32Z Msykes 309 1472 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Feen-Rat | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''Der Feen-Rat'']] | preceded by = Einführung | followed by = [[Der Eichborn-Wald]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Feen-Rat''' ist die erste Level in ''[[Rayman 3]]''. Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Concile des Fées]] [[en:The Fairy Council]] [[hu:A Tündértanács]] [[pl:Rada Rusałek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] je9vuhtdymxcoo7ikgqxn1kaz8yf5h5 1681 1472 2019-03-16T15:52:11Z Hunchman801 3 1681 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Feen-Rat | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''Der Feen-Rat'']] | preceded by = Einführung | followed by = [[Der Eichborn-Wald]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Feen-Rat''' ist der erste Level in ''[[Rayman 3]]''. Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Concile des Fées]] [[en:The Fairy Council]] [[hu:A Tündértanács]] [[pl:Rada Rusałek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] ll86a8u7805ktn5jw0l1m1dp3enu25a 1850 1681 2020-03-17T23:04:55Z Hunchman801 3 1850 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Feen-Rat | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''Der Feen-Rat'']] | preceded by = Einführung | followed by = [[Der Eichborn-Wald]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Feen-Rat''' ist der erste Level in ''[[Rayman 3]]''. Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Concile des Fées]] [[en:The Fairy Council]] [[hu:A Tündértanács]] [[pl:Rada Rusałek]] [[ru:Совет Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] lrdq8ue3r7907cuxzrtukic5qekni75 2015 1850 2023-01-14T11:39:25Z Hunchman801 3 2015 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Feen-Rat | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''Der Feen-Rat'']] | preceded by = Einführung | followed by = [[Der Eichborn-Wald]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|?0]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Feen-Rat''' ist der erste Level in ''[[Rayman 3]]''. Alles beginnt in diesem mystischen Wald-Königreich, in dem das [[Herz der Welt]] zu Hause ist. Die [[Hoodlums]] können es nicht erwarten, ihre dreckigen Finger an das [[Herz der Welt]] zu legen. Es wird Zeit, dass [[Rayman]] hier mal nach dem Rechten sieht. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Concile des Fées]] [[en:The Fairy Council]] [[hu:A Tündértanács]] [[pl:Rada Rusałek]] [[es:El Concilio de las Hadas]] [[ru:Совет Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] bilq5pefsfmvvrvtmp7lzv69pm4t0nd Der Feen Rat 0 352 1468 2015-05-25T23:24:53Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Der Feen-Rat]] erstellt 1468 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Der Feen-Rat]] 48jqfpdndihzw2rn6v2w10xm5loeigu Der Feenrat 0 353 1469 2015-05-25T23:25:03Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Der Feen-Rat]] erstellt 1469 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Der Feen-Rat]] 48jqfpdndihzw2rn6v2w10xm5loeigu Der Geheim Bereich im Grab der Alten 0 82 185 2010-12-28T18:56:53Z Leptispower25 121 Created page with ' == Das Grab der Alten Geheimniss == == Der Geheime Bereich des Grab der Alten == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht si...' 185 wikitext text/x-wiki == Das Grab der Alten Geheimniss == == Der Geheime Bereich des Grab der Alten == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related bey0lz8k2nriw32qp6ymum488i9io5e 187 185 2010-12-28T19:00:57Z Leptispower25 121 187 wikitext text/x-wiki == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related apz5ntg33tmwwvi3yattuptohn5vt0p 188 187 2010-12-28T19:01:15Z Leptispower25 121 188 wikitext text/x-wiki == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related bol9scu0erbjejwxrnt6bzajblmp15c 190 188 2010-12-28T19:06:08Z Leptispower25 121 /* Das Grab der Alten Geheimniss */ 190 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related 61um054q58bt23botfoomwo0f0mtm7y 191 190 2010-12-28T19:09:22Z Leptispower25 121 /* Das Grab der Alten Geheimniss */ 191 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related ntlucwc4r6vxeztld9kuidq5fbcinic 272 191 2011-06-22T14:43:29Z Hunchman801 3 272 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret.png|frame|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[en:Tomb of the Ancients secret]] nipmp5jo9roexn56jed6tjr5kv5byvb 307 272 2011-06-27T11:05:59Z Hunchman801 3 307 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|frame|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[en:Tomb of the Ancients secret]] 2mjdubki43k1r3h51bb61oq5f9670qc 342 307 2011-10-20T19:32:29Z Spiraldoor 32 just passing through 342 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[en:Tomb of the Ancients secret]] 55z1v7cwrgvq69ihc39jp7wvwpyt2kk 373 342 2013-01-06T20:07:02Z Hunchman801 3 373 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[fr:Secret du Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients secret]] gilsy1dmhi5krc0lwepo43i6tiq01x8 1201 373 2014-09-29T13:03:32Z Hunchman801 3 1201 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[fr:Secret du Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients secret]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 9k26rsnthdts4jxgqx23zf21kx0letl 1428 1201 2015-03-30T16:24:17Z Boomboleros7 186 1428 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[fr:Secret du Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients secret]] [[pl:Skrytka w Grobowcu Starożytnych]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] q7s4cd7tbe98x7f3l1qxhibsoub574p 2008 1428 2022-12-24T15:36:26Z Santoji 453 2008 wikitext text/x-wiki Es ist ein Raum indem anscheinend eine Party stattfindet. Es befindet sich in einem Wald (der Himmel ist dunkel, es ist wahrscheinlich Nachts) und ein Tanzender Kleinling, zwei kleine Baby Globoxes und ein Rotes Tier. == Das Grab der Alten Geheimniss == ---- [[File:Tomb_of_the_Ancients_secret.png|thumb|320px|Das Grab der Alten Geheimniss: Man kann Trommeln und eine Gitarre sehen.]] Das Grab der Alten Geheimniss bezieht sich auf eine interessanten geheimen Bereich in [[Das Grab der Alten]]. Der Eingang zum heimlichen Gebiet ist in der Endphase des Levels verborgen, außerhalb der Tür zur [[Technikkontrolle|Technik Kontrolle]], wo Rayman mit Clark kämpft, der unter der Kontrolle des Lakaien des Admirals Razorbeard ist. In der Sega Dreamcast Version des Spiels ist es erhältlich. wenn der Spieler A, B, X, Y, X, Y drückt, während Rayman vor der Technischen Überprüfungstür ist, wird ein Hauch von Staub links von Rayman erscheinen, und eine Holzkiste wird sich verwirklichen. (Das Drücken der gleichwertigen Knöpfe in jeder Version außer dem Dreamcast gibt man keine Wirkung nach.) Rayman kann dann auf die Kiste klettern, und sie verwenden, um einen vorher unzugänglichen Tunnel zu erreichen, dessen Eingang in den Schatten hoch auf der Wand verborgen wird. Die Wände des Tunnels werden mit den eingravierten Särgen und für das Niveau typischen Schädeln geschmückt. Weil Rayman seinen Weg durch den Tunnel macht, wird er auf drei Robo-Piratenzeichen, nacheinander, jeder stoßen, eine verschiedene Nachricht ertragend. Das erste Zeichen sagt, 'Lebenspunkte zu gewinnen, zu versuchen, auf einer Brücke zu schießen' das zweite sagt, '3 Megaschüsse zu gewinnen, zu versuchen, unter gut zu springen', und das dritte sagt, 'volles Leben wieder zu erlangen, zu versuchen, einen Baum zu stoßen'. Am wirklichen Ende des Tunnels stößt Rayman auf ein unwegsames Netz, aber der Spieler wird zu einer einzigartigen Ansicht behandelt: eine kleine bewaldete Schneise mit einem Lagerfeuer an seinem Zentrum liegt außer dem Netz, und Umgebung davon ist zwei Baby Globoxes, das Steine spielt, als ob sie Trommeln waren, ein Gekröntes [[Kleinlinge]] tanzen, und ein anderer [[Riesiges Rotes Wesen|großer roter Charakter]] (Sieht aus wie eine frühe Version von Clark in Rot zu sein, obwohl sein Gesicht nicht sichtbar ist), kann gesehen werden, wie es eine Gitarre spielt. Die Szene ist ähnlich wie während der Endkredite der Rayman Revolution, die darauf beruht haben könnte. [[File:RevolutionBand.jpg|thumb|320px|Das Ende von Rayman Revolution indem eine ähliche Szene gespielt wird.]] Video auf YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=n7pHDoe2XnE == Grafik Fehler im Spiel == Eine unvollendete Version! Am Anfang wenn man von dem Loch in der Decke runterfällt muss man sich umdrehen und dann nach oben gegen die Wand fliegen um so in das Geheim Versteck zu kommen. Man kommt dan in einen Weißen Raum (Fliege immer weiter, Lande nicht!) und fliege weiter in das Weiße. Dann kannst du auch durch die Räume sehen (zu Clark etc.). Fliege weiter und du wirst den Geheimen Bereich sehen. Dann Fliege durch das Netz und du kommst an. Dann kannst du dich sogar bewegen. Doch Das Gesicht Des Roten Wesens kannst du nicht sehen. Dort ist es nur ein eckiges Loch. Man kann dan Frei rum laufen und rum springen. Aber die Codes gibt es nur in der Dreamcast Sega Version. YouTube Video des Grafik Fehlers: http://www.youtube.com/watch?v=lYC0hJpeB2g&feature=related [[fr:Secret du Tombeau des Anciens]] [[en:Tomb of the Ancients secret]] [[pl:Sekret w grobowcu starożytnych]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] mrro9h6pmxw6b107bzf01zkbljg5y7j Der Gipfel über den Wolken 0 369 1671 2019-03-16T15:12:23Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Der Gipfel über den Wolken | image = [[File:TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|center|320px|''Der Gipfel über den Wolken'']] | preceded by = …“ 1671 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Gipfel über den Wolken | image = [[File:TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|center|320px|''Der Gipfel über den Wolken'']] | preceded by = [[Die längste Abkürzung]] | followed by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon3L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Gipfel über den Wolken''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''. Schwindelerregende Höhen und snowboardfahrende, schneeball-schleudernde [[Hoodlum]]s machen [[Rayman]] das Leben schwer. Jeder der glaubt, er würde diesen Berg mit Leichtigkeit erklimmen, wird sich wundern. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Sommet d'Outre-Nuées]] [[en:The Summit Beyond the Clouds]] [[pl:Szczyt za Chmurami]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] mhalos4aimcogeidba43gatcabq8i2b 1672 1671 2019-03-16T15:18:35Z Msykes 309 1672 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Gipfel über den Wolken | image = [[File:TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|center|320px|''Der Gipfel über den Wolken'']] | preceded by = [[Die längste Abkürzung]] | followed by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon3L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Gipfel über den Wolken''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''. 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Jeder der glaubt, er würde diesen Berg mit Leichtigkeit erklimmen, wird sich wundern. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Sommet d'Outre-Nuées]] [[en:The Summit Beyond the Clouds]] [[pl:Szczyt za Chmurami]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 0jxyqtgyqmr45r6z7tgm5cwbygy81nk 1856 1678 2020-03-17T23:16:21Z Hunchman801 3 1856 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Gipfel über den Wolken | image = [[File:TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|center|320px|''Der Gipfel über den Wolken'']] | preceded by = [[Die längste Abkürzung]] | followed by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon3L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Gipfel über den Wolken''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''. Schwindelerregende Höhen und snowboardfahrende, schneeball-schleudernde [[Hoodlums]] machen [[Rayman]] das Leben schwer. Jeder der glaubt, er würde diesen Berg mit Leichtigkeit erklimmen, wird sich wundern. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Sommet d'Outre-Nuées]] [[en:The Summit Beyond the Clouds]] [[pl:Szczyt za Chmurami]] [[ru:Заоблачная Вершина]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 7e2s69yzyu3rgalxpk77mvpngirndyt 2022 1856 2023-01-27T14:09:48Z Hunchman801 3 2022 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Gipfel über den Wolken | image = [[File:TheSummitBeyondtheCloudsPC.jpg|center|320px|''Der Gipfel über den Wolken'']] | preceded by = [[Die längste Abkürzung]] | followed by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon3L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Gipfel über den Wolken''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''. Schwindelerregende Höhen und snowboardfahrende, schneeball-schleudernde [[Hoodlums]] machen [[Rayman]] das Leben schwer. Jeder der glaubt, er würde diesen Berg mit Leichtigkeit erklimmen, wird sich wundern. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Sommet d'Outre-Nuées]] [[en:The Summit Beyond the Clouds]] [[pl:Szczyt za Chmurami]] [[es:En lo más alto de las Nubes]] [[ru:Заоблачная Вершина]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 1h9uphq6nhrl1013zu2ok6k3my7ivqq Der Krötensumpf 0 126 388 2013-12-25T19:08:38Z Sny 289 Created page with "Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei ..." 388 wikitext text/x-wiki Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. ---- == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in ehreren Räumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Käfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstraut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == - Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. - In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: -ein Piranha -ein Eichhörnchen -Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war -eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. - Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages nrl55s7mld866vnopqcexak135j9u3r 389 388 2013-12-27T23:26:44Z Sny 289 389 wikitext text/x-wiki Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. ---- == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == - Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. - In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: -ein Piranha -ein Eichhörnchen -Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war -eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. - Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages 9y6wx491bteratsz2jj0wzpl48vd6d9 399 389 2013-12-30T11:31:34Z Hunchman801 3 Hunchman801 moved page [[Krötensumpf]] to [[Der Krötensumpf]] 399 wikitext text/x-wiki Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. ---- == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == - Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. - In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: -ein Piranha -ein Eichhörnchen -Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war -eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. - Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages 9y6wx491bteratsz2jj0wzpl48vd6d9 401 399 2013-12-30T11:34:21Z Hunchman801 3 401 wikitext text/x-wiki '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. ---- == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[en:The Bog of Murk]] bia4j8an8jk9ub6rt77biamnj9uj1sb 617 401 2014-03-04T12:11:36Z Msykes 309 617 wikitext text/x-wiki '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. ---- == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[en:The Bog of Murk]] 0zqbquo1iiy1grilepx6kv49d2hlwus 1021 617 2014-04-30T09:19:40Z Hunchman801 3 1021 wikitext text/x-wiki '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] b4xfp56spdnen2hgznv1gox2hgjqn3b 1101 1021 2014-09-12T15:02:14Z Hunchman801 3 1101 wikitext text/x-wiki [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]] '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] g732wgx3xxzofj6mgh4etkygbtlh929 1225 1101 2014-09-29T13:13:43Z Hunchman801 3 1225 wikitext text/x-wiki [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]] '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 78cpjhlliyamgz6ansc8ovvdk8qgtt2 1304 1225 2015-03-09T01:17:03Z Boomboleros7 186 1304 wikitext text/x-wiki [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]] '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[pl:Bagna Mroku]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 5fsspxdpqp6bo1n7u61mvdzfmiypqgz 1454 1304 2015-05-25T14:59:03Z Msykes 309 1454 wikitext text/x-wiki [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|320px|Der Krötensumpf]] '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. ---- == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[pl:Bagna Mroku]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] c6w5zqtld2ih8xerspihbqvaofev7oo 1463 1454 2015-05-25T15:28:35Z Msykes 309 1463 wikitext text/x-wiki {{R3Level | name = Der Krötensumpf | image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']] | preceded by = [[Der Eichborn-Wald]] | followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]] == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[pl:Bagna Mroku]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] rmah06aorzqfbiqo53fmqst2aq9i4w0 1474 1463 2015-05-31T16:12:49Z Msykes 309 1474 wikitext text/x-wiki {{R3Level | name = Der Krötensumpf | image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']] | preceded by = [[Der Eichborn-Wald]] | followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]] == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages {{Rayman3Levels}} [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[pl:Bagna Mroku]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] kn0ghd4do7f7ubtbv5bquhs0s44kha7 1852 1474 2020-03-17T23:07:57Z Hunchman801 3 1852 wikitext text/x-wiki {{R3Level | name = Der Krötensumpf | image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']] | preceded by = [[Der Eichborn-Wald]] | followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]] == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages {{Rayman3Levels}} [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[pl:Bagna Mroku]] [[ru:Угрюмое Болото]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] o2e6uafm7tutq4blxz3eqxml66tgcnd 2017 1852 2023-01-14T13:14:22Z Hunchman801 3 2017 wikitext text/x-wiki {{R3Level | name = Der Krötensumpf | image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']] | preceded by = [[Der Eichborn-Wald]] | followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten. [[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]] == Verlauf == '''1. Etappe:''' Da Rayman zuvor ungewollt von der Kleinling-Straße gestürzt ist, fällt er unkontrolliert in ein Plumsklo, in dem dummerweise die Hexe [[Begoniax]] ihr Geschäft verrichtet. Wutentbrannt ignoriert sie die Entschuldigung von Rayman uns stürmt in ihr nahe gelegenes Haus, wohin Rayman ihr kurz darauf hinfolgt. Auf dem Weg bekommt Rayman die neue Fähigkeit, den Superhelikopter. Es beginnt der erste Bosskampf. '''Kampf gegen Begoniax:''' Der Kampfverlauf ist recht simpel: Schauplatz ist ein rundes Zimmer mit einem riesigen Topf in der Mitte. In diesem befindet sich eine grüne Brühe, welche die, die sie berühren, in Kröten verwandelt. Ziel ist es, Begoniax mit Faustschlägen mit diesem Zaubertrank zu treffen, um sie so in ihrer Krötengestalt zu verfolgen und ihr Schaden zuzufügen. Sie selbst kann jedoch auch selbst Rayman in mit der Brühe bespritzen und rennt anschließend hinter ihm her, um ihn mit ihrer überdimensionalen Gabel aufzuspießen. Ab und zu stürmt sie mit der Gabel auch direkt auf den Spieler zu. Dann gilt es, durch gezielte Sprünge auszuweichen. Nach dem Kampf flieht Begoniax in den Keller, in einen Saal mit einem riesigen magischen Spiegel, aus dem Globox' Stimme zu hören ist, welcher von einem anderen Ort aus nach Hilfe schreit. Durch diesen Spiegel hindurch gelangt Rayman in die zweite Etappe. '''2. Etappe''' Durch ein Portal gelangt Rayman zurück zum Sumpf, wo er sich erstmals gegen Hoodbooms auf Stelzen und einem Spineroo stellen muss. '''3.Etappe:''' Bei der nächsten Etappe angekommen sieht Rayman einen Hoodlum gegen einheimische Muddibogs kämpfen. Wer von den beiden gewinnt, ist zufällig, in den meisten Fällen ist es jedoch der Muddibog. Rayman muss dann kurz und schmerzlos den übriggebliebenen besiegen und mithilfe des Lockjaws durch eine kleine Höhle, weiter zu mehreren Hoodlums und Muddibogs. In dieser Gegend ist ein grüner Juwel versteckt. Man findet ihn, indem man zuerst alle Gegner besiegt, dann an der Stelle mit den Schiffen auf ein verstecktes drittes Boot hüpft und mit diesem dann zu einer kleinen entlegenen Insel fährt, wo sich haufenweise Juwelen befinden. '''4.Etappe:''' In der vierten Etappe befindet man sich wieder in einer Höhle, worin man sich erneut Hoodlums stellen muss. Sobald man aus der Höhle rauskommt, gelangt man zu einem Mysteriösen riesigen Anwesen, welches ebenfalls von Hoodlums umzingelt ist. Erst, wenn man alle Gegner besiegt hat, öffnen sich die Türen. Ein riesiges "R" auf der Vorderseite des Hauses deutet auf den folgenden Boss an: [[Razoff]]. '''5.Etappe: Kampf gegen Razoff''' Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder... -Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen. - die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder. Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums. Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt. '''6.Etappe''' In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer. '''End-Cutscene''' In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. == Trivia == *Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun. *In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter: **ein Piranha **ein Eichhörnchen **Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war **eine Statue von Ssssam Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat. Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt. *Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages {{Rayman3Levels}} [[fr:Les Marais Crapoteux]] [[en:The Bog of Murk]] [[pl:Bagna Mroku]] [[es:La Ciénaga]] [[ru:Угрюмое Болото]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] j4e6soc1r0kca5cvvcb6k2dwilomjko Der Sumpf 0 220 630 2014-03-04T14:17:59Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen n…“ 630 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. ==Level 1== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ==Level 2== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] cdne8124a1uhvz5e961j5wy38gv6wq7 679 630 2014-03-05T17:29:25Z Hunchman801 3 679 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = The Bayou | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''The Bayou'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = The Bayou | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''The Bayou'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = The Bayou | image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|''The Bayou'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = The Bayou | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''The Bayou'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] c2wisn2scpmqpj4o2ejrtoh0vbqsvip 680 679 2014-03-05T17:45:05Z Hunchman801 3 680 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] 6l3vek7r4uh3m9dnefutp9w23ozrw70 681 680 2014-03-05T17:58:37Z Hunchman801 3 681 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] 0kcxkfzbt2pq8ppmzz85bew319t9axn 706 681 2014-03-11T13:27:13Z Hunchman801 3 706 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] puxbys9g13hbhthoclmefo9si2pdqx6 1183 706 2014-09-29T13:00:07Z Hunchman801 3 1183 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] icvw17hyropfsuyprg9ughk2flnb4ep 1414 1183 2015-03-24T19:17:26Z Boomboleros7 186 1414 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPS.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] [[pl:Bagno]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 6f5e1ao0zzondh3fi598vwms1b3f0iu 1833 1414 2020-02-06T17:39:19Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1833 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] [[pl:Bagno]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] noqqim45c50wylcgq19aa9u5tdhxzyj 1961 1833 2022-04-05T17:52:34Z Boomboleros7 186 1961 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] [[pl:Bagno]] [[ru:Байу]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] i8j5tecugrx9odelptrkwnzf8ge5y3s 2051 1961 2023-08-31T18:48:15Z Daverattlehead 1396 2051 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] [[pl:Bagno]] [[es:Bayou]] [[ru:Байу]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] gqauxuqiv67ey6e6u8k02k0wt7bo289 2062 2051 2023-10-05T20:56:44Z The jonster 526 Changing links 2062 wikitext text/x-wiki '''Der Sumpf''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierte Level. [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] hat in den Sümpfen, wo [[Rayman]] auf einen neuen Piraten-Typ - den [[Gorilla-Pirat]]en - trifft, ein [[Piratenschiff|Schiff]] losgeschickt. Wenn [[Rayman]] genügend [[Lums]] hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen [[Bonuslevel]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouPC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Meidet die vom [[Piratenschiff]] abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu [[Ly]]s [[Bonuslevel]] - vorausgesetzt, ihr habt genügend [[Lums]] (60). Springt auf die [[Fass|Fässer]] und beschießt die [[fliegenden Bombe]]n. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen [[Käfig]] aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den [[Schalter]], um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den [[Lums]]. Tretet dem [[Robopirat|Piraten]] gegenüber. Nutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]], um auf das [[Fass]] zu springen und tötet die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] (hier gibt es fünf [[Gelber Lums|gelbe Lums]]). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein [[Käfig]]. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier [[Gelber Lums|gelbe Lums]] aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr an den vierten [[Käfig]] kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte [[Käfig]] befindet sich unter dem letzten Ponton. ===Level 2=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um zur [[Halle der Türen]] zurückkehren zu können. Gebt auf den [[Piranha]] Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei [[Lums]]. Springt weiter, bis ihr zum [[Robopirat|Piraten]] gelangt. Benutzt den [[Schalter]] am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die [[Fass|Fässer]]. Einen [[Roter Lums|roten Lums]] erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden [[Fass|Fässer]] springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die [[Fass|Fässer]]. Nach den drei [[Fass|Fässern]] (ihr könnt drei [[Gelber Lums|gelbe Lums]] einsammeln) müsst ihr den [[Schalter]] links benutzen: Hier befindet sich ein [[gelber Lums]]. Wenn der [[Gorilla-Pirat|Gorilla]] nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den [[Schalter]], um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden [[Fass|Fässer]]. Am Ende befindet sich ein [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]). Nutzt links die Trampoline und zerstört den [[Käfig]], um den [[Kleinling|Teensie]] zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:TheBayouDC.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Sumpf | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Walbucht]] | connected to = [[Der Weg des Lebens]] | lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|thumb|320px|left|Der Sumpf in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Der Sumpf | image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|center|320px|''Der Sumpf'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=azBdLPAlYKI Gameplay - Der Sumpf - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_zbwJhu8RcE Gameplay - Der Sumpf - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Bayou]] [[en:The Bayou]] [[pl:Bagno]] [[es:Bayou]] [[ru:Байу]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 6jl8y1gdlus9n7bztes1x9mn0vyysum Der Turm von Leptys 0 371 1674 2019-03-16T15:22:15Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Der Turm von Leptys | image = [[File:TheToweroftheLeptysPC.jpg|center|320px|''Der Turm von Leptys'']] | preceded by = Hoodlums Hauptquartie…“ 1674 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Turm von Leptys | image = [[File:TheToweroftheLeptysPC.jpg|center|320px|''Der Turm von Leptys'']] | preceded by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | followed by = Schlussszene | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Turm von Leptys''' ist das zehnte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Tour du Leptys]] [[en:The Tower of the Leptys]] [[pl:Wieża Leptysa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] hnun6aezxctysgzm5b8pye03x1gxe76 1680 1674 2019-03-16T15:49:43Z Hunchman801 3 1680 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Turm von Leptys | image = [[File:TheToweroftheLeptysPC.jpg|center|320px|''Der Turm von Leptys'']] | preceded by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | followed by = Schlussszene | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Turm von Leptys''' ist das neunte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Tour du Leptys]] [[en:The Tower of the Leptys]] [[pl:Wieża Leptysa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 368n3hlmwzlh1p0s5ucm7aca2cvsj0v 1858 1680 2020-03-17T23:20:07Z Hunchman801 3 1858 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Turm von Leptys | image = [[File:TheToweroftheLeptysPC.jpg|center|320px|''Der Turm von Leptys'']] | preceded by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | followed by = Schlussszene | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Turm von Leptys''' ist das neunte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Tour du Leptys]] [[en:The Tower of the Leptys]] [[pl:Wieża Leptysa]] [[ru:Башня Лептиса]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] otzv8ynbcb13depctvocptjr5e9ww7d 2023 1858 2023-01-27T14:36:16Z Hunchman801 3 2023 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Der Turm von Leptys | image = [[File:TheToweroftheLeptysPC.jpg|center|320px|''Der Turm von Leptys'']] | preceded by = [[Hoodlums Hauptquartier]] | followed by = Schlussszene | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Der Turm von Leptys''' ist das neunte und letzte Level in ''[[Rayman 3]]''. {{Rayman3Levels}} [[fr:La Tour du Leptys]] [[en:The Tower of the Leptys]] [[pl:Wieża Leptysa]] [[es:La Torre del Leptys]] [[ru:Башня Лептиса]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] ow16pim18zz0fx5mr1on1zygg9rsu6p Der Wald der Träume 0 357 1491 2015-07-06T15:40:20Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Wald der Träume]] erstellt 1491 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Wald der Träume]] 6rfxeqtuneeeux3iat6q5d0n9vsxt11 Der Weg der Faust 0 115 339 2011-10-18T17:47:38Z Hunchman801 3 Created page with ''''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. 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Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:La voie de la baffe]] [[en:Way Of The Fist]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] ahjsjo1z6rew7cyu4oywlufgm97i4tg 1417 1227 2015-03-24T21:02:59Z Boomboleros7 186 1417 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Faust''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das vierte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:La voie de la baffe]] [[en:Way Of The Fist]] [[pl:Waligóra]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] b2q14skhxtr8xy0tktxal0k31v90l46 Der Weg der Macht 0 276 915 2014-03-19T11:37:00Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] ein…“ 915 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] 6cm2ei9ax76prgnh7tcxc1wqx3o7g39 934 915 2014-03-20T11:35:31Z Hunchman801 3 934 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. 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Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPS.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] ipfzcb9g7gej6flgjhfsnlba3lrfxih 1195 934 2014-09-29T13:01:28Z Hunchman801 3 1195 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPS.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] lrfeyi1n993d866g0mpb65rdcq4ivfo 1366 1195 2015-03-18T18:29:41Z Boomboleros7 186 1366 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPS.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] [[pl:Ścieżka Mocy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] nwaqfnesgwzb26zws35t3xk9uuz2dhf 1843 1366 2020-02-06T18:11:36Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1843 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] [[pl:Ścieżka Mocy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5rido7lypkk3n7p3f7vsmqgxzqwanbf 1970 1843 2022-04-05T18:03:22Z Boomboleros7 186 1970 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] [[pl:Ścieżka Mocy]] [[ru:Прогулка Силы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] jdp1pa7t8tsievied5fgej3szwvqq0p 2013 1970 2022-12-24T16:04:51Z Santoji 453 2013 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] [[pl:Ścieżka mocy]] [[ru:Прогулка Силы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 776qap39lahip29lf0314gdigv1h2rl 2074 2013 2023-10-05T23:38:10Z The jonster 526 changing links 2074 wikitext text/x-wiki '''Der Weg der Macht''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] Ein zweites Rennen gegen [[Ly]], um in Form zu bleiben und einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln zu können. Das Rennen gegen [[Ly]] verschafft euch die Macht des [[Megaschuss]]es. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. Insgesamt gibt es hier 50 [[Gelber Lums|Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg der Macht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|center|320px|''Der Weg der Macht'']] | connected to = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|Der Weg der Macht in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen 2 | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|center|320px|''Mission Rennen 2'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=yyaFFgHWyIA Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Tour de Force]] [[en:The Walk of Power]] [[pl:Ścieżka mocy]] [[ru:Прогулка Силы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 0b1o33y3clv1raojw4bby8ozr301bl0 Der Weg des Lebens 0 221 631 2014-03-04T14:26:53Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Mögl…“ 631 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] k0tmew72oxzxfg6j6jgf2xv7lr0t2v3 684 631 2014-03-06T11:24:25Z Hunchman801 3 684 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:TheWalkofLifePS.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] 5q9h2by8se8o4v9l1o8e7r0b1kg5asz 1184 684 2014-09-29T13:00:13Z Hunchman801 3 1184 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:TheWalkofLifePS.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] a3jc5zyhezmi1w71vlov133q3spow45 1358 1184 2015-03-17T20:05:47Z Boomboleros7 186 1358 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:TheWalkofLifePS.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] [[pl:Ścieżka Życia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] swl90amak3luozpi71ot85jocgueyx3 1834 1358 2020-02-06T17:41:39Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1834 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] [[pl:Ścieżka Życia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] jw5yv4duolhszhjyz6w2onhuq9ofbcz 1962 1834 2022-04-05T17:53:43Z Boomboleros7 186 1962 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] [[pl:Ścieżka Życia]] [[ru:Прогулка Жизни]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] nbqwlfrxcrvi8vfcfg492v03fztl261 2012 1962 2022-12-24T15:55:53Z Santoji 453 2012 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] [[pl:Ścieżka życia]] [[ru:Прогулка Жизни]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 35iwsj6wnimns6c59zak4y350xoa8m3 2063 2012 2023-10-05T20:58:15Z The jonster 526 Changing links 2063 wikitext text/x-wiki '''Der Weg des Lebens''' ist ein [[Bonuslevel]] in ''[[Rayman 2]]''. Ein kleines Rennen gegen [[Ly]] wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle [[Lums]] und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:WalkofLife.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Der Weg des Lebens in der [[Halle der Türen]]]] Durch das Rennen mit [[Ly]] habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn [[Rayman]] einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 [[Lums]]. Dies ist ein [[Bonuslevel]], deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Der Weg des Lebens | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|center|320px|''Der Weg des Lebens'']] | connected to = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Mission Rennen | image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|''Mission Rennen'']] | hub = [[Ly's Haus]] | lums = [[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=LaZ-qMPw8oY Gameplay - Der Sumpf - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=LLs12q-H6do Gameplay - Der Sumpf - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Promenade de Santé]] [[en:The Walk of Life]] [[pl:Ścieżka życia]] [[ru:Прогулка Жизни]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] f0y73idnwqjqtq3zk0y3f1mgnjdinxe Der Zauberer 0 124 377 2013-09-22T18:10:39Z Sny 289 Created page with "-Anmerkung: dieser Text ist eine teils 1:1 Übersetzung aus dem enlischen Wiki- Der Magier ist ein Charakter von großer Bedeutung in den Rayman-Spielen. Seinen ersten Auft..." 377 wikitext text/x-wiki -Anmerkung: dieser Text ist eine teils 1:1 Übersetzung aus dem enlischen Wiki- Der Magier ist ein Charakter von großer Bedeutung in den Rayman-Spielen. Seinen ersten Auftritt hat er im Originalen Rayman, wo er noch der selben Art von Rayman angehört. Auch kommt er in Rayman Origins vor, wo er zu einem Kleinling und dazu auch zu einem Bösewicht wird. Laut einem entfernten Dialog von letzterem Spiel ist sein richtiger name '''Ales Mansay'''. Neben diesen beiden grißen Auftritten kommt der Magier auch in weiteren Spinn-offs des ersten Spiels mit, nähmlich in Rayman Junior und Englisch mit Rayman. In Rayman Legends vervielfacht er sich selbst zu den fünf Antagonisten des Spiels, den '''finsteren Kleinlingen'''. ''' == Charakterisierung == ''' '''Aussehen''' Im originalen Spiel gehört der Magier der gleichen Gliederlosen Spezies wie Rayman an; er hat die gleichen Merkmale, nähmlich keine Gliedmaßen, eine große Nase und weiße Handschuhe. Er hat bodenlanges blondes Haar und seine Augen sind stets bedeckt von seinem langen schwarzen Zylinder, welcher Blau und Lila glänzt und einen Goldenen Stern auf der Vorderseite hat (Er verkriecht sich häufig im Hut und kann in diesem Zustand in einigen Levels gefunden werden). Sein Hemd ist verschiedenfarbig: Im Intro von Rayman hat er ein lilanes Oberteil mit zwei blauen Knöpfen, aber im Spiel selbst ein blaues mit Goldenen Knöpfen. Seine Schuhe haben dieselbe Farbe, nur haben sie ein anderes Muster. In Rayman ist er deutlich kleiner als Rayman aber in den anderen Spielen ist er ungefähr gleich groß wie die Nymphe Betilla. Laut Englisch mit Rayman hat er einen Cousin namens Andrew. In Rayman Origins wurde der Magier -wie viele andere Charaktere auch- umgestaltet: zu einem Kleinling (Um Rayman noch einmaliger erscheinen zu lassen). Nun hat er grau-Blaue Haare und eine Schwarze Lederjacke. Seinen Zylinder mit dem Stern behält er und kann ebenfalls in ihm zurückgezogen in einigen Levels gefunden werden. Der Zylinder selbst wurde auch etwas umgeändert: Der Stern ist weiter nach oben gewandert und unter ihm ist nun ein pinkes Tuch umgebunden. Es stellt sich später heraus, dass seine Haare nur eine Attrappe sind und der Magier eigentlich glatzköpfig ist. Ausserdem unterscheidet sich der Magier noch optisch von den anderen, indem seine Nasenspitze komplett dunkler ist im Gegensatz zu den anderen Kleinlingen, die nur einen dünnen Kringel an der Nase haben. '''Persönlichkeit''' In Rayman ist der Magier stets fröhlich und scheint auch sehr optimistisch. Die Invasion von Mr.Dark scheint ihn nicht wirklich zu bedrücken. Die meiste Zeit zieht er sich in seinem Hut zurück und kommt nur raus, wenn er etwas zu tun hat. Trotz dieser Abscheidung verbringt er auch seine Zeit mit anderen Einwohnen der Lichtung der Träume; in Rayman Junior sieht man, dass Betilla eine sehr gute Freundin von ihm ist. Am Anfang von Rayman Origins zeigt sich der Magier energisch und gutwillig. Im Laufe des Spiels jedoch fängt er an, sarkastische Bemerkungen mit finsteren Untertönen von sich zu geben. Am Ende stellte sich heraus, dass der Magier ein Verräter und heimlicher Verehrer von Mr.Dark war und die Helden manipuliert hat, um ihm bei seinen eigenen Weltherrschaftsplänen zu helfen. '''Karierre''' In einem Skript von Origins erfährt man, dass der Magier seine Karierre in einem jungen Alter in der Magierschule gestartet hat. Die geschehnisse dort könnten womöglich während Rayman 1 stattgefunden haben, als er noch zu den guten gehörte. Die anderen Schüler haben ihn gehänselt wegen seinen miserablen Zauberkünsten. Sein richtiger Name ist Ales Mansay ("Verkäufer" in Schweinslatein), aber er selbst trägt den Spitznamen "Magier". Sein richtiger Name ist eine Anspielung auf seine Tätigkeiten in den Spielen: Er hilft den anderen und im Austausch erhält er eine Gegenleistung. Von den Mitschülern dazu verleitet wandte der Magier sich schließlich von Rayman ab und wurde ein Fan von Mr.Dark. Der Magier entdeckt zudem seine Talente in Mechanik (siehe das Riesige Metallluftschiff in Origins, welches in den launischen Wolken versteckt ist). == Rolle in den Videospielen == -folgt- mq0wcb3c8rovqwgprzwclz9oidstjor 378 377 2013-09-28T18:42:57Z Sny 289 /* Charakterisierung */ 378 wikitext text/x-wiki -Anmerkung: dieser Text ist eine teils 1:1 Übersetzung aus dem enlischen Wiki- Der Magier ist ein Charakter von großer Bedeutung in den Rayman-Spielen. Seinen ersten Auftritt hat er im Originalen Rayman, wo er noch der selben Art von Rayman angehört. Auch kommt er in Rayman Origins vor, wo er zu einem Kleinling und dazu auch zu einem Bösewicht wird. Laut einem entfernten Dialog von letzterem Spiel ist sein richtiger name '''Ales Mansay'''. Neben diesen beiden grißen Auftritten kommt der Magier auch in weiteren Spinn-offs des ersten Spiels mit, nähmlich in Rayman Junior und Englisch mit Rayman. In Rayman Legends vervielfacht er sich selbst zu den fünf Antagonisten des Spiels, den '''finsteren Kleinlingen'''. ''' '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. '''Charakter''' Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wurde er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er Anfing sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. == Rolle in den Videospielen == -folgt- 39ls20bmxmkc775reki5vou6vuwqtpa 379 378 2013-09-28T18:44:14Z Sny 289 379 wikitext text/x-wiki '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wurde er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er Anfing sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. == Rolle in den Videospielen == -folgt- r023ixo2jvzmsldy70hpnw3tk8sc5jj 380 379 2013-09-28T18:44:59Z Sny 289 /* Charakter */ 380 wikitext text/x-wiki '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wurde er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er Anfing sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. == Rolle in den Videospielen == -folgt- a7en9q8znyul2braxvbzvpsqsado2tb 381 380 2013-09-28T18:49:39Z Sny 289 /* Charakter */ 381 wikitext text/x-wiki '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr witzig dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == -folgt- sia82v2h76n9aal4gx9vv9anrqj9iia 382 381 2013-09-29T19:09:45Z Sny 289 /* Charakter */ 382 wikitext text/x-wiki '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == -folgt- pt6xtum8cx8e5f8f0gyo16hu6k01bxm 383 382 2013-10-03T11:07:58Z Sny 289 /* Rolle in den Videospielen */ 383 wikitext text/x-wiki '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. ftpf49igsvmu0mqk3p3zkey0scxqm3m 489 383 2014-02-27T11:46:21Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 489 wikitext text/x-wiki '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] ac1g338b1j90vdh99osyc6srko3adk8 644 489 2014-03-04T18:08:37Z Sny 289 644 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] 32u4w3y7v8390uis5szcmsdygxpss0t 1054 644 2014-06-21T12:53:17Z Hunchman801 3 1054 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] [[it:Mago]] dfyls8yhklrswyec0m4ca0mrlt1inz4 1127 1054 2014-09-29T12:40:54Z Hunchman801 3 1127 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] [[it:Mago]] [[Kategorie:Freunde]] ssyarmxblsxqtz3ew0dkxaar3pl13p6 1321 1127 2015-03-14T22:47:38Z Boomboleros7 186 1321 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] [[it:Mago]] [[pl:Magik]] [[Kategorie:Freunde]] jtvok1rj5z2g0xndcucc4dr6z2ri0c8 1563 1321 2017-07-18T10:24:45Z Admin 1 1563 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] [[it:Mago]] [[pl:Magik]] [[es:El Mago]] [[Kategorie:Freunde]] 8z5leajhtzfmfw0ra5o9g1jlw30ghya 1564 1563 2017-07-18T10:29:59Z Admin 1 1564 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] [[it:Mago]] [[pl:Magik]] [[es:Mago]] [[Kategorie:Freunde]] h1tj0txpihst4v5nmcpfi82jh3d02g8 1719 1564 2019-07-26T16:08:48Z Hunchman801 3 1719 wikitext text/x-wiki [[Datei:magician.png|thumb|Ales Mansay im neuen Design|350px]] '''Ales Mansay''' , unter den meißten bekannt als "Der Magier" ist eine Figur, welche bereits seit dem ersten Rayman-Spiel existierte. Wobei er noch im ersten Rayman und seinen spin-offs (Englisch mit Rayman, Rayman Junior) dem Spieler bei seinen Abenteuern hilft und selbst derselben Spezies wie Rayman angehört, übernimmt er jedoch in Origins und Legends die Rolle des Hauptbösewichts. Von der Gliederlosen Art wie Rayman wurde er in Origins zu einem Kleinling umgewandelt. == Aussehen == [[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|left|320px|Der Magier, wie er im Original aussah ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] Im ersten Rayman-Spiel hatte der Magier wie alle anderen charaktere in diesem Spiel keine Gliedmaßen. Er hatte langes blondes Haar, welches seine Augen stets bedeckte, ein dunkelblaues Hemd mit goldenen Knöpfen (in der Anfangs-Cutscene war es ein lilanes Hemd mit blauen Knöpfen)und sein Markenzeichen, einen hohen schwarz-blauen Zylinder mit einem goldenen Stern. Man sieht ihn meistens in letzteren versteckt. In Origins wurde Ales zu einem Kleinling. Seinen Zylinder hat er behalten, nur dass diesmal noch ein pinkes Band darum gewickelt ist. Nun trägt er eine lilane Robe mit einem Schwarzem Mantel. Seine Haare wurden zu graublauen Rasterlocken, welche sich jedoch später nur als eine Perrücke herausstellten. Ein besonderes Merkmal unterscheidet ihn von den anderen Kleinlingen: anstatt einem dunklen Kringel an der Nase hat der Magier eine komplett dunkle Nasenspitze. == Charakter == Im originalen Rayman-Spiel war Ales ein stets gutgelaunter Geselle, den die derzeitige Invasion vom Antagonisten Mr.Dark nicht sonderlich zu stören schien. Er war die meiste Zeit verschlossen in seinem Zylinder zurückgezogen und kam nur raus, um von Rayman 10 Tings für ein Extraleben abzukassieren. Bei Rayman Junior und Englisch mit Rayman war der Magier schon mehr besorgt, als ihm Mr.Dark bei Junior ein wichtiges Buch stahl und bei Englisch mit Rayman eine Zauberformel. Dort war auch deutlicher zu sehen, dass er gut mit der Nymphe Betilla befreundet war. Bei Origins ist er ebenfalls immer gut drauf und steht Rayman und Co. mit Ratschlägen zur Seite - wieder in seinem Hut verkrochen. Diesmal hat er es besonders auf Lums abgesehen, welche er bei Rayman gegen Electoons und Lum-Medallions tauscht. Jedoch wird er im laufe des Spiels immer merkwürdiger, indem er anfängt sarkastische Kommentare über die Helden abzugeben und manchmal sogar Rayman als Helden in Frage zu stellen. Schließlich gibt er sich am Ende des Spiels als der eigentliche Bösewcht zu erkennen, welcher Rayman nur benutzt hat um an die nötigen Lums zu kommen um so seine selbstgebauten Maschinen mit Energie zu versorgen und mit ihrer Hilfe die Lichtung der Träume zu erobern. Laut dem unveröffentlichten Script vom Spiel war der Magier die ganze Zeit über ein Fan von Mr.Dark und bewunderte seine dunkle und mysteriöse Art. In legends ist der Magier bereits von Anfang an der Hauptbösewicht und hat sich diesmal noch vervielfacht. Nun gibt es fünf von ihm, welche lernten, die Alpträume von Polukus zu kontrollieren und sie auf die Lichtung der Träume zu hetzen. In diesem Spiel wird Ales mehr idiotisch und tollpatschig (dennoch immernoch böse) dargestellt: Er drückt die Nasen anderer Kleinlinge um Trötengräusche zu erzeugen, über die er amüsiert lacht, macht sich immer aus dem Staub, wenn Rayman und seine Freunde ihn finden und bei jedem dritten Fluchtversuch bleibt er mit seinem Fluchtfahrzeug wo stecken, wodurch er eine leichte Beute für Rayman wird. == Rolle in den Videospielen == Seine erste bedeutende Rolle hat der Magier bereits im ersten Rayman-Spiel und ist derjenige, der im gesamten Spiel als erstes auftritt und den zustand der Lichtung der Träume schildert, die zu dem Zeitpunkt von Mr.Dark angegriffen wird. Im weiteren Spielverlauf kommt er in wenigen Levels vor, wo er von Rayman 10 Tings abnimmt und ihm dafür ein Extra-Leben zur Verfügung stellt. Am Ende des Spiels gratuliert er Rayman zu seinem Triumph über Mr.Dark Seinen nächsten Auftritt hat der Magier in Rayman Junior, wo er Rayman hilft, die Formeln eines Buches, welches von Mr.Dark komplett leeregezaubert wurde, wiederzufinden. In Englisch mit Rayman unterstützt er seinen Cousin Andrew, welcher Rayman beim lösen von englischen Ratespielen hilft. [[fr:Le Magicien]] [[en:The Magician]] [[it:Mago]] [[pl:Magik]] [[es:Mago]] [[ru:Волшебник]] [[Kategorie:Freunde]] jerv5ow2fixnf323h4o000wb9xe4lbw Der reinste Urwald... 0 113 337 2011-10-18T17:43:25Z Hunchman801 3 Created page with ''''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Attrape-moi si tu peux !]] [[en:It's A Jungle Out Th...' 337 wikitext text/x-wiki '''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Attrape-moi si tu peux !]] [[en:It's A Jungle Out There...]] 8bnsqhyeom91u4dyzlrdmnwso02vc6f 343 337 2011-10-22T14:36:58Z Hunchman801 3 343 wikitext text/x-wiki '''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Attrape-moi si tu peux !]] [[en:It's a Jungle Out There...]] 8s27jsbgl0jv2cagwsd2punpeteymn1 854 343 2014-03-16T14:17:43Z Hunchman801 3 854 wikitext text/x-wiki '''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Attrape-moi si tu peux !]] [[en:It's a Jungle Out There...]] cp4n4yikqpmnvxi3vebux7wzdznxlfk 1228 854 2014-09-29T13:16:18Z Hunchman801 3 1228 wikitext text/x-wiki '''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. 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Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Jungle à bafouilles]] [[en:Jibberish Jungle]] cljf8c3bkunc19nuuqa29sg46tqx2r5 900 899 2014-03-17T12:15:15Z Hunchman801 3 900 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]] Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Jungle à bafouilles]] [[en:Jibberish Jungle]] 3gpk1b8i1ycb7bwxr2gcyzsmkdwn0c0 1230 900 2014-09-29T13:16:25Z Hunchman801 3 1230 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]] Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. 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Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Jungle à bafouilles]] [[en:Jibberish Jungle]] [[pl:Pokręcona Dżungla]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] aqc8bs3gdrgrugusex5hv6khp2kncsn 1874 1395 2020-03-30T20:06:51Z Hunchman801 3 1874 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]] Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Jungle à bafouilles]] [[en:Jibberish Jungle]] [[pl:Pokręcona Dżungla]] [[ru:Тарабарские Джунгли]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 2njkleqecyckhapfofw87r32e41ie6y 1991 1874 2022-12-20T23:13:06Z Santoji 453 1991 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|320px|Dichtendes Dickicht]] Das '''Dichtendes Dickicht''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Jungle à bafouilles]] [[en:Jibberish Jungle]] [[pl:Pokręcona dżungla]] [[ru:Тарабарские Джунгли]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 7eo1ohzuulzjmj8nuausoeesyguq0tg Die Baumkronen 0 20 36 2010-12-04T17:47:51Z Leptispower25 121 Created page with '"Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Lev...' 36 wikitext text/x-wiki "Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. == Phase 1 des Levels == [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine Spinne fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die Spinne kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die Spinne besiegt hat muss man Die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei Käfige. == Phase 2 == Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass Globox in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den Henchman besiegt hat kann man nun auf einen Schalter schlagen um Globox zu befreien. Globox folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine Piraten in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, Da führt Globox seinen Regen Tanz zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt Globox Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. Rayman steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann Rayman die Klippen überqueren, dann muss Rayman auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit Globox rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das Globox löscht. == Phase 3 == Rayman und Globox kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. Globox rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf Rayman. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu Globox gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und Globox führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. 86gbdfwdcx4122wq3sak6bal3mfrvjg 274 36 2011-06-22T14:47:11Z Hunchman801 3 274 wikitext text/x-wiki "Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. == Phase 1 des Levels == [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine Spinne fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die Spinne kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die Spinne besiegt hat muss man Die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei Käfige. == Phase 2 == Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass Globox in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den Henchman besiegt hat kann man nun auf einen Schalter schlagen um Globox zu befreien. Globox folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine Piraten in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, Da führt Globox seinen Regen Tanz zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt Globox Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. Rayman steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann Rayman die Klippen überqueren, dann muss Rayman auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit Globox rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das Globox löscht. == Phase 3 == Rayman und Globox kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. Globox rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf Rayman. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu Globox gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und Globox führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. [[en:The Canopy]] 36etnq6nnx57pk3wydvv7xrcstr0frp 365 274 2012-06-22T08:43:47Z Hunchman801 3 365 wikitext text/x-wiki "Die Baumkronen" sind ein Level aus [[Rayman 2]]. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. Globox führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. == Phase 1 des Levels == [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine Spinne fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die Spinne kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die Spinne besiegt hat muss man Die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei Käfige. == Phase 2 == Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass Globox in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den Henchman besiegt hat kann man nun auf einen Schalter schlagen um Globox zu befreien. Globox folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine Piraten in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, Da führt Globox seinen Regen Tanz zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt Globox Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. Rayman steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann Rayman die Klippen überqueren, dann muss Rayman auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit Globox rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das Globox löscht. == Phase 3 == Rayman und Globox kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. Globox rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf Rayman. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu Globox gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und Globox führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] iyiggd6j38h8rm1lmc1o6n3s2wz82ms 693 365 2014-03-07T14:46:58Z Msykes 309 693 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. ==Phase 1== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ==Phase 2== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ==Phase 3== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] slp4gp8w8woxg2vjwdvpjjbx9jmu9dq 695 693 2014-03-10T12:08:41Z Hunchman801 3 695 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:TheCanopyPS.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] lzzfp6vgksndvizddmavut9v22xeamr 703 695 2014-03-11T13:26:29Z Hunchman801 3 703 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:TheCanopyPS.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] 3iyamvz41c0eje5kp677vl788omhnbx 1188 703 2014-09-29T13:00:38Z Hunchman801 3 1188 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:TheCanopyPS.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 4osbh7qpro3sp4dx457epum1m5oex58 1266 1188 2014-12-08T14:35:41Z Hunchman801 3 1266 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:TheCanopyPS.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] kny8nw2exo5c9efssr3b9cko6r5hayw 1404 1266 2015-03-22T20:52:22Z Boomboleros7 186 1404 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:TheCanopyPS.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[pl:Sklepienie]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5xahyduuimnziz6fopdmmlq9ycfk5sf 1838 1404 2020-02-06T17:59:53Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1838 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[pl:Sklepienie]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5g1wah12eylix3k73on8fyawv2bijfv 1896 1838 2020-05-17T18:31:17Z Hunchman801 3 1896 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[pl:Sklepienie]] [[ru:Навес]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] re4t59ryw7feq3xh6fjvcno8tzd33ei 1953 1896 2022-03-16T11:24:38Z Hunchman801 3 1953 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[pl:Sklepienie]] [[ru:Полог]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] e1xuq1uyb1luqgwy8neywwnr3npq335 2056 1953 2023-09-16T15:26:59Z Daverattlehead 1396 2056 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[pl:Sklepienie]] [[es:El Techo del Bosque]] [[ru:Полог]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1ts85pvtgp2qlugp9diq47zbqlsm0lb 2067 2056 2023-10-05T21:14:09Z The jonster 526 Changing links 2067 wikitext text/x-wiki '''Die Baumkronen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das achte Level. Es ist das Level wo man [[Globox]] zum zweiten Mal sieht. [[Globox]] führt dort mehrmals den [[Regentanz]] durch. Am Anfang des Levels steht man vor einem Abgrund voll mit Spinnenweben und wenn man ein paar Schritte geht fällt eine [[Spinne]] von oben mit 6 Leben. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== [[Rayman]] muss ein paar Schritte laufen und sich sofort wieder umdrehen denn eine [[Spinne]] fällt aus einem Loch runter die auch sofort angreift. Die [[Spinne]] kann besiegt werden indem man sie öfters schlägt. Nachdem man die [[Spinne]] besiegt hat muss man die Spinnweben hoch klettern um an zu der nächsten Phase zu kommen. Doch oben befinden sich zwei [[Käfig]]e. ===Phase 2=== Nun muss man weiter nach vorne laufen. Den dann merkt man, dass [[Globox]] in einem Raum gefangen ist aber zuerst muss man den [[Henchman 800]] besiegen. Nachdem man den [[Henchman 800]] besiegt hat kann man nun auf einen [[Schalter]] schlagen um [[Globox]] zu befreien. [[Globox]] folgt nun seinem lieblings Freund, vorausgesetzt, dass es keine [[Robopirat|Piraten]] in der nähe gibt. Dort ist dann eine Tür aus Laser, da führt [[Globox]] seinen [[Regentanz]] zum ersten Mal vor um die Tür zu deaktivieren. Dieser Weg führt zu einigen felsigen Seiten mit Lücken die sie nicht überqueren können, so Kommt [[Globox]] Regentanz wieder ins Spiel. Er wässert die Blume und sie Schwebt plötzlich über dem Boden. [[Rayman]] steht auf dieser Pflanze und sie fängt an zu Fliegen. So kann [[Rayman]] die Klippen überqueren, dann muss [[Rayman]] auf einen hölzernes Zielkreuz schießen damit [[Globox]] rüberlaufen kann. Dann stoßen sie auf ein riesiges Feuer, das [[Globox]] löscht. ===Phase 3=== [[Rayman]] und [[Globox]] kommen ins Frei, wo ein [[Piratenschiff]] auf sie wartet. [[Globox]] rennt weg und heult wie ein Baby. Aus dem Schiff kommt eine härtere Version [[Henchman 800]] und schießt auf [[Rayman]]. Man muss ihn Besiegen und dann zurück zu [[Globox]] gehen. Dann stehen Beide vor der Lasertür und [[Globox]] führt seinen Regentanz durch. so kommen sie einen Schritt weiter. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Baumkronen | image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Baumkronen | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon1PS.png|1]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|thumb|left|320px|Die Baumkronen in der [[Halle der Türen]]]] [[File:Thecanopyps1.JPG|thumb|left|320px|[[Globox]] führt einen Regentanz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Baumkronen | image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|center|320px|''Die Baumkronen'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Walbucht]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== [[File:BuissonAGrosNez.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Canopy | image = [[Image:gbc293.png|center|160px|''The Canopy'']] | preceded by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=ohbGk5E-r10 Gameplay - Die Baumkronen - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=4BPcGnQLwlQ Gameplay - Die Baumkronen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=q_c1yIzHptI Gameplay - Die Baumkronen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Canopée]] [[en:The Canopy]] [[pl:Sklepienie]] [[es:El Techo del Bosque]] [[ru:Полог]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] p1a1e9t4mahcfvxrq89z5aebyjbajcw Die Blauen Berge 0 25 48 2010-12-05T14:02:25Z Leptispower25 121 Created page with 'Die Blauen Berge ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schre...' 48 wikitext text/x-wiki Die Blauen Berge ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] == Neue Kräfte == Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen. 6atlwyvp604x55b3ia9bs30pi6grlmv 280 48 2011-06-22T14:57:18Z Hunchman801 3 280 wikitext text/x-wiki Die Blauen Berge ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] == Neue Kräfte == Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen. [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] i6ldflb6biy45man6lzx9rmusbp25yw 404 280 2014-02-18T12:12:36Z Hunchman801 3 404 wikitext text/x-wiki Die '''Blauen Berge''' ist ein [[Rayman 1]] Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] == Neue Kräfte == Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen. [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] fwti6bt8it26qwzgp4tt7wj6l27paxs 405 404 2014-02-18T12:13:04Z Hunchman801 3 405 wikitext text/x-wiki Die '''Blauen Berge''' ist ein ''[[Rayman 1|Rayman]]'' Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] == Neue Kräfte == Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen. [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] so4eq7fwzwiswx4nxaspefie6kouy1y 498 405 2014-02-27T18:30:44Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Blaue Berge]] nach [[Die Blauen Berge]] 498 wikitext text/x-wiki Die '''Blauen Berge''' ist ein ''[[Rayman 1|Rayman]]'' Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] == Neue Kräfte == Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen. [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] so4eq7fwzwiswx4nxaspefie6kouy1y 1055 498 2014-06-21T12:55:54Z Hunchman801 3 1055 wikitext text/x-wiki Die '''Blauen Berge''' ist ein ''[[Rayman 1|Rayman]]'' Level. Es ist das Dritte Level in dem Rayman Spiel. Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. Rayman muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. Rayman wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[Der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Herr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] == Neue Kräfte == Rayman muss dem Musiker helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt Raman einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu Fliegen. [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] 9hoqzcdmrn5ws6jwzugwlybvmzbsp4u 1113 1055 2014-09-29T10:17:23Z Hunchman801 3 1113 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss dder Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, [[der Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss [[Der Musiker|dem Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] kf6p98l1fhqph5egf8xkcwzatc3u0lp 1249 1113 2014-10-10T15:27:56Z Hunchman801 3 1249 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss dder Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 2xu7463hzw8i784480xcsdbp1wbvnsi 1250 1249 2014-10-10T15:31:13Z Hunchman801 3 1250 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] dpqvtr8ul9ridczggozmjtv0gp5emny 1317 1250 2015-03-14T18:13:39Z Boomboleros7 186 1317 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[pl:Niebieskie Góry]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] mgsqulm99ahqcc1tgj35qawskzjnogv 1574 1317 2017-07-22T22:41:18Z Hunchman801 3 1574 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[pl:Niebieskie Góry]] [[es:Las Montañas Azules]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 61vzcjz7olgfzcnfvagi28ufukffv9l 1589 1574 2017-07-23T20:01:34Z Hunchman801 3 1589 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[pl:Niebieskie Góry]] [[es:Las Montañas Azules]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] iuj1pqvfcmqjega02s55ic6zqgv7kn1 1612 1589 2017-08-23T19:02:55Z Hunchman801 3 1612 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[pl:Blue Mountains]] [[es:Las Montañas Azules]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] aspby3dd6j5okm0ypz0ft45dzm7a81c 2027 1612 2023-05-10T06:37:59Z Hunchman801 3 Language link 2027 wikitext text/x-wiki [[Datei:Blue Mountains.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Blauen Berge symbolisiert]] [[Datei:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Blauen Berge]] Die '''Blauen Berge''' sind die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Schlucht der Dämmerung]], [[Alptraum Chaos]] und [[die Gipfel von Mr Stone]]. [[Datei:MrStone.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Blauen Berge, [[Mr Stone]]]] Es sind Berge in denen Dunkle Gestalten leben. [[Rayman]] muss sich auf seinem Weg vor Schrecklichen Monstern und den Steinkreaturen in Acht nehmen. [[Rayman]] wird in diesen Bergen einen seiner Freunde sehen, der [[Musiker]], dem er hilft seine Gitarre zurückzuholen. Der Boss in diesem Level, den es hier zu überwältigen gilt, heißt [[Mr Stone]], ein Steinmonstrum. [[Rayman]] wird ihn aber vor dem Kampf einmal erleben... == Neue Kräfte == [[Rayman]] muss dem [[Musiker]] helfen seine Gitarre wieder zu finden die in einer [[Felskugel]] eingeschlossen ist. Als Belohnung kriegt [[Rayman]] einen Zaubertrank der im Die Kraft verleiht zu [[Super Helicopter|Fliegen]]. == Feinde == * [[Vögel]] * [[Steinkreaturen]] * [[Augen]] * [[Antitoons]] * [[Stein Hunde]] * [[Lava Kugeln]] * [[Herr Stone]] [[fr:Les Montagnes Bleues]] [[en:Blue Mountains]] [[it:Montagne Blu]] [[pl:Blue Mountains]] [[es:Las Montañas Azules]] [[ru:Синие Горы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] s0j4lkr8lc2iwkn651bqchxd2x057tz Die Echohöhlen 0 246 711 2014-03-11T17:15:56Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. ==Level 1== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinte…“ 711 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. ==Level 1== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ==Level 2== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ==Level 3== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] km8cglr1ws3efnhj0fmgfxsjorqrtsk 747 711 2014-03-13T16:24:21Z Hunchman801 3 747 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:EchoingCavesPS.jpg|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] cviqfob8i9yuu49nmd2v9khg3ic0hhl 1191 747 2014-09-29T13:01:03Z Hunchman801 3 1191 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:EchoingCavesPS.jpg|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] ap0wisq44g6f4dp2ay9ie8i5124xvw5 1301 1191 2015-03-09T00:50:34Z Boomboleros7 186 1301 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:EchoingCavesPS.jpg|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[pl:Jaskinie Echa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] bsqaykielolh1bcpy5kl0ug54ybcdk4 1840 1301 2020-02-06T18:03:22Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1840 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon2GBC.png|2]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[pl:Jaskinie Echa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1hvn1hhcotn6s7dbljei6x93jmf6ewi 1914 1840 2020-08-18T14:30:42Z Hunchman801 3 Reported by Castlefania on the English wiki 1914 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[pl:Jaskinie Echa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] k5ev976wye7bghope4etyts4u01ozxb 1955 1914 2022-04-05T17:42:02Z Boomboleros7 186 1955 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[pl:Jaskinie Echa]] [[ru:Пещеры Эха]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 41ce0editf521bdv2cpbxkmnpsp99vg 2003 1955 2022-12-24T15:02:49Z Santoji 453 2003 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[pl:Jaskinie echa]] [[ru:Пещеры Эха]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 08bqmg8qraaop5w364ncmoly5wdubdz 2070 2003 2023-10-05T23:28:36Z The jonster 526 Changing links 2070 wikitext text/x-wiki '''Die Echohöhlen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das elfte Level. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Echohöhlen in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Die vier [[Schalter]] finden, um die Tür zu öffnen. Der erste [[Schalter]] ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten [[Schalter]] zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den [[Robopirat|Feind]] töten. Den dritten [[Schalter]] erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten [[Schalter]] aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten [[Schalter]] bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte [[Schalter]] ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (=20). 2 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten [[Schalter]]s, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten [[Schalter]] führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. ===Level 2=== Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem [[Pulverfass|Raketenfass]] fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem [[Pulverfass|Fass]] den hoch gelegenen [[Schalter]] aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in [[Die Feenlichtung|der Feenlichtung]] führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem [[Pulverfass|Fass]] fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem [[Käfig]], der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 [[Käfig]]e, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das [[Pulverfass|Fass]], um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]], zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. ===Level 3=== Springt links auf das Trampolin und zerstört den [[Käfig]], um an mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] zu kommen. 3 [[Käfig]]e: Wenn ihr oben seid, ist ein [[Käfig]] direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein [[Pulverfass|Fass]] in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang; der dritte [[Käfig]] (nötig, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Echohöhlen | image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Echoing Caves | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|center|320px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Klippe]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== [[File:Echoing cavesPS.jpg|left|thumb|320px|[[Rayman]] springt auf schwimmenden Plattformen]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Echohöhlen | image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|center|320px|''Die Echohöhlen'']] | preceded by = [[Die Piratenminen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Echoing Caves | image = [[Image:gbc2117.png|center|160px|''Echoing Caves'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Stone & Fire]] | followed by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 50.PNG|thumb|left|Die Wassermühle ist auch in den Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=_L0prvWMCTg Gameplay - Die Echohöhlen - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=xT7t0p8kvlk Gameplay - Die Echohöhlen 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=-4AZBtTiKns Gameplay - Die Echohöhlen 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=v3HIFcucp6c Gameplay - Die Echohöhlen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Cavernes de l'Écho]] [[en:The Echoing Caves]] [[pl:Jaskinie echa]] [[ru:Пещеры Эха]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] ptvhw8m9pjjozgn37nfi0ppj3j6vtye Die Eisenberge 0 280 946 2014-03-24T17:09:30Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu …“ 946 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. ==Level 1== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ==Level 2== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ==Level 3== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] gvp582kjnqron96bkgmchpz50q05bqy 964 946 2014-04-01T16:43:05Z Hunchman801 3 964 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:GloomyIsland.jpg|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] ayd7wwdwf7reg2i0ysjx9s8qqksn5ie 1198 964 2014-09-29T13:01:45Z Hunchman801 3 1198 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:GloomyIsland.jpg|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] iw5rexk8sw4p0wqwi6icn8hfkt81b9g 1398 1198 2015-03-22T00:24:18Z Boomboleros7 186 1398 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]] führt. Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Laufende Rakete|Rakete]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:GloomyIsland.jpg|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe Góry]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] grey39tzhy5rrg0tb2khcrl2klxjfd2 1764 1398 2019-09-03T11:32:35Z Hunchman801 3 1764 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:GloomyIsland.jpg|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe Góry]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] e2v5b61ch2a1ak3qhcf6s7fx648ylrz 1846 1764 2020-02-06T18:18:24Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1846 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe Góry]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 0ootpz6dpvbv8j5zh4babmca2gna6mm 1954 1846 2022-04-05T17:40:40Z Boomboleros7 186 1954 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe Góry]] [[ru:Железные Горы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] rs4gbwhpqycbtovc3tbaxrmcs24iz0o 2009 1954 2022-12-24T15:43:53Z Santoji 453 2009 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe góry]] [[ru:Железные Горы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] b1ly3odauf8huoowju888zkq6our727 2077 2009 2023-10-05T23:49:25Z The jonster 526 Changing links 2077 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=xqGbRMBeo-I Gameplay - Die Eisenberge 1/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=iYXDgaJCqqE Gameplay - Die Eisenberge 2/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=tjTS4fnu7Iw Gameplay - Die Eisenberge 3/3 - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe góry]] [[ru:Железные Горы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] p4zaemmpfcu3gpcnzfe9pn9jqwm9w0w 2080 2077 2023-10-06T22:31:05Z Hunchman801 3 2080 wikitext text/x-wiki '''Die Eisenberge''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebzehnte Level. Die Eisenberge befinden sich in den oberen Regionen der Welt. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein Luftschiff einsetzen. In den Bergen sind ein Gefängnis und Minen versteckt, wo die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] gefangen gehalten werden. Ihre Mutter, Mama [[Uglette]], will ihre Kleinen zurück! [[Rayman]] erhält in dieser Mission die vierte [[Maske]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[File:Theironmountainspc.JPG|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Eisenberge in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 550 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] sind nötig, um diesen Level zu betreten und zum Luftschiff zu gelangen. Um die Laser zu deaktivieren, müsst ihr nur die [[Schalter]] in der Nähe der sich drehenden Plattform betätigen. 19 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, von denen sich einige im ersten Raum befinden, d.h. ihr müsst die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen. 2 [[Käfig]]e, von denen sich einer unter den aufgestapelten Kisten befindet, in dem Raum, wo zwei Feinde bekämpft werden müssen. Der andere [[Käfig]] ist unter der Plattform links beim [[Robopirat|Piraten]] während des Abstiegs. Es gibt keine Geheimgänge. ===Level 2=== Ihr müst die Festung betreten, um die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die hier eingesperrt sind. Um in die Festung zu gelangen, ist folgendes zu tun: Stellt euch auf die Kiste vor den Menhiren. Wartet, bis die Henne die [[Dinosaurier-Pirat]]en anstößt und begebt euch dann in die Röhre. Im Inneren: Räumt den [[Gorilla-Pirat]]en aus dem Weg, indem ihr ihn ins Wasser fallen lasst. Lauft über den Übergang zum [[Käfig]] und zerstört ihn. Befreit dann die [[Baby-Globox|Babies]], die sich hinter der Tür mit dem Zielkreuz befinden (ein kleiner Raum über dem [[Robopirat|Piraten]]). Über die zweite Kiste könnt ihr den Gang erreichen, der zur [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] führt. Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] könnt ihr draußen massenweise [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln. Betätigt die beiden [[Schalter]] unten, um die Gefängnistür zu öffnen und die [[Baby-Globox|Globox-Kinder]] zu befreien. Eine besondere Schwierigkeit stellt die [[Dinosaurier-Pirat]] dar. Sie entfernt sich nie weit von den Menhiren und unterbricht die Verfolgung, wenn sich [[Rayman]] weiter entfernt. Um die [[Gelber Lums|gelben Lums]] unter den Menhiren einsammeln zu können, müsst ihr die Menhire umkreisen. Die [[Dinosaurier-Pirat]] wird dann auf diese schießen. Um den Level zu verlassen, müsst ihr, während ihr auf der [[Gehende Granate|Granate]] seid, auf die Übergänge springen, die mit Ketten verbunden sind. ===Level 3=== Es gilt, die [[Baby-Globox|Globox-Babies]] zu befreien, die in den vier Minen eingesperrt sind, und die letzte [[Maske]] einzusammeln. Es ist sehr schwierig, an die [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Nutzt die [[Pflaume]]: Werft sie gegen den Damm, fangt sie wieder auf und legt sie dann unter die [[Gelber Lums|Lums]]. 11 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt, kein Geheimgang, keine [[Käfig]]e. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Eisenberge | image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==Dreamcast version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die verlorene Insel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|center|320px|''Die verlorene Insel'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation version== [[File:Gloomyislandps1.JPG|thumb|left|320px|Rayman kämpft gegen einen [[Ninja-Pirat]]en]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Eisenberge | image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|center|320px|''Die Eisenberge'']] | preceded by = [[Das Grab der Alten]] | followed by = [[Das Gefangenenschiff]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=TbmwSvMXXao Gameplay - Die Eisenberge - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=xqGbRMBeo-I Gameplay - Die Eisenberge 1/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=iYXDgaJCqqE Gameplay - Die Eisenberge 2/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=tjTS4fnu7Iw Gameplay - Die Eisenberge 3/3 - PC] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Montagnes de Fer]] [[en:The Iron Mountains]] [[pl:Żelazowe góry]] [[es:Las Montañas de Hierro]] [[ru:Железные Горы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] cbt2t6lds5lghqhggbmvrjfjay0wfnk Die Feenlichtung 0 213 621 2014-03-04T12:36:17Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. Rayman…“ 621 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken ==Level 1== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ==Level 2== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ==Level 3== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ==Level 4== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ==Level 5== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] ami8sg4fycvb4lfqi74svxlxpnow3lu 652 621 2014-03-05T11:15:46Z Hunchman801 3 652 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[https://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[https://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] mkm1psncvsw3jzmd6lzbnq34e4opliz 683 652 2014-03-05T18:20:51Z Hunchman801 3 683 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] is0vgt2y8t8if6nydne0ho0w5477y59 953 683 2014-03-26T15:17:54Z Hunchman801 3 953 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] kldaqah6gbkfejzs3j4ecgmp7w2fnty 1181 953 2014-09-29T12:59:55Z Hunchman801 3 1181 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1fmuafx48jrmmzxuvtc5xd9vzq1jlv1 1433 1181 2015-03-31T15:15:19Z Boomboleros7 186 1433 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. 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Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePS.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska Polana]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 022ncpbmr9aktv4knwp291vp8a2yu6f 1831 1625 2020-02-06T17:34:13Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1831 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska Polana]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] gugqegnsqgksdhruckdp9ggdp7u6fvt 1956 1831 2022-04-05T17:43:12Z Boomboleros7 186 1956 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska Polana]] [[ru:Поляна Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] p3gb6qrizt0xqoygoaj58iaeiirjwht 1997 1956 2022-12-24T01:45:43Z Santoji 453 1997 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska polana]] [[ru:Поляна Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 9y94wqhbuzebz9umgjg2dagqgvttmum 2025 1997 2023-01-27T15:12:54Z Hunchman801 3 2025 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska polana]] [[es:El Claro del Hada]] [[ru:Поляна Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] lz8im4xoeqxfslv49hx21wx9k7vf9uy 2059 2025 2023-10-05T20:21:54Z The jonster 526 changing links 2059 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=UFyEwgxjWWs Gameplay - Die Feenlichtung 1/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=KQSmVzr_9j8 Gameplay - Die Feenlichtung 2/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=3v6PvvpbRYs - Die Feenlichtung 3/3 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska polana]] [[es:El Claro del Hada]] [[ru:Поляна Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 0tebbhue3f9k2wqw5ruv8a4g9f5dw5x 2060 2059 2023-10-05T20:42:19Z The jonster 526 2060 wikitext text/x-wiki '''Die Feenlichtung''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zweite Level. Das Ziel dieses Levels besteht darin, die Fee [[Ly]] zu befreien. [[Rayman]] muss mehrere Levels bewältigen, bevor er zur Lichtung gelangt, wo die Fee gefangen gehalten wird. Erstes Gefecht mit den [[Robopirat|Piraten]] Erlangen einer neuen Macht: der Enterhaken __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Feenlichtung in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Öffnet die Tür hinter den [[Globox Baby|Globox-Babies]] durch Betätigung des [[Schalter]]s auf dem Ast des großen Baumes, um in den nächsten Level zu gelangen. Springt auf den [[Pilz]] unter dem Ast und hängt euch daran, um zum Schalter zu gelangen. 1 Geheimgang unter Wasser (rechts von der Brücke). 2 [[Käfig]]e, einer im Gang unter Wasser, rechts von der Brücke, der andere darüber, am Ende des Astes. 9 [[Lums]]; einen davon könnt ihr unter der Brücke einsammeln, indem ihr den oberen Teil der Maschine passiert. ===Level 2=== 1 versteckter [[Käfig]], den ihr über den Geheimgang erreicht (vgl. Level 12 "[[Die Echohöhlen]]"). Es ist nicht möglich, ihn auf Anhieb aufzusammeln. Ihr müsst auf jeden Fall durch die "Hallenden Höhlen". 3 [[Lums]], von denen sich zwei in dem versteckten Käfig befinden. ===Level 3=== Betretet die Festung, um [[Ly]] zu befreien. Erstes Ziel: Öffnet die Falltür mit dem Zielkreuz vor der Festung. Ihr müsst euch auf die Falltür stellen, damit der Gegner darauf zielt und so den Weg frei macht. Zweites Ziel: Eine Lasertür blockiert den Eingang zur Festung. Ihr müsst herausfinden, wie ihr zum [[Schalter]] über der Lasertür gelangt, um sie öffnen zu können. Erster Geheimgang: Betretet am Anfang die Höhle links. Dort entdeckt ihr einen [[Käfig]] und einige [[Lums]]. Ihr werdet dann den zweiten [[Käfig]] in diesem Level ausmachen können, den ihr über den zweiten Geheimgang erreicht. Zweiter Geheimgang: Ihr solltet das Fass nehmen, das sich innerhalb der Festung befindet, nicht weit entfernt von der teleskopischen Leiter. Dann solltet ihr es gegen die Metalltür werfen. Ihr könnt anschließend zum zweiten [[Käfig]] gelangen (und den ersten sehen, wenn ihr ihn nicht schon mitgenommen habt). 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]]. Ihr könnt [[Rayman]]s Lebensenergie auffrischen, wenn ihr im unterirdischen Gang nach der Falltür alle [[Roter Lums|roten Lums]] einsammelt, bevor die Zeit verstreicht. Wenn ihr das [[Fass]] auf einen Gegner werft, verursacht dies 3x soviel Schaden wie ein normaler Schuss (und wenn der Gegner schläft, stirbt er dabei sofort). Ihr könnt an schlafenden Feinden vorbeischleichen, ohne sie zu wecken. Seid leise! ===Level 4=== Zerstört die Maschine und befreit [[Ly]]. Bringt etwas über die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] in Erfahrung und findet [[Polokus]] und die vier [[Maske]]n. Wenn ihr im Maschinenraum ankommt, solltet ihr das [[Fass]], das ihr dort findet, mitnehmen, um damit die drei Zielkreuze der Maschine zu zerstören. Das Problem besteht darin, dass in dieser Zeit [[fliegende Bombe]]n [[Rayman]] das Leben schwer machen. Werft einfach das [[Fass]] in die Luft, wenn die [[Fliegende Bombe|Bombe]] auf euch zukommt, schießt auf sie, um sie detonieren zu lassen und fangt dann das [[Fass]] wieder auf. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr euch nahe genug an den Zielkreuzen befindet, um das [[Fass]] einsetzen zu können. 1 neue Macht: Benutzung der [[Violetter Lums|Haken-Lums]]. 4 [[Lums]], keine [[Käfige]]. ===Level 5=== Befreit die [[Kleinling|Teensies]], um in die "[[Halle der Türen]]" zurückzukehren und euch der nächsten Welt widmen zu können. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] auf den Röhren am Anfang. Der Käfig, in dem die [[Kleinling|Teensies]] gefangen sind, hängt im Krähennest. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr schießen und springen. Ein weiterer [[Käfig]] befindet sich auf einer Röhre, der von einem schlafenden Gegner "bewacht" wird. 2 [[Käfig]]e und 17 [[Lums]] insgesamt. Um die [[Lums]] aufzusammeln, die sich weit unten befinden, müsst ihr nur den Propeller kurz stoppen, euch nach unten fallen lassen und sofort wieder nach oben zurückkehren. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Feenlichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes#PlayStation-Version|Die Lichtung]] | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon4PS.png|4]] | ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Feenlichtung | image = [[File:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|center|320px|''Die Feenlichtung'']] | preceded by = [[Die Wälder des Lichtes]] | followed by = [[Der Sumpf]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Fairy Glade | image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|''Fairy Glade'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> Image:GBC2 15.PNG Image:GBC2 16.PNG Image:Gbc2 17.PNG Image:Gbc2 18.PNG Image:Gbc2 19.PNG Image:Gbc2 20.PNG Image:Gbc2 21.PNG Image:Gbc2 23.PNG </gallery> |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=Sx4D-RbiGLA Gameplay - Die Feenlichtung - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=UFyEwgxjWWs Gameplay - Die Feenlichtung 1/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=KQSmVzr_9j8 Gameplay - Die Feenlichtung 2/3 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=3v6PvvpbRYs Gameplay - Die Feenlichtung 3/3 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yLPKDtWNemo Gameplay - Die Feenlichtung 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=jQNyEzIumdA Gameplay - Die Feenlichtung 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Clairière de la Fée]] [[en:The Fairy Glade]] [[hu:A Tündér Tisztása]] [[pl:Czarodziejska polana]] [[es:El Claro del Hada]] [[ru:Поляна Фей]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] lyfdin929wl7lcltn98kpm82oerxrdu Die Gipfel von Mr Stone 0 327 1251 2014-10-10T15:37:48Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== …“ 1251 wikitext text/x-wiki '''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]] [[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:Ravin.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]] [[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|Das Wasser steigt]] [[Image:MapMO3-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]] [[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]] {{clear}} ==Teil 5== [[image:MrStone.png|right|thumb|316px|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen. [[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Les Cimes de Mr Stone]] [[en:Mr Stone's Peaks]] [[it:Monti di Mr. Stone]] ahzcg8y8lzzbqbfgy3lgo7afhnqk9tu 1259 1251 2014-12-01T17:06:09Z Hunchman801 3 1259 wikitext text/x-wiki '''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]] [[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:Ravin.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]] [[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|Das Wasser steigt]] [[Image:MapMO3-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]] [[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]] {{clear}} ==Teil 5== [[image:MrStone.png|right|thumb|316px|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen. [[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Les Cimes de Mr Stone]] [[en:Mr Stone's Peaks]] [[it:Monti di Mr. Stone]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 1epkl3wbmnvqt4osx964d9eqd2p1u0n 1420 1259 2015-03-26T02:18:08Z Boomboleros7 186 1420 wikitext text/x-wiki '''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]] [[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:Ravin.png|right|thumb|316px|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]] [[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|Das Wasser steigt]] [[Image:MapMO3-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]] [[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]] {{clear}} ==Teil 5== [[image:MrStone.png|right|thumb|316px|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen. [[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Les Cimes de Mr Stone]] [[en:Mr Stone's Peaks]] [[it:Monti di Mr. Stone]] [[pl:Kamienne szczyty]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] g2yer2759cdsb6vpt3ovwyv3mybf3d6 1592 1420 2017-07-23T20:02:47Z Hunchman801 3 1592 wikitext text/x-wiki '''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]] [[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:Ravin.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]] [[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|class=sprite|Das Wasser steigt]] [[Image:MapMO3-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|class=sprite|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]] [[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]] {{clear}} ==Teil 5== [[image:MrStone.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen. [[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Les Cimes de Mr Stone]] [[en:Mr Stone's Peaks]] [[it:Monti di Mr. Stone]] [[pl:Kamienne szczyty]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 5oq0wx6bgv6cmbopipaqj9bja013w2p 2039 1592 2023-08-07T10:39:28Z Hunchman801 3 2039 wikitext text/x-wiki '''Die Gipfel von Mr Stone''' sind der dritte Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:MusicienContent.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der [[Musiker]] wird eine neue Gitarre gegeben]] [[Image:MapMO3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:Ravin.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss seine [[Helikopter Haar]] verwenden, um diese Seile schneiden]] [[Image:MapMO3-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-2PS.jpg|136px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:EauMonte.png|right|thumb|316px|class=sprite|Das Wasser steigt]] [[Image:MapMO3-3PC.jpg|PC version]] [[Image:MapMO3-3PS.jpg|275px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:HommePierreRit.png|right|thumb|316px|class=sprite|Ein [[Stein Mann]] verspottet [[Rayman]]]] [[Image:MapMO3-4PC.jpg|700px|PC version]] {{clear}} ==Teil 5== [[image:MrStone.png|right|thumb|316px|class=sprite|Der Big Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], [[Mr Stone]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Stone]] kämpfen. [[File:La bouingue.jpg|thumb|left|320px|Der Stein an der Spitze oben auf dem Totempfahl erscheint in [[le bouingue]]]] {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine fünfte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:Les Cimes de Mr Stone]] [[en:Mr Stone's Peaks]] [[it:Monti di Mr. Stone]] [[pl:Kamienne szczyty]] [[es:Las Cimas de Mr. Stone]] [[ru:Вершины Мистера Камня]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] bvmlonkcrf10duz5o9pe9pmdu73pfov Die Höhle der Albträume 0 202 600 2014-03-03T11:28:52Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Die Höhle der Alpträume]] erstellt 600 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Die Höhle der Alpträume]] anmcvblnea0op449tfbcr5vlrmkvwpj Die Höhle der Alpträume 0 46 102 2010-12-07T17:20:40Z Leptispower25 121 Created page with '[[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesi...' 102 wikitext text/x-wiki [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. cnm6278ao733pd96mwcsvwoahk5x8pf 104 102 2010-12-07T17:21:49Z Leptispower25 121 104 wikitext text/x-wiki [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. joa00pkvc6e4u6e2ed191pek4fmildp 105 104 2010-12-07T17:22:09Z Leptispower25 121 105 wikitext text/x-wiki [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. jw61ahina75z6mdd3398z3xkfj3vpyi 172 105 2010-12-28T18:09:51Z Leptispower25 121 172 wikitext text/x-wiki [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|frame|Der Anfang des Levels (Mit ''Geistern'' die auch in [[Das Grab der Alten|dem Grab der Alten]] zusehen sind)]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. == Phase 1 == Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und Rayman verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um Rayman zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald Rayman darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand Rayman kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es einen Goldsockel wie derjenige, der im Heiligtum von Wasser und durch Minijanos geschütztem Eis gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden Magischen Bereich vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und Rayman muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die Rayman gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo ein Magischer Bereich gefunden werden kann. Der Silberbereich wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher Rayman durchqueren und den Bereich zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der Rayman über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von Schattenwesen wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo der Goldbereich gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze Rayman tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide der Bereiche auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und Rayman lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[grünem Kristall]] bedeckt wird. == Phase 2 == Rayman ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem grünem Kristall bedeckt ist, und dann erscheint Jano von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird Jano ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das Jano gerade wie seine kleineren Kopien atmet. Jano wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von Rayman angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo Jano Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von Rayman gejagt wird, und dann h zu graben j5qlf4lwvvwfpijvzrh6ve8d45zco6q 282 172 2011-06-22T14:59:42Z Hunchman801 3 282 wikitext text/x-wiki [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|frame|Der Anfang des Levels (Mit ''Geistern'' die auch in [[Das Grab der Alten|dem Grab der Alten]] zusehen sind)]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. == Phase 1 == Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und Rayman verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um Rayman zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald Rayman darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand Rayman kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es einen Goldsockel wie derjenige, der im Heiligtum von Wasser und durch Minijanos geschütztem Eis gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden Magischen Bereich vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und Rayman muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die Rayman gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo ein Magischer Bereich gefunden werden kann. Der Silberbereich wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher Rayman durchqueren und den Bereich zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der Rayman über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von Schattenwesen wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo der Goldbereich gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze Rayman tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide der Bereiche auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und Rayman lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[grünem Kristall]] bedeckt wird. == Phase 2 == Rayman ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem grünem Kristall bedeckt ist, und dann erscheint Jano von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird Jano ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das Jano gerade wie seine kleineren Kopien atmet. Jano wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von Rayman angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo Jano Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von Rayman gejagt wird, und dann h zu graben [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] sn9co6qsthxl49rhhsoth0ohce0yacp 315 282 2011-06-27T12:23:42Z Hunchman801 3 315 wikitext text/x-wiki [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|thumb|Der Anfang des Levels (Mit ''Geistern'' die auch in [[Das Grab der Alten|dem Grab der Alten]] zusehen sind)]] Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] '''dem Wächter der Höhle der Alpträume''' bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Die Höhle der Alpträume. Es ist, wo die Monster die durch Polokus's Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel Jano festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die Robo-Piraten . Daher gibt es keine Käfige die gefunden werden können. Rayman muss jedoch, dorthin gehen, um zu das Elixier des Lebens zu erhalten, die seinen Freund Clark muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen Piraten zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Der Sumpf des Erwachens]]. Rayman wird gegen Jano an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. == Phase 1 == Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und Rayman verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um Rayman zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald Rayman darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand Rayman kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es einen Goldsockel wie derjenige, der im Heiligtum von Wasser und durch Minijanos geschütztem Eis gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden Magischen Bereich vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und Rayman muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die Rayman gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo ein Magischer Bereich gefunden werden kann. Der Silberbereich wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher Rayman durchqueren und den Bereich zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der Rayman über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von Schattenwesen wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo der Goldbereich gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze Rayman tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide der Bereiche auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und Rayman lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[grünem Kristall]] bedeckt wird. == Phase 2 == Rayman ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem grünem Kristall bedeckt ist, und dann erscheint Jano von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird Jano ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das Jano gerade wie seine kleineren Kopien atmet. Jano wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von Rayman angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo Jano Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von Rayman gejagt wird, und dann h zu graben [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] 4ewnhghgeywjzzcc49xuportf5y4xtg 692 315 2014-03-07T14:05:43Z Hunchman801 3 someone obviously used a translator :boon: 692 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Die Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] jlaq2xxg53edce83jq6fir15l2y256r 704 692 2014-03-11T13:26:42Z Hunchman801 3 704 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] kpwatsegaeazfm60q738on3xn0s6tlw 1187 704 2014-09-29T13:00:33Z Hunchman801 3 1187 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] qqw6qzsxczfkx5izxqokrth44qvj2z6 1267 1187 2014-12-08T14:52:29Z Hunchman801 3 1267 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 71zd0y63xo9r6iae4hrgb5ciz3gwklu 1418 1267 2015-03-25T16:52:43Z Boomboleros7 186 1418 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[pl:Jaskinia Złych Snów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] bapnh9tazvfi1diyfyd2vko7nag7zr0 1747 1418 2019-09-02T11:26:31Z Hunchman801 3 1747 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[pl:Jaskinia Złych Snów]] [[es:La Cueva de las Pesadillas]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] lrb9hsklrc62aspn2u3on9brs62xyu2 1837 1747 2020-02-06T17:56:37Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1837 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[pl:Jaskinia Złych Snów]] [[es:La Cueva de las Pesadillas]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] n2ag7kda0n79axylgq5ke0gawwieq6y 1960 1837 2022-04-05T17:50:19Z Boomboleros7 186 1960 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[pl:Jaskinia Złych Snów]] [[es:La Cueva de las Pesadillas]] [[ru:Пещера Дурных Снов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] f4gdazwh6byknfbkdsp6vk9bnv6rcrj 1999 1960 2022-12-24T02:02:09Z Santoji 453 1999 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[pl:Jaskinia złych snów]] [[es:La Cueva de las Pesadillas]] [[ru:Пещера Дурных Снов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] eii31ae83cx5phws8iyjmdp3pj6wmny 2066 1999 2023-10-05T21:09:38Z The jonster 526 Changing links 2066 wikitext text/x-wiki '''Die Höhle der Alpträume''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das siebte Level. Die Höhle der Alpträume wird von [[Jano]] dem Wächter der Höhle der Alpträume bewacht. Die Höhle der Alpträume verbirgt einen Riesigen Schatz. Es ist, wo die Monster die durch [[Polokus]]'s Alpträume erzeugt wurden, weggesperrt und von seinem Schutzengel [[Jano]] festgehalten werden, der auchüber einen Berg von Goldmünzen und Juwelen verfügt. Trotzdem hat niemand es je gewagt, auch die Höhle zu betreten, nicht mal [[Admiral Razorbeard]] und die [[Robopirat|Robo-Piraten]]. Daher gibt es keine [[Käfig]]e die gefunden werden können. [[Rayman]] muss jedoch, dorthin gehen, um zu das [[Elixier des Lebens]] zu erhalten, die seinen Freund [[Clark]] muss seine Krankheiten die er versucht hat durch den versuch einen rostigen [[Robopirat|Piraten]] zu verschlucken. Der Eingang zu dieser unterirdischen Grotte befindet sich in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]]. [[Rayman]] wird gegen [[Jano]] an diesem schreklichen Ort kämpfen müssen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Höhle der Alpträume in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Auf dem Rückgrat eines riesigen Tieres, es gibt einen [[Violetter Lums|Rosa Lums]] zum greifen, um eine breite Lücke mit Flüssen von lebenden Dornen am Boden zu durchqueren. Schädel fallen darin hin, und [[Rayman]] verwendet sie, um weiter klarzumachen, sowie auf Wänden mit in sie eingebetteten Knochen kletternd. Dann gibt es ein breites Loch, in dem ein zerkratzter Skelett-Knalle austeilen, um [[Rayman]] zu ergreifen und ihn ins unbekannte zu ziehen, aber das kann verhindert werden, nach ihnen schießend. Danach gibt es drei Säulen mit ersteigbaren Knochen, die sinken, sobald [[Rayman]] darauf gierig greift. Unten der folgende Gang, der mit mehr Skeletthänden enträtselt wird, gibt es eine doppelte Wand [[Rayman]] kann Sprung innerhalb, aber von Zeit zu Zeit sie Raum selbst ummauern, so kann er nicht hinaufklettern, und dann hereinbrechen. Oben gibt es jetzt einen Abgrund, und an einem breiten Rand gibt es eine Goldsockel wie derjenige, der im [[Die Zuflucht von Wasser und Eis|Zuflucht von Wasser und Eis]] durch [[Mini Jano]]s geschütztem gefunden ist. Ungefähr vier bis sechs von diesen, erscheinen zwei auf einmal, und sie alle müssen in der Größenordnung vom zusammenpassenden [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] vereitelt werden, um zu erscheinen. Sobald sie sich anschließen, die Sockel-Bewegungen und [[Rayman]] muss unten das Loch fallen lassen, das er offenbart. Jetzt gibt es noch zwei Sockel, die ein Schnitzen auf der Wand umgeben, die wie die einäugigen Ungeheuer aussieht, auf die [[Rayman]] gerade gestoßen war. An seiner linken Seite ist ein Sims, das zu zwei Durchgängen führt, um davon zu wählen - ist jeder, wo eine [[magische Kugel]] gefunden werden kann. Die [[Magische Kugel|Silberkugel]] wird im Durchgang des verlassenen, der Gold-nach rechts gefunden. Im Silberraum gibt es riesige Platten des Steins, die oben auf hohen Felsen rotieren, welcher [[Rayman]] durchqueren und die [[Magische Kugel|Kugel]] zurück werfen und ihn dann zu seinem richtigen Sockel tragen muss. Im Goldraum gibt es einen Schädel, der durch einen Skelettarm unterstützt ist, der [[Rayman]] über die Lücke auf die andere Seite bewegt. Eine andere bewegende doppelte Wand wird auf einen anderen bewegenden Schädel durchgeführt, der zu einer Reihe von Säulen führt, die von [[Schattenwesen]] wimmeln. In der Nähe von ihnen ist ein Schädel, der sich aufwärts zu einem Sims bewegt, wo die [[Magische Kugel|Goldkugel]] gefunden wird. Dieser Raum ist kreisförmig, so muss der ganze [[Rayman]] tun, ist Werfen es unten einige Simse, anstatt den ganzen Weg zurück zu gehen. Wenn beide die [[Magische Kugel|Kugel]] auf ihren Sockeln gelegt werden, öffnet das Schnitzen durch den Mund, und [[Rayman]] lässt unten ein Loch fallen, das zerbrechliche Scherben von [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt wird. ===Phase 2=== [[Rayman]] ist jetzt in einem Durchgang mit einem Hang, der mit leuchtendem [[Grüner Kristall|grünem Kristall]] bedeckt ist, und dann erscheint [[Jano]] von der Untergrundbahn wieder, drohend, ihn zu essen. So muss er jetzt heruntergleiten, jedes Kristallwachstum schießend, das in seinem Weg ist - wenn er zu langsam gleitet, wird [[Jano]] ihn essen, ihn veranlassend, am Anfang wiederzulaichen. Am Ende wird er in einen Abgrund eingehen, wo er das Feuer vermeiden muss, das [[Jano]] gerade wie [[Mini Jano|seine kleineren Kopien]] atmet. [[Jano]] wird dann Schwimmschädel erzeugen, die durch die Schüsse von [[Rayman]] angehalten werden können, und dann er von ihnen springen kann, um dazu zu kommen, wo [[Jano]] Stehen ist. Jano, der unbesiegbar ist, wird fortsetzen, Feuer zu atmen und Schädel zu erzeugen, bis ihm zum weiten Ende des Abgrunds von [[Rayman]] gejagt wird, und dann h zu graben |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon0.png|0]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | connected to = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] muss [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] verwenden, um die Tür zu öffnen]] [[File:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|320px|[[Jano]]s Schatz]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Höhle der Alpträume | image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''Die Höhle der Alpträume'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} {| | [[File:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|In ''[[Rayman Revolution]]'' gibt es eine zusätzliche Abgrund]] | [[File:Rayman With The Jano Treasure.jpg|thumb|320px]] |} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Cave of Bad Dreams | image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Cave of Bad Dreams'']] | preceded by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | followed by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_31.PNG|thumb|left|''Ly'' die Fee gibt [[Rayman]] die Fähigkeit zu fliegen]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sr5ESfF1llA Gameplay - Die Höhle der Alpträume - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=_N8fsVJ3_pg Gameplay - Die Höhle der Alpträume 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=seAnZTSOxiU Gameplay - Die Höhle der Alpträume 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ikgZ8zppHuc Gameplay - Die Höhle der Alpträume - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]] [[en:The Cave of Bad Dreams]] [[pl:Jaskinia złych snów]] [[es:La Cueva de las Pesadillas]] [[ru:Пещера Дурных Снов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 7nz71hcgnjuma9onh8nb19wm5vc5vm7 Die Höhle von Schlechten Träumen 0 232 663 2014-03-05T12:45:44Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Die Höhle der Alpträume]] erstellt 663 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Die Höhle der Alpträume]] anmcvblnea0op449tfbcr5vlrmkvwpj Die Höhlen von Skops 0 332 1265 2014-12-05T13:30:04Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft…“ 1265 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Le Grotte di Skops]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] jcmaab9wnsq9n3p9ta6qjgk62doieye 1355 1265 2015-03-16T23:19:27Z Boomboleros7 186 1355 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Le Grotte di Skops]] [[pl:Jaskinie skorpiona]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] j3y6i7g882sqhycbkuc1otfrg9jtuwn 1576 1355 2017-07-22T23:28:03Z Hunchman801 3 1576 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Le Grotte di Skops]] [[pl:Jaskinie skorpiona]] [[es:Las Cuevas de Skops]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 2jfnkg7md6zrp0ylgltk52w8cx078hx 1597 1576 2017-07-23T20:04:27Z Hunchman801 3 1597 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Le Grotte di Skops]] [[pl:Jaskinie skorpiona]] [[es:Las Cuevas de Skops]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 312yi6xfay3ghlurqxjdxb3e28azrk9 1609 1597 2017-08-23T14:13:46Z Hunchman801 3 1609 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Le Grotte di Skops]] [[pl:Jaskinie Skorpiona]] [[es:Las Cuevas de Skops]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 0t1jcb2fcq1xveitrbc3bveervcasb4 1614 1609 2017-08-23T19:04:45Z Hunchman801 3 1614 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Le Grotte di Skops]] [[pl:The Caves of Skops]] [[es:Las Cuevas de Skops]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 9nly8xvn3fyngzhfa3zt0nwe2rf3ip0 1903 1614 2020-07-07T15:10:21Z Hunchman801 3 1903 wikitext text/x-wiki [[Datei:The Caves of Skops.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Höhlen von Skops symbolisiert]] [[Datei:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Höhlen von Skops]] '''Die Höhlen von Skops''' sind die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Kristtalpalast]], [[Essen bei Joe]] und [[Mr Skops Stalaktiten]]. Der Boss ist [[Mr Skops]], ein großer Skorpion. {{Expand}} [[Datei:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Höhlen von Skops, [[Mr Skops]]]] [[fr:Les Caves de Skops]] [[en:The Caves of Skops]] [[it:Caverne di Skops]] [[pl:The Caves of Skops]] [[es:Las Cuevas de Skops]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] qfl09i5xdxx05tfej46i7695bhmhjbk Die Kleinlinge 0 130 396 2013-12-30T11:05:11Z Hunchman801 3 Hunchman801 moved page [[Die Kleinlinge]] to [[Kleinling]] 396 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kleinling]] mvle27nhb9mj4rfzuvi0ahnda7fdp0v Die Klippe 0 250 740 2014-03-13T12:19:12Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Klippen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die Piratenschi…“ 740 wikitext text/x-wiki '''Die Klippen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. ==Level 1== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ==Level 2== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ==Level 3== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] nucoe4hzeo2zhupix3nyt27xql4m2v1 741 740 2014-03-13T15:15:19Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Die Klippen]] nach [[Die Klippe]] 741 wikitext text/x-wiki '''Die Klippen''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. ==Level 1== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ==Level 2== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ==Level 3== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] nucoe4hzeo2zhupix3nyt27xql4m2v1 743 741 2014-03-13T15:15:37Z Hunchman801 3 743 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. ==Level 1== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ==Level 2== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ==Level 3== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] bewfosnu063b03npr6n76lo22j2hu48 909 743 2014-03-17T17:30:01Z Hunchman801 3 909 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ===Level 3=== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePS.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon1PS.png|1]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Klippe | image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Piratenminen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Precipice | image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] 0w47qoq4y8n4rbyccv0o14ri1xthhn1 1192 909 2014-09-29T13:01:09Z Hunchman801 3 1192 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ===Level 3=== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePS.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon1PS.png|1]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Klippe | image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Piratenminen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Precipice | image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 9xbpmruwnwnhx0rrwzv4ye8cx7yqbrl 1400 1192 2015-03-22T01:50:32Z Boomboleros7 186 1400 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ===Level 3=== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePS.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon1PS.png|1]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Klippe | image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Piratenminen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Precipice | image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] [[pl:Urwisko]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 0tv29x907sl7s8i95zmt9jv3wx3r3k6 1841 1400 2020-02-06T18:08:22Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1841 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ===Level 3=== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon1PS.png|1]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Klippe | image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Piratenminen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Precipice | image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] [[pl:Urwisko]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] jioxowh2dpdb9vgaokbajmgvu2h9vv5 1966 1841 2022-04-05T17:59:01Z Boomboleros7 186 1966 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ===Level 3=== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon1PS.png|1]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Klippe | image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Piratenminen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Precipice | image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] [[pl:Urwisko]] [[ru:Пропасть]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 68ttl3vxiv9aska6jkyjxk3cyzkkvt7 2071 1966 2023-10-05T23:30:58Z The jonster 526 changing links 2071 wikitext text/x-wiki '''Die Klippe''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zwölfte Level. Ein immer gefährlicher werdender Pfad entlang eines Kliffs. Die [[Piratenschiff|Schiffe]] schießen lässig einige Kanonenkugeln auf unseren Freund [[Rayman]], in der Hoffnung, ihn eines Tages auch zu treffen. Ihr solltet den Pfad deshalb sehr schnell hinter euch bringen. Ein Endgegner, der [[Ninja-Pirat]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Klippe in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr müsst den Weg zum Piratenturm freimachen. Um die Brücke passieren zu können, müsst ihr warten, bis das [[Piratenschiff|Schiff]] dagegen fährt. Schießt auf den [[Schalter]], um den Weg zur Festung freizumachen (in der Form eines Totenkopfs, am Ende des Levels). 3 [[Käfig]]e insgesamt. 5 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Wendet den Kran, um ihn als Brücke nutzen zu können und so den Ausgang zu erreichen. Tötet den Gegner, um an den [[Schalter]] hinter ihm zu kommen. Klettert dann die Leiter hinauf und aktiviert den zweiten [[Schalter]]. Springt jetzt auf den Kran und sammelt dort die fünf [[Gelber Lums|gelben Lums]] ein. Begebt euch zur Spitze des Krans und springt in den Tunnel (der Ausgang). 2 [[Käfig]]e insgesamt. 1 [[goldene Faust]] in der Nähe des zweiten [[Käfig]]s. 10 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] insgesamt. Es gibt hier eine Abkürzung: Überquert nach dem ersten Wegpunkt die beiden Bretter und springt dann über das Netz weiter oben. ===Level 3=== Kampf gegen den Endgegner (einen [[Ninja-Pirat|Ninja]]). Ihr könnt versuchen, den Kanonenkugeln, die die drei [[Piratenschiff|Schiffe]] verschießen, so auszuweichen, dass sie ihn treffen. Folgt den [[Gelber Lums|gelben Lums]] und zerstört die [[fliegenden Bombe]]n. 1 zu zerstörender [[Käfig]] am Levelende. 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] und 2 [[Super gelber Lums|super gelbe Lums]], die auf dem letzen Wall versteckt sind (nehmt den Gang links davon). |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Das Dach der Welt]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon6.png|6]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Klippe | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]] | murphys = [[File:Icon1PS.png|1]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Klippe | image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|center|320px|''Die Klippe'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | followed by = [[Die Piratenminen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = The Precipice | image = [[Image:gbc230.png|center|160px|''The Precipice'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | followed by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#Game Boy Color-Version|Sanctuary of Rock & Lava]] | lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 51.PNG|thumb|left|Ein [[Piratenschiff]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=AIDWT7qzHNE Gameplay - Die Klippe - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=mxGIXBb45RI Gameplay - Die Klippe - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=_fSxqq_JZRE Gameplay - Die Klippe - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Grande Faille]] [[en:The Precipice]] [[pl:Urwisko]] [[ru:Пропасть]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 552opgojvh8wf0ofpk0dndtfs7525hr Die Klippen 0 251 742 2014-03-13T15:15:19Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Die Klippen]] nach [[Die Klippe]] 742 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Die Klippe]] aqm437c1nf0kzrzvszybe6798vxkdt0 Die Macht von Leptis 0 87 212 2011-01-01T15:44:11Z Leptispower25 121 Created page with 'Diese Mächte sind fast unbegrenzt. Sie gehören [[Leptis]] (später [[Reflux]]) und enthalten vier Transformationen.' 212 wikitext text/x-wiki Diese Mächte sind fast unbegrenzt. Sie gehören [[Leptis]] (später [[Reflux]]) und enthalten vier Transformationen. 0ykyya2lqxf8ljijd08u8rf0nacoty4 Die Menhir-Hügel 0 241 685 2014-03-06T14:40:49Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden…“ 685 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. ==Level 1== Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ==Level 2== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ==Level 3== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ==Level 4== Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] 4c026dasl8ibvzlb98s8020hi2r6kzi 691 685 2014-03-07T12:16:19Z Hunchman801 3 691 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] 0g7d2rot3k12kwzwg5ffo9cwokflhte 708 691 2014-03-11T13:27:32Z Hunchman801 3 708 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] 0bfgw7d5dafot3675x83kewmhvitwwz 1186 708 2014-09-29T13:00:25Z Hunchman801 3 1186 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] myspveakuwn6zvahagelx99f44qcvn6 1294 1186 2015-03-08T22:59:26Z Boomboleros7 186 1294 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Rakete]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Laufende Rakete]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Rakete]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Laufende Rakete|Rakete]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Rakete|Rakete]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe Wzgórza]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 41zohdnow8mzuqml9mszl1ddfk5phce 1760 1294 2019-09-03T11:23:22Z Stelzenbomber 510 rakete mit granate ausgebessert 1760 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Laufende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Laufende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe Wzgórza]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1nh4o3jb72ry8d9s80esuuo8nj53ra1 1766 1760 2019-09-03T11:35:20Z Hunchman801 3 1766 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe Wzgórza]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] q313fjjleuajhy15pfh5obbeyq4qfol 1836 1766 2020-02-06T17:52:30Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1836 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe Wzgórza]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] geu25952bb2nr94ipkhh0ogvhnh6cy8 1959 1836 2022-04-05T17:49:12Z Boomboleros7 186 1959 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe Wzgórza]] [[ru:Холмы Менгиров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] cjln4g6qewlyqe9qhr3ntw6lm4796x5 2000 1959 2022-12-24T13:18:42Z Santoji 453 2000 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe wzgórza]] [[ru:Холмы Менгиров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 48pwua9kn3zpfqle02n7t66d9prjww9 2054 2000 2023-09-10T14:43:15Z Daverattlehead 1396 2054 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe wzgórza]] [[ru:Холмы Менгиров]] [[es:La Colina de los Menhires]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] nodywjv0zravqwttnspw5crb6zk4vlk 2055 2054 2023-09-12T09:01:35Z Hunchman801 3 2055 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe wzgórza]] [[es:La Colina de los Menhires]] [[ru:Холмы Менгиров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] p96uam82bs9rdz5v7vdfnbvytpobql0 2065 2055 2023-10-05T21:02:12Z The jonster 526 Replacing links 2065 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - N64] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=ngNo4J9skRM Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=cwjxxeuQuSc Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe wzgórza]] [[es:La Colina de los Menhires]] [[ru:Холмы Менгиров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] nw6tj5ekt1a6vqta14p0e37cz80ucn7 2090 2065 2023-12-30T17:19:51Z Hunchman801 3 Assuming the figures from the French wiki are the correct ones 2090 wikitext text/x-wiki '''Die Menhir-Hügel''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das sechste Level. Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== ===Phase 1=== [[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Die [[Gehende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Gehende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]). ===Level 2=== Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang. ===Level 3=== Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]). ===Level 4=== Mit Hilfe der [[Gehende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Gehende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. [[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]] [[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon2PS.png|2]] | ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Menhir-Hügel | image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|''Die Menhir-Hügel'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] | followed by = [[Die Baumkronen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - N64] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=ngNo4J9skRM Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=cwjxxeuQuSc Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Collines aux Menhirs]] [[en:The Menhir Hills]] [[pl:Cierniowe wzgórza]] [[es:La Colina de los Menhires]] [[ru:Холмы Менгиров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] eds11c6puqvnc3ubhslxhp8eqr7nqwi Die Menhir Hügel 0 231 655 2014-03-05T12:25:26Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Die Menhir-Hügel]] erstellt 655 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Die Menhir-Hügel]] iugxa5a2fh234brjma7sqimw0g3s4zw Die Minisaurus-Ebene 0 283 956 2014-03-27T10:38:45Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = Die Feenli…“ 956 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] r8fwq0sojijswlnr8a6b0qr7pqsd36l 1202 956 2014-09-29T13:03:38Z Hunchman801 3 1202 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] osdwbduwejha3s9qyt4tvzmefknent8 1311 1202 2015-03-13T14:47:51Z Boomboleros7 186 1311 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] [[pl:Równina Minizaurów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] g5he80xrl9yvpyqhh9qo8dbmbc14exu 1704 1311 2019-06-14T12:58:14Z #rubber mark# 575 1704 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] [[pl:The Minisaurus Plain]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] m81zr75c6f8g9c781xyqntsdfkm3ohs 1817 1704 2019-12-05T16:14:54Z Hunchman801 3 1817 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=kNLGXjwXVuo Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] [[pl:The Minisaurus Plain]] [[es:La Llanura Minisaurus]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 8yh0inkeuxza8zh4z1077rbglmmpzyw 2081 1817 2023-10-11T08:11:45Z The jonster 526 replacing link (???) 2081 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[https://www.youtube.com/watch?v=m3P-dFXeq44 Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=grQc6NlSpqc Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] [[pl:The Minisaurus Plain]] [[es:La Llanura Minisaurus]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 2qa4yp4fdzlghbjbf0tx514allc31fv 2086 2081 2023-10-11T19:57:52Z The jonster 526 changed link 2086 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Minisaurus-Ebene | image = [[File:RR-PS2-TheMinisaurusPlain.jpg|center|320px|''Die Minisaurus-Ebene'']] | hub = [[Die Feenlichtung]], [[Der Sumpf]], [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]], [[Die Sümpfe des Erwachens]], [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Die Minisaurus-Ebene''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[https://www.youtube.com/watch?v=m3P-dFXeq44 Die Minisaurus-Ebene - 1 (Englisch)] *[https://www.youtube.com/watch?v=OxM1Kzp2uEU Die Minisaurus-Ebene - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Plaine des Oxigrus]] [[en:The Minisaurus Plain]] [[pl:The Minisaurus Plain]] [[es:La Llanura Minisaurus]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] cyh9qs490sf1fzt612fhn1d78z2x9r3 Die Piratenminen 0 274 911 2014-03-17T17:52:43Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] |…“ 911 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil des [[Der Eisenberg|Eisenberg]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] 97upu2p5u5jxpmlwbtb4j6uwhzhq9u0 943 911 2014-03-24T16:06:22Z Msykes 309 943 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] cu307fypqw2o2t1i7yc9maoyx9jdnwy 1203 943 2014-09-29T13:03:42Z Hunchman801 3 1203 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] favj4dn76vsqlc4m5f3rubed0ofapoa 1268 1203 2014-12-09T13:59:03Z Hunchman801 3 1268 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == [[File:Debris pirate ships.jpg|thumb|left|320px]] {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] tcwib2nedz6alfhx3aywqc3kl8u7ohw 1280 1268 2014-12-12T15:13:53Z Hunchman801 3 1280 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {| | [[File:Pirate Ship (RR).jpg|thumb|320px]] | [[File:Debris pirate ships.jpg|thumb|320px]] |} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1ljr9634vng7uesqr629ewikehq8y6f 1349 1280 2015-03-16T17:25:04Z Boomboleros7 186 1349 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {| | [[File:Pirate Ship (RR).jpg|thumb|320px]] | [[File:Debris pirate ships.jpg|thumb|320px]] |} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] [[pl:Kopalnie Piratów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] g7x2fwmj8on7hnvutc7abztncykecj5 1645 1349 2019-01-04T16:37:36Z Hunchman801 3 1645 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {| | [[File:Pirate Ship (RR).jpg|thumb|320px]] | [[File:Debris pirate ships.jpg|thumb|320px]] |} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] [[pl:Pirate Mines]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 0t8moukezpwmshqn05pys0v7uxz4lob 1646 1645 2019-01-04T16:41:23Z Hunchman801 3 1646 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Piratenminen | image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|''Die Piratenminen'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]] }} '''Die Piratenminen''' ist ein Level in ''[[Rayman Revolution]]''. Es war ein Teil der [[Die Eisenberge|Eisenberge]] in ''[[Rayman 2]]''. == Playstation 2-Version == {{Expand}} {| | [[File:Pirate Ship (RR).jpg|thumb|320px]] | [[File:Debris pirate ships.jpg|thumb|320px]] |} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=t_vAfwhIo_k Gameplay - Die Piratenminen - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Mines Pirates]] [[en:The Pirate Mines]] [[pl:The Pirate Mines]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] s63qg5t4uzj6n6xjw3sqswp8ysqup6d Die Regenbogenbucht 0 285 958 2014-03-27T10:49:13Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], Di…“ 958 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], [[Die Piratenminen]], [[Die Echohöhlen]], [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]], [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]], [[Die Eisenberge]], [[Das Gefangenenschiff]], [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} '''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Crique Arc-en-ciel]] [[en:Rainbow Creek]] hovq9819j3tuc2h0tbmlvn97azmbqqx 959 958 2014-03-27T10:52:39Z Hunchman801 3 959 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], [[Die Piratenminen]], [[Die Echohöhlen]], [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]], [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]], [[Die Eisenberge]], [[Das Gefangenenschiff]], [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} '''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. [[File:RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|left|320px|thumb|Der Regenbogen]] {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Crique Arc-en-ciel]] [[en:Rainbow Creek]] i9f2yg09juxsye6x7libv67jatb7f5c 1204 959 2014-09-29T13:03:47Z Hunchman801 3 1204 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], [[Die Piratenminen]], [[Die Echohöhlen]], [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]], [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]], [[Die Eisenberge]], [[Das Gefangenenschiff]], [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} '''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. [[File:RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|left|320px|thumb|Der Regenbogen]] {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Crique Arc-en-ciel]] [[en:Rainbow Creek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1zy1fgc77hdu89n7bm5b4cn48srdszi 1362 1204 2015-03-18T14:39:13Z Boomboleros7 186 1362 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], [[Die Piratenminen]], [[Die Echohöhlen]], [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]], [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]], [[Die Eisenberge]], [[Das Gefangenenschiff]], [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} '''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. [[File:RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|left|320px|thumb|Der Regenbogen]] {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Crique Arc-en-ciel]] [[en:Rainbow Creek]] [[pl:Tęczowa Zatoka]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] lmdpwe0plgg4yh4qi4w5b0qoqb7sma5 1649 1362 2019-01-07T17:06:29Z Hunchman801 3 1649 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], [[Die Piratenminen]], [[Die Echohöhlen]], [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]], [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]], [[Die Eisenberge]], [[Das Gefangenenschiff]], [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} '''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. [[File:RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|left|320px|thumb|Der Regenbogen]] {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=zgFDgtvowKQ Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Crique Arc-en-ciel]] [[en:Rainbow Creek]] [[pl:Rainbow Creek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] ea9dxo3jw503bhh73l5of96bfav3gr3 2085 1649 2023-10-11T19:23:25Z The jonster 526 link 2085 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Die Regenbogenbucht | image = [[File:RR-PS2-RainbowCreek.jpg|center|320px|''Die Regenbogenbucht'']] | hub = [[Die Klippe]], [[Die Piratenminen]], [[Die Echohöhlen]], [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]], [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]], [[Die Eisenberge]], [[Das Gefangenenschiff]], [[Das Krähennest]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} '''Die Regenbogenbucht''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. [[File:RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|left|320px|thumb|Der Regenbogen]] {{Expand}} {{clear}} ==Weblinks== *[https://www.youtube.com/watch?v=PCtRmbd-6vk Die Regenbogenbucht - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=MetD6aaK3fg Die Regenbogenbucht - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Crique Arc-en-ciel]] [[en:Rainbow Creek]] [[pl:Rainbow Creek]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] aff92pk1y3l8b9f24ae4qd9xt9pr7ng Die Sümpfe des Erwachens 0 76 167 2010-12-28T18:00:23Z Leptispower25 121 Created page with 'Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Ein...' 167 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es einen Baumstamm im Wasser der zu einer [[Höhle|Das Tor zur [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Alpträume]]]] führt Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen af8j4z4cx91rvofdeksbbz2a90cgjkk 168 167 2010-12-28T18:01:36Z Leptispower25 121 /* Phase 1 */ 168 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Höhle|Das Tor zur der Höhle der Alpträume]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen fhn0skum63sjlflap4whmiu8c1knzle 169 168 2010-12-28T18:02:22Z Leptispower25 121 /* Phase 1 */ 169 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen jmfvdkiawbont0wul069qf9fjwi18rm 170 169 2010-12-28T18:03:30Z Leptispower25 121 170 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. [[File:320px-Themarshesofawakeningpc.JPG|frame|Der Anfang des Levels]] == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen 75q67soknld0rvnyor9fy01clyyiss2 275 170 2011-06-22T14:50:49Z Hunchman801 3 275 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. [[File:320px-Themarshesofawakeningpc.JPG|frame|Der Anfang des Levels]] == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen [[en:The Marshes of Awakening]] k9t39b7bqg1oymuul8yhd6skacx3csv 306 275 2011-06-27T10:59:38Z Hunchman801 3 306 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]] == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen [[en:The Marshes of Awakening]] i6mor6c3ivgpjtwdg6y9nz5rurvfvhy 352 306 2012-01-02T10:43:45Z Hunchman801 3 352 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]] == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] hlz947sm235tymnsc6m4wohnmoiebgj 363 352 2012-04-16T14:21:01Z Hunchman801 3 363 wikitext text/x-wiki Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level. [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]] == Das Level == das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]". Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe: == Phase 1 == Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Das Tor zur Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln. == Phase 2 == Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet. == Rückkehr == Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] dbatwcjy9vwrnemaj37yw3ekg0f1ps0 626 363 2014-03-04T13:34:44Z Msykes 309 626 wikitext text/x-wiki [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|thumb|320px|Der Anfang des Levels]] '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. ==Phase 1== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ==Phase 2== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ==Rückkehr== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] 2zs31ot7okdgznfh9uc8l02e40tfd05 656 626 2014-03-05T12:29:42Z Hunchman801 3 656 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|The [[Spiral Door]] in [[the Hall of Doors]] which takes [[Rayman]] to the Marshes of Awakening]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2 version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Die Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color version== {{Expand}} |- | ==External links== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] 4r9no8l92dl26y9pskg35yxebtg740x 677 656 2014-03-05T17:09:40Z Hunchman801 3 677 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|The [[Spiral Door]] in [[the Hall of Doors]] which takes [[Rayman]] to the Marshes of Awakening]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Die Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] 2qzzoiudpgwk0b86lp6hhtjkv5p67bj 678 677 2014-03-05T17:11:42Z Hunchman801 3 678 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Die Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] 0s1cubvjt6h3xdc3k0qumg7a98u62g8 682 678 2014-03-05T17:59:01Z Hunchman801 3 682 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Die Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] k0x26ubotyqacge0vii34nid7hdjhp3 705 682 2014-03-11T13:26:57Z Hunchman801 3 705 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] nc12j5e3c042hvjo4szpqa3bjcrr2c6 1182 705 2014-09-29T13:00:00Z Hunchman801 3 1182 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] o6tw4z27tfdoeer7lpyc0oondebt37r 1435 1182 2015-03-31T20:04:45Z Boomboleros7 186 1435 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningPS.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[pl:Moczary Przebudzenia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] c0tm2fg4hfs8017fv9ezk6bqnu5xbci 1832 1435 2020-02-06T17:37:11Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1832 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[pl:Moczary Przebudzenia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] gbotsdzoylrd8toycvf2l3jxwzwowy9 1958 1832 2022-04-05T17:47:29Z Boomboleros7 186 1958 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[pl:Moczary Przebudzenia]] [[ru:Болота Пробуждения]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] ik21y5rca48v7uj7tz38a6xm2mmpo1q 1998 1958 2022-12-24T01:47:38Z Santoji 453 1998 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[pl:Moczary przebudzenia]] [[ru:Болота Пробуждения]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] hf10ut96v12xn0k2cbq7xb4g0bwrqf7 2049 1998 2023-08-27T10:43:20Z Hunchman801 3 2049 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[pl:Moczary przebudzenia]] [[es:El Pantano del Despertar]] [[ru:Болота Пробуждения]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] scekmvzz469mqps61d45uknipu5s9h9 2061 2049 2023-10-05T20:51:52Z The jonster 526 Changing links 2061 wikitext text/x-wiki '''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level. Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] ===Phase 1=== Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt. Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln. ===Phase 2=== Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet. ===Rückkehr=== [[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen. Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | connected to = [[Die Höhle der Alpträume]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon5.png|5]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung]] | followed by = [[Der Sumpf]] | lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Sümpfe des Erwachens | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']] | preceded by = [[Die Menhir-Hügel]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Marshes of Awakening | image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']] | preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]] | followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=ZhvaXQ81zt0 Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Les Marais de l'Éveil]] [[en:The Marshes of Awakening]] [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] [[pl:Moczary przebudzenia]] [[es:El Pantano del Despertar]] [[ru:Болота Пробуждения]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5pj3l7i2gy0nmqjf9oyqks2i22cdmu1 Die Walbucht 0 245 700 2014-03-11T13:25:04Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Die Walbucht]] nach [[Walbucht]] 700 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Walbucht]] hpm0uov5v3vz3yhosusdl2qajjplcua Die Wälder des Lichtes 0 177 512 2014-02-28T12:03:29Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und i…“ 512 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). ==Das Gefangenenschiff== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ==Level 1== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. [[fr:La Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] dcv227vjdqs8d9tx0eukflio9o0nqmt 513 512 2014-02-28T12:13:56Z Msykes 309 ??? 513 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). ==Das Gefangenenschiff== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ==Level 1== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] qnagwb4qlsbql55559yyu9f4l49mul8 519 513 2014-02-28T14:53:24Z Hunchman801 3 nicht sicher, ob der Name ist der gleiche auf der PlayStation 519 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von [[Rayman 2]]. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] i99gi9s9qm24tevjquyixl85fh60k5h 618 519 2014-03-04T12:16:39Z Msykes 309 618 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] mu9ffizq2e1t4f6x34ztso3ed5l4ehd 653 618 2014-03-05T12:02:28Z Hunchman801 3 653 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] 1cl9cfe0h2wyzuelwncnpug8bb3ptng 654 653 2014-03-05T12:03:02Z Hunchman801 3 654 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] srxbk4dc4uaidz3qdjh9a5io7wvk586 952 654 2014-03-26T15:17:25Z Hunchman801 3 952 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] bz0y2emqup69dbxugridyxefoee03pw 1180 952 2014-09-29T12:59:48Z Hunchman801 3 1180 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 9jua43ckbz6i4h7zk7gmbk47859xq88 1430 1180 2015-03-30T17:44:10Z Boomboleros7 186 1430 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[pl:Świetliste Lasy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] iua3r3h0zukoso0dauawse8df59yf4g 1830 1430 2020-02-06T17:06:29Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1830 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[pl:Świetliste Lasy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 4j9pze02ysbu22tfogclod2dxt1115r 1957 1830 2022-04-05T17:45:08Z Boomboleros7 186 1957 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[pl:Świetliste Lasy]] [[ru:Леса Света]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] dco43xyzk21kj90lor4vhtjaekefahk 1996 1957 2022-12-24T01:20:15Z Santoji 453 1996 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[pl:Świetliste lasy]] [[ru:Леса Света]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] qn2kfwlg2zgl0fvw1wfym6i4j8qi02e 2024 1996 2023-01-27T15:11:34Z Hunchman801 3 2024 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[pl:Świetliste lasy]] [[es:El Bosque de la Brisa]] [[ru:Леса Света]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] pqdmjc1jxm7wieituql1o7s0ijquadj 2058 2024 2023-10-05T17:29:47Z The jonster 526 changing links 2058 wikitext text/x-wiki '''Die Wälder des Lichtes''' ist ein Level von ''[[Rayman 2]]''. Es ist das erste Level. Dieser Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs sind, wie zum Beispiel: [[Rayman]]s Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die Rollen, die die [[Lums]] und [[Käfig]]e spielen Einige Dinge, die nötig für das Verständnis dieser Welt sind ([[Globox]], [[Ly]], die [[Kleinling|Teensies]], magische Kräfte). __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== ===Das Gefangenenschiff=== Treffen mit [[Globox]], einem von [[Rayman]]s Freunden, und Entdeckung der Fee [[Ly]]. Zerstört das Gitter und lasst euch in die Röhre fallen. ===Level 1=== Treffen mit [[Globox Baby|Globox' Babies]], Freigabe der nächsten Mission (um [[Ly]], die Fee, zu befreien). Befreit die [[Kleinling]]e um den Level "[[Die Halle der Türen]]" zu aktivieren, der es euch ermöglicht, zwischen den einzelnen Welten hin- und herzureisen. 5 [[Lums]] könnt ihr insgesamt einsammeln, einschließlich einem hinter dem Wasserfall, links von den [[Globox Baby|Globox-Babies]]. 2 [[Käfig]]e könnt ihr zerstören. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | cages = [[Image:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Lichtung | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|center|320px|''Die Lichtung'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Wälder des Lichtes | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|center|320px|''Die Wälder des Lichtes'']] | preceded by = [[Das Gefangenenschiff]] (Flucht) | followed by = [[Die Feenlichtung]] | hub = Kein | lums = [[Image:Icon5.png|5]] | familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=poCysxqJQng Gameplay - Die Wälder des Lichts - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=5zl1avoiAe0 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=dFrF_ItG6I4 Gameplay - Die Wälder des Lichts - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sylve Fraîche]] [[en:The Woods of Light]] [[hu:A Világosság Fái]] [[pl:Świetliste lasy]] [[es:El Bosque de la Brisa]] [[ru:Леса Света]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] rdggoh6y7mdncqiv644sg63aubshqz0 Die Wüste der Knaaren 0 351 1465 2015-05-25T23:19:53Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Die Wüste der Knaaren | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|center|320px|''Die Wüste der Knaaren'']] | preceded by = Das Land der…“ 1465 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die Wüste der Knaaren | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|center|320px|''Die Wüste der Knaaren'']] | preceded by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | followed by = [[Die längste Abkürzung]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 110.358.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die Wüste der Knaaren''' ist die fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''. "Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um? ==Fußnoten== <references/> [[fr:Le Désert des Knaarens]] [[en:The Desert of the Knaaren]] [[pl:Pustynia Knaarenów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 1qwzl6r324wt3kwsxzlj6enzjpsw6ud 1476 1465 2015-05-31T16:13:35Z Msykes 309 1476 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die Wüste der Knaaren | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|center|320px|''Die Wüste der Knaaren'']] | preceded by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | followed by = [[Die längste Abkürzung]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 110.358.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die Wüste der Knaaren''' ist die fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''. "Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um? ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Désert des Knaarens]] [[en:The Desert of the Knaaren]] [[pl:Pustynia Knaarenów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] jlgkyuaoxmdrli4izydbcmuk9augoj3 1684 1476 2019-03-16T15:52:38Z Hunchman801 3 1684 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die Wüste der Knaaren | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|center|320px|''Die Wüste der Knaaren'']] | preceded by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | followed by = [[Die längste Abkürzung]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 110.358.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die Wüste der Knaaren''' ist der fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''. "Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um? ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Désert des Knaarens]] [[en:The Desert of the Knaaren]] [[pl:Pustynia Knaarenów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] jd97mfjb36r8klsisia8cp30ncz2ai8 1854 1684 2020-03-17T23:13:26Z Hunchman801 3 1854 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die Wüste der Knaaren | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|center|320px|''Die Wüste der Knaaren'']] | preceded by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | followed by = [[Die längste Abkürzung]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 110.358.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die Wüste der Knaaren''' ist der fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''. "Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um? ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Désert des Knaarens]] [[en:The Desert of the Knaaren]] [[pl:Pustynia Knaarenów]] [[ru:Пустыня Кнааров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 92t4tctd5dcjsexyf5ubw4736vouti6 2019 1854 2023-01-15T00:06:14Z Hunchman801 3 2019 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die Wüste der Knaaren | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|center|320px|''Die Wüste der Knaaren'']] | preceded by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | followed by = [[Die längste Abkürzung]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 110.358.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die Wüste der Knaaren''' ist der fünfte Level in ''[[Rayman 3]]''. "Was nicht passt wird passend gemacht!" Nach diesem Leitspruch leben die kriegerischen [[Knaaren]]. Sie haben ihre Höhlen einfach in riesige Felsen gehauen. Wenn die [[Knaaren]] so mit ihrer Heimat um- gehen, wie gehen sie dann mit Eindringlingen um? ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Désert des Knaarens]] [[en:The Desert of the Knaaren]] [[pl:Pustynia Knaarenów]] [[es:El Desierto de los Knaaren]] [[ru:Пустыня Кнааров]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] smryn0tadedzvi562nfc6k173wynsin Die Zuflucht der Lava 0 253 750 2014-03-13T16:40:20Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version]] erstellt 750 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version]] f8m2ac4s6ysf4j1rscdxd9vpp4qwnyr Die Zuflucht von Fels und Lava 0 275 913 2014-03-18T17:03:29Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der…“ 913 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. ==Level 1== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ==Level 2== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ==Level 3== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] s61h11vgaq5lugrwxzl7sdzle6j45np 914 913 2014-03-18T17:04:48Z Msykes 309 914 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. ==Level 1== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ==Level 2== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ==Level 3== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] 0o6h74nzv2tdv5wfr4xtw9k5zc1tclm 924 914 2014-03-19T15:07:40Z Hunchman801 3 924 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockandLavaPS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] 06jb9y0zdfafztlckt5zo95w2m6n25q 1194 924 2014-09-29T13:01:22Z Hunchman801 3 1194 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockandLavaPS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] tfr7erdcx0ppueklafrvsaxirx6ahja 1384 1194 2015-03-19T18:36:17Z Boomboleros7 186 1384 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockandLavaPS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia Skał i Lawy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] hjczu8ah8l47xxt5iw3lijvkidejts3 1842 1384 2020-02-06T18:10:30Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1842 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia Skał i Lawy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] o2p0g1j0ljdr9st3sh35pflvh2y59zs 1913 1842 2020-08-18T14:30:12Z Hunchman801 3 Reported by Castlefania on the English wiki 1913 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia Skał i Lawy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5iwh2dpfl1sb5vpq9au3rv5bxhuikoe 1967 1913 2022-04-05T18:00:11Z Boomboleros7 186 1967 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia Skał i Lawy]] [[ru:Святыня Скал и Лавы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 1whvuur4irua4gfjexcdef9xf95fssu 2004 1967 2022-12-24T15:03:39Z Santoji 453 2004 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia skał i lawy]] [[ru:Святыня Скал и Лавы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] nxv2wzje5hgu9ps9avf28oci1cfxxpq 2073 2004 2023-10-05T23:34:10Z The jonster 526 Changing links 2073 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das vierzehnte Level. [[Rayman]] erreicht das dritte Heiligtum. Es liegt in der Nähe des Sumpfes und ist nicht gerade vertrauenerweckend. Dennoch nimmt [[Rayman]] all seinen Mut zusammen und betritt es, um die dritte [[Maske]] des [[Polokus]] zu holen. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== 475 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] werden benötigt. Durchquert die Sümpfe und betretet den Tempel von Fels und Lava. Optional: Zu Beginn des Levels befindet sich links ein Gang, der zum [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]], einem [[Bonuslevel]] (Das Rennen mit [[Ly]]) führt. Ihr könnt diesen Gang nur betreten, wenn ihr genug [[Gelber Lums|Lums]] habt. Ihr müsst den Feind auf dem Netz besiegen, dann auf das schwimmende [[Fass]] springen. Es bringt euch in den Stumpf eines riesigen Baumes. Ihr müsst innen nach oben klettern und dabei den rollenden [[Fass|Fässern]] ausweichen. Springt von der Spitze des Baums auf den Ast darunter. Bei der Hängebrücke müsst ihr den ersten Käfig darunter zerstören: Dadurch kommt ein [[violetter Lums]] zum Vorschein, mit dem ihr zur anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen könnt. Dort müsst ihr einen [[Robopirat|Piraten]] bekämpfen, um den Tempel betreten zu können. Direkt vor dem Eingang zum Tempel findet ihr auf einer Säule links einen [[Megaschuss]]. Der zweite [[Käfig]] hängt unter der Plattform, kurz vor Ende des Levels. 2 [[Käfig]]e insgesamt. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: ein [[Super gelber Lums|großer]], fünf kleine. ===Level 2=== Die dornigen Gänge sind zu passieren. Nutzt das Drahtgeflecht an der Wand, um die [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] loszuwerden. Macht euch dann auf die Suche nach der lilafarbenen Wasserlilie im nächsten Raum), um zu den innersten Bereichen des Tempels zu gelangen. Achtung: Steinwände versperren den Weg. Nutzt die Faust, um sie einzuschlagen und den Weg freizumachen. Um den ersten [[Käfig]] zu zerstören, solltet ihr erst die purpurne Plattform finden. Schießt erst dann, wenn ihr zurückkommt, auf den Käfig. Um den zweiten [[Käfig]] zu zerstören, müsst ihr auf die dritte Plattform und dann schnell auf den Käfig schießen, bevor die Plattform versinkt. Feuerfresser werden die Plattform in Brand setzen: Ihr müsst verschwinden, ehe sie zusammenstürzt. Im letzten Raum müsst ihr von Plattform zu Plattform springen, und zwar so weit wie möglich, um über die Lava zu kommen (ja, die Plattformen versinken nach kurzer Zeit!) Schließlich müsst ihr noch auf den [[Schalter]] vor euch schießen. Dadurch aktiviert ihr einen Sims, über den ihr zur letzten Plattform gelangt. ===Level 3=== Das Ziel ist lediglich, das Level zu beenden. Springt auf die sich drehende Plattform, klettert dann über das Drahtgeflecht zur obersten Plattform. Achtet auf die Lava! Ihr steht jetzt vor einer Tür, die durch einen [[Brombeerstrauch]] geschützt wird: Schießt mehrere Male auf den [[Schalter]], bis sie weit genug aufgeht, schießt dann auf den [[Brombeerstrauch|Strauch]] und lauft durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt (bzw. bevor der [[Brombeerstrauch|Strauch]] wieder nachwächst. Gleich nach der Tür mit dem [[Brombeerstrauch]] befindet sich der zweite [[Käfig]]. Springt nach links, setzt den Propeller ein, landet auf der Plattform unten und schießt von dort auf den [[Käfig]]. Doch Vorsicht, die Plattform versinkt sehr schnell in der Lava. Überwindet die Plattformen und achtet auf die Wände. Lava-Abschnitt: Springt von Plattform zu Plattform, betätigt den [[Schalter]] (gleichzeitig), springt auf das Wandsims und zerstört die letzte Wand. Befreit im letzten Raum den [[Kleinling|Teensie]], um den Level zu beenden. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Das Dach der Welt]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon7.png|7]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|center|320px|''Die Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] | connected to = [[Der Weg der Macht]] | lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon5PS.png|5]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Unter der Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Echohöhlen]] | followed by = [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Rock & Lava | image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|center|160px|''Sanctuary of Rock & Lava'']] | preceded by = [[Die Klippe#Game Boy Color-Version|The Precipice]] | followed by = [[Das Grab der Alten#Game Boy Color-Version|Tomb of the Ancients]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 52.PNG|thumb|left|Eis in der Game Boy Color-Version]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=V5fv1Q9f7lY Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=POQWL5KyUYI Gameplay - Die Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=3_qOFkzDkNk Gameplay - Unter der Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia skał i lawy]] [[ru:Святыня Скал и Лавы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] qn20yer1scs5dzxcg27ljnyn0cd53ms Die Zuflucht von Stein und Feuer 0 244 697 2014-03-10T18:37:28Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] se…“ 697 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. ==Level 1== ===Teil 1=== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ===Teil 2=== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ==Level 2== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]]. ==Level 3== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] seddksbwan43ilkf8p5kib6ipsu6lvs 738 697 2014-03-12T17:17:52Z Hunchman801 3 738 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippen]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] fi9pphzdjgkl51fk4x330k69zaw94xb 746 738 2014-03-13T15:18:07Z Hunchman801 3 746 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] 0var8wag0xug1kwkxljv4v4tq5qxxdr 1190 746 2014-09-29T13:00:55Z Hunchman801 3 1190 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] pdzi3gcrkb2besyojw6y44eetlxifxr 1429 1190 2015-03-30T16:46:01Z Boomboleros7 186 1429 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Laufende Rakete]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Laufende Rakete|Laufenden Rakete]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 075r9e1yvofcj1b1vbmfk23r8rennwc 1762 1429 2019-09-03T11:31:22Z Hunchman801 3 1762 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:TheSanctuaryofStoneandFirePS.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] i6y45wnwaskdpfnofr3g18i9re9ixg7 1839 1762 2020-02-06T18:01:37Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1839 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] c0lnkhj1inn78mk7e0pixomwop7pkac 1965 1839 2022-04-05T17:57:18Z Boomboleros7 186 1965 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]] [[ru:Святыня Камня и Огня]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] qexpf21u1szj7ntk83xkjksn3jf9wm7 2002 1965 2022-12-24T14:38:37Z Santoji 453 2002 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[pl:Świątynia kamieni i ognia]] [[ru:Святыня Камня и Огня]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] cgymcssxwjqeruqtdo0k8f6o81eczsi 2069 2002 2023-10-05T23:25:02Z The jonster 526 Changing links 2069 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Stein und Feuer''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das zehnte Level. Es benötigt 300 [[Gelber Lums|gelben Lums]]. [[Rayman]] setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine [[Pflaume]]. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen [[Maske]] zu gelangen. Ein Endgegner und eine [[Maske]]. Ein weiteres Treffen mit [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:WrongTemple.jpg|thumb|320px|left|Der andere Tempel]] ===Level 1=== ====Teil 1==== Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] zu erhalten. Ihr könnt einen [[Megaschuss]] einsammeln, indem ihr eine weitere [[Sparadrap]] auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein [[Violetter Lums|lilafarbener Lums]] kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den [[Megaschuss]] entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine [[Pflaume]] wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere [[Pflaume]] nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender [[Schattenwesen]], die [[Rayman]] anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die [[Pflaume]]! Um zu den beiden [[Käfig]]en zu gelangen, müsst ihr zur ersten [[Pflaume]] zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein [[Gorilla-Pirat]] einen [[Käfig]] bewacht. Werft eine [[Pflaume]] auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den [[Super gelber Lums|großen Lums]] zu kommen. Der zweite [[Käfig]] befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die [[Pflaume]] und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine [[Pflaume]] auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine [[Pflaume]] auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum [[Käfig]]. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. ====Teil 2==== Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Level 2). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen [[Mini-Jano]], der sich vor [[Rayman]] versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die [[Pflaume]], die er verschluckt hat, ausspuckt. [[Rayman]] kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter [[Rayman]]s Gewicht zusammenbricht. ===Level 2=== Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste [[Käfig]] (ein [[gelber Lums]]) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure [[Schuss|Schüsse]], um die Wand schneller zu zerstören. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die [[Sparadrap]], um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein [[Käfig]]. Achtet auf die [[Kleine Spinne|kleinen Spinnen]]! Benutzt die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine [[Spinne (Rayman 2)|große Spinne]] den Durchgang. Sammelt den [[Megaschuss]] ein, bevor ihr die [[Spinne (Rayman 2)|Riesenspinne]] angreift. Hinter der mittleren Wand befindet sich ein [[Käfig]], ein [[Megaschuss]] und vier [[Roter Lums|rote Lums]]. Hinter der rechten Wand sind mehrere [[Roter Lums|rote Lums]]. Geht nach links und setzt euch auf die [[Gehende Granate]], um den Level zu verlassen. [[Rayman]] springt am Ende automatisch von der [[Gehende Granate|Gehenden Granate]]. ===Level 3=== Mit einer [[Pflaume]] gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der [[Pflaume]]. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der [[Pflaume]] zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven [[Brombeerstrauch|Brombeersträucher]] und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. [[Rayman]] muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein [[gelber Lums]]. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden [[Käfig]]. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die [[magische Kugel]] auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine [[Pflaume]] auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf [[Rayman]] zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der [[Magische Kugel|magischen Kugel]] in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die [[magische Kugel]] im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende [[Pflaume]] inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]]. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite [[magische Kugel]]. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]], um die zweite [[magische Kugel]] auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide [[Magische Kugel|Kugeln]] eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | cages = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:PowerFistDC.jpg|left|thumb|320px|Eine Schockwelle folgt [[Rayman]]s Faust in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Echohöhlen]] | lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Stein und Feuer in der [[Halle der Türen]]]] [[File:TSOSAF PS1.jpg|thumb|none|320px|Die PlayStation-Version enthält alle neuen Bereiche]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Stein und Feuer | image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Stein und Feuer'']] | preceded by = [[Walbucht]] | followed by = [[Die Klippe]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Sanctuary of Stone & Fire | image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|''Sanctuary of Stone & Fire'']] | preceded by = [[Die Baumkronen#Game Boy Color-Version|The Canopy]] | followed by = [[Die Echohöhlen#Game Boy Color-Version|Echoing Caves]] | lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2 33.PNG|thumb|left|Die Lava steigt]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=sRZJ8n1tYAo Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=9pXFkwo9XvY Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/4 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=7jL2J5gZrb0 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/4 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=Z4aty6qyd70 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 3/4 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=u18_x7khN7I Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 4/4 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=2TV3hcsDx14 Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 1/2 - PS2] *[http://www.youtube.com/watch?v=PIRmDYejDCk Gameplay - Die Zuflucht von Stein und Feuer 2/2 - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] [[pl:Świątynia kamieni i ognia]] [[ru:Святыня Камня и Огня]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] du8f53ef59bogqg5vae11nwzeff9wje Die Zuflucht von Wasser und Eis 0 238 674 2014-03-05T16:38:49Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die W…“ 674 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. ==Level 1== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ==Level 2== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] 1uizrhsmrgpqa5131cea8ycje4vb3cz 686 674 2014-03-06T17:09:13Z Hunchman801 3 686 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Die Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] lhe1r577v2p49gc5pil2o58yf3mcigr 707 686 2014-03-11T13:27:22Z Hunchman801 3 707 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] imj3tgksbvnfmtc5dacrj9vu0vwfmb8 1185 707 2014-09-29T13:00:19Z Hunchman801 3 1185 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] fc7n05r9tp8txoilzc9lj5tp8idmyhg 1394 1185 2015-03-19T23:10:44Z Boomboleros7 186 1394 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] [[pl:Świątynia Wody i Lodu]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 3ran6z0h8gragqf7zaemgzvhj5tvle6 1963 1394 2022-04-05T17:54:43Z Boomboleros7 186 1963 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] [[pl:Świątynia Wody i Lodu]] [[ru:Святыня Воды и Льда]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] pax50mh2r8bzc5ocxk0lloxd8y4ugic 2052 1963 2023-09-03T19:55:04Z Daverattlehead 1396 2052 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] [[pl:Świątynia Wody i Lodu]] [[ru:Святыня Воды и Льда]] [[es:El Santuario de Agua y Hielo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5172uprzme4gwg82012afbj8323qk10 2053 2052 2023-09-04T20:29:05Z Hunchman801 3 2053 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] [[pl:Świątynia Wody i Lodu]] [[es:El Santuario de Agua y Hielo]] [[ru:Святыня Воды и Льда]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 7bv1dp2d556nnv19b7p87qs0shnum5t 2064 2053 2023-10-05T21:00:22Z The jonster 526 Changin links 2064 wikitext text/x-wiki '''Die Zuflucht von Wasser und Eis''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfte Level. Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt [[Rayman]] in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste [[Maske]] von [[Polokus]]. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste [[Maske]] des Magiers [[Polokus]]. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Zuflucht von Wasser und Eis in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Ihr braucht 100 [[Gelber Lums|Lums]], um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei [[Magische Kugel|magischen Kugeln]] und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 [[Käfig]] hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem [[Käfig]]. 40 [[Gelber Lums|Lums]] insgesamt. ===Level 2=== Aufnahme der ersten [[Maske]] von [[Polokus]], die vom Endgegner [[Aglagl]] bewacht wird und Treffen mit [[Polokus]]. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur [[Maske]] zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine [[Käfig]]e in diesem Level. 10 [[Gelber Lums|Lums]]: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige [[Gelber Lums|Lums]] einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Um euch mit den [[Gelber Lums|Lums]] fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die [[Gelber Lums|Lums]] schräg verwenden. [[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] ist im Begriff, rutschen die eisigen Piste]] [[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] auf der Piste]] |- |{{Template:R2DCLevel | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon2.png|2]] }} ==Dreamcast-Version== [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] ist durch einen gelben Schein umgeben]] {{Expand}} |- | ==PlayStation-Version== ''Hauptartikel: [[Walbucht]]'' |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht von Wasser und Eis | image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|center|320px|''Die Zuflucht von Wasser und Eis'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | hub = [[Die Minisaurus-Ebene]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=mMZKUOy6bEk Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=MAMrzIccRck Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=6KZMwWKRm_s Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=akwZnKNKmPQ Gameplay - Die Zuflucht von Wasser und Eis - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] [[en:The Sanctuary of Water and Ice]] [[pl:Świątynia Wody i Lodu]] [[es:El Santuario de Agua y Hielo]] [[ru:Святыня Воды и Льда]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] k8rdeeiybbc14b61szhysia4gcave5s Die längste Abkürzung 0 355 1477 2015-05-31T16:18:51Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Die längste Abkürzung | image = [[File:TheLongestShortcutPC.jpg|center|320px|''Die längste Abkürzung'']] | preceded by = Die Wüste der…“ 1477 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die längste Abkürzung | image = [[File:TheLongestShortcutPC.jpg|center|320px|''Die längste Abkürzung'']] | preceded by = [[Die Wüste der Knaaren]] | followed by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die längste Abkürzung''' ist das siebte Level in ''[[Rayman 3]]''. Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Grand Raccourci]] [[en:The Longest Shortcut]] [[pl:Najdłuższy Skrót]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] gr4ztryocwqq6qx5qcydlvtya6p6m5z 1677 1477 2019-03-16T15:49:23Z Hunchman801 3 1677 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die längste Abkürzung | image = [[File:TheLongestShortcutPC.jpg|center|320px|''Die längste Abkürzung'']] | preceded by = [[Die Wüste der Knaaren]] | followed by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die längste Abkürzung''' ist das sechste Level in ''[[Rayman 3]]''. Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Grand Raccourci]] [[en:The Longest Shortcut]] [[pl:Najdłuższy Skrót]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] m25b3d2gq3c9yjndcb0pb88ublygylx 1855 1677 2020-03-17T23:15:25Z Hunchman801 3 1855 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die längste Abkürzung | image = [[File:TheLongestShortcutPC.jpg|center|320px|''Die längste Abkürzung'']] | preceded by = [[Die Wüste der Knaaren]] | followed by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die längste Abkürzung''' ist das sechste Level in ''[[Rayman 3]]''. Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Grand Raccourci]] [[en:The Longest Shortcut]] [[pl:Najdłuższy Skrót]] [[ru:Самый Длинный Короткий Путь]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 2zam7jov5p1usokkg6t68s2qnepsifm 2021 1855 2023-01-27T13:31:44Z Hunchman801 3 2021 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Die längste Abkürzung | image = [[File:TheLongestShortcutPC.jpg|center|320px|''Die längste Abkürzung'']] | preceded by = [[Die Wüste der Knaaren]] | followed by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon0L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Die längste Abkürzung''' ist das sechste Level in ''[[Rayman 3]]''. Strahlendes Licht erfüllt den Tempel... eigentlich etwas zu viel Licht. Wenn [[Rayman]] durch dieses verwirrende Labyrinth aus reflektierenden Plattformen geirrt ist, wird er nicht mehr wissen, wo Oben und Unten ist. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Grand Raccourci]] [[en:The Longest Shortcut]] [[pl:Najdłuższy Skrót]] [[es:El Atajo Interminable]] [[ru:Самый Длинный Короткий Путь]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 9jndvb25s61j0isy4njiqb0ukgx3g7u Die zehn Prinzessinen 0 222 633 2014-03-04T14:28:34Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Die zehn Prinzessinen]] nach [[Prinzessin]] 633 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Prinzessin]] 8qf1q60hjr4ndhum0id6h7wk5dyhup5 Dünen der Didgeridoos 0 267 901 2014-03-17T12:17:51Z Hunchman801 3 von der RO-Artikel 901 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. [[fr:Désert des didgeridoos]] [[en:Desert of Dijiridoos]] 9775dtj15s56qezbs8noo6447abcnjb 1231 901 2014-09-29T13:16:29Z Hunchman801 3 1231 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. [[fr:Désert des didgeridoos]] [[en:Desert of Dijiridoos]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] fu3r9t9h6ijv633kzk3dsaliith0n0p 1374 1231 2015-03-19T02:18:31Z Boomboleros7 186 1374 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. [[fr:Désert des didgeridoos]] [[en:Desert of Dijiridoos]] [[pl:Pustynia Dijiridów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] pn5v0oy0pffklbs4845fem5nbton9gn 1746 1374 2019-09-02T10:46:40Z Hunchman801 3 1746 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die '''Dünen der Didgeridoos''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Dünen der Didgeridoos ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. [[fr:Désert des didgeridoos]] [[en:Desert of Dijiridoos]] [[pl:Pustynia Dijiridów]] [[ru:Пустыня Диджириду]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] cjf09k3bpefstbsxu51puqnias2ci6o Edith Up 0 191 570 2014-03-02T18:39:26Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]] Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaull…“ 570 wikitext text/x-wiki [[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]] Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. ---- == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen - Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender - ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite - hat sie die längsten Haare - hat sie die kleinsten Augen. - sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. - ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welches Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem Knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. ---- Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. 3w16qjnf3a4v14ksxupa33do795n50v 571 570 2014-03-02T18:39:52Z Sny 289 571 wikitext text/x-wiki [[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]] Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. ---- == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen - Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender - ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite - hat sie die längsten Haare - hat sie die kleinsten Augen. - sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. - ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welches Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem Knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. ---- Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. 1idrb6xqa1qnp0whwngsn8b47xy6xa1 572 571 2014-03-02T18:40:42Z Sny 289 572 wikitext text/x-wiki [[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]] Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. ---- == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen - Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender - ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite - hat sie die längsten Haare - hat sie die kleinsten Augen. - sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. - ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. ---- Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. akp10ur6fg5z4qlrkfl9djjofldw4sp 573 572 2014-03-02T18:40:59Z Sny 289 573 wikitext text/x-wiki [[Datei:Edith.jpg|thumb|320px|Edith up]] Edith Up ist die Speisefee (im englischen Gourmet-Nymphe), die Rayman in der dritten Welt in Origins, dem Leckermaulland retten muss. Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. ---- == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen - Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender - ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite - hat sie die längsten Haare - hat sie die kleinsten Augen. - sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. - ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. ---- Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der Darktoon, der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für Darktoons normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die Darktoons, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. 2r5pfkvg1yn20rmwdcdt3o27svuvf8t 582 573 2014-03-02T19:57:55Z Hunchman801 3 582 wikitext text/x-wiki [[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]] '''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen *Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender *ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite *hat sie die längsten Haare *hat sie die kleinsten Augen. *sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. *ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. [[fr:Sandra Misu]] [[en:Edith Up]] jzbxfbwcvj6l8lnr520u1kr2mmlrv67 1162 582 2014-09-29T12:55:39Z Hunchman801 3 1162 wikitext text/x-wiki [[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]] '''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen *Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender *ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite *hat sie die längsten Haare *hat sie die kleinsten Augen. *sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. *ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. [[fr:Sandra Misu]] [[en:Edith Up]] [[Kategorie:Freunde]] gvzakhk8ifairnyrx0ksbiq3vu06pz2 1379 1162 2015-03-19T16:11:06Z Boomboleros7 186 1379 wikitext text/x-wiki [[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]] '''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen *Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender *ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite *hat sie die längsten Haare *hat sie die kleinsten Augen. *sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. *ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. [[fr:Sandra Misu]] [[en:Edith Up]] [[pl:Żarłolina]] [[Kategorie:Freunde]] fl5zgwzk0z8ujgsgnvgjdqaflrj07vt 1661 1379 2019-01-28T15:04:23Z #rubber mark# 575 1661 wikitext text/x-wiki [[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]] '''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen *Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender *ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite *hat sie die längsten Haare *hat sie die kleinsten Augen. *sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. *ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. [[fr:Sandra Misu]] [[en:Edith Up]] [[pl:Żarłolina]] [[es:Maitechu Leta]] [[Kategorie:Freunde]] go10o5rhjutn8r621zlfiymn2t0oz4a 1823 1661 2019-12-24T15:12:19Z Hunchman801 3 1823 wikitext text/x-wiki [[Datei:EdithUp.png|thumb|320px|Edith Up]] '''Edith Up''' ist die Speisefee (im englischen Gourmet-[[Nymphe]]), die [[Rayman]] in der dritten Welt in ''[[Rayman Origins]]'', dem [[Leckermaulland]] retten muss. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. == Aussehen == Edith unterscheidet sich in mehreren Aspekten von ihren Schwestern. Im Gegensatz zu den anderen *Ist ihre Haut dunkler (dennoch heller als die von Holly Luya) und glänzender *ist sie sichtbar dicker und hat eine größere Oberweite *hat sie die längsten Haare *hat sie die kleinsten Augen. *sind ihre Feenflügel nicht blau, sondern gelb. *ist sie deutlich größer. Des weiteren trägt sie die Haut eines roten unbekannten Drachen als Kopfschutz, ein rotes Bikini-Oberteil und einen kurzen Rock, welche Beide zum Teil mit einem Zick-Zack-Muster verziert sind. Ihre Haare sind lockig und in einem knalligen Gelb. Ihr im ganzen molliges Aussehen beruht wohl auf der tatsache, dass sie die Fee aus dem Leckermaulland, ein Ort voller Essen, ist. Im Spiel ist sie im ersten Level dieser Welt zu retten. Was hier jedoch merkwürdig ist, ist, dass der [[Darktoon]], der sie gefangen hält, in der Lage ist, auch seine eigene Größe zu verändern, was für [[Darktoon]]s normalerweise nicht möglich wäre. Das könnte heißen, dass die [[Darktoon]]s, solange sie die Nymphen in ihrer Gewalt haben, womöglich ihre Kräfte absorbieren und so ihre Fähigkeiten erhalten können. Im weiteren Spielverlauf ist sie mit ihren Schwestern meditierend in den launischen Wolken aufzufinden. [[fr:Sandra Misu]] [[en:Edith Up]] [[pl:Żarłolina]] [[es:Maitechu Leta]] [[ru:Эдит Ап]] [[Kategorie:Freunde]] idltffadpkhppr1lt752yfb5uf8bxnn Eisengreifer 0 208 613 2014-03-04T12:08:01Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Kettenfaust]] erstellt 613 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kettenfaust]] ict9ljo0mitkm5finxr9qvh3mbewlou El Chili 0 356 1489 2015-06-22T08:38:17Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[El Chili]] nach [[El Luchador]]: il faut déplacer les pages pour conserver les stats et les permaliens 1489 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[El Luchador]] h76pe8b7dt3m1to81sr64dhklf3ymn7 El Luchador 0 294 984 2014-04-17T10:43:50Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Kingo ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in [[Rayman Legends]]. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los muertos]]. == Aus…“ 984 wikitext text/x-wiki Kingo ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in [[Rayman Legends]]. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von Rayman und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == Rayman und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelette]], an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die Rayman raufklettern kann udn entweder daraufstehende Skelette blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen. == Trivia == -Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. -Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus [[Rayman 3]]. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. -Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. -Die Darktoons aus [[Rayman 1]] haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo. d5cd5inv5lnuzi4euhvvmatpqbsf7bu 1013 984 2014-04-24T15:28:16Z Hunchman801 3 1013 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]] '''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen. == Trivia == *Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo. [[en:Giant Luchador]] hpozib36a70elt9f64n8awc81lry4fr 1112 1013 2014-09-28T14:13:35Z Hunchman801 3 1112 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]] '''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo. [[en:Giant Luchador]] svpcdobv5tkfjpjznosfokdvctpdibf 1146 1112 2014-09-29T12:46:54Z Hunchman801 3 1146 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]] '''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo. [[en:Giant Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] l8kpw4gxq5u8tipt2q0ifxp1r2d8ppi 1330 1146 2015-03-15T23:16:37Z Boomboleros7 186 Boomboleros7 verschob die Seite [[Kingo]] nach [[El Luchador]] 1330 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|Kingo]] '''Kingo''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und Kingo ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die Kingo mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf Kingo's Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor Kingo einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von kingo nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf Kingos Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, Kingos Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke Kingo den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Kingo scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie Kingo. [[en:Giant Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] l8kpw4gxq5u8tipt2q0ifxp1r2d8ppi 1332 1330 2015-03-15T23:21:06Z Boomboleros7 186 1332 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] csibx7wi1wh8yg4a7hkvwzt0crms7yl 1333 1332 2015-03-16T00:03:50Z Boomboleros7 186 Boomboleros7 verschob die Seite [[El Luchador]] nach [[Kingo]] und überschrieb dabei eine Weiterleitung: zurück verschieben 1333 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] csibx7wi1wh8yg4a7hkvwzt0crms7yl 1335 1333 2015-03-16T00:04:23Z Boomboleros7 186 Boomboleros7 verschob die Seite [[Kingo]] nach [[El Chili]] 1335 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] csibx7wi1wh8yg4a7hkvwzt0crms7yl 1338 1335 2015-03-16T00:05:38Z Boomboleros7 186 1338 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Chili]] '''El Chili''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Chili ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Chili mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Chili Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Chili einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Chili nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Chili Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Chili Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Chili den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Chili scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Chili. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] 4pbobisvs3teib22skr4i5c8la8pye3 1484 1338 2015-06-21T14:39:08Z Boomboleros7 186 Änderung 1338 von [[Special:Contributions/Boomboleros7|Boomboleros7]] ([[User talk:Boomboleros7|Diskussion]]) rückgängig gemacht. 1484 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] csibx7wi1wh8yg4a7hkvwzt0crms7yl 1486 1484 2015-06-21T14:45:53Z Boomboleros7 186 Weiterleitung nach [[El Luchador]] erstellt 1486 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[El Luchador]] h76pe8b7dt3m1to81sr64dhklf3ymn7 1487 1486 2015-06-22T08:37:12Z Hunchman801 3 1487 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] csibx7wi1wh8yg4a7hkvwzt0crms7yl 1488 1487 2015-06-22T08:38:17Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[El Chili]] nach [[El Luchador]]: il faut déplacer les pages pour conserver les stats et les permaliens 1488 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] csibx7wi1wh8yg4a7hkvwzt0crms7yl 1490 1488 2015-07-01T15:18:42Z Lopokus 413 1490 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[fr:El Luchador]] [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] f7budaow4wxle1w4lesyeiuxrvlu8s7 1493 1490 2015-07-06T18:19:20Z Lopokus 413 1493 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. [[Datei:Giant-luchador-music.jpg|280px|rechts]] == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[fr:El Luchador]] [[en:Giant Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] 8zuiolp0cwit6ivi37aw11eqi8jorfy 1650 1493 2019-01-07T17:14:43Z Hunchman801 3 1650 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. [[Datei:Giant-luchador-music.jpg|280px|rechts]] == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[fr:El Luchador]] [[en:El Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[Kategorie:Feinde]] 3wdcytm7vzdep35av836banb9ravma9 1733 1650 2019-07-27T12:47:25Z Hunchman801 3 1733 wikitext text/x-wiki [[File:Giant Luchador.jpg|thumb|320px|El Luchador]] '''El Luchador''' ist ein gewaltiger [[Boxluder]] und der dritte Boss in ''[[Rayman Legends]]''. Zu bekämpfen ist er in einer Arena in den [[Fiesta de los Muertos]]. [[Datei:Giant-luchador-music.jpg|280px|rechts]] == Aussehen == Im Spiel selbst ist nur die Obere hälfte seines muskolösen Körpers zu sehen, da der Rest in glühend heißer Chillisoße steht (die ihm jedoch nichts ausmacht). Anders als die anderen boxer ist seine Hautfarbe grau und er trägt eine Boxer-typisches schwarzes Top. An seinen Händen sind an jedem Finger Ringe mit Stacheln angebracht und auf seinen Knöcheln sind jeweils die Buchstaben K-I-N-G-O tätoviert. Passend zu dem Namen ist seine Maske ebenfalls mit einer silbernen Krone verziert. Seine Augen und Zähne werden ihm im verlaufe des Kampfes von [[Rayman]] und Co. rausgeprügelt. == Im Spiel == [[Rayman]] und die anderen finden sich in einer riesigen Arena wieder, wo ein Ansager die Herausforderer und El Luchador ankündigt. Sofort erscheint sein massiver Körper hinter den Figuren. Er feuert seine Fans, die umherstehenden [[Skelett]]e, an, lässt die Arena mit Chillisoße füllen und der Kampf beginnt. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase ist die Plattform, auf der der Spieler steht,eine einzige große Ebene, auf die El Luchador mehrmals mit seinen Fäusten Haut. Diesen muss der Spieler schlicht ausweichen, wobei er ab und zu in die Luft geschleudert wird. Ab und zu fallen Holzgestelle aus heiterem Himmel, auf die [[Rayman]] raufklettern kann udn entweder daraufstehende [[Skelett]]e blasonieren, Käfige zerschlagen oder letztendlich auf einen blauen Pilz springen und so auf El Luchador Kopf springen kann. Dort muss man eine Stampfattacke ausführen, bevor El Luchador einen unsanft von dort runterholt. In der zweiten Phase ist die Ebene in mehrere kleine Plattformen unterteilt, die von El Luchador nacheinander zerschmettert werden. Ist nur noch eine übrig, erscheint wieder der blaue Pilz und man muss wieder auf El Luchador Kopf eine Stampfattacke machen. Die dritte Phase ist ein Luftkampf, da die Plattform komplett in der Chillisoße verschwunden ist. Hier muss der Spieler versuchen, El Luchador Fäusten und Lavaströmen auszuweichen. Schließlich erscheint auch der dritte und letzte Pilz und man kann durch eine dritte Stampfattacke El Luchador den KO-Schlag verpassen. ==Galerie== {| | [[File:Giant Luchador Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Hit.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Pound.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Giant Luchador Swipe.jpg|thumb|320px]] | [[File:Giant Luchador Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *El Luchador scheint seine eigene Marke zu haben, da sein Gesicht auf den Dosen der Chillisoßen zu sehen ist, die in die Stage eingelassen werden. *Er hat Gemeinsamkeiten mit [[Reflux]] aus ''[[Rayman 3]]''. Beide waren die champions in der jeweiligen Arena, die als Boss bekämpft wurden. Beide mussten ihren Titel aber an [[Rayman]] abdanken. *Er ist der einzige der Bosse, den man nicht mit fliegenden Fäusten bekämpfen muss. *Die [[Darktoon]]s aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' haben, immer wenn sie besiegt wurden, die Augen genauso verloren wie El Luchador. [[fr:El Luchador]] [[en:El Luchador]] [[pl:El Luchador]] [[ru:Эль Лучадор]] [[Kategorie:Feinde]] 4f9b6gin2skgregxbgd66t8fkf9c3cj Elysia 0 228 643 2014-03-04T18:02:38Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|350px]] Elysia ist Barbaras Zwillingsschwester, welche man in "Kleinlinge in Kalamitäten" freischalten und ab dem Zeitpun…“ 643 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|350px]] Elysia ist Barbaras Zwillingsschwester, welche man in "Kleinlinge in Kalamitäten" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. ---- == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie Barbara, bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. ---- == Trivia == -Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit Barbara verwechselt. -Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie Barbara. 3rtrv736ualh0e5yssd5n3i2vpbrk5g 649 643 2014-03-05T10:05:14Z Hunchman801 3 649 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]] '''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. == Trivia == *Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt. *Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]]. [[fr:Élysia]] [[en:Elysia]] e4wx9fl16m1cawefobhzx4nc4nrpz3x 1163 649 2014-09-29T12:55:45Z Hunchman801 3 1163 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]] '''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. == Trivia == *Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt. *Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]]. [[fr:Élysia]] [[en:Elysia]] [[Kategorie:Freunde]] gznbxvmaun0dsfqat8nktwag6y4s47u 1269 1163 2014-12-09T14:17:24Z Hunchman801 3 1269 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]] '''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. == Trivia == *Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt. *Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]]. [[fr:Élysia]] [[en:Elysia]] [[it:Elysia]] [[Kategorie:Freunde]] 0ftctplky1uwlt9zwsnat5i8hlyuttr 1310 1269 2015-03-13T14:19:27Z Boomboleros7 186 1310 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]] '''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. == Trivia == *Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt. *Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]]. [[fr:Élysia]] [[en:Elysia]] [[it:Elysia]] [[pl:Elizja]] [[Kategorie:Freunde]] e1i1s18kr56bioascna6fzc9r7ngn5x 1774 1310 2019-09-04T18:52:51Z Hunchman801 3 1774 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]] '''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. == Trivia == *Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt. *Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]]. [[fr:Élysia]] [[en:Elysia]] [[it:Elysia]] [[pl:Elizja]] [[ru:Элисия]] [[Kategorie:Freunde]] e8e2wlcr7wselvmj5tx57d72uf5tscq 1821 1774 2019-12-19T16:20:46Z Hunchman801 3 1821 wikitext text/x-wiki [[Datei:ElysiaDoor.png|thumb|Elysia|320px]] '''Elysia''' ist [[Barbara]]s Zwillingsschwester, welche man in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" freischalten und ab dem Zeitpunkt auch spielen kann. == Aussehen == Elysia hat dasselbe Modell wie [[Barbara]], bloß dass die Flügel an ihrem Helm Fledermausflügel sind und ihre Farben düsterer sind. Ihre lockigen langen Haare sind Smaragdgrün, ihr Bikini-Top, Rock und Leggins sind Schwarz genau so wie ihr Helm größtenteils. Ihre Armschienen und ihre Stiefel sind hellgrau und ihr Gürtel ist dunkelrot. == Trivia == *Elysia hat sich nur ein so finsteres Aussehen zugelegt, damit man sie nicht mit [[Barbara]] verwechselt. *Auch sie hat eine Axt als Waffe, mit der sie genau so gut umgehen kann wie [[Barbara]]. [[fr:Élysia]] [[en:Elysia]] [[hu:Elysia]] [[it:Elysia]] [[pl:Elizja]] [[ru:Элисия]] [[Kategorie:Freunde]] cerxqw5uoqihuulpya6ibbiqtjhe193 Emma 0 287 966 2014-04-15T13:06:16Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex…“ 966 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Spionenprinzessin | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} Emma ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in 20 000 Lums unter dem Meer anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch Ursula trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. 3m0sgt61036hsnpa1y2qelrway12mtk 969 966 2014-04-15T13:07:23Z Sny 289 969 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} Emma ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in 20 000 Lums unter dem Meer anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch Ursula trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. 9fvznzjtxz7ytvdabjn1eexhiu21v5g 970 969 2014-04-15T14:29:32Z Hunchman801 3 970 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} '''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. [[fr:Emma]] [[en:Emma]] gunhsez98zl1rhfj521l74xhej94bm5 1164 970 2014-09-29T12:55:51Z Hunchman801 3 1164 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} '''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. [[fr:Emma]] [[en:Emma]] [[Kategorie:Freunde]] 0ppsc8dgtyqlvxtq1kmpw71afc67foh 1270 1164 2014-12-09T14:19:30Z Hunchman801 3 1270 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} '''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. [[fr:Emma]] [[en:Emma]] [[it:Emma]] [[Kategorie:Freunde]] 5vs2vql5pk3julfor0rg30bop0ozle3 1325 1270 2015-03-15T18:03:17Z Boomboleros7 186 1325 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} '''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. [[fr:Emma]] [[en:Emma]] [[it:Emma]] [[pl:Emma]] [[Kategorie:Freunde]] jc3wnkhuvn0npntemiiqpztvk1kdgmz 1794 1325 2019-09-17T14:20:28Z Hunchman801 3 1794 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} '''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. [[fr:Emma]] [[en:Emma]] [[it:Emma]] [[pl:Emma]] [[ru:Эмма]] [[Kategorie:Freunde]] lgiicpboly380uql4700pkkudup278v 1797 1794 2019-09-24T09:26:50Z Hunchman801 3 1797 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Emma | image = [[File:EmmaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Ursula]] (Schwester) }} '''Emma''' ist eine Spionin und zudem die kleine Schwester und in [[20 000 Lums unter dem Meer]] anzutreffen, wo man sie retten und als spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Laut ingame-Beschreibung bevorzugt Emma warme exotische Inseln, was der Grund für ihre bräunliche Haut sein kann. Wie auch [[Ursula]] trägt sie ein hautenges Lederoutfit, wobei ihres Orange ist. Ihr Oberteil dient gleichzeitig als bedeckung für ihre Hände und ist bauchfrei. Um ihren kurzen ebenfalls orangenen rock ist ein weißer Gürtel geschlungen und sie trägt lange orangene Stöckelstiefel. Sie hat lange braune Haare und dazu einen ebenfalls orangenen Helm, an dem zwei hellgrün leuchtende Stangen angebracht sind, welche sich zu Propellern fürs fliegen transformieren können. Wie ihre Schwester hat sie als Waffe einen futuristischen Dreizack. [[fr:Emma]] [[en:Emma]] [[it:Emma]] [[pl:Emma]] [[es:Emma]] [[ru:Эмма]] [[Kategorie:Freunde]] g4ibvoi5dzfpuy74k7ps8m6nhv8q6or Essen bei Joe 0 363 1600 2017-07-26T17:28:18Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Essen bei Joe''' ist der zweite Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== I…“ 1600 wikitext text/x-wiki '''Essen bei Joe''' ist der zweite Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|class=sprite|[[Joe]]s Schild funktioniert nicht mehr]] Dieser Abschnitt ist eine Insertionssequenz. {{clear}} ==Teil 2== [[Image:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|Die [[Glühwürmchen]] von [[Joe]] wird in den dunkelsten Höhlen nützlich sein]] [[Image:MapCAV2-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 3== [[Image:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|Eine rote heiße Plattform]] [[Image:MapCAV2-3PC.jpg|350px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-3PS.jpg|350px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste [[fliegende Untertasse]]]] [[Image:MapCAV2-4PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-4PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 5== [[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser Hebel ändert die Richtung der [[fliegende Untertasse]]]] [[Image:MapCAV2-5PC.jpg|350px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-5PS.jpg|350px|Version PS]] ==Teil 6== [[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|Mehrere Fischarten leben in den Höhlen]] [[Image:MapCAV2-6PC.jpg|700px|Version PC]] {{clear}} [[fr:Mangez chez Joe]] [[en:Eat at Joe's]] [[it:A Pranzo da Joe]] [[pl:Jedz u Joego]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] fwlbuojzh1k2j01cmulv2hlh9pm13ov 2045 1600 2023-08-07T13:00:29Z Hunchman801 3 2045 wikitext text/x-wiki '''Essen bei Joe''' ist der zweite Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|class=sprite|[[Joe]]s Schild funktioniert nicht mehr]] Dieser Abschnitt ist eine Insertionssequenz. {{clear}} ==Teil 2== [[Image:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|Die [[Glühwürmchen]] von [[Joe]] wird in den dunkelsten Höhlen nützlich sein]] [[Image:MapCAV2-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 3== [[Image:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|Eine rote heiße Plattform]] [[Image:MapCAV2-3PC.jpg|350px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-3PS.jpg|350px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste [[fliegende Untertasse]]]] [[Image:MapCAV2-4PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-4PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 5== [[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser Hebel ändert die Richtung der [[fliegende Untertasse]]]] [[Image:MapCAV2-5PC.jpg|350px|Version PC]] [[Image:MapCAV2-5PS.jpg|350px|Version PS]] ==Teil 6== [[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|Mehrere Fischarten leben in den Höhlen]] [[Image:MapCAV2-6PC.jpg|700px|Version PC]] {{clear}} [[fr:Mangez chez Joe]] [[en:Eat at Joe's]] [[it:A Pranzo da Joe]] [[pl:Eat at Joe's]] [[es:Coma en el Local de Joe]] [[ru:Кафе Джо]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] b3zqc9b1tlgqyg9tl8dc14ssizapxrg Estelia 0 257 758 2014-03-14T16:16:54Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]…“ 758 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Selena]] (Schwester) }} Estelia ist die Prinzessin der Fiesta de los Muertos, welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den Fiesta de los Muertos = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. == Trivia == -Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. 8xq0j2257y8rmc3nnyn61igklxkr8za 759 758 2014-03-14T16:18:23Z Sny 289 759 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Selena]] (Schwester) }} Estelia ist die Prinzessin der Fiesta de los Muertos, welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den Fiesta de los Muertos = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt. == Trivia == -Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. 6rrs0eb2uu9rfs4yuxurjezabnk6p8w 799 759 2014-03-15T16:57:39Z Hunchman801 3 799 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Selena]] (Schwester) }} '''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt. == Trivia == *Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. [[fr:Estellia]] [[en:Estelia]] qd1bzjddffc16dq7fvx6ct8f8bwfs8n 800 799 2014-03-15T16:58:22Z Hunchman801 3 800 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Selena]] (Schwester) }} '''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt. == Trivia == *Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. [[fr:Estellia]] [[en:Estelia]] riar1cm5yhp5dtlqb6l71i599s92sc7 1165 800 2014-09-29T12:55:56Z Hunchman801 3 1165 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Selena]] (Schwester) }} '''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt. == Trivia == *Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. [[fr:Estellia]] [[en:Estelia]] [[Kategorie:Freunde]] ksgrqvbo9idcjxu6w7yj1dr8lj04qwx 1340 1165 2015-03-16T00:18:09Z Boomboleros7 186 1340 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Selena]] (Schwester) }} '''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt. == Trivia == *Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. [[fr:Estellia]] [[en:Estelia]] [[pl:Estelia]] [[Kategorie:Freunde]] h0kramiik7wap7yv2p4w8kfms8hgjuf 1864 1340 2020-03-19T13:20:57Z Hunchman801 3 1864 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Estelia | image = [[File:EsteliaDoor.png|320px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Female | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Selena]] (Schwester) }} '''Estelia''' ist die [[Prinzessin]] der [[Fiesta de los Muertos]], welche man nach ihrer Rettung als Spielbaren Charakter freischalten kann. == Aussehen == Den [[Fiesta de los Muertos]] = Dem Fest der Toten entsprechend hat Estelia viele Totenschädelmotive an ihrer Kleidung. So hat sie sich auf ihre blasse Haut blaue Schminke gemalt, die ihr Gesicht selbst Teils wie einen Schädel aussehen lässt. Des weiteren hat sie als Helm einen goldenen Totenschädel, der wie eines der Skelette aussieht. An ihm sind orangene Federn als Flügel angebracht. Als Kleidung trägt sie einmal ein rotes Kleid mit einer kleinen Schürze, auf dem ein lilaner Totenkopf abgebildet ist, dunkelrote Armschienen mit grünen Rändern, an denen ebenfalls Totenköpfe in Gold drauf sind und lange Rote Stiefel, an denen auch Totenköpfe angebracht sind. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Als Waffe hat sie das Skelett eines unbekannten Tieres als eine Axt. == Trivia == *Man konnte Estelia bereits in der Demoversion freischalten und spielen. [[fr:Estellia]] [[en:Estelia]] [[pl:Estelia]] [[ru:Эстелия]] [[Kategorie:Freunde]] 74q28gonvuo1hlmx1kk2zjg6g9k6ix3 Felskugel 0 26 49 2010-12-05T14:05:20Z Leptispower25 121 Created page with 'Felskugeln sind Große Bälle aus Stein die in [[Rayman 1]] vorkommen. In ihnen sind meist Gegenstände. == Levels == * [[Die Blauen Berge]] * [[Die Höhlen von Skops]]' 49 wikitext text/x-wiki Felskugeln sind Große Bälle aus Stein die in [[Rayman 1]] vorkommen. In ihnen sind meist Gegenstände. == Levels == * [[Die Blauen Berge]] * [[Die Höhlen von Skops]] jli5r5fzu3cre2gz1r4t69fgwafbjx6 Fliegende Granate 0 381 1782 2019-09-06T14:55:58Z #rubber mark# 575 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Fliegende Granaten''' sind Grau Gefärbte [[Granate]]n die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden.…“ 1782 wikitext text/x-wiki '''Fliegende Granaten''' sind Grau Gefärbte [[Granate]]n die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> Flying shell dispenser.jpg R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate. R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg Grolgoth_PS1_helicopter_bombs.jpg </gallery> ===Fehler=== Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ===Trivia=== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Gehende Granate]] * [[Rote Granate]] [[fr:Obus à pattes gris]] [[en:Flying shell]] [[pl:Latający Pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] m9a9ria080nxpvyax6rx9dlmqtq0rqs 2014 1782 2022-12-24T17:58:46Z Santoji 453 2014 wikitext text/x-wiki '''Fliegende Granaten''' sind Grau Gefärbte [[Granate]]n die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> Flying shell dispenser.jpg R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate. R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg Grolgoth_PS1_helicopter_bombs.jpg </gallery> ===Fehler=== Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ===Trivia=== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Gehende Granate]] * [[Rote Granate]] [[fr:Obus à pattes gris]] [[en:Flying shell]] [[pl:Latający pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] 00pfs1miallpfpb48orjvnlep4xyyut Fulminante Fontäne 0 114 338 2011-10-18T17:46:03Z Hunchman801 3 Created page with ''''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]]' 338 wikitext text/x-wiki '''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]] mj0wfd5horvki79t709z0wpga0sovhf 855 338 2014-03-16T14:17:49Z Hunchman801 3 855 wikitext text/x-wiki '''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]] c44bp4mbh7z63uoabmhupdzychbgd56 1232 855 2014-09-29T13:16:32Z Hunchman801 3 1232 wikitext text/x-wiki '''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] e6uztxqyekjp1tasw5nnc4em1bccq70 1416 1232 2015-03-24T20:10:13Z Boomboleros7 186 1416 wikitext text/x-wiki '''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]] [[pl:Wybuchowe Gejzery]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] etotjwynze7r53yuqzc1i8wyad0c558 1470 1416 2015-05-25T23:28:32Z Msykes 309 1470 wikitext text/x-wiki [[File:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Fulminante Fontäne]] '''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]] [[pl:Wybuchowe Gejzery]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] n8p8txyj61wj60pb4xr9bc10hl1zmga 1952 1470 2021-09-30T19:42:01Z Santoji 453 1952 wikitext text/x-wiki [[File:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Fulminante Fontäne]] '''Fulminante Fontäne''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das zweite Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Geyser explosif]] [[en:Geyser Blast]] [[pl:Wybuchowe gejzery]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] jtlol7yisrawdc3mri8v0qrcqw8jkiz Fünfkampf der Stifte 0 330 1262 2014-12-03T16:51:39Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Po…“ 1262 wikitext text/x-wiki Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:PotEncre.png|thumb|316px|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]] [[Image:MapI2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:SuperHelicoImage.png|thumb|316px|left|[[Reißzwecke]]n, Bleistifte und Füllfederhalter mussen unter allen Umständen vermieden werden]] [[Image:MapI2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]] [[Image:MapI2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Panique aux Punaises]] [[en:Pencil Pentathlon]] [[it:Pentathlon della Matita]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 3tlb832k1ywyzioz5r9juedkg6q6t2w 1293 1262 2015-03-08T22:45:44Z Boomboleros7 186 1293 wikitext text/x-wiki Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:PotEncre.png|thumb|316px|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]] [[Image:MapI2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:SuperHelicoImage.png|thumb|316px|left|[[Reißzwecke]]n, Bleistifte und Füllfederhalter mussen unter allen Umständen vermieden werden]] [[Image:MapI2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]] [[Image:MapI2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Panique aux Punaises]] [[en:Pencil Pentathlon]] [[it:Pentathlon della Matita]] [[pl:Ołówek Pentatlon]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 350xoli648gtoyam4o3sno089f9j6m5 1595 1293 2017-07-23T20:03:48Z Hunchman801 3 1595 wikitext text/x-wiki Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:PotEncre.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]] [[Image:MapI2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:SuperHelicoImage.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Reißzwecke]]n, Bleistifte und Füllfederhalter mussen unter allen Umständen vermieden werden]] [[Image:MapI2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]] [[Image:MapI2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Panique aux Punaises]] [[en:Pencil Pentathlon]] [[it:Pentathlon della Matita]] [[pl:Ołówek Pentatlon]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 9e0nqez02n40ugfdrw3yspnhcdrejgr 2041 1595 2023-08-07T10:43:00Z Hunchman801 3 2041 wikitext text/x-wiki Der '''Fünfkampf der Stifteist''' ist der zweite Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:PotEncre.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Radiergummi]]s in Tinte bedeckt sind gefährlich rutschig]] [[Image:MapI2-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:SuperHelicoImage.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Reißzwecke]]n, Bleistifte und Füllfederhalter mussen unter allen Umständen vermieden werden]] [[Image:MapI2-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:GommesRebond.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] muss unter diesem Stapel des zurückprallend [[Radiergummi]]s gehen]] [[Image:MapI2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI2-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Panique aux Punaises]] [[en:Pencil Pentathlon]] [[it:Pentathlon della Matita]] [[pl:Ołówek Pentatlon]] [[es:El Pentatlón de Lapiceros]] [[ru:Карандашное Пятиборье]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] l2rs6ssra0bsr559357pzqejtvvaicf Geheimnisvoller Gipfel 0 270 905 2014-03-17T13:29:53Z Hunchman801 3 von der RO-Artikel 905 wikitext text/x-wiki [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... [[fr:Pic mystique]] [[en:Mystical Pique]] t0unxqiwao6sjpwxwf5suf3buhpd9tv 1233 905 2014-09-29T13:16:36Z Hunchman801 3 1233 wikitext text/x-wiki [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... [[fr:Pic mystique]] [[en:Mystical Pique]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 44bj11mawhr0q75bks3em8d81tlllid 1365 1233 2015-03-18T16:53:21Z Boomboleros7 186 1365 wikitext text/x-wiki [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... [[fr:Pic mystique]] [[en:Mystical Pique]] [[pl:Mistyczny Szczyt]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 4ydncy3ptuzk4pad8axev30u1k5g30c 1732 1365 2019-07-27T12:39:15Z Hunchman801 3 1732 wikitext text/x-wiki [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... [[fr:Pic mystique]] [[en:Mystical Pique]] [[pl:Mistyczny Szczyt]] [[ru:Таинственный Пик]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 0wztjr8d3f2syjqb8fz23o874hxifwz 1994 1732 2022-12-20T23:57:45Z Santoji 453 1994 wikitext text/x-wiki [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die '''Geheimnisvoller Gipfel''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... [[fr:Pic mystique]] [[en:Mystical Pique]] [[pl:Mistyczny szczyt]] [[ru:Таинственный Пик]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 48jf2nc7vj1d0f5qaveui7l5ox63izb Gehende Granate 0 379 1779 2019-09-06T14:50:37Z #rubber mark# 575 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] [[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px]] Die '''Gehenden G…“ 1779 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] [[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px]] Die '''Gehenden Granaten''' sie die am häufigsten vorkommenden [[Granate]]n in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die Gehende Granate läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch springen und beschleunigen. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg Walking shell and Rayman.jpg </gallery> ==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]== In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind gehende Granaten identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. <gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> Yellow Shell GBA.PNG </gallery> ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Rote Granate]] * [[Fliegende Granate]] [[fr:Obus à pattes jaune]] [[en:Walking shell]] [[pl:Biegający Pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] cwi3awko84evmsdev8rb9kartinfzvn 1780 1779 2019-09-06T14:53:15Z #rubber mark# 575 1780 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] [[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] Die '''Gehenden Granaten''' sie die am häufigsten vorkommenden [[Granate]]n in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die Gehende Granate läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch springen und beschleunigen. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg Walking shell and Rayman.jpg </gallery> ==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]== In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind gehende Granaten identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. <gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> Yellow Shell GBA.PNG|Eine Gehende Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] </gallery> ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Rote Granate]] * [[Fliegende Granate]] [[fr:Obus à pattes jaune]] [[en:Walking shell]] [[pl:Biegający Pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] ma1vqnraxd93jyusjkg2sam2vm101cl 1916 1780 2020-09-23T11:51:32Z Santoji 453 1916 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] [[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] Die '''Gehenden Granaten''' sie die am häufigsten vorkommenden [[Granate]]n in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die Gehende Granate läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch springen und beschleunigen. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg Walking shell and Rayman.jpg </gallery> ==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]== In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind gehende Granaten identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. <gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> Yellow Shell GBA.PNG|Eine Gehende Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] </gallery> ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Rote Granate]] * [[Fliegende Granate]] [[fr:Obus à pattes jaune]] [[en:Walking shell]] [[pl:Biegający pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] 4n8qusblwfm5d8tg9uapeo94m6t376b Gelbe Lums 0 204 606 2014-03-03T13:52:51Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Gelbe Lums]] nach [[Gelber Lums]] 606 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Gelber Lums]] 358b1kknlxq7cemmm70ifk9new8wnxi Gelben Lums 0 212 620 2014-03-04T12:33:38Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Gelber Lums]] erstellt 620 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Gelber Lums]] 40rxbqui00l85x7v1zdsrr9io7seitv Gelber Drache 0 382 1978 2022-11-02T16:21:50Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Gelber Drache]] nach [[Grunderbite]] 1978 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Grunderbite]] 0qou71b60kw72p237us1q694gp2t07x Gelber Lums 0 69 153 2010-12-28T16:34:40Z Leptispower25 121 Created page with 'Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetz...' 153 wikitext text/x-wiki Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[File:lumgelb-1.jpg]] p5mmktea79qywmiokgn0qhl1rktophc 154 153 2010-12-28T16:35:39Z Leptispower25 121 154 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.png|316px|thumb|right|A Yellow Lum, as seen in ''[[Rayman Revolution]]''.]] Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[File:lumgelb-1.jpg]] j3fk3h8ga91hykml4sy6h87osam10cz 273 154 2011-06-22T14:44:33Z Hunchman801 3 273 wikitext text/x-wiki Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[File:lumgelb-1.jpg]] 87jizej3142aa8wi9ir01v3mcav5v6o 276 273 2011-06-22T14:51:40Z Hunchman801 3 276 wikitext text/x-wiki Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[File:lumgelb-1.jpg]] [[en:Yellow Lum]] dc0kd8jtjj0qxvz9ykxmjvrjnh1fc5k 286 276 2011-06-23T13:50:55Z Hunchman801 3 286 wikitext text/x-wiki Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[File:lumgelb-1.jpg]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] 4v143mfbat6njerha5avjs7nrz5u57d 326 286 2011-06-27T13:58:02Z Hunchman801 3 326 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] hy0b24qcwcjbgzuwuhszlqc8ync8cqe 331 326 2011-07-04T23:01:43Z Hunchman801 3 331 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] ssg9smzcjqtp73dqieijupe652taiq8 605 331 2014-03-03T13:52:51Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Gelbe Lums]] nach [[Gelber Lums]] 605 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] Gelbe Lums sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Rote Lums|Roten]], [[Blaue Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das Herz der Welt, die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der Robo-Piratenarmee vor dem Anfang von Rayman 2 zerschmettert wurde. Rayman holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das Herz (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] gesehen. Die Spieljunge-Fortschritt-Version von Rayman und der Rayman Raving Rabbids, widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das Große Protoon und das Herz der Welt tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in Rayman und Rayman 3 kann seine Zerstörung durch die Robo-Piraten und seine nachfolgende Rekonstruktion durch Rayman und den Teensies sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des Großen Protoon) wirklich in Rayman. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] ssg9smzcjqtp73dqieijupe652taiq8 607 605 2014-03-03T14:00:12Z Hunchman801 3 "Spieljunge-Fortschritt"?! :boon: 607 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] 6w7awe5oxngj3ieig5rkhjxzt4envpc 1399 607 2015-03-22T00:56:32Z Boomboleros7 186 1399 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[pl:Żółte Lumy]] 9gvas4irmtm4aijtn1e5ka3rbkird1u 1467 1399 2015-05-25T23:24:33Z Msykes 309 1467 wikitext text/x-wiki [[File:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[pl:Żółte Lumy]] bzvw4thcgt7qi59sfv3ulzgw7qoz6x4 1621 1467 2017-09-21T01:33:25Z Boomboleros7 186 1621 wikitext text/x-wiki [[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[pl:Żółte Lumy]] 8380s8dkoaozi7zai1rbznlhohp7h1n 1654 1621 2019-01-21T12:54:14Z #rubber mark# 575 1654 wikitext text/x-wiki [[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[pl:Żółte Lumy]] [[es:Lum amarillo]] ii05zrpyv5scu32uscqjra57g2xrp1m 1881 1654 2020-04-16T15:03:08Z Hunchman801 3 1881 wikitext text/x-wiki [[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[pl:Żółte Lumy]] [[es:Lum amarillo]] [[ru:Жёлтый Лум]] scecdoyocexhvmfb31olh2lduyvv01t 1931 1881 2021-01-16T16:16:39Z Hunchman801 3 1931 wikitext text/x-wiki [[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[it:Lum giallo]] [[pl:Żółte Lumy]] [[es:Lum amarillo]] [[ru:Жёлтый Лум]] c1x0o2d2lqdqm46tcjjvrr6nrzkja1u 1932 1931 2021-01-17T13:48:00Z Santoji 453 1932 wikitext text/x-wiki [[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Ein gelber Lums]] '''Gelbe [[Lums]]''' sind vom ganzen [[Lums]] am wichtigsten. Sie, zusammen mit dem [[Roter Lums|Roten]], [[Blauer Lums|Blauen]] und [[Rosa Lums]], schufen den Gott [[Polokus]], der fortsetzte, die Schneise von Träumen zu schaffen. Es gibt genau 1000 Gelbe Lums in der Existenz; wenn vereinigt (der scheint ihr natürlicher Staat zu sein) bilden sie das [[Herz der Welt]], die in seinen konstituierenden Gelben Lums von der [[Robopirat|Robo-Piratenarmee]] vor dem Anfang von ''[[Rayman 2]]'' zerschmettert wurde. [[Rayman]] holte alle 1000 von ihnen überall im Kurs dieses Spiels ab; das [[Herz der Welt|Herz]] (der sie enthält) wird zum ersten Mal im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' gesehen. [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Die Game Boy Advance-Version von ''Rayman Raving Rabbids'']], widerspricht den vorherigen Spielen bezüglich der Zahl von Lums, 1550 von ihnen zeigend, um sich, aber nicht die vorher feststehenden 1000 zu versammeln. Es gibt einige Beweise, um darauf hinzuweisen, dass das [[Große Protoon]] und das [[Herz der Welt]] tatsächlich derselbe Gegenstand sind; der Grund für sein sich unterscheidendes Äußeres in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 3]]'' kann seine Zerstörung durch die [[Robopirat|Robo-Piraten]] und seine nachfolgende Rekonstruktion durch [[Rayman]] und den [[Kleinling|Teensies]] sein. Wenn das wahr ist, dann erschienen die 1000 Gelben Lums (in der Form des [[Große Protoon|Großen Protoon]]) wirklich in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Wenn genug Gelbe Lums gesammelt werden, kann der Sammler Geheimnisse der Welt herausfinden. [[fr:Lums jaune]] [[en:Yellow Lum]] [[hu:Sárga lum]] [[it:Lum giallo]] [[pl:Żółte lumy]] [[es:Lum amarillo]] [[ru:Жёлтый Лум]] cpcc93iigy8l04k6gmvdp6avph713cq Gepanzerte Kröte 0 292 981 2014-04-16T18:07:31Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Die Panzerkröte ist der zweite Boss aus [[Rayman Legends]]. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte]] in einem eisernen Panz…“ 981 wikitext text/x-wiki Die Panzerkröte ist der zweite Boss aus [[Rayman Legends]]. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er Rayman in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in "[[Die Zauberkröte]]", wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den kleineren Kröten ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre) Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von Rayman schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. ---- Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von Legends vor, wo er Rayman in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er Rayman noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche Barbara jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so Rayman aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die Kröten sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == - die Panzerkröte ist der einzige Boss aus Legends, welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... -aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt -die Szene im Trailer, wo er Rayman wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. hfjk88kd6dvxx064bjdjk7gcqk1p0iz 982 981 2014-04-16T18:08:39Z Sny 289 982 wikitext text/x-wiki Die Panzerkröte ist der zweite Boss aus [[Rayman Legends]]. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er Rayman in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in "[[Die Zauberkröte]]", wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den kleineren Kröten ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre) Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von Rayman schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. ---- Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von Legends vor, wo er Rayman in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er Rayman noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche Barbara jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so Rayman aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die Kröten sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == - die Panzerkröte ist der einzige Boss aus Legends, welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... -aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt -die Szene im Trailer, wo er Rayman wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. rybmfg29ms8220996rly6g07wopyxl4 1006 982 2014-04-24T13:30:04Z Hunchman801 3 1006 wikitext text/x-wiki Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. [[en:Armored Toad]] i6lq4wgtsr8s97cgzsegvecvqb08is8 1007 1006 2014-04-24T13:31:12Z Hunchman801 3 1007 wikitext text/x-wiki [[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]] Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. [[en:Armored Toad]] piroj5xn6jt6xwcg02654o00vwmtzzb 1022 1007 2014-05-15T10:02:48Z Hunchman801 3 1022 wikitext text/x-wiki [[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]] Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. [[fr:Crapaud blindé]] [[en:Armored Toad]] jgz6fzyqzofhqh4dqrt8p7wy4mjjfbv 1111 1022 2014-09-27T23:33:44Z Hunchman801 3 1111 wikitext text/x-wiki [[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]] Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. ==Galerie== {| | [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 1 rockets.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 2 .jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 2 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 3.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 3 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Vunerable.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Crapaud blindé]] [[en:Armored Toad]] o3zw3llw5ri6583o2oabf3m7r0pmh9n 1141 1111 2014-09-29T12:46:28Z Hunchman801 3 1141 wikitext text/x-wiki [[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]] Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. ==Galerie== {| | [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 1 rockets.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 2 .jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 2 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 3.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 3 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Vunerable.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Crapaud blindé]] [[en:Armored Toad]] [[Kategorie:Feinde]] bumhvs6cfj6gchs6qh3qhfq9m8ez4m9 1376 1141 2015-03-19T03:15:52Z Boomboleros7 186 1376 wikitext text/x-wiki [[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]] Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. ==Galerie== {| | [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 1 rockets.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 2 .jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 2 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 3.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 3 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Vunerable.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Crapaud blindé]] [[en:Armored Toad]] [[pl:Opancerzona Ropucha]] [[Kategorie:Feinde]] 8sff4gbiwv6i3kcryt775vy444oj3tt 1736 1376 2019-08-07T17:55:48Z Hunchman801 3 1736 wikitext text/x-wiki [[File:LegendsArtwork18.png|thumb|320px|Die Panzerkröte]] Die '''Panzerkröte''' ist der zweite Boss aus ''[[Rayman Legends]]''. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine riesige [[Kröte (Rayman Legends)|Kröte]] in einem eisernen Panzer. == Ausehen == Wie seine Gefolgsleute hat auch diese Kröte eine grüne glitschige warzige Haut, welche jedoch größtenteils von einer bronzenen aufwendig verzierten Rüstung bedeckt wird. An dieser Rüstung sind zudem noch Raketenwerfer und ein jetpack zum Fliegen angebracht, mit welchen er [[Rayman]] in der Luft bekämpft. Unter seiner Rüstung trägt er nichts außer einer roten Lendenschurz. == Rolle im Spiel == Seinen einzigen auftritt hat die Panzerkröte im gleichnamigen Level in [[die Zauberkröte]], wo sie vom Magier herbeigerufen wird, um [[Rayman]] zu vernichten. Der Kampf findet in der Luft statt und Rayman muss dabei den Raketen, die die Panzerkröte schießt und den schüssen von den [[Kröte (Rayman Legends)|kleineren Kröten]] ausweichen und dabei selbst versuchen, die Panzerkröte mit den Schussfäusten zu treffen, sofern dieser ungeschützt ist (Für einen bestimmten Zeitraum umgibt die Panzerkröte eine Zauberbarierre). Nach jedem Schlag fällt der Kröte mehr und mehr seine Rüstung ab, bis er nur noch panisch und halb nackt durch die Luft schwabbelt und nach dem finalen Schlag von [[Rayman]] schließlich wie ein Luftballon erst durch die Gegend, dann gezielt in ein Schloss im Hintergrund kracht. Des weiteren kommt die Panzerkröte auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' vor, wo er [[Rayman]] in seiner Faust gefangen hält und ihn aus Spaß wie ein Gummientchen drückt. [[Barbara]] beobachtet ihn dabei, wie er [[Rayman]] noch genüsslich abschleckt, jedoch dann die [[Prinzessin]] bemerkt und seine Leute auf sie hetzt. Diese greift sofort zu ihrer Axt udn kämpft sich durch die Krötenmenge voran. Wütend schießt die Panzerkröte dann mit Raketen nach ihr, welche [[Barbara]] jedoch als Absprunghilfe nutzt, die Kröte mit ihrer Axt erwischt und so [[Rayman]] aus seinem Griff befreit. Beide fallen in ein portal und die [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] sind nicht mehr zu sehen. == Trivia == *Die Panzerkröte ist der einzige Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher keine 3D-Animation im Spiel hat... *Aber er ist der einzige Boss, welcher im animierten 3D-Trailer vorkommt. *Die Szene im Trailer, wo er [[Rayman]] wie ein Quietscheentchen drückt, kam schon vorher in einem Internetvideo vor - eine Parodie des animes Dragonball z. ==Galerie== {| | [[File:Armored Toad Normal.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 1 rockets.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored ToadPhase 1 rockets 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 2 .jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 2 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Phase 3.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Armored Toad Phase 3 (2).jpg|thumb|320px]] | [[File:Armored Toad Vunerable.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Crapaud blindé]] [[en:Armored Toad]] [[pl:Opancerzona Ropucha]] [[ru:Бронированная жаба]] [[Kategorie:Feinde]] tauoyfx02xq1nljm962x105fbyzafn3 Gitarrero-Wirbel 0 123 376 2013-06-05T17:28:09Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.“ 376 wikitext text/x-wiki '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. j7zmfi0me3r6dlst7tqdtiv259hra15 486 376 2014-02-27T11:39:41Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 486 wikitext text/x-wiki '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[en:Mariachi Madness]] pz1687n0o3j3c0zxv07w9vxz9tww39q 727 486 2014-03-12T10:23:37Z Hunchman801 3 727 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Gitarrero-Wirbel | image = [[File:Mariachimadness.png|center|320px|''Gitarrero-Wirbel'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Mit Riesen ringen!]] | followed by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''2'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[en:Mariachi Madness]] t5240n4xf8dfwez3ovwtvbtqxq4a4ms 1100 727 2014-09-11T19:33:54Z Hunchman801 3 1100 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Gitarrero-Wirbel | image = [[File:Mariachimadness.png|center|320px|''Gitarrero-Wirbel'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Mit Riesen ringen!]] | followed by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''2'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[fr:La Folie des Mariachis]] [[en:Mariachi Madness]] f2i2f33ipb6rcf9m40c8nzpfz8qjek7 1221 1100 2014-09-29T13:12:35Z Hunchman801 3 1221 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Gitarrero-Wirbel | image = [[File:Mariachimadness.png|center|320px|''Gitarrero-Wirbel'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Mit Riesen ringen!]] | followed by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''2'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[fr:La Folie des Mariachis]] [[en:Mariachi Madness]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] tvqa5umvb4jrhhwnz2d5bzrr2o3hdvh 1242 1221 2014-09-30T19:32:14Z Hunchman801 3 1242 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Gitarrero-Wirbel | image = [[File:Mariachi-Madness.jpg|center|320px|''Gitarrero-Wirbel'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Mit Riesen ringen!]] | followed by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = 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[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''2'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. {| | [[File:Rayman Legends Steam 4.jpg|thumb|320px]] | [[File:Rayman Legends Steam 10.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:La Folie des Mariachis]] [[en:Mariachi Madness]] [[pl:Szaleni Mariachi]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 9tcmcv6zmdfz3hrli0wubw57ry7hg2z 1738 1351 2019-08-08T17:40:56Z Hunchman801 3 1738 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Gitarrero-Wirbel | image = [[File:Mariachi-Madness.jpg|center|320px|''Gitarrero-Wirbel'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Mit Riesen ringen!]] | followed by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''2'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. {| | [[File:Rayman Legends Steam 4.jpg|thumb|320px]] | [[File:Rayman Legends Steam 10.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:La Folie des Mariachis]] [[en:Mariachi Madness]] [[pl:Szaleni Mariachi]] [[ru:Безумные мексиканские мотивы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 7z175bettzr80qwme42826p8puyfj31 1989 1738 2022-12-19T20:01:47Z Santoji 453 1989 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Gitarrero-Wirbel | image = [[File:Mariachi-Madness.jpg|center|320px|''Gitarrero-Wirbel'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Mit Riesen ringen!]] | followed by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | world = [[Fiesta de los Muertos]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''2'']][[File:Icon0RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Gitarrero-Wirbel''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. {| | [[File:Rayman Legends Steam 4.jpg|thumb|320px]] | [[File:Rayman Legends Steam 10.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:La Folie des Mariachis]] [[en:Mariachi Madness]] [[pl:Szaleni mariachi]] [[ru:Безумные мексиканские мотивы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] eg4rrkz1rqx852tr3why1ktx3gurn1l Globox 0 19 35 2010-12-04T17:15:54Z Leptispower25 121 Created page with 'Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]]. ...' 35 wikitext text/x-wiki Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ffdx1n41tjgtyx9cqxi2m1ruvvp8d7q 60 35 2010-12-05T18:02:18Z Leptispower25 121 /* Charakterbeschreibung */ 60 wikitext text/x-wiki Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] adwhmw2nzsfl1m9ydatdl637xmv5spo 62 60 2010-12-05T18:10:50Z Leptispower25 121 /* Charakterbeschreibung */ 62 wikitext text/x-wiki Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. Bild zu Globox: [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] p0z2evmoreuxq8gl1xuwg0cofbyjei4 63 62 2010-12-05T18:12:27Z Leptispower25 121 63 wikitext text/x-wiki Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. Bild zu Globox: [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] f488k29v167bdq7u5q0dbbaz1xcfjol 234 63 2011-01-02T11:57:06Z Leptispower25 121 234 wikitext text/x-wiki [[File:animglobox_5.gif|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. Bild zu Globox: [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] p5lb4f66gw6iouqv6og5culy9o09f74 236 234 2011-01-02T11:57:54Z Leptispower25 121 236 wikitext text/x-wiki [[File:animglobox_5.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. Bild zu Globox: [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] 6i46w3qglhv96uwhs2sdycm9ea6d5bg 257 236 2011-06-22T14:10:07Z Hunchman801 3 257 wikitext text/x-wiki [[File:animglobox_5.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. Bild zu Globox: [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] [[fr:Globox]] [[en:Globox]] aolqs5k5nnztdd6aprz74jn38v6dw70 322 257 2011-06-27T13:28:09Z Hunchman801 3 322 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. Bild zu Globox: [[File:http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_artwork/48_globox.jpg]] [[fr:Globox]] [[en:Globox]] 052m3jj9aktfh0rum3w1b8lr72rin7v 371 322 2012-09-28T09:11:51Z Hunchman801 3 371 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in "Rayman". Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] == Charakterbeschreibung == Aussehen: Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem Rayman 2 Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder Masken). Fähigkeiten: Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] q1tk6oa9jjqsjfg3pvidxyho2bmpuc1 423 371 2014-02-26T17:33:45Z Msykes 309 423 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in Rayman. Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly|Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem [[Rayman 2]] Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Lums|Silberlums]] oder [[Mask]]en). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==Rayman 2== In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==Rayman 3== In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in [[Rayman M]] 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] tbwfhji9qwf37ybd8uw1872yhvukbvn 442 423 2014-02-26T18:39:17Z Msykes 309 442 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] Globox ist ein Hauptcharakter in Rayman. Er war zum ersten mal in [[Rayman 2]] zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie [[Rayman 3]] oder [[Rayman M]]. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly|Ly die Fee]]. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem [[Rayman 2]] Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Lums|Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==Rayman 2== In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==Rayman 3== In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==Rayman M== In [[Rayman M]] ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in [[Rayman M]] 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] 8ijjjjg18vfe3y8a9behqxl8k1qysvg 668 442 2014-03-05T14:37:22Z Msykes 309 668 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] anoar5e1o1lbsdlcsen62bxlrf1gied 726 668 2014-03-11T21:34:20Z Hunchman801 3 726 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Der Eisenberg]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] ov24pikvitv6gw596xkw7ryjijp1nkk 941 726 2014-03-24T16:04:49Z Msykes 309 941 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] 1adzr87qbf5ru5a4068h93c3c2ik9l1 1050 941 2014-06-21T11:40:49Z Hunchman801 3 1050 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kobolde und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] jryz7w7fxa0o3ybkregs77a1cyr6aeb 1105 1050 2014-09-24T15:22:07Z Hunchman801 3 1105 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] 9ubzswhkofh5pwobn50v5btrn0x5g86 1122 1105 2014-09-29T12:40:12Z Hunchman801 3 1122 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] [[Kategorie:Freunde]] 7lq9su5dm5t9tc6dqmwb77ahtfiwz63 1285 1122 2015-02-22T19:26:57Z Msykes 309 1285 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''== ''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]''). ==''Rayman Raving Rabbids''== Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten. ==''Rayman Raving Rabbids 2''== Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]]. ==''Rayman Origins''== In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]]. Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern. ==''Rayman Legends''== [[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]] In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen. *Globox (Standard) *[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird *[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt) *[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]]) *[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]]) *[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]]) *[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv) *[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive) [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] [[Kategorie:Freunde]] dfj7vcanlkh9lvodfmoajhb4fgfjsq1 1441 1285 2015-04-02T16:25:33Z Boomboleros7 186 1441 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''== ''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]''). ==''Rayman Raving Rabbids''== Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten. ==''Rayman Raving Rabbids 2''== Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]]. ==''Rayman Origins''== In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]]. Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern. ==''Rayman Legends''== [[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]] In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen. *Globox (Standard) *[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird *[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt) *[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]]) *[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]]) *[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]]) *[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv) *[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive) [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] [[pl:Globox]] [[Kategorie:Freunde]] eq85hnqpcask7230rutjeqc2r5zbezc 1565 1441 2017-07-18T11:21:18Z Admin 1 1565 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Globox.gif|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''== ''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]''). ==''Rayman Raving Rabbids''== Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten. ==''Rayman Raving Rabbids 2''== Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]]. ==''Rayman Origins''== In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]]. Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern. ==''Rayman Legends''== [[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]] In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen. *Globox (Standard) *[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird *[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt) *[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]]) *[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]]) *[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]]) *[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv) *[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive) [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] [[pl:Globox]] [[es:Globox]] [[Kategorie:Freunde]] lin5xvkhnq380yjxfgj3vxyohs98jwm 1630 1565 2018-08-03T21:52:09Z Boomboleros7 186 1630 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Rayman_3_Globox.png|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''== ''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]''). ==''Rayman Raving Rabbids''== Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten. ==''Rayman Raving Rabbids 2''== Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]]. ==''Rayman Origins''== In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]]. Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern. ==''Rayman Legends''== [[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]] In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen. *Globox (Standard) *[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird *[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt) *[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]]) *[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]]) *[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]]) *[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv) *[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive) [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] [[pl:Globox]] [[es:Globox]] [[Kategorie:Freunde]] beux1vn76jh1zyl4zw9iddsylyf8r4w 1720 1630 2019-07-26T16:12:19Z Hunchman801 3 1720 wikitext text/x-wiki [[File:Globox_dance.gif|frame|Globox macht seinen Regentanz]] '''Globox''' ist ein Hauptcharakter in ''[[Rayman (Serie)|Rayman]]''. Er war zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' zu sehen. Später wird er in mehreren Spielen zur Hauptrolle wie ''[[Rayman 3]]'' oder ''[[Rayman M]]''. Er ist der beste Freund von [[Rayman]]. [[File:Rayman_3_Globox.png|thumb|Bild zu Globox]] ==Charakterbeschreibung== ===Aussehen=== Globox sieht aus wie eine dicke Amphibie mit blauer Haut und einem hell-gelben Bauch. Er hat Lange und sehr dünne Arme, Füße mit Schwimmhäuten und gelbliche Hände. Er ist größer als die anderen Bewohner der Lichtung mit Ausnahme von [[Clark]] und [[Ly]] die Fee. Er hat Kinder die ihm sehr ähnlich sehen und die gleichen Kräfte haben, wie man in dem ''[[Rayman 2]]'' Level [[Die Eisenberge]] sehen kann. Globox besondere Kraft ist, dass er Seinen Mund wie einen Speicher für Dinge benutzen kann (z.B. [[Silberlums]] oder [[Maske]]n). ===Fähigkeiten=== Globox besitzt die Kraft eine Regentanz aufzuführen, der in dem Level [[Die Baumkronen]] zu sehen ist. Globox erzeugt so Wolken die Die Pflanzen gießen damit sie Schnell wachsen oder Türen zu öffnen und Rayman so weiter kommen kann. Er speichert Gegenstände in seinem Mund und überreicht sie Rayman. Globox ist physikalisch Stark aber seine Angst macht ihn zu schaffen. Leider ist er allergisch auf Pflaumensaft, und als André in seinem Magen war, zwang er Globox Pflaumensaft zu trinken. Danach Leidet Globox an Auswirkungen, die ihn zum rülpsen bringen und anderen Auswirkungen wie das Speien von pinken Blasen. Zu einem frühen Zeitpunkt in Rayman 3, erkennt er, dass er schwimmen kann, sogar einen ganzen Wasserfall hoch schwimmen kann. ==''Rayman 2''== In ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' taucht Globox das erste mal auf. Am Anfang des Spiels ist Globox in einer Zelle von [[Robopirat]]en gefangen. [[Rayman]] muss ihn befreien. Nachdem [[Rayman]] Globox befreit hat, gibt Globox [[Rayman]] so zusagen zur Belohnung einen silber [[Lums]] den Ly Globox gegeben hat. Der silberne [[Lums]] gibt Rayman die Kraft wieder seine Fäuste einzusetzen. ==''Rayman M''== In ''[[Rayman M]]'' ist Globox einer der spielbaren Charaktere. Es sind in ''[[Rayman M]]'' 3 verschiedene Styles zu erspielen. Diese wären Globox als Erdbeere und Globox als eine Pflanze und Globox als [[Rayman]] verkleidet. ==''Rayman 3''== In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' trifft man kurz nach dem Crashkurs auf Globox. Er ist in einem Fass versteckt und man muss ihn aus dem Fass rauskriegen. Durch eine komplizierte Art und Weise gelingt es [[Rayman]] schließlich Globox zu befreien. Anfangs hat [[Rayman]] noch keine Arme. Diese bekommt er erst durch Globox nachdem er aus dem Fass befreit wurde. Später im Spiel fliegt [[André]] der Anführer der schwarzen [[Lums]] in seinen Magen. Darauf hin besuchen [[Rayman]] und Globox drei verschiedene Ärzte. Alles Kleinlinge und alles Brüder. Auf den weiteren Teilen des Spiels hilft Globox [[Rayman]] dabei verschiedene Hindernisse zu übergehen indem er zum Beispiel literweise Pflaumensaft trinkt und durch seine Trunkenheit dann Blasen ausrülpst worauf [[Rayman]] herumspringen kann. An anderer Stelle hilft Globox [[Rayman]] dabei einen rauschenden Wasserfall zu erklimmen. Manchmal rennt er auch durch große Türen was [[Rayman]] das zerstören der Türen durch den Krafthandschuh erspart. ==''Rayman: Die Rache der Hoodlums''== ''[[Rayman: Die Rache der Hoodlums]]'' ist die erste Plattformspiel, in dem Globox ist ein spielbarer Charakter. Er wird in der Regel zum Einschalten [[Schalter]] verwendet, so [[Rayman]] konnte an bestimmten Orten zu bekommen. Er trinkt noch Pflaumensaft, die ihn veranlasst, allergische Reaktionen haben (sie sind jedoch nicht ganz so schlimm wie in ''[[Rayman 3]]''). ==''Rayman Raving Rabbids''== Obwohl Globox nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' scheinen, erscheinen [[Baby-Globox|seine einheimische Kinder]] im Spiel, die von den [[Rabbid]]s entführt wurden. Schwerpunkte [[Rayman]] sind, zu entkommen und um die [[Baby-Globox|Globox Kinder]], die haben auch eine leichte Überarbeitung speichern. Er räumt jedoch ein, werden in der GBA-Version, in der ersten Ebene, zusammen mit dem [[Kleinling]]e, wenn man bedenkt Sie wählen, um sie zu retten. ==''Rayman Raving Rabbids 2''== Während Globox wieder nicht in ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' erscheinen, kann seinen Namen in den Bestenlisten für Minispiele zu sehen, zusammen mit anderen Figuren aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]], einschließlich [[Murfy]]. ==''Rayman Origins''== In ''[[Rayman Origins]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler. Globox hat auch zahlreiche Kostüme, die als [[Red Globox]] und [[Glombrox]]. Außerdem Rayman und die Kleinlinge haben Kostümen, die ihre Farbschemata, um das Muster auf natürliche Hautfarbe Globox ändern. ==''Rayman Legends''== [[File:Globox02.jpg|thumb|200px|Globox wie er in ''[[Rayman Legends]]'' erscheint]] In ''[[Rayman Legends]]'', kämpft Globox neben [[Rayman]] als Multiplayer-Charakter und einer alternativen Kostümen für Einzelspieler, ähnlich wie er im letzten Spiel aufgetaucht. Globox hat auch zahlreiche Kostüme für die Spieler aus, viel mehr als im letzten Spiel zu wählen. *Globox (Standard) *[[Sir Globrax]]: Ein Ritter Version Globox, die eine der wenigen alternativen Skins, die als Standard-Skin für den fünften Spieler in den Wii U-Spiele funktionieren wird *[[Red Globox]] (durch das Sammeln von 14.000 [[Lums]] entriegelt) *[[Glombrox]] (entriegelt durch das Sammeln von 75.000 [[Lums]]) *[[Globolk]] (entriegelt durch das Sammeln von 350.000 [[Lums]]) *[[Poglox]] (entriegelt durch das Sammeln von 500.000 [[Lums]]) *[[Glob Plumber]] (Wii U exklusiv) *[[Glob Zelle]] (Playstation Vita exklusive) [[fr:Globox]] [[en:Globox]] [[hu:Globox]] [[it:Globox]] [[pl:Globox]] [[es:Globox]] [[ru:Глобокс]] [[Kategorie:Freunde]] gpatnzcf42kpfn7fk2oz7ixafhv5euc Globox' Haus 0 284 957 2014-03-27T10:44:17Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Template:R2PS2Level | name = Globox' Haus | image = [[File:RR-PS2-Globox'sHouse.jpg|center|320px|''Globox' Haus'']] | hub = [[Die Menhir-Hügel]], Die Baum…“ 957 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Globox' Haus | image = [[File:RR-PS2-Globox'sHouse.jpg|center|320px|''Globox' Haus'']] | hub = [[Die Menhir-Hügel]], [[Die Baumkronen]], [[Walbucht]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=9Ob9ogFURDQ Globox' Haus - 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1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Maison de Globox]] [[en:Globox's House]] [[pl:Globox's House]] [[ru:Дом Глобокса]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] l256d3tc6n3p88yvgugvpo4nzfioyp6 2083 1882 2023-10-11T17:21:52Z The jonster 526 replacing link 2083 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Globox' Haus | image = [[File:RR-PS2-Globox'sHouse.jpg|center|320px|''Globox' Haus'']] | hub = [[Die Menhir-Hügel]], [[Die Baumkronen]], [[Walbucht]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[https://www.youtube.com/watch?v=gdyTDcR1Jv4 Globox' Haus - 1 (Englisch)] *[http://www.youtube.com/watch?v=LbTKfNq5CAg Globox' Haus - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Maison de Globox]] [[en:Globox's House]] [[pl:Globox's House]] [[ru:Дом Глобокса]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 3hft1yitxiamjh3zd5q9z5eome9h8o5 2084 2083 2023-10-11T18:58:28Z The jonster 526 finishing links 2084 wikitext text/x-wiki {{Template:R2PS2Level | name = Globox' Haus | image = [[File:RR-PS2-Globox'sHouse.jpg|center|320px|''Globox' Haus'']] | hub = [[Die Menhir-Hügel]], [[Die Baumkronen]], [[Walbucht]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]] | lums = [[Image:Icon3.png|3]][[Image:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]] }} '''Globox' Haus''' ist ein Hub in ''[[Rayman Revolution]]''. {{Expand}} ==Weblinks== *[https://www.youtube.com/watch?v=gdyTDcR1Jv4 Globox' Haus - 1 (Englisch)] *[https://www.youtube.com/watch?v=nHSeQSqe-JU Globox' Haus - 2 (Englisch)] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Maison de Globox]] [[en:Globox's House]] [[pl:Globox's House]] [[ru:Дом Глобокса]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 6uw5ch15tiw647e1muh8ibfi5ms36pu Granate 0 377 1769 2019-09-03T12:08:42Z Stelzenbomber 510 Habe eine Seite für die 3 Granaten Erstellt 1769 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von Rayman auf einer Gehenden Granate.]] Granaten sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in Rayman 2 erschienen sind, Sie kommen aber auch in Rayman 3 für den Gameboy Advance vor. Granaten wurden von der Robo-Piratenaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um Rayman zu Attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten. ==Gehende Granate== Die Gehenden Granaten sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den Rayman Spielen. Die Gehende Granate Läuft auf Rayman zu sobald sie ihn sieht. Rayman muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. Gehende Granaten können über Nettles Und Lava laufen, was Rayman ermöglicht weiterzukommen. Gehende Granaten können auch Springen und Beschleunigen. In Rayman 3 für den GBA sind gehende Granaten identisch zu denen aus Rayman 2. ===Levels=== *Die Menhir-Hügel *Globox Haus (Revolution) *Die Wahl Bucht (Nicht Playstation) *Die Zuflucht von Stein und Feuer *Die Eisenberge (Die Verlorene Insel auf PS1) ==Rote Granate== Rote Granaten sind Granaten die nicht geritten werden können. Rote Granate werden von Piratenschiffen aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen. Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie Rayman Trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. In Rayman 3 für GBA fliegen sie auf Rayman zu falls sie aufgeweckt werden. ===Levels=== * Die Klippe ==Fliegende Granate== Fliegende Granaten sind Grau Gefärbte Granaten die Fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im Krähen Nest, nachdem Rayman in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den Grogloth besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In Rayman 3 für GBA ist diese Granate nicht vorhanden. ===Levels=== * Das Gefangenenschiff * Das Krähen Nest <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate. </gallery> ==Fehler== Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im Gefangenenschiff, ist in den meisten Rayman 2 Version gefärbt wie die Gehende Granate. Sie ist nur richtig gefärbt in der N64, Nintendo DS und Playstation 1 Version. In der Playstation 2 Version ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ==Trivia== In der 3DS Version kann man nicht Stabilisieren. j479ypgpx06fyur4xzirn1kttixrw1w 1770 1769 2019-09-04T16:10:19Z Hunchman801 3 1770 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] '''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten. ==Gehende Granate== ''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]'' Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ==Rote Granate== ''Hauptartikel: [[Rote Granate]]'' [[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. ===Levels=== * [[Die Klippe]] ==Fliegende Granate== ''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]'' [[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]]. </gallery> ==Fehler== Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ==Trivia== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. [[fr:Obus à pattes]] [[en:Shell]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] fmnbcluys66lfwrujp4z5uabq6o4vjv 1776 1770 2019-09-06T08:35:26Z Stelzenbomber 510 Nur ein bild Hinzugefügt 1776 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] '''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten. ==Gehende Granate== ''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]'' Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ==Rote Granate== ''Hauptartikel: [[Rote Granate]]'' <gallery widths="320px" heights="240px"> Red_shell.png|Eine [[Rote Granate]]. </gallery> [[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. ===Levels=== * [[Die Klippe]] ==Fliegende Granate== ''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]'' [[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]]. </gallery> ==Fehler== Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ==Trivia== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. [[fr:Obus à pattes]] [[en:Shell]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] icrjiuca9p320bb22wr94k3apd9d2p1 1785 1776 2019-09-06T14:56:53Z #rubber mark# 575 1785 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] '''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten. ==Gehende Granate== ''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]'' Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ==Rote Granate== ''Hauptartikel: [[Rote Granate]]'' <gallery widths="320px" heights="240px"> Red_shell.png|Eine [[Rote Granate]]. </gallery> [[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. ===Levels=== * [[Die Klippe]] ==Fliegende Granate== ''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]'' [[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]]. </gallery> ===Fehler=== Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ===Trivia=== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. [[fr:Obus à pattes]] [[en:Shell]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] ajr0ja2sgz8lg1ewfr2mgnyi0d8fowd 1786 1785 2019-09-06T14:58:29Z #rubber mark# 575 1786 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] '''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten. ==Gehende Granate== ''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]'' Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ==Rote Granate== ''Hauptartikel: [[Rote Granate]]'' [[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. ===Levels=== * [[Die Klippe]] <gallery widths="320px" heights="240px"> Red_shell.png|Eine [[Rote Granate]]. </gallery> ==Fliegende Granate== ''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]'' [[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]]. </gallery> ===Fehler=== Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ===Trivia=== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. [[fr:Obus à pattes]] [[en:Shell]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] gwp8ah1f49xsqjzjy2qk310zu910pbp 1893 1786 2020-05-17T18:19:14Z Hunchman801 3 1893 wikitext text/x-wiki [[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]] '''Granaten''' sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in ''[[Rayman 2]]'' erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten. ==Gehende Granate== ''Hauptartikel: [[Gehende Granate]]'' Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus ''[[Rayman 2]]''. ===Levels=== *[[Die Menhir-Hügel]] *[[Globox Haus]] (''[[Rayman Revolution]]'') *[[Walbucht]] (nicht PlayStation) *[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] *[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation) ==Rote Granate== ''Hauptartikel: [[Rote Granate]]'' [[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. ===Levels=== * [[Die Klippe]] <gallery widths="320px" heights="240px"> Red_shell.png|Eine [[Rote Granate]]. </gallery> ==Fliegende Granate== ''Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]'' [[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt. In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden. ===Levels=== * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]]. </gallery> ===Fehler=== Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten ''[[Rayman 2]]'' Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt. ===Trivia=== In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren. [[fr:Obus à pattes]] [[en:Shell]] [[ru:Ракета (Rayman 2)]] [[Kategorie:Feinde]] [[Kategorie:Freunde]] 1py5glf73nh7qs71e6oxx8rmxsbkvl2 Grolem 13 0 52 112 2010-12-07T18:44:08Z Leptispower25 121 Created page with 'Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter in Rayman Revolution.' 112 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter in Rayman Revolution. al8ckdnnnz3ec7rfsax579h71twfa97 117 112 2010-12-08T16:36:10Z Leptispower25 121 117 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[aglack]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. 9dcqe5p7lqgo8bqg5e7snmsrz0lc8wa 119 117 2010-12-08T16:44:14Z Leptispower25 121 119 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglack]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related phnz6zetilhx2bfp25ursik7enn3p4l 129 119 2010-12-08T17:31:08Z Leptispower25 121 129 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related sgh2wqo6ayqlh4hprbpaowy188rn509 268 129 2011-06-22T14:39:24Z Hunchman801 3 268 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[en:Grolem 13]] cmsji14iy30lg8hcmuz3pt8zbg8v3ad 317 268 2011-06-27T12:57:08Z Hunchman801 3 317 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[en:Grolem 13]] 2vv2c4s8u63ysp7wwq2fv5bpf3m0ltx 347 317 2011-12-22T10:52:28Z Jempli 159 347 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[en:Grolem 13]] [[hu:Grolem 13]] 7yx6382yu9wj1d65nc4yh716lv42jw2 354 347 2012-01-02T16:55:35Z Hunchman801 3 354 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[fr:Grolem 13]] [[en:Grolem 13]] [[hu:Grolem 13]] 24srgkj7w0cwizoigl7i68288ammhzi 1142 354 2014-09-29T12:46:33Z Hunchman801 3 1142 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg|frame|Grolem 13]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[fr:Grolem 13]] [[en:Grolem 13]] [[hu:Grolem 13]] [[Kategorie:Feinde]] qd0cshpzrs8lg4aw74dqq0a9sisfs7q 1279 1142 2014-12-11T05:30:32Z Harpic fraîcheur 340 1279 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg|thumb|320px|Grolem 13]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[fr:Grolem 13]] [[en:Grolem 13]] [[hu:Grolem 13]] [[Kategorie:Feinde]] 8ogi551cfgiqgsplgf4h2zbui3hxo5u 1382 1279 2015-03-19T17:35:59Z Boomboleros7 186 1382 wikitext text/x-wiki Grolem 13 ist ein [[Rayman Revolution]] Gegner. Er ist der vierte Wächter. [[File:Grolem13.jpg|thumb|320px|Grolem 13]] == Der Kampf == Grolem 13 (Bigum Aerum Tornadus RECYCLUS) ist ein Boss der nur inRayman Revolution erscheint, der sich am Ende des Eisernen Berges aufhält. Er ist der vierte und letzte Hüter der vier Masken von [[Polokus]] in Rayman Revolution. Er feuert Eiszapfen, Tornados und Gewitterwolken. Rayman muss seine Magische Faust benutzen in dem er Grolem 13's elektrischen Wolken wieder zurück in die Wolke über Grolem schleudern, wodurch die elektrische Spannung in der Wolke größer wird, und erzeugt somit einen Blitz, der ihn auf seinen Großen Schwachen Kopf trifft. Der Kampf mit Grolem 13 ersetzt die Phase des Eisernen Berges, in dem Rayman der Pilot eines Kriegsschiff ist und die Baby Globoxes rettet, dieser Abschnitt wird eine eigene Ebene. Im Gegensatz zum vorherigen Wächterrat hat Grolem 13 Sein eigenes einzigartiges Musik-Theme. Die Säule mit seiner Maske ist auch deutlich von den drei vorherigen zu unterscheiden. == Aussehen == Grolem 13 sieht [[Aglagl]] und [[Glut]] sehr ähnlich. Er ist in himmelblau gefärbt und die Brust ist mit einem Muster aus fünf Ringen gekennzeichnet, die jeweils einen anderen Ring verziert. Seine Fäuste sind schwarz gesprenkelt. Verglichen mit Aglack und Glut, deren Gesichter sind in ständiger knurrt gefroren, Grolem 13 hat eine 'bescheuerten' Gesichtsausdruck - seine Augen sind gekreuzt und seine Zunge ragt aus seinem Munde. YouTube Video: http://www.youtube.com/watch?v=PYdd6aZmtcQ&feature=related [[fr:Grolem 13]] [[en:Grolem 13]] [[hu:Grolem 13]] [[pl:Grolem 13]] [[Kategorie:Feinde]] gs2sm00tpmvtzxbjbekhotq41d7abp5 Grunderbite 0 293 983 2014-04-17T10:22:05Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Der gelbe drache ist der erste Boss in Rayman legends und in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, hande…“ 983 wikitext text/x-wiki Der gelbe drache ist der erste Boss in Rayman legends und in "[[Kleinlinge in Kalamitäten]]" zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. ohthmholzp5usfza7oicdqtdoka2i21 1012 983 2014-04-24T15:23:49Z Hunchman801 3 1012 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. [[en:Medieval Dragon]] 848rk5w970yc0ws26ytxsvxpfxu4msg 1140 1012 2014-09-29T12:46:22Z Hunchman801 3 1140 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. [[en:Medieval Dragon]] [[Kategorie:Feinde]] rk4r4f8qvrdzeo6a472uu3utriqtpga 1241 1140 2014-09-30T17:05:29Z Hunchman801 3 1241 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == {| | [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} [[en:Medieval Dragon]] [[Kategorie:Feinde]] cpcc8t3xt1vggqs8z94906cej057z04 1346 1241 2015-03-16T15:48:03Z Boomboleros7 186 1346 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == {| | [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} [[en:Medieval Dragon]] [[pl:Zamkowy smok]] [[Kategorie:Feinde]] 4ii4h7w59mby96jy0dji3amzpnpd2bl 1549 1346 2016-12-13T16:16:18Z Boomboleros7 186 1549 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == {| | [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Dragon médiéval]] [[en:Medieval Dragon]] [[pl:Zamkowy smok]] [[Kategorie:Feinde]] 2zd33vhvyxmnovnvea24vjj54yr52ba 1740 1549 2019-08-08T18:43:30Z Hunchman801 3 1740 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == {| | [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Dragon médiéval]] [[en:Medieval Dragon]] [[pl:Zamkowy smok]] [[ru:Гигантский дракон]] [[Kategorie:Feinde]] mp34l137rcbc11t5eetdn75sethtjar 1976 1740 2022-11-02T16:21:05Z Hunchman801 3 1976 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == {| | [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Grundermord]] [[en:Grunderbite]] [[pl:Grunderbite]] [[ru:Мезикус]] [[Kategorie:Feinde]] tu3uny32mcl6ld8gmunp9rod31fcm9s 1977 1976 2022-11-02T16:21:50Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Gelber Drache]] nach [[Grunderbite]] 1976 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Der gelbe Drache]] Der '''gelbe Drache''' ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == {| | [[File:Medieval Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Medieval Dragon Phase 3.jpg|thumb|320px]] |} [[fr:Grundermord]] [[en:Grunderbite]] [[pl:Grunderbite]] [[ru:Мезикус]] [[Kategorie:Feinde]] tu3uny32mcl6ld8gmunp9rod31fcm9s 1981 1977 2022-11-13T16:25:55Z Hunchman801 3 1981 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Grunderbite]] '''Grunderbite''', auch bekannt als der '''mittelalterliche Drache''', ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == <gallery widths="320px" heights="180px"> Breathing Fire! 3.png Breathing Fire! 4.png Breathing Fire! 5.png Breathing Fire! 7.png Breathing Fire! 8.png Breathing Fire! 9.png Breathing Fire! 10.png </gallery> [[fr:Grundermord]] [[en:Grunderbite]] [[pl:Grunderbite]] [[ru:Мезикус]] [[Kategorie:Feinde]] 9modbb5ql4gh764134ebtbwmj0budpn 1983 1981 2022-11-14T15:50:03Z Hunchman801 3 1983 wikitext text/x-wiki [[File:Dragon.png|thumb|320px|Grunderbite]] '''Grunderbite''', auch bekannt als der '''mittelalterliche Drache''', ist der erste Boss in ''[[Rayman Legends]]'' und in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] zu bekämpfen. == Aussehen == Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine andersaussehende Version des normalen [[Drachen]], welche anstatt der typischen lila-bläulichen Farbe einen gelblichen Hautton hat und zudem noch mit mehreren Stackeln und Flossen gepanzert ist. Zudem sind seine Flügel noch viel größer als die der anderen und haben viele Risse, was den Drachen selbst noch gefährlicher wirken lässt. Seine gelben Augen verfärben sich rot, wenn er brüllt und dabei seine messerscharfen Zähne zeigt. == Im Spiel == Der Drache ist der erste boss im Spiel und muss in der ersten Welt auf der Burg bekämpft werden. Im Kampf sind die einzigen Attacken des Drachen riesige Feuerbälle, denen man ausweichen muss. Hat man ihm genug Schaden hinzugefügt, so setzt der Drache eine Rammattacke gegen die derzeitige Plattform an, auf der man steht, sodass der Spieler abspringen und weiter zur nächsten Platte laufen muss. Sobald der Kampf entschieden wurde, versucht der Drache zimperlich zu fliehen, kracht jedoch in eine Brücke im Hintergrund ein und reißt dabei etliche [[Seelensteine]] ist verderben. == Galerie == <gallery widths="320px" heights="180px"> Medieval Dragon Phase 1.jpg Medieval Dragon Phase 2.jpg Medieval Dragon Phase 3.jpg Breathing Fire! 3.png Breathing Fire! 4.png Breathing Fire! 5.png Breathing Fire! 7.png Breathing Fire! 8.png Breathing Fire! 9.png Breathing Fire! 10.png </gallery> [[fr:Grundermord]] [[en:Grunderbite]] [[pl:Grunderbite]] [[ru:Мезикус]] [[Kategorie:Feinde]] se3rom5691qksz3ko4k6j87q68rww29 Grünem Kristall 0 242 690 2014-03-06T18:42:59Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Grünem Kristall]] nach [[Grüner Kristall]] 690 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Grüner Kristall]] 1f90yesw7c8ufp9p3pei2k6k22n8188 Grüner Kristall 0 78 173 2010-12-28T18:11:13Z Leptispower25 121 Created page with 'Ein gegenstand in [[Rayman 2]] zusehen ist, er zockt ein leben bei einer Schnellen Berührung aber man kann ihn mit einem Schlag zerstören.' 173 wikitext text/x-wiki Ein gegenstand in [[Rayman 2]] zusehen ist, er zockt ein leben bei einer Schnellen Berührung aber man kann ihn mit einem Schlag zerstören. 6w0vf811g846h3azmj0m56frqb1xfnz 689 173 2014-03-06T18:42:59Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Grünem Kristall]] nach [[Grüner Kristall]] 689 wikitext text/x-wiki Ein gegenstand in [[Rayman 2]] zusehen ist, er zockt ein leben bei einer Schnellen Berührung aber man kann ihn mit einem Schlag zerstören. 6w0vf811g846h3azmj0m56frqb1xfnz Hauptseite 0 1 1 2009-03-11T23:42:40Z MediaWiki default 0 1 wikitext text/x-wiki MediaWiki wurde erfolgreich installiert. Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch]. == Starthilfen == * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ] * [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen] gru0w4dko672n1g5n80wqvf43wi7dx1 287 1 2011-06-23T13:56:36Z Hunchman801 3 Redirected page to [[Startseite]] 287 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Startseite]] MediaWiki wurde erfolgreich installiert. Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch]. == Starthilfen == * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ] * [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen] 80k4ybq8s48cvjsnt5oxz6poiryl28a Heavy-Metal Faust 0 171 503 2014-02-28T10:13:03Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeite…“ 503 wikitext text/x-wiki [[File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen. [[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Pulvéropoing]] [[en:Heavy Metal Fist]] q67u5hgb3jpglhx048idsh7q9h9m9dl 1370 503 2015-03-18T23:17:26Z Boomboleros7 186 1370 wikitext text/x-wiki [[File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen. [[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Pulvéropoing]] [[en:Heavy Metal Fist]] [[pl:Mocna, Żelazna Pięść]] ogomxspvos5423l06cyf4dj1skfp8oh 1626 1370 2018-08-03T21:02:19Z Boomboleros7 186 1626 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen. [[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Pulvéropoing]] [[en:Heavy Metal Fist]] [[pl:Mocna, Żelazna Pięść]] 6nugadv3w99mehjvdvzo6u0u8rurah4 1906 1626 2020-08-01T22:31:31Z Elite piranha 760 spanish link 1906 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen. [[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Pulvéropoing]] [[en:Heavy Metal Fist]] [[pl:Mocna, Żelazna Pięść]] [[es:Puño de hierro]] hthcfoi9v97cpof238ijbe0050fqr5s 1908 1906 2020-08-05T17:21:59Z Santoji 453 1908 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|300px|thumb|right|Die Heavy-Metal Faust]] Die '''Heavy Metal Faust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen roten Körper und einen blauen Kopf. Auch [[Rayman]]´s Kapuze ist Blau. Seine Fäuste sind bei dieser Fähigkeit riesig, rot und stählern. Mit dieser Fähigkeit kann Rayman problemlos schwer gepanzerte Gegner besiegen und leicht Türen aufschlagen. [[File:HeavyMetalFistRHR.png|frame|left|Die Heavy-Metal Faust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Pulvéropoing]] [[en:Heavy Metal Fist]] [[pl:Ciężka żelazna pięść]] [[es:Puño de hierro]] sfooxbayx1zpa8vds007kjnax6ij9iq Heavy Metal Faust 0 296 990 2014-04-24T10:39:13Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Heavy-Metal Faust]] erstellt 990 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Heavy-Metal Faust]] bcbldkeunth26r7qxkv6bqittjlw0s4 Helena Handbasket 0 193 577 2014-03-02T19:10:08Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Helena.png|thumb|320px|Helena Handbasket]] Helena Handbasket ist die fünfte zu rettende Nymphe in Origins, welche auf dem Geheimnisvollen Gipfel anzu…“ 577 wikitext text/x-wiki [[Datei:Helena.png|thumb|320px|Helena Handbasket]] Helena Handbasket ist die fünfte zu rettende Nymphe in Origins, welche auf dem Geheimnisvollen Gipfel anzutreffen ist. Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen. ---- == Aussehen == Helena ist die einzige Nymphe (abgesehen von Voodoo Mama), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen Nymphen hat sie das kürzeste Haar. ---- Ein weiterer unterschied zu den anderen Nymphen ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus. ---- Im Spiel ist sie die Nymphe, die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen Nymphen auch sagt, wenn sie im Level "Barfuß zu Berge" von einem Darktoon befreit werden muss, ist sie bei den Launischen Wolken diejenige, die sich im Namen aller Nymphen für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert. lig4y8x8j20djgjeeglwrhlpdo8aavz 584 577 2014-03-02T20:09:51Z Hunchman801 3 584 wikitext text/x-wiki [[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]] '''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. == Aussehen == Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar. Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus. Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert. [[en:Helena Handbasket]] [[fr:Ambre Écueil]] pppe36v1cevgysqxhl7ovmx8smh7zyi 1166 584 2014-09-29T12:56:01Z Hunchman801 3 1166 wikitext text/x-wiki [[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]] '''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. == Aussehen == Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar. Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus. Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert. [[en:Helena Handbasket]] [[fr:Ambre Écueil]] [[Kategorie:Freunde]] bojn64pfdbt6syr0x0wglaurzyrvvun 1295 1166 2015-03-08T23:04:29Z Boomboleros7 186 1295 wikitext text/x-wiki [[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]] '''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. == Aussehen == Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar. Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus. Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert. [[fr:Ambre Écueil]] [[en:Helena Handbasket]] [[pl:Górolina]] [[Kategorie:Freunde]] higzyr2jc9u2zfcnrtsaew6580gkzki 1663 1295 2019-01-28T16:30:12Z #rubber mark# 575 1663 wikitext text/x-wiki [[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]] '''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. == Aussehen == Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar. Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus. Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert. [[fr:Ambre Écueil]] [[en:Helena Handbasket]] [[pl:Górolina]] [[es:Eve Rest]] [[Kategorie:Freunde]] 18jwhs2ac9ejpnw3wbp7pj48i28rvmu 1826 1663 2020-01-07T12:41:05Z Hunchman801 3 1826 wikitext text/x-wiki [[Datei:HelenaHandbasket.png|thumb|240px|Helena Handbasket]] '''Helena Handbasket''' ist die fünfte zu rettende [[Nymphe]] in ''[[Rayman Origins]]'', welche auf dem [[Geheimnisvollen Gipfel]] anzutreffen ist. Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. == Aussehen == Helena ist die einzige [[Nymphe]] (abgesehen von [[Voodoo Mama]]), welche ein ganzes Kleid trägt. Sowohl ihre blaue Zipfelmütze ihr ebenso hellblaues Kleid als auch ihre nackten Arme und Beine sind mit Weißem Plüsch bedeckt. Ihr Haar ist hellblond und vorne zu zwei dicken Zöpfen zusammengebunden. Von allen [[Nymphe]]n hat sie das kürzeste Haar. Ein weiterer unterschied zu den anderen [[Nymphe]]n ist ihr Akzent, in dem sie spricht. Sie spricht mit mehr mit rollendem "r" und "th" spricht sie "z" aus. Im Spiel ist sie die [[Nymphe]], die wohl am meisten spricht. Abgesehen von dem, was sie wie die anderen [[Nymphe]]n auch sagt, wenn sie im Level "[[Barfuß zu Berge]]" von einem [[Darktoon]] befreit werden muss, ist sie bei den [[Launischen Wolken]] diejenige, die sich im Namen aller [[Nymphe]]n für ihre Rettung bedankt, den Spieler über die vier Könige aufklärt und ihn darum bittet, auch diese zu retten. Nach dem beschwört sie durch eine Zauberformel das Portal, das Rayman ins letzte Level befördert. [[fr:Ambre Écueil]] [[en:Helena Handbasket]] [[pl:Górolina]] [[es:Eve Rest]] [[ru:Елена Корзини]] [[Kategorie:Freunde]] j4m0yszdrux9lfdxefw1f73ull91eqi Helikopterfaust 0 175 507 2014-02-28T10:41:19Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]] Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im…“ 507 wikitext text/x-wiki [[File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]] Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln. [[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|Die Helikopterfaust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Épicoptère]] [[en:Throttle Copter]] 39ciixd6ux7or8pdb7tla4yfpy6kdqi 1380 507 2015-03-19T16:37:04Z Boomboleros7 186 1380 wikitext text/x-wiki [[File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]] Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln. [[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|Die Helikopterfaust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Épicoptère]] [[en:Throttle Copter]] [[pl:Turbokopter]] 5fwu5h5metlgxqdq1tb2sumpktixwl4 1627 1380 2018-08-03T21:36:23Z Boomboleros7 186 1627 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Throttlecopter.png|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]] Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln. [[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|Die Helikopterfaust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Épicoptère]] [[en:Throttle Copter]] [[pl:Turbokopter]] cxck7ouxjg59rbvb360nirobz2p9ha2 1907 1627 2020-08-05T13:59:01Z Elite piranha 760 spanish link 1907 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Throttlecopter.png|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]] Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln. [[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|Die Helikopterfaust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Épicoptère]] [[en:Throttle Copter]] [[pl:Turbokopter]] [[es:Cascóptero]] 4ync3409wz6jdvz2xnojpzwvm510733 1943 1907 2021-02-15T16:13:02Z Hunchman801 3 1943 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Throttlecopter.png|300px|thumb|right|Die Helikopterfaust]] Die '''Helikopterfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit bekommt [[Rayman]] einen Gelben Körper und die restlichen Körperteile sind Blau. Außerdem bekommt [[Rayman]] einen Helm mit Visier, wo bei einem Sprung ein Helikopter aus dem oberen Teil des Helmes fährt. Mit diesem Helikopter kann [[Rayman]] begrenzt bergauf fliegen und nicht wie mit den Haaren nur segeln. [[File:ThrottleCopterRHR.png|frame|left|Die Helikopterfaust in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'']] [[fr:Épicoptère]] [[en:Throttle Copter]] [[it:Elitrottero]] [[pl:Turbokopter]] [[es:Cascóptero]] jtyfntmrbv0rta1bylo4fnv7ug984wj Henchman 800 0 38 83 2010-12-07T16:39:03Z Leptispower25 121 Created page with 'Der Henchman 800 ist ein Robo-Piraten Krieger.' 83 wikitext text/x-wiki Der Henchman 800 ist ein Robo-Piraten Krieger. a6fo7cdaq39z6r7486gysk5vrbkyt53 266 83 2011-06-22T14:14:48Z Hunchman801 3 266 wikitext text/x-wiki Der Henchman 800 ist ein Robo-Piraten Krieger. [[en:Henchman 800]] iwx1yntoavy2fsdbl1zi4werqkjjich 709 266 2014-03-11T17:08:35Z Msykes 309 709 wikitext text/x-wiki [[Image:Pirate.jpg|thumb|right|Ein Henchman 800]] Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger. [[fr:Sbire]] [[en:Henchman 800]] g9gvmun467u5avzo7ylsgr7a12ijryg 1136 709 2014-09-29T12:43:05Z Hunchman801 3 1136 wikitext text/x-wiki [[Image:Pirate.jpg|thumb|right|Ein Henchman 800]] Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger. [[fr:Sbire]] [[en:Henchman 800]] [[Kategorie:Feinde]] bg51yg1mn79sgahjqyyvljsop70ncjw 1423 1136 2015-03-26T20:41:26Z Boomboleros7 186 1423 wikitext text/x-wiki [[Image:Pirate.jpg|thumb|right|Ein Henchman 800]] Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger. [[fr:Sbire]] [[en:Henchman 800]] [[pl:Pomocnik 800]] [[Kategorie:Feinde]] bexh4a72jxbrkioe7t5i3u7mpma92x9 1513 1423 2016-01-25T21:55:49Z Hunchman801 3 1513 wikitext text/x-wiki * Aufgezählter Listeneintrag [[Image:Pirate.jpg|thumb|right|Ein Henchman 800]] Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger. [[fr:Sbire]] [[en:Henchman 800]] [[it:Henchman 800]] [[pl:Pomocnik 800]] [[Kategorie:Feinde]] q02hss9omnjad3fex2ycihh8r3dvbui 1800 1513 2019-10-06T15:12:32Z Hunchman801 3 1800 wikitext text/x-wiki * Aufgezählter Listeneintrag [[Image:Pirate.jpg|thumb|right|Ein Henchman 800]] Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger. [[fr:Sbire]] [[en:Henchman 800]] [[it:Henchman 800]] [[pl:Pomocnik 800]] [[es:Esbirro 800]] [[Kategorie:Feinde]] pnp7t0dd74gq4uiy6wu5rf69y2nf58h 1979 1800 2022-11-05T23:56:42Z Itzaldrake 1114 1979 wikitext text/x-wiki * Aufgezählter Listeneintrag [[Image:Pirate.png|thumb|right|Ein Henchman 800]] Der '''Henchman 800''' ist ein [[Robopirat|Robo-Piraten]] Krieger. [[fr:Sbire]] [[en:Henchman 800]] [[it:Henchman 800]] [[pl:Pomocnik 800]] [[es:Esbirro 800]] [[Kategorie:Feinde]] sdy3j2v7izn5s1104jlwl9lwqk4z2t2 Himmlischer Gong 0 316 1108 2014-09-26T11:31:44Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:MoineBongosHaut.p…“ 1108 wikitext text/x-wiki '''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]] [[Image:MapMU3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:GongsPoursuite.png|thumb|320px|left|[[Rayman]] wird von einer tödlichen und unsichtbaren Kraft verfolgt]] [[Image:MapMU3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Gongs Célestes]] [[en:Gong Heights]] [[it:Gong Celeste]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 60ft78mb55cc61gxcixirfq7zipxtjn 1115 1108 2014-09-29T10:59:34Z Hunchman801 3 1115 wikitext text/x-wiki '''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]] [[Image:MapMU3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:GongsPoursuite.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird von einer tödlichen und unsichtbaren Kraft verfolgt]] [[Image:MapMU3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Gongs Célestes]] [[en:Gong Heights]] [[it:Gong Celeste]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] t2y46m388sr1jj2ns2ahonh39i0n1j1 1309 1115 2015-03-12T19:51:52Z Boomboleros7 186 1309 wikitext text/x-wiki '''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]] [[Image:MapMU3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:GongsPoursuite.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird von einer tödlichen und unsichtbaren Kraft verfolgt]] [[Image:MapMU3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Gongs Célestes]] [[en:Gong Heights]] [[it:Gong Celeste]] [[pl:Wysoki Gong]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] h41o2ork5mdnu07jpd44987kqr9vlde 1587 1309 2017-07-23T20:01:02Z Hunchman801 3 1587 wikitext text/x-wiki '''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]] [[Image:MapMU3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:GongsPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird von einer tödlichen und unsichtbaren Kraft verfolgt]] [[Image:MapMU3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Gongs Célestes]] [[en:Gong Heights]] [[it:Gong Celeste]] [[pl:Wysoki Gong]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 8pzd8pew4jqz0mihs5z6iv2cokuzfg4 2035 1587 2023-08-07T08:58:49Z Hunchman801 3 2035 wikitext text/x-wiki '''Himmlischer Gong''' ist der dritte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:MoineBongosHaut.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Mönch]]e sind nützliche Verbündete]] [[Image:MapMU3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:GongsPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird von einer tödlichen und unsichtbaren Kraft verfolgt]] [[Image:MapMU3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU3-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Gongs Célestes]] [[en:Gong Heights]] [[it:Gong Celeste]] [[pl:Wysoki Gong]] [[es:Los Cerros del Gong]] [[ru:Гудящие Вершины]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] ns1bkmy1w4xhgf63kp5qpk8l8sbpz1t Holly Luya 0 185 523 2014-02-28T20:02:36Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen. ---- == Aussehen == Holly …“ 523 wikitext text/x-wiki Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen. ---- == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der Nymphen. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. ---- Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines Antitoons retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. jul4j9nndoh36s204rfv7jrib643arb 525 523 2014-02-28T20:06:02Z Sny 289 525 wikitext text/x-wiki Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen. ---- == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der Nymphen. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. ---- Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines Antitoons retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. ---- --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:06, 28. Feb. 2014 (CET)Sny 1sy7txctzvd8h3o7touve35otg6ogag 534 525 2014-02-28T21:06:01Z Sny 289 534 wikitext text/x-wiki Holly Luya, die Musiknymphe ist die zweite Nymphe, die Rayman in Origins retten muss. Sie gewährt Rayman die Kraft zum Fliegen. [[Datei:Holly.png]] ---- == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der Nymphen. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. ---- Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines Antitoons retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. ---- --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:06, 28. Feb. 2014 (CET)Sny pnj8wq3asip6kdzjj0ueqjzb6cp22gw 552 534 2014-03-02T13:49:45Z Hunchman801 3 552 wikitext text/x-wiki [[Datei:Holly.png|thumb|320px|Holly Luya]] '''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. [[fr:Aline Louïa]] [[en:Holly Luya]] c0jnyucbepl2rq1bqc8mhv2cxcip1po 581 552 2014-03-02T19:54:11Z Hunchman801 3 581 wikitext text/x-wiki [[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]] '''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. [[fr:Aline Louïa]] [[en:Holly Luya]] dc574h3en5u42rczuebylxy3l13wvlz 1167 581 2014-09-29T12:56:06Z Hunchman801 3 1167 wikitext text/x-wiki [[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]] '''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. [[fr:Aline Louïa]] [[en:Holly Luya]] [[Kategorie:Freunde]] sd8786v78idenh9iwjcmiqy65eh0h24 1354 1167 2015-03-16T23:13:39Z Boomboleros7 186 1354 wikitext text/x-wiki [[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]] '''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. [[fr:Aline Louïa]] [[en:Holly Luya]] [[pl:Muzolina]] [[Kategorie:Freunde]] pnqilsc23et2dpq3vtiij3ukjo65rk3 1660 1354 2019-01-28T14:23:02Z #rubber mark# 575 1660 wikitext text/x-wiki [[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]] '''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. [[fr:Aline Louïa]] [[en:Holly Luya]] [[pl:Muzolina]] [[es:MariSol Doremi]] [[Kategorie:Freunde]] fp5qdpwtmtjhof808o6awx16u0ovzj2 1818 1660 2019-12-19T14:32:03Z Hunchman801 3 1818 wikitext text/x-wiki [[Datei:HollyLuya.png|thumb|320px|Holly Luya]] '''Holly Luya''', die Musiknymphe ist die zweite [[Nymphe]], die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' retten muss. Sie gewährt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. == Aussehen == Holly ist die dunkelhäutigste und detaillierste der [[Nymphe]]n. Ihr gesamter dunkelbrauner Körper ist verziert mit blauen Tätowierungen an Gesicht, Brust, Oberarmen, Bauch und Oberschenkeln. Des weiteren trägt sie den Schädel eines unbekannten Vogels verziert mit rot-grünen Federn. Ihre Haare sind dunkelblau und die am Gesicht sind zu zwei dünnen Zöpfen zusammengebunden. Als Kleidung hat sie Bandagen an Unterarmen und -beinen, einen violett-blauen kurzen Rock, der von einem Reißzahn zusammengehalten wird und ein gleichfarbiges Bikini-Top, welches mit zwei grünen Federn verziert ist. Sie ist als erstes in der [[Wüste der Didgeridoos]] im ersten Level "[[Heimat der Hupfdohlen]]", wo man sie aus den Fängen eines [[Antitoon]]s retten muss. Später ist sie am Ende dieser Welt nochmal anzutreffen. Gegen ende des Spiels sieht man sie mit ihren Schwestern bei den launischen Wolken meditieren. [[fr:Aline Louïa]] [[en:Holly Luya]] [[pl:Muzolina]] [[es:MariSol Doremi]] [[ru:Холли Луйя]] [[Kategorie:Freunde]] czhbt41d64atdx2euiwjdp44x1m3ven Hoodgarde Corporal 0 157 454 2014-02-26T19:33:49Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt …“ 454 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein braunes Gewand. Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. nxbhjl5k03gs314cnar1kmpcrh8tgki 456 454 2014-02-26T19:36:41Z Msykes 309 456 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein braunes Gewand. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. 3g6l7fldew10djoy9j5v1gnddizoii4 479 456 2014-02-27T11:09:08Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 479 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein braunes Gewand. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[en:Hoodmonger]] l75nwc0j15v5hek8ox8ge8ntf37o3kn 717 479 2014-03-11T17:21:20Z Msykes 309 717 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[en:Hoodmonger]] 64bw3jejttpwumqe21rlaj90uhhw74s 961 717 2014-03-27T17:38:17Z Hunchman801 3 961 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] jcskiczs3v9m57vsj8bfqoiqb9m902x 1143 961 2014-09-29T12:46:39Z Hunchman801 3 1143 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[Kategorie:Feinde]] auyvkx56pshu3x02wlh3ql7n1xqcp34 1432 1143 2015-03-31T00:48:37Z Boomboleros7 186 1432 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[pl:Elitarny Szeregowiec]] [[Kategorie:Feinde]] popabi201b0rpjmo40rhruxukps9dl3 1494 1432 2015-07-27T14:56:17Z Grim 421 Ich habe mehrere Informationen zu diesem Artikel ergänzt, da er sehr unvollständig war.l 1494 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen. Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken. Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann. Meistens tritt er in Gruppen auf. Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[pl:Elitarny Szeregowiec]] [[Kategorie:Feinde]] mdg9ijag0tkp3r2k983gbqnafkpzur8 1644 1494 2018-12-30T22:38:04Z Hunchman801 3 1644 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen. Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken. Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann. Meistens tritt er in Gruppen auf. Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[it:Hoodmonger]] [[pl:Elitarny Szeregowiec]] [[Kategorie:Feinde]] 2ccn3g5julxubdx8qye69ew702zivlb 1813 1644 2019-10-28T21:42:22Z Hunchman801 3 1813 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen. Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken. Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann. Meistens tritt er in Gruppen auf. Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[it:Hoodmonger]] [[pl:Elitarny Szeregowiec]] [[es:Cabo Hoodmonger]] [[Kategorie:Feinde]] o38w6oty1tucgm84mfshzi9qehdfqv9 1860 1813 2020-03-19T10:55:21Z Hunchman801 3 1860 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen. Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken. Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann. Meistens tritt er in Gruppen auf. Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[it:Hoodmonger]] [[pl:Elitarny Szeregowiec]] [[es:Cabo Hoodmonger]] [[ru:Средний Злыдень]] [[Kategorie:Feinde]] 9pzqibqosdejgt335sundq8869q2ny8 1948 1860 2021-09-13T19:32:35Z Santoji 453 1948 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Carporal''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein braunes Gewand und ein Gewehr mit dem er einzelne Geschosse auf den Spieler schießt, welche moderaten Schaden verursachen. Man benötigt drei normale, oder einen aufgeladenen Schlag um ihn zu besiegen, wobei er einen normalen, frontalen, Angriff ganz leicht blocken kann, weswegen es sich eher eignet ihn seitlich anzugreifen. Aufgeladenen frontale Angriffe, kann er jedoch nicht blocken. Manchmal kommt es auch vor, dass er sich hinter einem Baumstamm oder einer Wand mit Schießscharte versteckt, wobei ihn man dann nur seitlich angreifen kann. Meistens tritt er in Gruppen auf. Außerdem ist er mit der am häufigsten anzutreffenden Gegner im Spiel. ==Profil im Spiel== Ein ausgezeichneter Präzisionsschütze. Es gibt niemanden, der eine Feuerwaffe besser präsentieren konnte. [[fr:Fantasnip Caporal]] [[en:Hoodmonger]] [[it:Hoodmonger]] [[pl:Elitarny szeregowiec]] [[es:Cabo Hoodmonger]] [[ru:Средний Злыдень]] [[Kategorie:Feinde]] jlaxw0u2h3s9nu086iib6li1ysruc22 Hoodgarde Musketier 0 158 455 2014-02-26T19:36:34Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt…“ 455 wikitext text/x-wiki [[Datei:Charged.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Corporal]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. lmpzgawc035ec3auwyjaebo2b6x030s 457 455 2014-02-26T19:38:19Z Msykes 309 457 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. gyuqhdnkjxe6josa24nev3smqp6i2tj 480 457 2014-02-27T11:10:10Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 480 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[en:Hoodmonger Soldier]] tfvw5j3pcce7v593zmwgn6ps88l4qco 716 480 2014-03-11T17:21:13Z Msykes 309 716 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[en:Hoodmonger Soldier]] py0mo4dpg2w6du57cr7wkrr0kyzgi6l 1081 716 2014-06-22T00:42:47Z Hunchman801 3 1081 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[fr:Fantasnip Troufion]] [[en:Hoodmonger Soldier]] bvc88uy817iet4sadl61pgcrr9uokhu 1144 1081 2014-09-29T12:46:43Z Hunchman801 3 1144 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[fr:Fantasnip Troufion]] [[en:Hoodmonger Soldier]] [[Kategorie:Feinde]] qr4lv9ew2aplr8cnupv3s6sel352xiv 1393 1144 2015-03-19T23:02:20Z Boomboleros7 186 1393 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[fr:Fantasnip Troufion]] [[en:Hoodmonger Soldier]] [[pl:Mroklum Żołnierz]] [[Kategorie:Feinde]] 7ykyodqo5syjfgmfsreiw3prizwxf1x 1810 1393 2019-10-22T19:10:09Z Hunchman801 3 1810 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[fr:Fantasnip Troufion]] [[en:Hoodmonger Soldier]] [[pl:Mroklum Żołnierz]] [[es:Soldado Hoodmonger]] [[Kategorie:Feinde]] bkc04260fhlajdksokb3sjtbb8z03xy 1861 1810 2020-03-19T10:56:52Z Hunchman801 3 1861 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodmonger Soldier.jpg|thumb|320px|Ein Hoodgarde Musketier]] Der '''Hoodgarde Musketier''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er trägt ein blau und orangenes Gewand. ==Profil im Spiel== Der Musketier bildet das Fußvolk der [[Hoodlum]]-Armee. Er maschiert ohne Unterlass und als Meister der Tarnung trägt er ein purpurnen Mantel, der seine Krampfadern bestens kaschiert. [[fr:Fantasnip Troufion]] [[en:Hoodmonger Soldier]] [[pl:Mroklum Żołnierz]] [[es:Soldado Hoodmonger]] [[ru:Младший Злыдень]] [[Kategorie:Feinde]] 33dmxrr1kmwz5k3itbiynbn4moozrp6 Hoodlifter 0 159 458 2014-02-26T19:40:41Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er kann fliegen. ==Profil i…“ 458 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er kann fliegen. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. 58n04vhpqtn2p0xmnb37enj44ybad2j 481 458 2014-02-27T11:11:23Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 481 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er kann fliegen. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[en:Hoodstormer]] a7czunoa8d3tea0yqe8s7d5vq6ktz1r 715 481 2014-03-11T17:21:04Z Msykes 309 715 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[en:Hoodstormer]] sbu2bnd2usjc74zl7o058q1mn7dwyjy 963 715 2014-04-01T15:31:53Z Hunchman801 3 963 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[fr:Aéroniflard]] [[en:Hoodstormer]] d4uutrlapxe0bd21bt2rz7l3u6aext1 1145 963 2014-09-29T12:46:49Z Hunchman801 3 1145 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[fr:Aéroniflard]] [[en:Hoodstormer]] [[Kategorie:Feinde]] 0lzhxjkldsvz5lizpktjjnuerj47ls5 1385 1145 2015-03-19T18:49:11Z Boomboleros7 186 1385 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er kann fliegen. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[fr:Aéroniflard]] [[en:Hoodstormer]] [[pl:Szturmak]] [[Kategorie:Feinde]] t2n2p7nsg9hxzu0mkqwoe8ityz8whif 1495 1385 2015-07-27T15:05:33Z Grim 421 Informationen im Artikel ergänzt 1495 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Der Hoodlifter ist einer der wenigen fliegenden Gegner im Spiel. Für seine geringe Größe ist er recht zäh, denn es braucht 5 Schläge um ihn zu besiegen. Der Hoodlifter trägt als Waffe ein Salvengewehr, mit dem er Salven von meistens 3-5 Kugeln schießt. Meistens tritt er zu zweit auf und er kann frontalen Angriffen ausweichen, indem er einfach etwas höher fliegt, weswegen es sich besser eignet ihn seitlich anzugreifen. Man trifft ihn recht häufig im Spiel an. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[fr:Aéroniflard]] [[en:Hoodstormer]] [[pl:Szturmak]] [[Kategorie:Feinde]] sdf7vg8xhro3vbabh4zsmdpvaityxq3 1812 1495 2019-10-27T18:20:56Z Hunchman801 3 1812 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Der Hoodlifter ist einer der wenigen fliegenden Gegner im Spiel. Für seine geringe Größe ist er recht zäh, denn es braucht 5 Schläge um ihn zu besiegen. Der Hoodlifter trägt als Waffe ein Salvengewehr, mit dem er Salven von meistens 3-5 Kugeln schießt. Meistens tritt er zu zweit auf und er kann frontalen Angriffen ausweichen, indem er einfach etwas höher fliegt, weswegen es sich besser eignet ihn seitlich anzugreifen. Man trifft ihn recht häufig im Spiel an. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[fr:Aéroniflard]] [[en:Hoodstormer]] [[pl:Szturmak]] [[es:Aerohood]] [[Kategorie:Feinde]] gtjjyonbic9tu02jyn40tqy3t0blolu 1862 1812 2020-03-19T12:54:18Z Hunchman801 3 1862 wikitext text/x-wiki [[Datei:Hoodstormer.png|thumb|Ein Hoodlifter]] Der '''Hoodlifter''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Der Hoodlifter ist einer der wenigen fliegenden Gegner im Spiel. Für seine geringe Größe ist er recht zäh, denn es braucht 5 Schläge um ihn zu besiegen. Der Hoodlifter trägt als Waffe ein Salvengewehr, mit dem er Salven von meistens 3-5 Kugeln schießt. Meistens tritt er zu zweit auf und er kann frontalen Angriffen ausweichen, indem er einfach etwas höher fliegt, weswegen es sich besser eignet ihn seitlich anzugreifen. Man trifft ihn recht häufig im Spiel an. ==Profil im Spiel== Dieser fliegende Hoodlum kann ganz schön nervig sein. Zum Glück behindern ihn seine Propeller beim Laufen. [[fr:Aéroniflard]] [[en:Hoodstormer]] [[pl:Szturmak]] [[es:Aerohood]] [[ru:Злетун]] [[Kategorie:Feinde]] 5pt3clf2d9m73n3bbb5oww9ys2ifi5l Hoodlum 0 247 713 2014-03-11T17:18:15Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Hoodlum]] nach [[Hoodlums]] 713 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Hoodlums]] kcrwflsiufl8yo7e1s1ca40fvuk1s9i Hoodlums 0 34 69 2010-12-06T17:48:01Z Leptispower25 121 Created page with 'Hoodlums sind Charaktere aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]].' 69 wikitext text/x-wiki Hoodlums sind Charaktere aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. epdgvcsppj7y8ve8vq5axw3huazc7gz 262 69 2011-06-22T14:12:15Z Hunchman801 3 262 wikitext text/x-wiki Hoodlums sind Charaktere aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. [[fr:Hoodlum]] [[en:Hoodlum]] jdubkc8us89twgiko0fr5lom8jicgef 712 262 2014-03-11T17:18:15Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Hoodlum]] nach [[Hoodlums]] 712 wikitext text/x-wiki Hoodlums sind Charaktere aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. [[fr:Hoodlum]] [[en:Hoodlum]] jdubkc8us89twgiko0fr5lom8jicgef 714 712 2014-03-11T17:20:37Z Msykes 309 714 wikitext text/x-wiki [[Image:Hoodlums.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlum]] [[en:Hoodlum]] pu726hjovoztzvrostw7thlsfx8ssv6 1131 714 2014-09-29T12:42:26Z Hunchman801 3 1131 wikitext text/x-wiki [[Image:Hoodlums.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlum]] [[en:Hoodlum]] [[Kategorie:Feinde]] dauk1jlsrvmy87rgb1cd9qyh26mo0mx 1403 1131 2015-03-22T19:18:38Z Hunchman801 3 1403 wikitext text/x-wiki [[Image:Hoodlums.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlums]] [[en:Hoodlum]] [[pl:Mroklumy]] [[Kategorie:Feinde]] an2zjx4pctw3yfyt7hax58z1nuv5lt8 1624 1403 2017-10-19T18:04:25Z Boomboleros7 186 1624 wikitext text/x-wiki [[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlums]] [[en:Hoodlum]] [[pl:Mroklumy]] [[Kategorie:Feinde]] 8tfy65w95m2g7jvvcwjm0hswh30psss 1744 1624 2019-08-12T12:02:09Z #rubber mark# 575 1744 wikitext text/x-wiki [[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlums]] [[en:Hoodlum]] [[pl:Mroklumy]] [[ru:Злюм]] [[Kategorie:Feinde]] f58pm19qy4kskpf0m3oxmzyn05t9vuo 1811 1744 2019-10-22T19:19:53Z Hunchman801 3 1811 wikitext text/x-wiki [[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlums]] [[en:Hoodlum]] [[pl:Mroklumy]] [[es:Hoodlum]] [[ru:Злюм]] [[Kategorie:Feinde]] g1m7e7twff49mtv0hpxc52e02vdad5t 1865 1811 2020-03-20T00:22:39Z Hunchman801 3 1865 wikitext text/x-wiki [[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlums]] [[en:Hoodlum]] [[pl:Mroklumy]] [[es:Hoodlum]] [[ru:Злум]] [[Kategorie:Feinde]] cc7cxdycv0gv9kllhw1upgqd9i9lvit 1930 1865 2021-01-16T16:00:24Z Hunchman801 3 1930 wikitext text/x-wiki [[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Hoodlums]] '''Hoodlums''' sind Charaktere aus ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. ==Liste== *[[Landsknecht]] *[[Hoodgarde Corporal]] *[[Hoodgarde Musketier]] *[[Hoodlifter]] [[fr:Hoodlums]] [[en:Hoodlum]] [[it:Hoodlum]] [[pl:Mroklumy]] [[es:Hoodlum]] [[ru:Злум]] [[Kategorie:Feinde]] 16teo4m062r3tov2ayg6j8mo50gap0x Hoodlums Hauptquartier 0 370 1673 2019-03-16T15:19:02Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{R3Level |name = Hoodlums Hauptquartier | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|center|320px|''Hoodlums Hauptquartier'']] | preceded by = Der Gipfel übe…“ 1673 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Hoodlums Hauptquartier | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|center|320px|''Hoodlums Hauptquartier'']] | preceded by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | followed by = [[Der Turm von Leptys]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Hoodlums Hauptquartier''' ist das neunte Level in ''[[Rayman 3]]''. Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet. {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Quartier Général Hoodlums‎]] [[en:Hoodlum Headquarters]] [[pl:Kwatera Mroklumów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] ow8c8zppdvxhijvzx8nkfpahparxx6i 1675 1673 2019-03-16T15:33:16Z Msykes 309 1675 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Hoodlums Hauptquartier | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|center|320px|''Hoodlums Hauptquartier'']] | preceded by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | followed by = [[Der Turm von Leptys]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 115.147.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Hoodlums Hauptquartier''' ist das neunte Level in ''[[Rayman 3]]''. Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet. ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Quartier Général Hoodlums‎]] [[en:Hoodlum Headquarters]] [[pl:Kwatera Mroklumów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] jzoces5j2rpqjzfnd2yi0okg63fg2xa 1679 1675 2019-03-16T15:49:38Z Hunchman801 3 1679 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Hoodlums Hauptquartier | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|center|320px|''Hoodlums Hauptquartier'']] | preceded by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | followed by = [[Der Turm von Leptys]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 115.147.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Hoodlums Hauptquartier''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''. Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet. ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Quartier Général Hoodlums‎]] [[en:Hoodlum Headquarters]] [[pl:Kwatera Mroklumów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] beqn487e5hnoa5pff9cgfpd9xfw4xqq 1857 1679 2020-03-17T23:19:07Z Hunchman801 3 1857 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Hoodlums Hauptquartier | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|center|320px|''Hoodlums Hauptquartier'']] | preceded by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | followed by = [[Der Turm von Leptys]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 115.147.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Hoodlums Hauptquartier''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''. Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet. ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Quartier Général Hoodlums‎]] [[en:Hoodlum Headquarters]] [[pl:Kwatera Mroklumów]] [[ru:Штаб Злумов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] 1jrp1a0bynajvok0ullkfsqm58suoxx 1891 1857 2020-05-06T02:47:57Z Elite piranha 760 spanish link 1891 wikitext text/x-wiki {{R3Level |name = Hoodlums Hauptquartier | image = [[File:HoodlumHeadquartersPC.jpg|center|320px|''Hoodlums Hauptquartier'']] | preceded by = [[Der Gipfel über den Wolken]] | followed by = [[Der Turm von Leptys]] | murfys' score = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | maximum score = Konsolen: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Diese Zahl ist ein theoretischer Wert. Die höchste Punktzahl ist 115.147.</ref> PC: [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | cages = [[Image:R3ScoreIcon7L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] }} '''Hoodlums Hauptquartier''' ist das achte Level in ''[[Rayman 3]]''. Ein paar Maschinen stehen noch in der zusammengeschusterten [[Hoodlums]]-Munitionsfabrik herum. Hier stellen sie ihre Munition her. Auch das Rezept des sagenumwobenen Pflaumensaftes wird hier gehütet. ==Fußnoten== <references/> {{Rayman3Levels}} [[fr:Le Quartier Général Hoodlums‎]] [[en:Hoodlum Headquarters]] [[pl:Kwatera Mroklumów]] [[es:Cuartel General Hoodlum]] [[ru:Штаб Злумов]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 3]] csexo5q3ffympev3fv1vt6ink1hxvbf Jano 0 33 66 2010-12-05T18:25:55Z Leptispower25 121 Created page with 'Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum[[Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume...' 66 wikitext text/x-wiki Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum[[Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. 9endq2sjnioju0h9mvanhr35zkwee0h 67 66 2010-12-05T18:26:19Z Leptispower25 121 67 wikitext text/x-wiki Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum [[die Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. koh7jg9i0rvy2za09133vnpfug7ds8h 98 67 2010-12-07T17:05:00Z Leptispower25 121 98 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum [[die Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. m4fa2wdqa3tt7tdfvx2twc2zo1dxjqx 100 98 2010-12-07T17:06:09Z Leptispower25 121 100 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Träume Hüter der Höhle von der Alpträum [[die Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. 7vhjrxa14v6wb6wqo62dj6hz19d3qga 146 100 2010-12-28T15:42:44Z Leptispower25 121 146 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. 10cblm2yeeqn0vsn7saf7w5jsv1ca8q 163 146 2010-12-28T17:41:41Z Leptispower25 121 163 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Janus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt kq4wlgk9ysifsaosz4m7x9z9di9pa93 164 163 2010-12-28T17:43:15Z Leptispower25 121 /* Trivia */ 164 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Janus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt g2aqcea6r3a8pg47y5gx5qns35zod3l 165 164 2010-12-28T17:43:59Z Leptispower25 121 /* Trivia */ 165 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Janus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt kz0blikz0pc0j4yrictyhqatrpyc0qu 209 165 2010-12-29T10:36:30Z Leptispower25 121 /* Trivia */ 209 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus| Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt jdbeejrnsjcwb9m1pxft43ygeh5e5w8 210 209 2010-12-29T10:36:56Z Leptispower25 121 /* Trivia */ 210 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt gmmpp5x8s3d0w1wm4dexu0296x3q86g 211 210 2010-12-29T10:37:13Z Leptispower25 121 /* Trivia */ 211 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt svdzkp9ap7ag75t2nm7liohjts08h2g 231 211 2011-01-02T11:52:42Z Leptispower25 121 /* Auftritt */ 231 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt mvpy3nosf8q7begkd74x68vekbklwxi 261 231 2011-06-22T14:11:45Z Hunchman801 3 261 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] e5kauwqwxgneae8vukhw315f5z9scu9 314 261 2011-06-27T12:21:54Z Hunchman801 3 314 wikitext text/x-wiki [[File:waechterk.jpg|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] ktgnacrandptnfpljz8ex9dx14w4lut 324 314 2011-06-27T13:52:07Z Hunchman801 3 324 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] Jano ist ein Charakter in [[Rayman 2]]. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er die Höhle der Alpträume hütet, sowie der Game Boy Advance-Version von Rayman 3 wo er mit beteiligt bei den Piraten war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter der Höhle der Alpträume , eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von Polokus sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. == Charakter == Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. == Auftritt == Jano ist eine größere Version [[Der feueratmende, einäugigen Jano in klein|Mini Jano's]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches Rayman gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir Hügel]] schmatzend gekaut hat. Bagatellen == Trivia == Jano in den Sümpfen des Erwachens [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano im Sumpf]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von Rayman 2 sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo Rayman nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von Janus[http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er Rayman; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur GBA Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] nicht bestätigt. In Rayman 2 wird er einfach "Den Wächter der Höhle von Schlechten Träumen" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von Eig in Rayman 2 genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der GBC Version von Rayman 2, zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. Die Höhle von Schlechten Träumen hier scheint, einfach ein anderer Weltrayman zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von Rayman 2, wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im Saal von Türen zugreifen werden, das komplette Ereignis in den Sümpfen des Erwachens kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] 6mll0rlslj84afk2f4k4m3wgtv6ovqn 662 324 2014-03-05T12:45:26Z Hunchman801 3 662 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] s7hswnhgn1nxh8blr9lgqcol4eit9nt 1051 662 2014-06-21T11:47:13Z Hunchman801 3 1051 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[it:Jano]] t0yqtuz849jzu7e3cdtjumc05vu49ww 1130 1051 2014-09-29T12:42:06Z Hunchman801 3 1130 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[it:Jano]] [[Kategorie:Feinde]] tbmsh0zldz9mfw88qu2r2rt0owro6ip 1426 1130 2015-03-26T22:51:48Z Boomboleros7 186 1426 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und dem [[der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[it:Jano]] [[pl:Jano]] [[Kategorie:Feinde]] aa5l0c0mkw6a4vn0d8fa762wzn69njw 1512 1426 2016-01-16T23:26:00Z Plumgmk 69 /* Auftritt */ 1512 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[it:Jano]] [[pl:Jano]] [[Kategorie:Feinde]] 1i6x4ongfc3gutnr2p3j3k3o8act9fd 1637 1512 2018-10-03T15:02:59Z Hunchman801 3 1637 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[hu:Jano]] [[it:Jano]] [[pl:Jano]] [[Kategorie:Feinde]] b58304jdgzdzyuqykz675ykhjeo6tub 1775 1637 2019-09-05T14:57:33Z Hunchman801 3 1775 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[hu:Jano]] [[it:Jano]] [[pl:Jano]] [[es:Jano]] [[Kategorie:Feinde]] l21tjulc5rh7iuw0xpxzn6ypgz267nu 1885 1775 2020-04-17T15:35:38Z Hunchman801 3 1885 wikitext text/x-wiki [[File:GardienADMR.png|frame|Jano]] '''Jano''' ist ein Charakter in ''[[Rayman 2]]''. Jano (allgemein bekannt als der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]]), in dem er [[die Höhle der Alpträume]] hütet, sowie der [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-Version von ''Rayman 3'']] wo er mit beteiligt bei den [[Robopirat|Piraten]] war. In dem ehemaligen Spiel, ist er der Hüter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]], eine unterirdische Grotte, in dem die Alpträume von [[Polokus]] sind, es ist seine Aufgabe, sicherzustellen, das sie weggeschlossen sind. Jano bewacht auch kostbare Schätze, Bis [[Rayman]] sie fand. ==Charakter== Jano ist ein harte, aber kluge Kreatur, mit der Fähigkeit einen individuellen Geist zu lesen, Er atmet Feuer und zaubert schwimmenden Schädel, und er kann seine Größe ändern. Im Sumpf des erwachens sieht man ihn geschrumpft im Wasser hüpfen. ==Auftritt== Jano ist eine größere Version [[Mini Jano|der feueratmende, einäugigen Jano in klein]], die in [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] und [[die Zuflucht von Stein und Feuer|der Zuflucht von Stein und Feuer]] wohnen, wer zusätzlich einen Personal mit einem Schädel auf seiner Spitze trägt, und einen Hut eines Zauberers trägt, der dazu identisch ist, der von [[Polokus]] getragen wird. Der Schädel oben auf seinem Personal enthält [[das Elixier des Lebens]], welches [[Rayman]] gewinnen muss, um seinen Freund [[Clark]] zu retten, wer krank wurde, nachdem er auf einem rostigen [[Robo-Pirat]] in [[die Menhir-Hügel]] schmatzend gekaut hat. ==Trivia== [[File:ShrinkedJano.jpg|320px|thumb|Geschrumpfter Jano in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]]]] *Es gibt einen interessanten Platz indem Jano sitzt, wie man sehen kann, im PC und den N64 Versionen von ''[[Rayman 2]]'' sehen kann. Wenn der Spieler wieder zu [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] nach dem Sieg [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträumen]] zurückgeht, dann können sie einen kleinen Jano über Wasser gerade auf der linken Seite von der Höhle sehen, wo [[Rayman]] nach der Auswahl dieses Niveaus erscheint. *Der Name von Jano wird vielleicht aus dem von [http://de.wikipedia.org/wiki/Ianus Janus], dem doppelgesichtigen römischen Gott von Toren abgeleitet. Das kann eine Anspielung auf die doppelgesichtige Natur von Jano sein: Manchmal hilft er [[Rayman]]; andere Zeiten versucht er, ihn zu töten. *Der Name von Jano wurde bis zur [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] nicht bestätigt. In ''[[Rayman 2]]'' wird er einfach "Den Wächter [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle von Schlechten Träumen]]" genannt. Interessanterweise wird der geringe Charakter von [[Eig]] in ''[[Rayman 2]]'' genannt, aber es wird sofort nie verständlich gemacht, wem der Name gehört. Deshalb nahmen viele irrtümlicherweise Jano an, Eig zu sein ([[Eig]] ist tatsächlich ein großer, aber unwichtiger Fisch, der in Den Sümpfen des Erwachens auf den meisten Versionen des Spiels gefunden ist.) *Wie fast jeder andere Chef fehlt Jano von der [[Rayman 2 (Game Boy Color)|Game Boy Color Version von ''Rayman 2'']], zusammen mit der kompletten Nebenhandlung, die den elixer einschließt. [[Die Höhle der Alpträume|Die Höhle von Schlechten Träumen]] hier scheint, einfach ein anderer Welt [[Rayman]] zu sein, muss durchgehen. *Die Rolle von Jano ist in der Playstation 1 Version von ''[[Rayman 2]]'', wegen der Höhle von Schlechten Träumen kleiner, die durch gerade ein anderes Portal im [[Halle der Türen|Saal von Türen]] zugreifen werden, das komplette Ereignis in [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfen des Erwachens]] kommt nicht vor. Deshalb erscheint Jano im Spiel bis zum begining des Kampfs gegen ihn nicht wirklich. *Über Jano ist nicht viel bekannt [[fr:Jano]] [[en:Jano]] [[hu:Jano]] [[it:Jano]] [[pl:Jano]] [[es:Jano]] [[ru:Яно]] [[Kategorie:Feinde]] qttqz4qngeigggs010m89jk3tudla36 Kettenfaust 0 173 505 2014-02-28T10:35:52Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Kettenfaust]] Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil Rayman …“ 505 wikitext text/x-wiki [[File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Kettenfaust]] Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen. [[fr:Grappinocroc]] [[en:LockJaw]] [[hu:Szájzár]] 9kng8haf7k4hz0z4b4mtv0ci1w2yt15 1287 505 2015-03-08T18:24:53Z Boomboleros7 186 1287 wikitext text/x-wiki [[File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg|300px|thumb|right|Die Kettenfaust]] Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen. [[fr:Grappinocroc]] [[en:LockJaw]] [[hu:Szájzár]] [[pl:Szczękostrzał]] f7p6q2xc5woohmegbq8wrb93yz5mxvn 1628 1287 2018-08-03T21:37:42Z Boomboleros7 186 1628 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Lockjaw 1.png|300px|thumb|right|Die Kettenfaust]] Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen. [[fr:Grappinocroc]] [[en:LockJaw]] [[hu:Szájzár]] [[pl:Szczękostrzał]] ieh0l99firsnynvgb7qw32tnpvgyzax 1911 1628 2020-08-11T14:41:37Z Elite piranha 760 spanish link 1911 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman 3 Lockjaw 1.png|300px|thumb|right|Die Kettenfaust]] Die '''Kettenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die blaue Dose der Kettenfaust auf, werden [[Rayman]]´s Füße und sein Kopf Grün und sein Körper bekommt einen leichten Blau-ton. [[Rayman]]´s Fäuste werden auch Grün und auf seinen Fäusten befinden sich nun Werfer, die Ketten umher schleudern können. Mit dieser Fähigkeit kann sich [[Rayman]] von Hindernis zu Hindernis schwingen oder Gegner bekämpfen. Ergreifen die großen Klauen am Ende der Ketten einen Gegner kann [[Rayman]] dem Gegner einen elektrischen Schlag verpassen. [[fr:Grappinocroc]] [[en:LockJaw]] [[hu:Szájzár]] [[pl:Szczękostrzał]] [[es:Garras de hierro]] 2p9enf2ubzzspttcf2641wzahezoilo Kingo 0 346 1336 2015-03-16T00:04:24Z Boomboleros7 186 Boomboleros7 verschob die Seite [[Kingo]] nach [[El Chili]] 1336 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[El Chili]] tk5ts6cq675u43qiznuikunskafsqz2 Kleinling 0 125 387 2013-12-25T18:17:52Z Sny 289 Created page with " Die Kleinlinge sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von rayman lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von Polukus, weswegen sie über s..." 387 wikitext text/x-wiki Die Kleinlinge sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von rayman lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von Polukus, weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: '''normaler Kleinling''' Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. '''Tufkin''' Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. '''Skylins''' Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. '''Griskins''' Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) '''Nookins''' Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. '''Ärzte''' Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in Rayman 3 und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. '''Straßenpatroullie''' Fällt Rayman in Rayman 3 auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. '''Murkin''' Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. ib7ixg86biu0j1h073gzub0q60zbvjo 395 387 2013-12-30T11:05:11Z Hunchman801 3 Hunchman801 moved page [[Die Kleinlinge]] to [[Kleinling]] 395 wikitext text/x-wiki Die Kleinlinge sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von rayman lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von Polukus, weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: '''normaler Kleinling''' Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. '''Tufkin''' Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. '''Skylins''' Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. '''Griskins''' Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) '''Nookins''' Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. '''Ärzte''' Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in Rayman 3 und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. '''Straßenpatroullie''' Fällt Rayman in Rayman 3 auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. '''Murkin''' Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. ib7ixg86biu0j1h073gzub0q60zbvjo 397 395 2013-12-30T11:08:43Z Hunchman801 3 397 wikitext text/x-wiki Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: '''Normaler Kleinling''' Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. '''Tufkin''' Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. '''Skylins''' Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. '''Griskins''' Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) '''Nookins''' Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. '''Ärzte''' Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in [[[[Rayman 3]]]] und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. '''Straßenpatroullie''' Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. '''Murkin''' Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] gvkqtmbf95lbhm2kkmce9iniujxqhkf 398 397 2013-12-30T11:09:04Z Hunchman801 3 398 wikitext text/x-wiki Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: '''Normaler Kleinling''' Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. '''Tufkin''' Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. '''Skylins''' Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. '''Griskins''' Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) '''Nookins''' Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. '''Ärzte''' Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. '''Straßenpatroullie''' Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. '''Murkin''' Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] dcvwvjnvddfm5k7e0z885cogk8ky6ua 435 398 2014-02-26T18:13:10Z Msykes 309 435 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] tf7jqrjmplk4mwkdd4zisywc0ch656k 1125 435 2014-09-29T12:40:40Z Hunchman801 3 1125 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[Kategorie:Freunde]] 8zxzp54v04d54n4up01wk5gtpyr1tgp 1431 1125 2015-03-30T18:43:44Z Boomboleros7 186 1431 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im Land der wandelnden Seelen anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[pl:Małaki]] [[Kategorie:Freunde]] 5iu03f9ikt2julv2l7kmt5649wem6ru 1453 1431 2015-05-25T14:58:52Z Msykes 309 1453 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[pl:Małaki]] [[Kategorie:Freunde]] 9mtnldxafszifiybzp7sfraxxt8lm32 1562 1453 2017-07-18T09:57:27Z Admin 1 1562 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[pl:Małaki]] [[es:Diminuto]] [[Kategorie:Freunde]] aohvjbs2iih6jo0pdvcl9epkup09uq0 1668 1562 2019-03-07T11:32:47Z Hunchman801 3 1668 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[hu:Teensie]] [[pl:Małaki]] [[es:Diminuto]] [[Kategorie:Freunde]] qc87w3v8eo0trhc3cyz2rih4o3826di 1670 1668 2019-03-07T15:22:26Z Hunchman801 3 1670 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[hu:Teensie]] [[it:Teen]] [[pl:Małaki]] [[es:Diminuto]] [[Kategorie:Freunde]] 9qbk1x134wtwfwit6y43ufzoqbiy7g7 1724 1670 2019-07-26T17:38:15Z Hunchman801 3 1724 wikitext text/x-wiki [[Datei:Variety_Teensies.jpg|thumb|Kleinlinge]] Die '''Kleinlinge''' sind ein magisches altes Volk, welches in beinahe der gesamten Welt von [[Rayman]] lebt. Sie sind eine der ältesten Schöpfungen von [[Polukus]], weswegen sie über sehr viel Wissen über die Welt verfügen. Durch ein Ereignis haben sie jedoch vergessen, wer von ihnen der eigentliche König ist. Die eiste Zeit verbringen sie damit, wichtige Orte wie das Herz der Welt zu bewachen oder mit Parties. Es gibt allerlei verschiedene Varianten von Kleinlingen. == Aussehen == Kleinlinge sind, wie der Name schon sagt, winzige Geschöpfe mit blass-blauer Haut und enorm großen Nasen, die ihr gesamtes Gesicht ausmachen, Ihre Augen sind komplett schwarz und ihre Münder wegen den Nasen nicht sichtbar. Sie haben als kleine dunklere Kringel auf ihrem Gesicht und es gibt (abgesehen von den weiblichen Kleinlingen) nur einen einzigen bekannten Kleinling mit richtigem Haar. Ihre Kleidungen sind abhängig vom Ort, an denen man die Kleinlinge trifft: ===Normaler Kleinling=== Diese Variante trägt eine dunkelrote karierte Robe mit einem grün-gelben Mantel. Trotz dass es nur einen wirklichen König gibt,trägt jeder von ihnen eine Krone. Sie kamen zuerst in ''[[Rayman 2]]'' vor. ===Tufkin=== Tufkin-Kleinlinge leben auf dem [[Gipfel über den Wolken]] und tragen aufgrund des Schnees und der eisigen Kälte flauschige Pelzmäntel. ===Skylins=== Skylins leben im Eichhornwald. Ihre Kleidung ist hauptsächlich rot. Zudem tragen sie große Hüte und tragen einen hölzernen Stock mit sich. ===Griskins=== Diese Kleinlinge unterscheiden sich am meisten von den anderen. Sie sehen im ganzen aus wie Geister - Sie sind in der Lage zu fliegen, haben allgemein keinen Bodenkontakt, tragen weiße Roben und haben (wie bei Rayman) keine Arme. Sie sind im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]] anzutreffen (was darauf andeuten kann, dass sie verstorben sind) ===Nookins=== Nookins sind nur mit Blättern bekleidet und in Hoodlums Hauptquartier und im Turm von Leptys zu finden. ===Ärzte=== Die [[Kleinling-Ärzte]] spielen eine große Rolle in ''[[Rayman 3]]'' und müssen aufgesucht werden, um André aus Globox' Bauch rauszuholen. Alle drei tragen einen typischen weißen Kittel. ===Straßenpatroullie=== Fällt Rayman in ''[[Rayman 3]]'' auf der Kleinling-Straße von einer Plattform runter, wird er von einem Kleinling mit dem Hubschrauber zurückgebracht. Wie diese genau aussehen, ist ungenau. ===Murkin=== Murkins wurden aus den Spielen entfernt. Ursprünglich sollten sie im [[Krötensumpf]] leben. Ihre Kleidung war braun und ihre Kopfbedeckung ein riesiger Pilzkopf. [[fr:Ptizêtre]] [[en:Teensie]] [[hu:Teensie]] [[it:Teen]] [[pl:Małaki]] [[es:Diminuto]] [[ru:Малютка]] [[Kategorie:Freunde]] 7jwmoouoefx1vyoru9b3hwkzqszyp9v Kleinlingartz 0 226 640 2014-03-04T16:24:04Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Kleinling-Arzt]] erstellt 640 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kleinling-Arzt]] 77wodrcuj3rojx9pxdyhvctp57dts4b Kleinlinge 0 339 1282 2015-02-22T18:56:16Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Kleinling]] erstellt 1282 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kleinling]] mvle27nhb9mj4rfzuvi0ahnda7fdp0v Kleinlinge in Kalamitäten 0 300 1017 2014-04-28T13:06:21Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Kleinlinge in Kalamitäten ist die erste Welt, die man in Rayman Legends bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. …“ 1017 wikitext text/x-wiki Kleinlinge in Kalamitäten ist die erste Welt, die man in Rayman Legends bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. == Aussehen == Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was Rayman ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen. Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelensteine]] - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "Frankies", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die Rayman mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drachen]]. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]] . == Levels == ''folgt'' ijmguqlmk746q53wz503gzpi97s01fc 1019 1017 2014-04-28T15:00:02Z Hunchman801 3 1019 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. == Aussehen == Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen. Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levels == ''folgt'' [[en:Teensies In Trouble]] jpbt85uakusdnql06btxu5iq1196zk3 1097 1019 2014-09-07T00:38:36Z Hunchman801 3 1097 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. == Aussehen == Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen. Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levels == ''folgt'' [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] evipst0wqg01f603naga2j8i8jzfj7m 1098 1097 2014-09-07T20:17:53Z Hunchman801 3 1098 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. == Aussehen == Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen. Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levels == *[[Es war einmal...]] *[[Spukschloss]] *[[Zauberwald]] *[[Hochseilgarten]] *[[Treibsand]] *[[So schießt man einen Drachen]] *[[Feuerodem]] *[[Castle Rock]] [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] 956bt72zc8ebidvllkevixfywkv4fd6 1219 1098 2014-09-29T13:12:26Z Hunchman801 3 1219 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. == Aussehen == Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen. Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levels == *[[Es war einmal...]] *[[Spukschloss]] *[[Zauberwald]] *[[Hochseilgarten]] *[[Treibsand]] *[[So schießt man einen Drachen]] *[[Feuerodem]] *[[Castle Rock]] [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] sa0kg0awqi0laxewl78ug4yjbdfo4c9 1298 1219 2015-03-08T23:25:54Z Boomboleros7 186 1298 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt, die man in ''[[Rayman Legends]]'' bereisen kann. Bereits am Anfang des Spiels beginnt man automatisch im ersten Level. == Aussehen == Im ganzen sieht diese Welt aus wie ein riesiger Märchenwald mit allerlei Gestalten von normal bis hin zu völlig neu. Es laufen Hasen und Eichhörnchen rum, zudem ist an manchen Stellen auch der "Boden" lebendig und bewegt sich, was [[Rayman]] ermöglicht, unerreichbare Stellen zu erreichen. Inmitten des Waldes ragt eine gewaltige Burg in die Höhe, welche wohl mehrere Quadratkilometer umfasst. Im Schloss drinnen hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levels == *[[Es war einmal...]] *[[Spukschloss]] *[[Zauberwald]] *[[Hochseilgarten]] *[[Treibsand]] *[[So schießt man einen Drachen]] *[[Feuerodem]] *[[Castle Rock]] [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 58ryp96lpn1luaevkb586eq6pse4g6a 1693 1298 2019-04-07T17:38:36Z Hydrotoxinlaser 682 Dies und das geändert. 1693 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden. == Weltbeschreibung == Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen. Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levelübersicht == *[[Es war einmal...]] *[[Spukschloss]] *[[Zauberwald]] *[[Hochseilgarten]] *[[Treibsand]] *[[So schießt man einen Drachen]] *[[Feuerodem]] *[[Castle Rock]] [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] e6knfvxblup1u9gp8o8lhm4chg73fby 1694 1693 2019-04-07T17:50:30Z Hydrotoxinlaser 682 Tabelle ergänzt. 1694 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden. == Weltbeschreibung == Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen. Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levelübersicht == {|class="wikitable" |+ Level !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad |- |[[Es war einmal...]] |Von Anfang an |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} *[[Es war einmal...]] *[[Spukschloss]] *[[Zauberwald]] *[[Hochseilgarten]] *[[Treibsand]] *[[So schießt man einen Drachen]] *[[Feuerodem]] *[[Castle Rock]] [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] cf2jivq63bcmcoy9qn0s27dtrdl0jm0 1695 1694 2019-04-07T18:02:57Z Hydrotoxinlaser 682 /* Levelübersicht */ - Tabelle 1695 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden. == Weltbeschreibung == Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen. Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levelübersicht == {|class="wikitable" |+ Level !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad |- |[[Es war einmal...]] |Von Anfang an |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |- |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] [[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |} [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 9935grrzfranyocemtq1ypvxdnju3eh 1696 1695 2019-04-07T18:09:55Z Hydrotoxinlaser 682 /* Levelübersicht */ - Korrektur 1696 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden. == Weltbeschreibung == Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen. Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levelübersicht == {|class="wikitable" |+ Level !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad |- |[[Es war einmal...]] |Von Anfang an |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 4kd8v0helh0gojlldn8hnx80kt06sis 1725 1696 2019-07-26T17:42:56Z Hunchman801 3 1725 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden. == Weltbeschreibung == Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen. Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, ein [[gelber Drache]]. == Levelübersicht == {|class="wikitable" |+ Level !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad |- |[[Es war einmal...]] |Von Anfang an |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[ru:Малютки в опасности]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 6lqm9a5hucfduu65y48xhsnl24waxei 1982 1725 2022-11-13T16:26:55Z Hunchman801 3 1982 wikitext text/x-wiki '''Kleinlinge in Kalamitäten''' ist die erste Welt aus ''[[Rayman Legends]]'' und kann als erstes bereist werden. == Weltbeschreibung == Im großen und ganzen sieht diese Welt wie ein riesiger Märchenwald aus, indem allerlei seltsame Gestalten leben. Es laufen Hasen und Eichhörnchen umher, zudem ist an manchen Stellen selbst der "Boden" lebendig und bewegt sich, was es [[Rayman]] ermöglicht, ansonsten unerreichbare Stellen zu eerklimmen. Inmitten des Waldes ragt ein gewaltiges Schloss in die Höhe, welche mehrere Quadratkilometer Fläche einnimmt. Im Inneren hausen Spinnen und Fledermäuse und Skelette hängen an manchen Wänden, was das sowieso schon finstere Schloss noch unheimlicher erscheinen lässt. Des weiteren befindet sich unter dem Schloss eine riesige Magmagrube, über die gelegentlich grüne Geister schweben. == Gegner == Die wohl am häufigsten vorkommenden Gegner sind die [[Seelenstein]]e - diesmal in Piratenkostümen - welche Rayman mit Schwertern angreifen. Zudem gibt es riesige "[[Franky|Frankies]]", muskelbepackte frankensteinähnliche Monster, die [[Rayman]] mit einem gewaltigen Schwert und einem stachelbesetztem Schild den Weg versperren. Zum Märchenstil typisch gibt es in dieser Welt auch riesige feuerspeiende [[Drache]]n. Der Boss dieser Welt ist ebenfalls einer, [[Grunderbite]]. == Levelübersicht == {|class="wikitable" |+ Level !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad |- |[[Es war einmal...]] |Von Anfang an |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} [[fr:Ptizêtres en détresse]] [[en:Teensies In Trouble]] [[pl:Małaki w tarapatach]] [[ru:Малютки в опасности]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] cf9upnz42tri2hm4cfb8q7huix6tsis Klingenbart 0 218 627 2014-03-04T13:40:02Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Admiral Klingenbart]] erstellt 627 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Admiral Klingenbart]] 7b5y3snuqeu5an63zdebar71iictvdu Klingenfrau 0 161 460 2014-02-26T19:43:03Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Razorwife]] erstellt 460 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Razorwife]] 3jt6x9edg4axi9p0tckiuksuef3vx4z Knaaren 0 155 452 2014-02-26T19:29:31Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]].“ 452 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. etkn08rwak97224xxyy7258oeq9i2w1 477 452 2014-02-27T11:06:46Z Hunchman801 3 477 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] rbq9x5fcztqbn0u9e7zbzk8o1vw8r91 1147 477 2014-09-29T12:46:58Z Hunchman801 3 1147 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] [[Kategorie:Feinde]] ex787r9uor93ncvvzos9f5rd407hiu3 1419 1147 2015-03-25T20:23:41Z Boomboleros7 186 1419 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] [[pl:Knaareny]] [[Kategorie:Feinde]] eq83tg6r0bm7rw8phdu4wtd793z9vxj 1566 1419 2017-07-18T21:38:16Z Admin 1 1566 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] [[pl:Knaareny]] [[es:Knaaren]] [[Kategorie:Feinde]] egzb8a80pq7qj2b9n9un429k4em27kx 1886 1566 2020-04-17T15:37:28Z Hunchman801 3 1886 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] [[pl:Knaareny]] [[es:Knaaren]] [[ru:Кнаарен]] [[Kategorie:Feinde]] qsc81say4j8idxfbx6s47hc9rk7b3ev 1944 1886 2021-02-27T12:26:05Z Hunchman801 3 1944 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] [[it:Knaaren]] [[pl:Knaareny]] [[es:Knaaren]] [[ru:Кнаарен]] [[Kategorie:Feinde]] 63a7p9eniqrxwd2v0of01emoovpw527 2020 1944 2023-01-25T23:31:00Z Santoji 453 2020 wikitext text/x-wiki [[Datei:Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|thumb|320px|Ein Knaaren]] Die '''Knaaren''' sind Feinde in [[Rayman 3]]. [[fr:Knaaren]] [[en:Knaaren]] [[it:Knaaren]] [[pl:Knaareni]] [[es:Knaaren]] [[ru:Кнаарен]] [[Kategorie:Feinde]] i0mexjngqu9rnw563leiv1r4uy9yhin Kristtalpalast 0 362 1598 2017-07-23T20:09:37Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Kristtalpalast''' ist der erste Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ == Teil 1== …“ 1598 wikitext text/x-wiki '''Kristtalpalast''' ist der erste Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ == Teil 1== [[Image:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]]]] [[Image:MapCAV1-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV1-1PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} == Teil 2== [[Image:Balai.png|thumb|316px|class=sprite|Ein Besen und eine violett stechend Plattform]] [[Image:MapCAV1-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV1-2PS.jpg|700px|Version PS]] [[fr:Le Palais de Cristal]] [[en:Crystal Palace]] [[it:Palazzo di Cristallo]] [[pl:Kryształowy pałac]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] mdw3cr1r8ostbhmqhyu1ckpp2c4jjrn 2044 1598 2023-08-07T11:51:23Z Hunchman801 3 2044 wikitext text/x-wiki '''Kristtalpalast''' ist der erste Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ == Teil 1== [[Image:Caves1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]]]] [[Image:MapCAV1-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV1-1PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} == Teil 2== [[Image:Balai.png|thumb|316px|class=sprite|Ein Besen und eine violett stechend Plattform]] [[Image:MapCAV1-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV1-2PS.jpg|700px|Version PS]] [[fr:Le Palais de Cristal]] [[en:Crystal Palace]] [[it:Palazzo di Cristallo]] [[pl:Crystal Palace]] [[es:El Palacio de Cristal]] [[ru:Хрустальный Дворец]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] d8c3j1ta46q05qsd2gyq01kkoxzk1ts Kröte 0 298 998 2014-04-24T11:11:28Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Kröte]] nach [[Kröte (Rayman 3)]] 998 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Kröte (Rayman 3)]] oqat7ewl1iquq0ypl8fwd4yxtz982po 1003 998 2014-04-24T13:17:25Z Hunchman801 3 1003 wikitext text/x-wiki '''Kröte''' steht für: *Die [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] in ''[[Rayman 3]]'' *[[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]], die Gegner in ''[[Rayman Legends]]'' [[fr:Crapaud]] 7h2c607509hmde2uinvlr9np372t450 Kröte (Rayman 3) 0 291 980 2014-04-16T17:52:21Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Kröten sind sowohl NPCs in [[Rayman 3]] als auch Bösewichte in [[Rayman Legends]]. In Rayman 3 sind sie nur im [[Krötensumpf]] zu treffen, in Legends sind s…“ 980 wikitext text/x-wiki Kröten sind sowohl NPCs in [[Rayman 3]] als auch Bösewichte in [[Rayman Legends]]. In Rayman 3 sind sie nur im [[Krötensumpf]] zu treffen, in Legends sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus "[[Die Zauberkröte]]" ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In Rayman 3 haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann Rayman ebenfalls von Begoniax in eine verwandelt werden (Begoniax hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann Rayman nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch Begoniax selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. In Rayman legends sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In "20 000 Lums unter dem Meer" sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des Magiers. == Rolle im Spiel == Die Kröten in Legends sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in "Die Zauberkröte", als auch in "[[20 000 Lums unter dem Meer]]" Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == -die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. -die Kröten sind auch im 3D-Trailer von Rayman legends zu sehen, wo sie Rayman gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von Barbara befreit wurde. 4j9ajfh6gw56q1mnb3sd2dyr879u9af 993 980 2014-04-24T10:51:25Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Kröten]] nach [[Kröte]] 993 wikitext text/x-wiki Kröten sind sowohl NPCs in [[Rayman 3]] als auch Bösewichte in [[Rayman Legends]]. In Rayman 3 sind sie nur im [[Krötensumpf]] zu treffen, in Legends sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus "[[Die Zauberkröte]]" ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In Rayman 3 haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann Rayman ebenfalls von Begoniax in eine verwandelt werden (Begoniax hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann Rayman nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch Begoniax selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. In Rayman legends sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In "20 000 Lums unter dem Meer" sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des Magiers. == Rolle im Spiel == Die Kröten in Legends sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in "Die Zauberkröte", als auch in "[[20 000 Lums unter dem Meer]]" Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == -die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. -die Kröten sind auch im 3D-Trailer von Rayman legends zu sehen, wo sie Rayman gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von Barbara befreit wurde. 4j9ajfh6gw56q1mnb3sd2dyr879u9af 995 993 2014-04-24T11:09:38Z Hunchman801 3 995 wikitext text/x-wiki '''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]'' als auch Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. In ''[[Rayman 3]]'' sind sie nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen, in ''[[Rayman Legends]]'' sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. 2w8ssuzwxxjmh189c1v5vt7zfdbn0iv 996 995 2014-04-24T11:11:14Z Hunchman801 3 996 wikitext text/x-wiki '''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]'' als auch Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. In ''[[Rayman 3]]'' sind sie nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen, in ''[[Rayman Legends]]'' sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud (Rayman 3)]] [[en:Toad]] 4bizzu8yo3te85uht35yr8onhwpo12b 997 996 2014-04-24T11:11:28Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Kröte]] nach [[Kröte (Rayman 3)]] 997 wikitext text/x-wiki '''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]'' als auch Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. In ''[[Rayman 3]]'' sind sie nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen, in ''[[Rayman Legends]]'' sind sie in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud (Rayman 3)]] [[en:Toad]] 4bizzu8yo3te85uht35yr8onhwpo12b 999 997 2014-04-24T11:15:39Z Hunchman801 3 999 wikitext text/x-wiki [[Image:Toad_in_the_Bog_of_Murk.jpg|thumb|320px|Ein Kröte in ''[[Rayman 3]]'']] '''Kröten''' sind sowohl NPCs in ''[[Rayman 3]]''. Sie sind nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen. == Aussehen == In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. [[fr:Crapaud (Rayman 3)]] [[en:Toad]] c40scth8nl6lmcj4o9852zwrbwk5pdr 1000 999 2014-04-24T11:17:20Z Hunchman801 3 1000 wikitext text/x-wiki [[Image:Toad_in_the_Bog_of_Murk.jpg|thumb|320px|Ein Kröte in ''[[Rayman 3]]'']] '''Kröten''' sind NPCs in ''[[Rayman 3]]''. Sie sind nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen. == Aussehen == In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. [[fr:Crapaud (Rayman 3)]] [[en:Toad]] s1468osytta7lx1z8tecwnglq5tiz9b 1807 1000 2019-10-20T14:17:21Z Hunchman801 3 1807 wikitext text/x-wiki [[Image:Toad_in_the_Bog_of_Murk.jpg|thumb|320px|Ein Kröte in ''[[Rayman 3]]'']] '''Kröten''' sind NPCs in ''[[Rayman 3]]''. Sie sind nur im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] zu treffen. == Aussehen == In ''[[Rayman 3]]'' haben die Kröten ein typisches Froschaussehen. Sie sind blau, haben große Augen und ein großes Kinn. Ausserdem kann [[Rayman]] ebenfalls von [[Begoniax]] in eine verwandelt werden ([[Begoniax]] hat in einem riesigen Topf ein Gebräu, welches jeden, der es berührt in ein solches Tierchen verwandelt), wobei er wie eine normale Kröte aussieht, bloß dass er immernoch seine Propellerhaare behält. In dieser Form kann [[Rayman]] nicht kämpfen, sondern nur weglaufen. Auch [[Begoniax]] selbst kann in eine Kröte verwandelt werden. Auch sie hat dieselbe Krötengestalt, bloß sind bei ihr noch die roten Haare und der verkleinerte Topf als Kopfbedeckung vorhanden. Auch sie kann in dieser Form nur weglaufen. Des weiteren gilt es im [[Minispiel]] [[Crush]] Kröten, welche den Kerker von [[Razoff]] überwuchern, mit einer riesigen Abrisskugel zu zerquetschen. [[fr:Crapaud (Rayman 3)]] [[en:Toad]] [[es:Sapo]] gkpgw5rc9quhl2uuppcrk1sf20tzhl4 Kröte (Rayman Legends) 0 299 1001 2014-04-24T11:18:11Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine …“ 1001 wikitext text/x-wiki '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud vert]] [[en:Toad (Rayman Legends)]] r3u2czxh85pv0vcd1805cnkyf3gl16f 1002 1001 2014-04-24T11:18:37Z Hunchman801 3 1002 wikitext text/x-wiki '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[en:Toad (Rayman Legends)]] cviw1ngwfc6pgubjvmcvv0bsis4jon4 1004 1002 2014-04-24T13:21:50Z Hunchman801 3 1004 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Ein Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[en:Toad (Rayman Legends)]] cdj90gr3yf86e0elc3wx5tsj8szwbdf 1005 1004 2014-04-24T13:23:28Z Hunchman801 3 1005 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[en:Toad (Rayman Legends)]] f3wrqwv0vx2uqufttp2akbea6jmj99y 1148 1005 2014-09-29T12:47:03Z Hunchman801 3 1148 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[en:Toad (Rayman Legends)]] [[Kategorie:Feinde]] 84y6fvx7ucrc8s0xgst39awbizb7wct 1446 1148 2015-04-04T15:27:45Z Boomboleros7 186 1446 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[en:Toad (Rayman Legends)]] [[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]] [[Kategorie:Feinde]] 1b800dk0esbm8tcz2kxmlcyd8hav3v1 1560 1446 2017-04-07T15:51:06Z Hunchman801 3 1560 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud vert]] [[en:Toad (Rayman Legends)]] [[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]] [[Kategorie:Feinde]] c8rnp4m1xvykash2vle12aqhc1wwk62 1721 1560 2019-07-26T16:16:01Z Hunchman801 3 1721 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud vert]] [[en:Toad (Rayman Legends)]] [[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]] [[ru:Жаба]] [[Kategorie:Feinde]] 9diad1bps3eg1wmuy72zoay011ieicf 1808 1721 2019-10-20T14:20:59Z Hunchman801 3 1808 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud vert]] [[en:Toad (Rayman Legends)]] [[pl:Ropuchy (Rayman Legends)]] [[es:Sapo (Rayman Legends)]] [[ru:Жаба]] [[Kategorie:Feinde]] tpd7vchkmz5421wubcnvhi83d68pj4o 1987 1808 2022-12-19T01:32:12Z Santoji 453 1987 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg|thumb|320px|Eine Kröte]] '''Kröten''' sind Bösewichte in ''[[Rayman Legends]]''. Sie sind in jeder Welt vertreten. Des weiteren ist der Boss aus [[die Zauberkröte]] ebenfalls eine gigantische [[gepanzerte Kröte]]. == Aussehen == In ''[[Rayman Legends]]'' sind die Kröten weitaus größer und humanoider. Diesmal sehen sie aus wie große hellgrüne Ovale mit kurzen Stummelarmen- und Beinen, die mit Warzen übersäht sind. In "Die Zauberkröte" sie sind meistens mit kleinen Schwertern, in manchen fällen auch mit Schildern, bewaffnet, oder laufen auf stelzen. Später kommen auch noch Kröten mit Jetpacks hinzu und auch rote Exemplare, welche Feuerkugeln speien können. In [[20 000 Lums unter dem Meer]] sind die Kröten ebenfalls vertreten, diesmal mit Elektro-Gewehren bewaffnet. Die meisten von ihnen haben dazu meistens einen engen Lederanzug, hängen an Seilen von der Decke, verfügen auch über Jetpacks oder sind unter Wasser. Sie bewachen die gewaltige Unterwasserfestung des [[Der Magier|Magiers]]. == Rolle im Spiel == Die Kröten in ''[[Rayman Legends]]'' sind die Rasse von Bösewichten, die am häufigsten im Spiel anzutreffen sind. In jeder Welt gibt es ein "Heimgesucht"-Level, in denen die Kröten abgewehrt werden müssen. Ausserdem sind sie die Hauptgegner sowohl in [[die Zauberkröte]], als auch in [[20 000 Lums unter dem Meer]]. Ihr Anführer ist ein Boss, die [[gepanzerte Kröte]]. == Trivia == *Die Kröten scheinen nicht sonderlich intelligent zu sein. *Die Kröten sind auch im 3D-Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen, wo sie [[Rayman]] gefangen genommen haben, welcher jedoch wieder von [[Barbara]] befreit wurde. [[fr:Crapaud vert]] [[en:Toad (Rayman Legends)]] [[pl:Żaby (Rayman Legends)]] [[es:Sapo (Rayman Legends)]] [[ru:Жаба]] [[Kategorie:Feinde]] 3oh5k3ijraf0fhl5phoibf09v4tlo69 Kröten 0 297 994 2014-04-24T10:51:25Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Kröten]] nach [[Kröte]] 994 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Kröte]] 6a1t5du49rz0hp6ufs45b28xd9joka6 Krötensumpf 0 131 400 2013-12-30T11:31:34Z Hunchman801 3 Hunchman801 moved page [[Krötensumpf]] to [[Der Krötensumpf]] 400 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Der Krötensumpf]] kt0uto9owo6hr26gv3ku8oht6rjnbpw Lagune der Angst 0 309 1082 2014-06-24T16:49:22Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== image:BalancierPru…“ 1082 wikitext text/x-wiki Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]] <table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ2-1PS.jpg|510px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:BziiitPC.png|right|thumb|316px|[[Bzzit]] ist der erste Boss im Spiel]] [[Image:MapJ2-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ2-2PS.jpg|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DosBziiit.png|left|thumb|316px|Einmal geschlagen, [[Bzzit]] hilft Rayman, um den Lagune der Angst zu überqueren]] [[Image:MapJ2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine zweite Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} [[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] [[en:Anguish Lagoon]] [[it:Laguna della Paura]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 1xieg1h8ify01hh802vpktmfpve705s 1378 1082 2015-03-19T15:51:42Z Boomboleros7 186 1378 wikitext text/x-wiki Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]] <table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ2-1PS.jpg|510px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:BziiitPC.png|right|thumb|316px|[[Bzzit]] ist der erste Boss im Spiel]] [[Image:MapJ2-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ2-2PS.jpg|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DosBziiit.png|left|thumb|316px|Einmal geschlagen, [[Bzzit]] hilft Rayman, um den Lagune der Angst zu überqueren]] [[Image:MapJ2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine zweite Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} [[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] [[en:Anguish Lagoon]] [[it:Laguna della Paura]] [[pl:Laguna Udręki]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] qscfafzepzb73ebh86be15sio74dnnd 1581 1378 2017-07-23T19:58:26Z Hunchman801 3 1581 wikitext text/x-wiki Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|class=sprite|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]] <table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ2-1PS.jpg|510px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:BziiitPC.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Bzzit]] ist der erste Boss im Spiel]] [[Image:MapJ2-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ2-2PS.jpg|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DosBziiit.png|left|thumb|316px|class=sprite|Einmal geschlagen, [[Bzzit]] hilft Rayman, um den Lagune der Angst zu überqueren]] [[Image:MapJ2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine zweite Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} [[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] [[en:Anguish Lagoon]] [[it:Laguna della Paura]] [[pl:Laguna Udręki]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 4m4xin5405kvg6d6jrn6rtc9hn69t0y 1617 1581 2017-08-23T19:16:57Z Hunchman801 3 1617 wikitext text/x-wiki Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|class=sprite|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]] <table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ2-1PS.jpg|510px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:BziiitPC.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Bzzit]] ist der erste Boss im Spiel]] [[Image:MapJ2-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ2-2PS.jpg|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DosBziiit.png|left|thumb|316px|class=sprite|Einmal geschlagen, [[Bzzit]] hilft Rayman, um den Lagune der Angst zu überqueren]] [[Image:MapJ2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine zweite Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} [[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] [[en:Anguish Lagoon]] [[it:Laguna della Paura]] [[pl:Anguish Lagoon]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] t4w5ehr1peufswudtcjp5b4ayzlyck0 1801 1617 2019-10-06T15:38:40Z Hunchman801 3 1801 wikitext text/x-wiki Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|class=sprite|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]] <table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ2-1PS.jpg|510px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 2== [[image:BziiitPC.png|right|thumb|316px|class=sprite|[[Bzzit]] ist der erste Boss im Spiel]] [[Image:MapJ2-2PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ2-2PS.jpg|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:DosBziiit.png|left|thumb|316px|class=sprite|Einmal geschlagen, [[Bzzit]] hilft Rayman, um den Lagune der Angst zu überqueren]] [[Image:MapJ2-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ2-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine zweite Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} [[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] [[en:Anguish Lagoon]] [[it:Laguna della Paura]] [[pl:Anguish Lagoon]] [[es:El Lago de la Angustia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] mwcx0c6phvffho3880eizf28857m1fn 2030 1801 2023-08-07T08:42:12Z Hunchman801 3 2030 wikitext text/x-wiki Die '''Lagune der Angst''' ist der zweite Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:BalancierPrune.png|right|thumb|316px|class=sprite|Eine [[Pflaume]] auf einem Pendel]] <table><tr><td>[[Image:MapJ2-1PC.jpg|PC version]]</td></tr> 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Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der…“ 1086 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Territorio della Banda]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] pb7rgvfll5j56xqa2l6xegkwmy70wf7 1367 1086 2015-03-18T19:57:39Z Boomboleros7 186 1367 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Territorio della Banda]] [[pl:Muzyczna Kraina]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] sebq0bvbtdrvnqwzvq99ovm4qep5ptw 1573 1367 2017-07-22T22:08:53Z Hunchman801 3 1573 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Territorio della Banda]] [[pl:Muzyczna Kraina]] [[es:La Tierra de las Bandas Musicales]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] c30n45onmz3t09xzses7dc8fkg225v4 1584 1573 2017-07-23T19:59:35Z Hunchman801 3 1584 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Territorio della Banda]] [[pl:Muzyczna Kraina]] [[es:La Tierra de las Bandas Musicales]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] fqykd0s0s86w51dvr6so2733f8f1u9n 1611 1584 2017-08-23T19:01:49Z Hunchman801 3 1611 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Territorio della Banda]] [[pl:Band Land]] [[es:La Tierra de las Bandas Musicales]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] r0s6cja23g9spmtj7mksmevcj6zzf5g 1878 1611 2020-04-09T10:30:48Z Hunchman801 3 1878 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Territorio della Banda]] [[pl:Band Land]] [[es:La Tierra de las Bandas Musicales]] [[ru:Музыкальная Страна]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] qoif01a6k023a98u1vj0yp3pqo3z13u 1901 1878 2020-07-07T15:07:52Z Hunchman801 3 1901 wikitext text/x-wiki [[Datei:Band Land.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das das Land der Musik symbolisiert]] [[Datei:Ciel1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft des Land der Musik]] Das '''Land der Musik''' ist die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bongo Hügel]], [[Allegro Presto]], [[Himmlischer Gong]] und [[Mr Sax und sein Spektakel]]. Der Boss ist [[Mr Sax]], eine große Saxophon. {{Expand}} [[Datei:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[fr:Le Ciel Chromatique]] [[en:Band Land]] [[it:Terra della Musica]] [[pl:Band Land]] [[es:La Tierra de las Bandas Musicales]] [[ru:Музыкальная Страна]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] emsl9l0djgd82ypyk3hbyoi9w4m7b6l Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins) 0 272 907 2014-03-17T13:59:06Z Hunchman801 3 von der RO-Artikel 907 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. [[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]] [[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]] ldytc6hlm3j9njqt23pf7y931gs7rh2 1234 907 2014-09-29T13:16:40Z Hunchman801 3 1234 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. [[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]] [[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 0obwkqn3ajkcor0taim4keft5rx76ul 1292 1234 2015-03-08T22:29:17Z Boomboleros7 186 1292 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. [[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]] [[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]] [[pl:Land of the Livid Dead]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] fdq3f5umrz3a7dkmn86hb3cz3rkwgwj 1408 1292 2015-03-23T16:20:10Z Boomboleros7 186 1408 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. [[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]] [[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] s0dinrbkwt9bt0o64mzdkxqxs6p3fc8 1558 1408 2017-01-13T18:31:54Z Boomboleros7 186 1558 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. [[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]] [[en:Land of the Livid Dead (UbiArt games)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] hj8bmrgxnvyd4yryedhdtsnldbo100h 1722 1558 2019-07-26T16:18:37Z Hunchman801 3 1722 wikitext text/x-wiki [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das '''Land der Wandelnen Seelen''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. [[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]] [[en:Land of the Livid Dead (UbiArt games)]] [[pl:Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)]] [[ru:Земля Покойников]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] mcff5n241hizbzk98dgzsmzo0kr52hb Landsknecht 0 156 453 2014-02-26T19:31:28Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er ist der dümm…“ 453 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. bzamra5vfqrq9macrxjoun0h0qzsntt 478 453 2014-02-27T11:08:27Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 478 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[en:Slapdash]] b2h3in5tbbh0lljf0wbok8e90ksi0cq 718 478 2014-03-11T17:21:28Z Msykes 309 718 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[en:Slapdash]] bvnmsyg97gej96v29sxlagcgdvvqh3l 962 718 2014-04-01T15:01:35Z Hunchman801 3 962 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[fr:Hallebaffier]] [[en:Slapdash]] 9gdzsgse45ldkld3120t9ykl8hr6gea 1149 962 2014-09-29T12:47:08Z Hunchman801 3 1149 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[fr:Hallebaffier]] [[en:Slapdash]] [[Kategorie:Feinde]] 724ackrb1ptu0s1jp255t76zcmdnkgj 1296 1149 2015-03-08T23:13:44Z Boomboleros7 186 1296 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[fr:Hallebaffier]] [[en:Slapdash]] [[pl:Osiłek]] [[Kategorie:Feinde]] 47pcz4p7ltj0m6ghxwwmjn655onbefn 1809 1296 2019-10-22T18:47:37Z Hunchman801 3 1809 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[fr:Hallebaffier]] [[en:Slapdash]] [[pl:Osiłek]] [[es:Chapuzas]] [[Kategorie:Feinde]] rwoc5ku3jow8gugk1ew1pqo6dttm8qj 1863 1809 2020-03-19T12:55:34Z Hunchman801 3 1863 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[fr:Hallebaffier]] [[en:Slapdash]] [[pl:Osiłek]] [[es:Chapuzas]] [[ru:Губошлёп]] [[Kategorie:Feinde]] kygv9opwkinhgm07fvaxzsqgcr418r7 1927 1863 2021-01-06T14:19:54Z Hunchman801 3 1927 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3HH-PC-Slapdash-TLOTLD.jpg|thumb|320px|Ein Landsknecht]] Der '''Landsknecht''' ist ein [[Hoodlum]] aus ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Er ist der dümmste und schwächste [[Hoodlum]] im Spiel, da er nur nach einem Treffer, den er nichtmal verhindern kann, besiegt. Er besitzt aber die Fähigkeit plötzlich zu erscheinen. Als Waffe benutzt er einen Stab mit roten Fausthandschuh dran. Man erkennt ihn an besagter Waffe und seinen rötlichen Gewand. [[fr:Hallebaffier]] [[en:Slapdash]] [[it:Schiaffeggione]] [[pl:Osiłek]] [[es:Chapuzas]] [[ru:Губошлёп]] [[Kategorie:Feinde]] pmxmfvlbt7wajcfsuaqbs8pwpnk90t6 Laserreiniger 0 210 615 2014-03-04T12:09:42Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei […“ 615 wikitext text/x-wiki Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge. ===Kampfanzüge=== *[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose) *[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose) *[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose) *[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose) *[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose) [[fr:Lessive laser]] [[en:Laser-Washing Powder]] fmw3l55ycsp50llwl0lzxldmush2ds7 616 615 2014-03-04T12:11:17Z Msykes 309 616 wikitext text/x-wiki Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge. ===Kampfanzüge=== <gallery perrow="5"> File:VortexCan.jpg|[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose) File:HeavyMetalCan.jpg|[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose) File:LockjawCan.jpg|[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose) File:ShockRocketCan.jpg|[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose) File:ThrottleCopterCan.jpg|[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose) </gallery> [[fr:Lessive laser]] [[en:Laser-Washing Powder]] 4ynlc48683kwpff6qwpr6ptultpbap9 1402 616 2015-03-22T18:26:38Z Boomboleros7 186 1402 wikitext text/x-wiki Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge. ===Kampfanzüge=== <gallery perrow="5"> File:VortexCan.jpg|[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose) File:HeavyMetalCan.jpg|[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose) File:LockjawCan.jpg|[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose) File:ShockRocketCan.jpg|[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose) File:ThrottleCopterCan.jpg|[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose) </gallery> [[fr:Lessive laser]] [[en:Laser-Washing Powder]] [[pl:Puszki]] 6l8gu5zw5yqyliqsbsw5y5gs8wwritf 1871 1402 2020-03-21T12:07:32Z Hunchman801 3 1871 wikitext text/x-wiki Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge. ===Kampfanzüge=== <gallery perrow="5"> File:VortexCan.jpg|[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose) File:HeavyMetalCan.jpg|[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose) File:LockjawCan.jpg|[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose) File:ShockRocketCan.jpg|[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose) File:ThrottleCopterCan.jpg|[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose) </gallery> [[fr:Lessive laser]] [[en:Laser-Washing Powder]] [[pl:Puszki]] [[ru:Лазерный стиральный порошок]] ol5oq0l2sbhr24rnvlu62mfc4ng5r6q 1909 1871 2020-08-05T17:49:39Z Santoji 453 1909 wikitext text/x-wiki Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge. ===Kampfanzüge=== <gallery perrow="5"> File:VortexCan.jpg|[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose) File:HeavyMetalCan.jpg|[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose) File:LockjawCan.jpg|[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose) File:ShockRocketCan.jpg|[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose) File:ThrottleCopterCan.jpg|[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose) </gallery> [[fr:Lessive laser]] [[en:Laser-Washing Powder]] [[pl:Laserowy proszek do prania]] [[ru:Лазерный стиральный порошок]] 4avxe8idjb7a96opu2dqal2m7qtug5m 1935 1909 2021-01-26T17:20:36Z Hunchman801 3 1935 wikitext text/x-wiki Die [[Hoodlums]] haben ein '''Laserreiniger'''-Waschmittel erfunden, mit dem sie ihre Kleider in Kampfanzüge vewandeln können. Dieses Mittel wirkt auch bei [[Rayman]] und so entstehen durch das einsammeln verschiedener Waschmittel Dosen verschiedene Kampfanzüge. ===Kampfanzüge=== <gallery perrow="5"> File:VortexCan.jpg|[[Windfaust|Wirbelfaust]] (Grüne Dose) File:HeavyMetalCan.jpg|[[Heavy-Metal Faust]] (Rote Dose) File:LockjawCan.jpg|[[Kettenfaust|Eisengreifer]] (Blaue Dose) File:ShockRocketCan.jpg|[[Raketenfaust|Torpedofaust]] (Orange Dose) File:ThrottleCopterCan.jpg|[[Helikopterfaust|Super-Copter]] (Gelbe Dose) </gallery> [[fr:Lessive laser]] [[en:Laser-Washing Powder]] [[it:Detersivo al laser]] [[pl:Laserowy proszek do prania]] [[ru:Лазерный стиральный порошок]] kyvfzne2pk74a2wu6ce84b7z7w45ims Launische Wolken 0 271 906 2014-03-17T13:52:26Z Hunchman801 3 von der RO-Artikel 906 wikitext text/x-wiki [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]] Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. [[fr:Cumulo-grincheux]] [[en:Moody Clouds]] mcnjio5es8srncr2ndrkm4awd8pufy4 1235 906 2014-09-29T13:16:43Z Hunchman801 3 1235 wikitext text/x-wiki [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]] Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. [[fr:Cumulo-grincheux]] [[en:Moody Clouds]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] olupced37hqjq6cg80co50nfkecigz9 1392 1235 2015-03-19T22:56:47Z Boomboleros7 186 1392 wikitext text/x-wiki [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]] Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. [[fr:Cumulo-grincheux]] [[en:Moody Clouds]] [[pl:Humorzaste Chmury]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 3tl2wvr10jtjwgaztbvf9mh8lwwtt8n 1859 1392 2020-03-18T13:55:58Z Hunchman801 3 1859 wikitext text/x-wiki [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|320px|Die Launische Wolken]] Die '''Launische Wolken''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die Helden finden sich inmitten der Launischen Wolken - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. [[fr:Cumulo-grincheux]] [[en:Moody Clouds]] [[pl:Humorzaste Chmury]] [[ru:Хмурые Облака]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] b86ewjvb0d0gnn4j12br0qeuuiw2h8j Leckermaulland 0 268 903 2014-03-17T12:21:51Z Hunchman801 3 von der RO-Artikel 903 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]] Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. [[fr:Terre gourmande]] [[en:Gourmand Land]] azq0q2neogkxz9y0cx72c4lodfx82ib 1236 903 2014-09-29T13:16:47Z Hunchman801 3 1236 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]] Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. [[fr:Terre gourmande]] [[en:Gourmand Land]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 71wxhkopz6ll0x9be5mrj9tk9y2wj6a 1405 1236 2015-03-22T21:54:37Z Boomboleros7 186 1405 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]] Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. [[fr:Terre gourmande]] [[en:Gourmand Land]] [[pl:Kraina Smakoszy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 3zuwb6hbk82as3fgoz6xl10pze9v8m6 1829 1405 2020-01-29T16:15:45Z Hunchman801 3 1829 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]] Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. [[fr:Terre gourmande]] [[en:Gourmand Land]] [[pl:Kraina Smakoszy]] [[ru:Лакомая Земля]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 5oyr3wpduio73matiaqjyyyb9ye57af 1992 1829 2022-12-20T23:40:28Z Santoji 453 1992 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]] Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. [[fr:Terre gourmande]] [[en:Gourmand Land]] [[pl:Kraina smakoszy]] [[ru:Лакомая Земля]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 7sz7c14dpgos7pf6vinp1xfopg5wf2i 2048 1992 2023-08-13T20:08:44Z Hunchman801 3 2048 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|320px|Leckermaulland]] Das '''Leckermaulland''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. [[fr:Terre gourmande]] [[en:Gourmand Land]] [[pl:Kraina smakoszy]] [[es:Golosolandia]] [[ru:Лакомая Земля]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] iqj7nkyj1hr10levjfcqz8ovmxmuvwi Lichter des Todes 0 121 374 2013-06-05T17:27:23Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.“ 374 wikitext text/x-wiki '''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. rnhzj7g4fnn5wk0v5a8lvprrsgv5scj 487 374 2014-02-27T11:41:07Z Hunchman801 3 487 wikitext text/x-wiki '''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[en:The Deadly Lights]] lnqrdwe0lneylcar5q0yhcx1pma8xzx 728 487 2014-03-12T10:31:32Z Hunchman801 3 728 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Lichter des Todes | image = [[File:Thedeadlylights.png|center|320px|''Lichter des Todes'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | followed by = [[Das Ninja-Dojo]] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''4'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''6'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. {{clear}} {{Template:RLLevel | name = Lichter des Todes - heimgesucht | image = [[File:Invaded4.png|center|320px|''Lichter des Todes - heimgesucht'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] }} ==Heimgesucht== [[en:The Deadly Lights]] 1g80t1g0qa363nv2lx14wy76m81n26z 1222 728 2014-09-29T13:12:39Z Hunchman801 3 1222 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Lichter des Todes | image = [[File:Thedeadlylights.png|center|320px|''Lichter des Todes'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | followed by = [[Das Ninja-Dojo]] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''4'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''6'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. {{clear}} {{Template:RLLevel | name = Lichter des Todes - heimgesucht | image = [[File:Invaded4.png|center|320px|''Lichter des Todes - heimgesucht'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] }} ==Heimgesucht== [[en:The Deadly Lights]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] 5a8cscmjs7xqc35sz5xbdfvr9m3w8qq 1329 1222 2015-03-15T18:49:39Z Boomboleros7 186 1329 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Lichter des Todes | image = [[File:Thedeadlylights.png|center|320px|''Lichter des Todes'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] | followed by = [[Das Ninja-Dojo]] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] | bronze cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon4RO.png|15px|''4'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon6RO.png|15px|''6'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Lichter des Todes''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. {{clear}} {{Template:RLLevel | name = Lichter des Todes - heimgesucht | image = [[File:Invaded4.png|center|320px|''Lichter des Todes - heimgesucht'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] }} ==Heimgesucht== [[en:The Deadly Lights]] [[pl:Zwodnicze światła]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] igeuyxuptsg680dh9axlgdemc4l3f40 Lila Lums 0 205 609 2014-03-03T14:10:15Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt 609 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Violetter Lums]] 1ppf42di2uf9rtbinyaxiff5gwau73y Lums 0 142 425 2014-02-26T17:47:46Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und de…“ 425 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. 9uft6bbsp096zxl0ebcg1vzdl81mzc1 473 425 2014-02-27T10:54:33Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 473 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] j4fynah5yx81yb5as97fvewzbqkx7vl 608 473 2014-03-03T14:09:29Z Hunchman801 3 608 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] hffzzvk8mcbun1qqjwzpzv4l3xdj6n4 1106 608 2014-09-24T21:47:01Z Admin 1 1106 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] [[it:Lum]] 96tm9ovostfcv8lkbq80m3g67a7k7xl 1299 1106 2015-03-09T00:01:44Z Boomboleros7 186 1299 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] [[it:Lum]] [[pl:Lumy]] 0v2pv0gh9cp055e10jml8y66ocyz9q6 1567 1299 2017-07-18T21:51:42Z Admin 1 1567 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:YellowLum-RR-TheWoodsofLight.jpg|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] [[it:Lum]] [[pl:Lumy]] [[es:Lum]] 87gqgu42sefisznyefgj3m3ei5vocly 1622 1567 2017-09-21T01:33:30Z Boomboleros7 186 1622 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:R2 Lum.png|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] [[it:Lum]] [[pl:Lumy]] [[es:Lum]] 54k5ouc6xpw4hion8ml804uqz10wr48 1723 1622 2019-07-26T17:36:09Z Hunchman801 3 1723 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:R2 Lum.png|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] [[it:Lum]] [[pl:Lumy]] [[es:Lum]] [[ru:Люм]] qc157r8ienx0ni6nwhrc56nrz0c5pyh 1868 1723 2020-03-21T10:59:54Z Hunchman801 3 1868 wikitext text/x-wiki '''Lums''' sehen aus wie kleine viel farbige Glühwürmchen. Jeder Lums erfüllt einen ganz bestimmten Zweck. Alles, was sich um einem herum bewegt lebt und denkt in der Welt von [[Rayman]], erhält seine lebenskraft von den kleinen magischen Lichtern, die man... "Lums" nennt. [[Datei:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|Rote Lums]] =Rote Lums= ''Hauptartikel: [[Roter Lums]]'' Die roten Lums sind mit die wichtigsten Lums. Denn die roten Lums geben [[Rayman]] wieder Energie. In [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] sind die [[Robopirat|Piraten]] ganz wild auf diese Lums. Wen man die [[Robopirat|Piraten]] vernichtet kann man alle roten Lums einsammeln die sie gestohlen haben. [[Datei:BlueLums.jpg|thumb|left|320px|Blaue Lums]] =Blaue Lums= ''Hauptartikel: [[Blauer Lums]]'' Blaue Lums sind nur unter Wasser anzutreffen, da die blauen Lums [[Rayman]] wieder Luft zum Atmen bieten. Blaue Lums enthalten den ersten Atem. Sie sind der Ursprung allen Lebens. Jedes Wesen erhält bei seiner Geburt seine blauen Lums und behält sie, bis zu seinem todestag. [[Datei:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Grüne Lums]] =Grüne Lums= ''Hauptartikel: [[Grüner Lums]]'' Grüne Lums sind sogenannte "Checkpoint"-Lums. Sie bieten [[Rayman]] die Chance, falls er einmal ein Leben verlieren sollte, an dem Ort, an dem er den grünen Lums aufgesammelt, wieder aufzutauchen. [[Datei:R2 Lum.png|thumb|left|320px|Gelbe Lums]] [[Datei:SuperYellowLum-R2TGE-PC-TFG.png|thumb|320px|Super Gelbe Lums]] =Gelbe Lums= ''Hauptartikel: [[Gelber Lums]]'' Gelbe Lums geben beim einsammeln Punkte, wodurch man einen bestimmen Highscore erreichen kann. Diese gelben Lums sind etwas größer als herkömmliche gelbe Lums und haben ein grinsendes Gesicht. Sammelt man diese Lums ein bekommt man 5 gelbe Lums gleichzeitig. Die 1000 gelben Lums bilden das Herzen der Welt, das die Piraten zerbrochen haben. Sie enthalten das universale Wissen. [[Datei:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|left|320px|Violette Lums]] =Violette Lums= ''Hauptartikel: [[Violetter Lums]]'' Diese Lums kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen Lums darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem Lums eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette Lums halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. [[Datei:SilverLum.jpg|thumb|240px|Silber Lums]] =Silber Lums= ''Hauptartikel: [[Silber Lums]]'' Diese Lums sind ganz besondere Lums. Sammelt [[Rayman]] diese Lums ein, so kann er mit diesen Lums seine Gegner angreifen, indem er die Lums auf seinen Gegner schmeißt oder er bekommt neue Macht. [[Datei:BlackLum.png|thumb|left|240px|Schwarze Lums]] =Schwarze Lums= ''Hauptartikel: [[Schwarzer Lums]]'' Schwarze Lums sind bösartige Lums. Sie streifen herum und versuchen, alle roten Lums in schwarze zu verwandeln. Schwarze Lums besitzen ein kurzes schwarzes Fell, Augen und Mund, was sie unter den anderen Lums sehr unterscheidet. Die schwarzen Lums kann [[Rayman]] durch seine Grimasse zurück in rote Lums verwandeln. [[André]] ist der einzige schwarze Lums mit Armen. =Geschichte der Lums= Eines Tages haben die Lums ihre gesammte Energie zu einem Gedanken konzentriert und ihr Bewusstsein hat ein seltsames Wesen zum Leben erweckt: [[Polokus]]. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. [[fr:Lums]] [[en:Lum]] [[hu:Lum]] [[it:Lum]] [[pl:Lumy]] [[es:Lum]] [[ru:Лум]] 0i6mox9oh7kppe7audqtml52evilg8w Ly 0 65 148 2010-12-28T16:11:26Z Leptispower25 121 Created page with '[[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Sch...' 148 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg]]: Eine Ly Statue [[File:180px-LyRRRgba.png]]: Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version" f6t8kpue9z0xrkxdp7nmefop3ml0gc4 152 148 2010-12-28T16:13:55Z Leptispower25 121 152 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg]]: Eine Ly Statue [[File:180px-LyRRRgba.png]]: Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version" hndwv1lgi7p10yf1y00akqr3a8idq7t 258 152 2011-06-22T14:10:47Z Hunchman801 3 258 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg]]: Eine Ly Statue [[File:180px-LyRRRgba.png]]: Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version" [[fr:Ly]] [[en:Ly the Fairy]] ntb7jt8r9xkorc11b2qh7htzzkr4w55 312 258 2011-06-27T12:09:31Z Hunchman801 3 312 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly the Fairy]] mjy1ya4o3c32a9iorzl1964tjhewxw4 333 312 2011-07-12T14:43:43Z Hunchman801 3 333 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly the Fairy]] [[hu:Ly, a tündér]] j3uxncznqbkcv9mz5vwyz833qg2dx3t 419 333 2014-02-26T17:21:32Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Ly die Fee]] nach [[Ly]] 419 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] Ly die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly the Fairy]] [[hu:Ly, a tündér]] j3uxncznqbkcv9mz5vwyz833qg2dx3t 421 419 2014-02-26T17:21:40Z Msykes 309 421 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif]] '''Ly die Fee''' ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von Rayman, wenn sie ihm sagt, dass die [[Die Robo-Piraten|Robo-Piraten Armee]] das Herz der Welt in 1000 Gelbe Lums gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen Lum gibt, um Rayman zu stärken, bevor die Piraten Gewonnen haben. Während Globox in das Piratenschiff gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne Lum, den sie schuf, gibt Rayman die Fähigkeit, Bälle der Energie zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von Rayman befördert, mit Purpurrotem Lums verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass Rayman die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly Rayman an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche [[Gelbe Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly the Fairy]] [[hu:Ly, a tündér]] o0reaxjbhqkd6e557de3c42vylqrrkb 428 421 2014-02-26T17:53:14Z Msykes 309 428 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly die Fee''' ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly the Fairy]] [[hu:Ly, a tündér]] oieckexegpxl5t4owsgrotwx07fm90k 1035 428 2014-06-10T08:42:31Z Hunchman801 3 1035 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly]] [[hu:Ly]] r4g1tv5etx669t28yjf1j1ssksf5nf2 1053 1035 2014-06-21T12:52:03Z Hunchman801 3 1053 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly]] [[hu:Ly]] [[it:Ly]] pxksvu92ux7l17ksjem2uka4y9i5v8g 1123 1053 2014-09-29T12:40:26Z Hunchman801 3 1123 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly]] [[hu:Ly]] [[it:Ly]] [[Kategorie:Freunde]] 5bc0k2c10ad2w2hjn7qaxyo4o943a5a 1320 1123 2015-03-14T22:42:23Z Boomboleros7 186 1320 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly]] [[hu:Ly]] [[it:Ly]] [[pl:Ly]] [[Kategorie:Freunde]] tk55gqodwd283llpcxi00yrnu54xfsy 1666 1320 2019-02-06T12:21:57Z #rubber mark# 575 1666 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly]] [[hu:Ly]] [[it:Ly]] [[pl:Ly]] [[es:Ly]] [[Kategorie:Freunde]] ndxzmhtza6atm6e58bps747b0lhj6yr 1887 1666 2020-04-17T16:01:02Z Hunchman801 3 1887 wikitext text/x-wiki [[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb]] '''Ly''' die Fee ist ein Charakter in der Rayman Reihe, wer in [[Rayman 2]] debütierte. Zusammen mit ihren Mitfeen ist sie ein Abgesandter ihres Schöpfers [[Polokus]], und es ist ihr Job, Auskunft über ihn und seine [[Die Vier Masken]] zu geben, sowie das Verwenden ihrer [[Die Magischen Kräfte|Magischen Kräfte]] um [[Silberne Lums]] zu schaffen, die [[Rayman]] mit neuen Mächten dotieren. Sie ist ein Guter Charakter. == Geschichte == Die Geschichte von Ly beginnt in der Meinung von [[Rayman]], wenn sie ihm sagt, dass die [[Robopirat|Robo-Piraten]] Armee das Herz der Welt in 1000 Gelbe [[Lums]] gebrochen haben, und dass es sie geschwächt hat, bevor er festgenommen wird. Sie wird dann durch [[Globox]] befragt, dem sie einen Silbernen [[Lums]] gibt, um [[Rayman]] zu stärken, bevor die [[Robopirat|Piraten]] Gewonnen haben. Während [[Globox]] in das [[Piratenschiff]] gebracht wird, wird Ly Gefangener in elektrisierten forcefield in einer der Piratenzitadellen tief in der [[Die Feen Schneise|Feen Schneise]] gehalten wird. Der Silberne [[Lums]], den sie schuf, gibt [[Rayman]] die Fähigkeit, [[Ball der Energie|Bälle der Energie]] zu schießen, und es wird zum guten Gebrauch gestellt, weil er sie schließlich findet und die Maschine zerstört, die den forcefield kontrollierte, sie befreiend. Bis dahin hat sie nur genug Energie, einen Silbernen Lum zu schaffen, der die schießende Fähigkeit von [[Rayman]] befördert, mit Purpurrotem [[Lums]] verwendet zu werden. Vor dem Verlassen, um mehr Energie zu sammeln, passiert sie ihre Kenntnisse über Polokus und seine vier Masken zu ihm. Später macht Ly mehr Silberne Lums, die Rayman noch stärker machen, und als er [[Admiral Razorbeard|Razorbeard]] im Nest der Krähe erreicht, verwendet sie, um ihn davon zu retten, in den riesengroßen Körper der Lava zu fallen, und Gedankenübertragung zu verwenden, ermuntert ihn dazu zu kämpfen, bis der Roboter-Admiral vereitelt wird. Wenn der Kampf zu Ende ist, zuerst wurde sie veranlasst zu glauben, dass [[Rayman]] die Explosion hoch im Himmel nicht überlebte, bis er lebendig auftaucht. Zusätzlich bietet Ly [[Rayman]] an, um sich ihr bei einer Rasse durch den Spaziergang des Lebens und den Spaziergang der Macht anzuschließen, in der zusätzliche Gelbe [[Lums]] gefunden werden, und sich ihm anbietet, um seine Gesundheit und maximierte Macht zu haben. Trotz seiner, eine Rasse seiend, muss Ly nicht geschlagen werden. == Bilder == [[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Eine Ly Statue]] [[File:LyRRRgba.png|frame|none|Ly in der "[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] GBA Version"]] [[fr:Ly]] [[en:Ly]] [[hu:Ly]] [[it:Ly]] [[pl:Ly]] [[es:Ly]] [[ru:Ли]] [[Kategorie:Freunde]] a49ttemntvvdzjahhr6gllp8iv0pp4g Ly die Fee 0 140 420 2014-02-26T17:21:32Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Ly die Fee]] nach [[Ly]] 420 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Ly]] 47b04u8rparfa8x42bf5rnrbmpoavrh Metalldrache 0 295 985 2014-04-21T18:11:36Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Der riesige Metalldrache ist der vierte Boss aus Rayman Legends, welcher vom Magier gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des z…“ 985 wikitext text/x-wiki Der riesige Metalldrache ist der vierte Boss aus Rayman Legends, welcher vom Magier gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "Werk eines Verrückten!" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == Rayman und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum Magier. == Trivia == - der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. - Er ist der einzige Boss, der vom Magier selbst geschaffen wurde. - in einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. - Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus [[Origins]]. szzom03n0p9o4ygn57dbk35tex167zz 1014 985 2014-04-24T15:32:20Z Hunchman801 3 1014 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus [[Origins]]. [[en:Mechanical Dragon]] er059oehgmd8hn4vte5mvk2owapz5vj 1016 1014 2014-04-25T09:04:55Z Hunchman801 3 1016 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[en:Mechanical Dragon]] mq5vsfxvik8pci2pmnp3m72szfi78j3 1150 1016 2014-09-29T12:47:14Z Hunchman801 3 1150 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[en:Mechanical Dragon]] [[Kategorie:Feinde]] munsr6bc9z2begm3geyf023ljoiotso 1240 1150 2014-09-30T16:59:56Z Hunchman801 3 1240 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. ==Galerie== {| | [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]] | [[File:RobotDragon2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[en:Mechanical Dragon]] [[Kategorie:Feinde]] dog0fu0wpht134ye9kzvgzprxvbzimu 1343 1240 2015-03-16T14:19:57Z Boomboleros7 186 1343 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. ==Galerie== {| | [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]] | [[File:RobotDragon2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[en:Mechanical Dragon]] [[pl:Mechaniczny Smok]] [[Kategorie:Feinde]] dski5xqtjk5fm4w3ml8bkv4yythnp08 1550 1343 2016-12-13T18:34:48Z Boomboleros7 186 1550 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. ==Galerie== {| | [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]] | [[File:RobotDragon2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[fr:Dragon mécanique]] [[en:Mechanical Dragon]] [[pl:Mechaniczny Smok]] [[Kategorie:Feinde]] b5n0c25ma7c69ou3g15ykw0e8u33ht6 1665 1550 2019-02-06T11:41:00Z #rubber mark# 575 1665 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. ==Galerie== {| | [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]] | [[File:RobotDragon2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[fr:Dragon mécanique]] [[en:Mechanical Dragon]] [[pl:Mechaniczny Smok]] [[es:Dragón mecánico]] [[Kategorie:Feinde]] a0gsxwk57bb6l827xjssba8rrt0n04a 1737 1665 2019-08-07T18:02:28Z Hunchman801 3 1737 wikitext text/x-wiki [[File:RL OCEAN WORLD DRAGON LASER ATTACK.jpg|thumb|320px|Der Metalldrache]] Der riesige '''Metalldrache''' ist der vierte Boss aus ''[[Rayman Legends]]'', welcher vom [[Der Magier|Magier]] gebaut wurde, um den Spieler auszuschalten. Sein Aussehen gleicht dem des zuvor vorkommenden [[Wasserdrachen]]. Er ist im Level "[[Werk eines Verrückten!]]" anzutreffen. == Aussehen == Der Metalldrache ist im Grunde eine gigantische Wasserschlange mit winzigen Flossen am Körper und einer hellblauen Panzerung. Im Laufe des Kampfes verliert er diese jedoch immer mehr, bis er am Ende aussieht wie ein riesiges Skelett. In seinem Maul befindet sich ein gewaltiger Roter Kristall, welcher ihm als Energiequelle für seine Laserschüsse, aber gleichzeitig auch sein Schwachpunkt dient. == Kampf == [[Rayman]] und Co. finden sich in einem komplett stillen riesigen Raum wieder und gehen so lange weiter, bis sie einen gewaltigen Schalter entdecken. Da ihnen sonst keine andere Option bleibt, muss dieser wohl betätigt werden, was jedochhin die Aktivierung des Metalldrachen hervorruft, welcher den Helden angreift. Der Kampf ist wie bei den anderen auch in drei Phasen unterteilt. In Phase Nr.1 stehen dem Spieler drei kleine Plattformen zur verfügung, wobei sich eine von ihnen auf und ab bewegt. Diese muss man nutzen, um einem Laserstrahl, den das Monstrum von links abschießt. Hat der Drache die Energie für seinen Strahl aufgebraucht, macht er eine kleine Pause, was der Spieler ausnutzen muss, um den Kristall innerhalb des Mauls vom Drachen zu attackieren. Sobald man in Phase zwei angelangt ist, sind keine Plattformen da, sondern man muss fliegen. Hier steht dem Spieler eine fliegende Wand als Hilfestellung zur Verfügung, um einem erneuten Angriff des Drachen zu entwischen. Anschließend muss man erneut den Kristall in seinem Maul treffen. In Phase 3 hängt man an einem von drei nebeneinander platzierten Seilen unter einer sich stets von links nach rechts bewegenden Plattform. Hier ist gutes Timing gefragt, denn man muss sich mithilfe der Seile möglichst unter der Plattform vor dem nächsten Laserstrahl von oben schützen. Ist dies geschafft, verschwindet die Plattform nun und die Seile selbst fangen an, jeweils auf und ab zu schweben. Der drache greift nun von links mit einem neuen Strahl an und der Spieler muss von Seil zu Seil springen, damit er nicht direkt in den Strahl hineinfällt. Anschließend verpasst der Spieler dem Drachen den finalen Schlag ins Maul und man rennt auf seinem leblosen Körper zum [[Der Magier|Magier]]. ==Galerie== {| | [[File:RobotDragon.jpg|thumb|320px]] | [[File:RobotDragon2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Hit.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 2.jpg|thumb|320px]] | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 1.jpg|thumb|320px]] |- | [[File:Mechanical Dragon Phase 3 part 2.jpg|thumb|320px]] |} == Trivia == *Der Metalldrache ist der größte Boss im Spiel. *Er ist der einzige Boss, der vom [[Der Magier|Magier]] selbst geschaffen wurde. *In einer Demoversion des Spiels rannte man am Ende nicht auf dem Drachen selbst, sondern auf einer Stahlplattform. *Der Metalldrache hat ebenfalls Ähnlichkeiten zur [[Muräne]] aus ''[[Rayman Origins]]''. [[fr:Dragon mécanique]] [[en:Mechanical Dragon]] [[pl:Mechaniczny Smok]] [[es:Dragón mecánico]] [[ru:Механический дракон]] [[Kategorie:Feinde]] 12ivsv6mhpuztp2dwsdmpah9xuotp06 Mitten im Dickicht 0 308 1044 2014-06-19T12:58:30Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Foret1PC.png|th…“ 1044 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] g9eiecpt88xyeg9jqm9ts1a84hjf712 1059 1044 2014-06-21T13:20:31Z Hunchman801 3 1059 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:La Forêt Primordiale]] [[en:Pink Plant Woods]] [[it:Foresta Primordiale]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] gjf7nb282x70efiqcw5tjf19yi66bgy 1342 1059 2015-03-16T14:17:37Z Boomboleros7 186 1342 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:La Forêt Primordiale]] [[en:Pink Plant Woods]] [[it:Foresta Primordiale]] [[pl:Różowe Lasy Roślin]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] hys76vaige7fwr0po5fygmtd562p5bc 1577 1342 2017-07-23T19:52:17Z Hunchman801 3 1577 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:La Forêt Primordiale]] [[en:Pink Plant Woods]] [[it:Foresta Primordiale]] [[pl:Różowe Lasy Roślin]] [[es:El Bosque Rosa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] sw1d1avos9ap578l1qngf92u0ccjpjr 1580 1577 2017-07-23T19:57:59Z Hunchman801 3 1580 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|class=sprite|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:La Forêt Primordiale]] [[en:Pink Plant Woods]] [[it:Foresta Primordiale]] [[pl:Różowe Lasy Roślin]] [[es:El Bosque Rosa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 3q0n6kdnzatpad0hqzdfmgnmyi9uhz3 1616 1580 2017-08-23T19:16:07Z Hunchman801 3 1616 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|class=sprite|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:La Forêt Primordiale]] [[en:Pink Plant Woods]] [[it:Foresta Primordiale]] [[pl:Pink Plant Woods]] [[es:El Bosque Rosa]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] moqfmymzgebzlki9h3m5uj48ruqfaj9 2029 1616 2023-08-07T08:40:49Z Hunchman801 3 2029 wikitext text/x-wiki '''Mitten im Dickicht''' ist der erste Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die erste Landschaft der [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-1PC.jpg|600px|PC version]] [[Image:MapJ1-1PS.jpg|600px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:ExplorateurGrimace.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein [[Livingstone]] flieht]] [[Image:MapJ1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Rayman]] wird seine erste Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Explorateurs.png|left|thumb|316px|class=sprite|Die [[Livingstone]]s sind die Hauptfeinde im [[Wald der Träume]]]] [[Image:MapJ1-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ1-3PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:La Forêt Primordiale]] [[en:Pink Plant Woods]] [[it:Foresta Primordiale]] [[pl:Pink Plant Woods]] [[es:El Bosque Rosa]] [[ru:Розовый Лес]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 0kbdloy6m9xmrqu34b5v75v3fm5w947 Moskitos Schlupfwinkel 0 311 1085 2014-08-09T22:15:03Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Fleurtenta…“ 1085 wikitext text/x-wiki '''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]] [[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]] [[Image:MapJ4-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]] [[Image:MapJ4-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Tronc.png|left|thumb|316px|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]] [[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 5== [[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]] [[Rayman]] has to battle [[Moskito]]. {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:L'Antre de Moskito]] [[en:Moskito's Nest]] [[it:Covo delle Zanzare]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 80er2e41fd1ang9znzeg92gqg6of412 1109 1085 2014-09-26T15:00:45Z Hunchman801 3 1109 wikitext text/x-wiki '''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]] [[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]] [[Image:MapJ4-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]] [[Image:MapJ4-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Tronc.png|left|thumb|316px|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]] [[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 5== [[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]] [[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen. {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:L'Antre de Moskito]] [[en:Moskito's Nest]] [[it:Covo delle Zanzare]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] ddf94eciosf2er20oxlr3ecyxv3czae 1257 1109 2014-11-16T23:23:19Z Boomboleros7 186 1257 wikitext text/x-wiki '''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]] [[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]] [[Image:MapJ4-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]] [[Image:MapJ4-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Tronc.png|left|thumb|316px|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]] [[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 5== [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]] [[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen. {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:L'Antre de Moskito]] [[en:Moskito's Nest]] [[it:Covo delle Zanzare]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] t46pfcas15n5ybxkx7c8bd7hka5jz8s 1583 1257 2017-07-23T19:59:25Z Hunchman801 3 1583 wikitext text/x-wiki '''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]] [[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|class=sprite|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]] [[Image:MapJ4-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]] [[Image:MapJ4-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Tronc.png|left|thumb|316px|class=sprite|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]] [[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 5== [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]] [[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen. {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:L'Antre de Moskito]] [[en:Moskito's Nest]] [[it:Covo delle Zanzare]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] tpbtmmpkhktif3gzyeqfr0152cxijp1 1619 1583 2017-08-23T19:43:18Z Hunchman801 3 1619 wikitext text/x-wiki '''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]] [[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|class=sprite|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]] [[Image:MapJ4-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]] [[Image:MapJ4-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Tronc.png|left|thumb|316px|class=sprite|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]] [[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 5== [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]] [[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen. {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:L'Antre de Moskito]] [[en:Moskito's Nest]] [[it:Covo delle Zanzare]] [[pl:Moskito's Nest]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] i2ndqktrhaqz00skw63pzdooutg5lfw 2032 1619 2023-08-07T08:47:06Z Hunchman801 3 2032 wikitext text/x-wiki '''Moskitos Schlupfwinkel''' ist der vierte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Fleurtentacule.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Tentakel-Blume]]n sind harte Gegner]] [[Image:MapJ4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:Nenuphars.png|thumb|320px|class=sprite|left|[[Seerose|Seerosen]] in der PlayStation version]] [[Image:MapJ4-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:MoskitoPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Moskito]] verfolgt [[Rayman]] mit einem riesigen [[Stachelige Frucht|stacheligen Frucht]]]] [[Image:MapJ4-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[image:Tronc.png|left|thumb|316px|class=sprite|Diese gigantischen Stämme sehr ähnlich [[Tentakel-Blume]]n]] [[Image:MapJ4-4PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ4-4PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 5== [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der [[Wald der Träume]], Moskito]] [[Rayman]] muss [[Moskito]] kämpfen. {{clear}} ==Teil 6== [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Rayman]] wird seine dritte Kraft um [[Betilla]] die Fee gegeben]] [[fr:L'Antre de Moskito]] [[en:Moskito's Nest]] [[it:Covo delle Zanzare]] [[pl:Moskito's Nest]] [[es:La Guarida de Mosquito]] [[ru:Гнездо Москита]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 7p150o34nmjpkp8veadsswpztm3dsn3 Mr Dark 0 152 447 2014-02-26T18:49:13Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bö…“ 447 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. acyenrq9tzjujakqx2lt2b33xxs3n3l 476 447 2014-02-27T11:03:36Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 476 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] dbvrfqxt10t31pupgga6rk3fymmwc0f 1056 476 2014-06-21T13:10:03Z Hunchman801 3 1056 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] 04mv6766v955nqfpjrvtjng8jhzwd83 1151 1056 2014-09-29T12:47:23Z Hunchman801 3 1151 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] [[Kategorie:Feinde]] fuj6gp54bpryxg1ksspwnra6cl2w74i 1319 1151 2015-03-14T22:13:38Z Boomboleros7 186 1319 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] [[pl:Pan Mroczny]] [[Kategorie:Feinde]] ncp6trn6ejx2xuzivfnj23u3agqa3wk 1607 1319 2017-08-22T17:35:07Z Admin 1 1607 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] [[pl:Pan Mroczny]] [[es:Mr. Dark]] [[Kategorie:Feinde]] e7h5p5qobtm6yuse8svqewf0mqktc5k 1701 1607 2019-04-25T12:23:35Z #rubber mark# 575 1701 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] [[pl:Mr Dark]] [[es:Mr. Dark]] [[Kategorie:Feinde]] 9g3g71zljuoqv6ul2cnvcm539jm7cln 1726 1701 2019-07-27T02:26:26Z Hunchman801 3 1726 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] [[pl:Mr Dark]] [[es:Mr. Dark]] [[ru:Мистер Мрак]] [[Kategorie:Feinde]] nd6bjzjlnevrvdv202xy5yco4siij4r 1920 1726 2020-10-18T22:31:42Z Santoji 453 1920 wikitext text/x-wiki {{Character |name = Mr Dark |image = [[Datei:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|Mr Dark]] |alignment = Übel |appears in = [[Rayman 1]] }} '''Mr Dark''' ist ein Bösewicht aus der [[Rayman (serie)|Spieleserie Rayman]]. Er taucht das erste Mal in dem Spiel [[Rayman 1|Rayman]] auf. == Aussehen == Mr Dark trägt einen blau-schwarzen Hut und einen gleichfarbigen Umhang. Am Hut befinden sich goldene Kugeln. Wie schon bei [[Rayman]] hat er keine Arme, dafür aber Hände. == Kampfweise == Bei seinem letzten Auftritt im Spiel als Endgegner wirft Mr Dark Feuerbälle, die [[Rayman]] überspringen muss. == Auftritt in [[Rayman 1|Rayman]] == In [[Rayman]]s Welt leben alle Kreaturen friedlich gemeinsam. Darüber wacht der [[Große Protoon]], der in dieser Welt für Ausgleich und Harmonie sorgt. Dieser wird von Mr Dark entführt, was bedeutet, dass die [[Electoon]]s, die stets um ihn kreisen, in ihrem Gleichgewicht gestört sind und sich nun überall befinden. Dadurch, dass die Welt langsam in Chaos gerät, erscheinen bösartige Monster und fangen die [[Electoon]]s ein. Durch das Verschwinden des [[Große Protoon|Großen Protoons]] verliert die Fee [[Betilla]] all ihre Kräfte. Sie kann nicht helfen, was bedeutet, dass sie erst ihre Energie wieder neu aufladen muss. [[Betilla]] schickt daraufhin [[Rayman]] um den [[Große Protoon|Großen Protoon]] vor Mr Dark zu retten. [[fr:Mr Dark]] [[en:Mr Dark]] [[it:Mr Dark]] [[pl:Pan Zły]] [[es:Mr. Dark]] [[ru:Мистер Мрак]] [[Kategorie:Feinde]] rw0vixugl03gl5is2jw0rkev290woty Mr Sax und sein Spektakel 0 317 1110 2014-09-26T15:04:42Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Cymbales…“ 1110 wikitext text/x-wiki '''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]] [[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|320px|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen. [[fr:Le Charivari de Mr Sax]] [[en:Mr Sax's Hullaballoo]] [[it:Hullaballoo di Mr. Sax]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] sklsggdef3jxvyl5ryavhzn63cysksp 1116 1110 2014-09-29T10:59:42Z Hunchman801 3 1116 wikitext text/x-wiki '''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]] [[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des Land der Musik, [[Mr Sax]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen. [[fr:Le Charivari de Mr Sax]] [[en:Mr Sax's Hullaballoo]] [[it:Hullaballoo di Mr. Sax]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 60jj34nch0kcvcfr39n0vylc3lgcn9h 1247 1116 2014-10-10T10:46:48Z Hunchman801 3 1247 wikitext text/x-wiki '''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]] [[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des [[Land der Musik]], [[Mr Sax]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen. [[fr:Le Charivari de Mr Sax]] [[en:Mr Sax's Hullaballoo]] [[it:Hullaballoo di Mr. Sax]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] pm2l72cdkak6ma8ojhxeh5q03ukozan 1328 1247 2015-03-15T18:46:40Z Boomboleros7 186 1328 wikitext text/x-wiki '''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Cymbales.png|thumb|316px|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]] [[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[Image:MrSax.png|thumb|316px|right|Der Big Boss des [[Land der Musik]], [[Mr Sax]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen. [[fr:Le Charivari de Mr Sax]] [[en:Mr Sax's Hullaballoo]] [[it:Hullaballoo di Mr. Sax]] [[pl:Harmider pana Saksofona]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] t7h690np6xtxkb0ipim90yelbjqeakl 1588 1328 2017-07-23T20:01:16Z Hunchman801 3 1588 wikitext text/x-wiki '''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Cymbales.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]] [[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[Image:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des [[Land der Musik]], [[Mr Sax]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen. [[fr:Le Charivari de Mr Sax]] [[en:Mr Sax's Hullaballoo]] [[it:Hullaballoo di Mr. Sax]] [[pl:Harmider pana Saksofona]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] ko7o4w5ekeibrym35op2gnlze4grxow 2036 1588 2023-08-07T09:11:26Z Hunchman801 3 2036 wikitext text/x-wiki '''Mr Sax und sein Spektakel''' ist der vierte Level der [[Land der Musik]], die zweite Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Cymbales.png|thumb|316px|class=sprite|right|[[Becken]] haben die schlechte Angewohnheit, [[Rayman]] zu quetschen]] [[Image:MapMU4-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMU4-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrSaxPoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Mr Sax]] verfolgt [[Rayman]]]] <table><tr><td>[[Image:MapMU4-2PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapMU4-2PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> {{clear}} ==Teil 3== [[Image:MrSax.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss des [[Land der Musik]], [[Mr Sax]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Sax]] kämpfen. [[fr:Le Charivari de Mr Sax]] [[en:Mr Sax's Hullaballoo]] [[it:Hullaballoo di Mr. Sax]] [[pl:Harmider pana Saksofona]] [[es:El Espectáculo de Mr. Sax]] [[ru:Кутерьма у Сакса]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 6ul7qyxihyjocs2plsi8tyqj2e3rwbk Mr Skops Stalaktiten 0 364 1601 2017-07-27T16:17:35Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Mr Skops Stalaktiten''' ist der dritte Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil…“ 1601 wikitext text/x-wiki '''Mr Skops Stalaktiten''' ist der dritte Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:CageOuf.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser [[Käfig]] ist schwer zu brechen, ohne ins Wasser zu fallen]] [[Image:MapCAV3-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV3-1PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 2== [[image:SkopsDort.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Skops]] schläft]] [[Image:MapCAV3-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV3-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 3== [[image:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|Der Kampf gegen [[Mr Skops]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Skops]] kämpfen. [[fr:Les Stalactites de Skops]] [[en:Mr Skops' Stalactites]] [[it:Stalattiti di Mr. Skop]] [[pl:Stalaktyty pana Skorpiona]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] ggc2i0uj1ngh04j0zbb8x8fk7yqik0r 2046 1601 2023-08-07T13:02:26Z Hunchman801 3 2046 wikitext text/x-wiki '''Mr Skops Stalaktiten''' ist der dritte Level der [[Die Höhlen von Skops|Höhlen von Skops]], die fünfte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:CageOuf.png|thumb|316px|class=sprite|Dieser [[Käfig]] ist schwer zu brechen, ohne ins Wasser zu fallen]] [[Image:MapCAV3-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV3-1PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 2== [[image:SkopsDort.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Skops]] schläft]] [[Image:MapCAV3-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAV3-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 3== [[image:Skops.png|thumb|316px|class=sprite|Der Kampf gegen [[Mr Skops]]]] [[Rayman]] muss [[Mr Skops]] kämpfen. [[fr:Les Stalactites de Skops]] [[en:Mr Skops' Stalactites]] [[it:Stalattiti di Mr. Skop]] [[pl:Mr Skops' Stalactites]] [[es:Las Estalactitas de Skops]] [[ru:Пещера Мистера Скопса]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] hsv67tng0nxjtvjepebutbmv5hnssfz Mumumumu Moskito! 0 116 344 2011-10-24T11:24:09Z Hunchman801 3 Created page with ''''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Hé-ho, Moskito !]] [[en:Hi-Ho Moskito!]]' 344 wikitext text/x-wiki '''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. [[fr:Hé-ho, Moskito !]] [[en:Hi-Ho Moskito!]] ful1fbj7s0sdjubq3c382u8ymxpltrk 857 344 2014-03-16T14:18:01Z Hunchman801 3 857 wikitext text/x-wiki '''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Hé-ho, Moskito !]] [[en:Hi-Ho Moskito!]] kllq7adg43m21dsa9nzv8hqceh9wcsc 1237 857 2014-09-29T13:16:50Z Hunchman801 3 1237 wikitext text/x-wiki '''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Hé-ho, Moskito !]] [[en:Hi-Ho Moskito!]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] ttylcjjkmczpwa2r3gegajlne5k96l2 1352 1237 2015-03-16T19:53:58Z Boomboleros7 186 1352 wikitext text/x-wiki '''Mumumumu Moskito!''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das letzte Level in [[Dichtendes Dickicht]]. {{DichtendesDickicht}} [[fr:Hé-ho, Moskito !]] [[en:Hi-Ho Moskito!]] [[pl:Hej-ho Moskito!]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 0awv0ryv5iqa0k5qi1ibimimbnrd7q9 Murfy 0 164 464 2014-02-26T19:55:04Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In …“ 464 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. 4f8p53g979jzrecgj4mjjx4phqouz67 485 464 2014-02-27T11:36:22Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 485 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] tgrngdtci58uvnh1yvi9jrz31xg9lzw 1057 485 2014-06-21T13:11:56Z Hunchman801 3 1057 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] pgkfsqkzgout0aew8fcoykkn0havuvo 1124 1057 2014-09-29T12:40:31Z Hunchman801 3 1124 wikitext text/x-wiki [[Datei:R3Murfy.jpg|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] [[Kategorie:Freunde]] 1pmptqcwlek2372t6n9j9nirdkmvjpe 1244 1124 2014-10-08T13:53:32Z Hunchman801 3 1244 wikitext text/x-wiki [[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] [[Kategorie:Freunde]] s2pgojgf2sdvbty678hg2sfw901mqxd 1439 1244 2015-04-01T15:55:44Z Boomboleros7 186 1439 wikitext text/x-wiki [[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in [[Rayman 3]]]] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] [[Rayman]]s Begleiter ist. In [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] [[pl:Murfy]] [[Kategorie:Freunde]] 0zytnupie44prra4dn9lqeryom8ktxp 1676 1439 2019-03-16T15:34:36Z Msykes 309 1676 wikitext text/x-wiki [[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in ''[[Rayman 3]]'']] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' [[Rayman]]s Begleiter ist. In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] [[pl:Murfy]] [[Kategorie:Freunde]] nn2aarjt0zhn3rqgp7fxjhdnm35bp8d 1727 1676 2019-07-27T02:31:02Z Hunchman801 3 1727 wikitext text/x-wiki [[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in ''[[Rayman 3]]'']] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' [[Rayman]]s Begleiter ist. In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] [[pl:Murfy]] [[ru:Мёрфи]] [[Kategorie:Freunde]] eaqokb3w8mamvl9zzdsd9wzvnfyp9dh 1793 1727 2019-09-17T13:16:20Z Hunchman801 3 1793 wikitext text/x-wiki [[Datei:MurfyRayman3.png|thumb|Murfy in ''[[Rayman 3]]'']] '''Murfy''' ist eine Fliege, die seit ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' [[Rayman]]s Begleiter ist. In ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' liest er das Handbuch und beschwert sich darüber, was denn alles für ein Quatsch geschrieben sei. ("Hier steht, dass du zum Schlagen die Schlagen-Taste drücken muss... Wer hätte das gedacht! Nein, mal im Ernst, wer hat nur diesen Müll geschrieben?! Tse! Hier steht, dass du aus deinen Haaren einen Helikopter machen kannst. Einen Helikopter! Wer glaubt schon ein so einen Quatsch!?") Ausserdem gibt er im ersten Teil des Spiels dauernd nervige Anmerkungen, doch zum Glück packt ihn, nachdem [[Globox]] [[André]] verschluckt hat, die Angst und er verschwindet. [[fr:Murfy]] [[en:Murfy]] [[hu:Murfy]] [[it:Murfy]] [[pl:Murfy]] [[es:Murfy]] [[ru:Мёрфи]] [[Kategorie:Freunde]] t74wrlh8856m2t9n4sze85sqktkxf53 Mutprobe für Mr Dark 0 366 1603 2017-08-01T11:32:10Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:Chat…“ 1603 wikitext text/x-wiki Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft des [[Bonbon Schloss]]es]] [[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 1 (Atari Jaguar-Version)== [[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ein [[Schweizer Taschenmesser]] und einen [[Korkenzieher]]]] Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release. {{clear}} ==Teil 2== [[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] jagt [[Rayman]]]] [[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 2 (Atari Jaguar-Version)== [[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|Eine Limonade See]] Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release. {{clear}} ==Teil 3== [[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] zwingt [[Rayman]] zu laufen]] [[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version)== [[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|Der Big Boss des [[Bonbon Schloss]]es, [[Mr Dark]]]] [[Image:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|320px|right|class=sprite|In der Saturn-Version, die Fenster sind nach der Niederlage von [[Mr Dark]] gebrochen]] [[Rayman]] muss [[Mr Dark]] kämpfen. [[fr:Le Défi de Mr Dark]] [[en:Mr Dark's Dare]] [[it:Sfida di Mr. Dark]] [[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] tdjxw79dvmp5dq3joiavxtf9arlccrz 1828 1603 2020-01-25T00:48:04Z Steo 530 /* Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version) */ 1828 wikitext text/x-wiki Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft des [[Bonbon Schloss]]es]] [[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 1 (Atari Jaguar-Version)== [[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ein [[Schweizer Taschenmesser]] und einen [[Korkenzieher]]]] Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release. {{clear}} ==Teil 2== [[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] jagt [[Rayman]]]] [[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 2 (Atari Jaguar-Version)== [[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|Eine Limonade See]] Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release. {{clear}} ==Teil 3== [[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] zwingt [[Rayman]] zu laufen]] [[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version)== [[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|Der Big Boss des [[Bonbon Schloss]]es, [[Mr Dark]]]] [[Image:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|right|class=sprite|In der Saturn-Version, die Fenster sind nach der Niederlage von [[Mr Dark]] gebrochen]] [[Rayman]] muss [[Mr Dark]] kämpfen. [[fr:Le Défi de Mr Dark]] [[en:Mr Dark's Dare]] [[it:Sfida di Mr. Dark]] [[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] tj23tvz2bapfnvt1h5chiqzomvw9yag 2047 1828 2023-08-07T13:04:36Z Hunchman801 3 2047 wikitext text/x-wiki Die '''Mutprobe für Mr Dark''' ist der einzige Level des [[Bonbon Schloss]]es, die sechste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft des [[Bonbon Schloss]]es]] [[Image:MapCAK1-1PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-1PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 1 (Atari Jaguar-Version)== [[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|Ein [[Schweizer Taschenmesser]] und einen [[Korkenzieher]]]] Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release. {{clear}} ==Teil 2== [[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] jagt [[Rayman]]]] [[Image:MapCAK1-2PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-2PS.jpg|700px|Version PS]] ==Teil 2 (Atari Jaguar-Version)== [[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|Eine Limonade See]] Dieser Abschnitt ist anders in der Jaguar-Release. {{clear}} ==Teil 3== [[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Mr Dark]] zwingt [[Rayman]] zu laufen]] [[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]] [[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]] {{clear}} ==Teil 4 (Teil 3 in der Atari Jaguar-Version)== [[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|Der Big Boss des [[Bonbon Schloss]]es, [[Mr Dark]]]] [[Image:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|right|class=sprite|In der Saturn-Version, die Fenster sind nach der Niederlage von [[Mr Dark]] gebrochen]] [[Rayman]] muss [[Mr Dark]] kämpfen. [[fr:Le Défi de Mr Dark]] [[en:Mr Dark's Dare]] [[it:Sfida di Mr. Dark]] [[pl:Mr Dark's Dare]] [[es:El Desafío de Mr. Dark]] [[ru:Вызов Мистера Мрака]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] b6152zzg7iwzcxpwu1vzzxzz4gpy2wz Ninjaws 0 50 109 2010-12-07T18:05:05Z Leptispower25 121 Created page with '"Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Ray...' 109 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. gxd2kubmt5crqgte7lo9rf6mwaxw88z 111 109 2010-12-07T18:11:04Z Leptispower25 121 111 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. nx9xfbacu9rk7i65xboq695jqigle64 277 111 2011-06-22T14:52:12Z Hunchman801 3 277 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[en:Ninjaws]] 7ysw747vbfhtdqlvk45c2bglfa0bz04 321 277 2011-06-27T13:24:58Z Hunchman801 3 321 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[en:Ninjaws]] tlsrqg996fsm32qk1doxn4fs0hnsiaf 351 321 2012-01-02T09:53:03Z Hunchman801 3 351 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[fr:Ninjaws]] [[en:Ninjaws]] lu4rjx1ijgtmvhq6u0daoldkfye2y7x 1152 351 2014-09-29T12:47:27Z Hunchman801 3 1152 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[fr:Ninjaws]] [[en:Ninjaws]] [[Kategorie:Feinde]] ny81urntk56uc644cm70kk8w3eyhoxm 1360 1152 2015-03-18T13:22:58Z Boomboleros7 186 1360 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[fr:Ninjaws]] [[en:Ninjaws]] [[pl:Ninjaw]] [[Kategorie:Feinde]] nq5mqs6xv51xdp1728q4i5lbmwbeo4w 1799 1360 2019-10-06T14:52:38Z Hunchman801 3 1799 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[fr:Ninjaws]] [[en:Ninjaws]] [[pl:Ninjaw]] [[es:Ninjaws]] [[Kategorie:Feinde]] eizxphao4kmfucfng5f6c71vcaqov3w 1918 1799 2020-09-25T15:29:17Z Santoji 453 1918 wikitext text/x-wiki "Töten ist ein Genuss! Befiehl mir zu töten und dein Wille soll geschehen -! "Ninjaws. [[File:Ninjaws.jpg|thumb|320px|Ninjaws]] Ninjaw ist ein Ninja Pirat der in der PlayStation Version von [[Rayman 2]] als der Boss von [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] war. Während Ninjaws identisch zu den anderen Ninja Gefolgsleuten aussieht (Doch das Kopftuch ist eher Dunkel-Rot), scheint er der Führer der Ninja-Piraten zu sein. Ninjaws scheint auch Razorbeard 's Lieblings-Diener zu sein. An einem Punkt in der PlayStation-Version von Rayman 2 , berichtete Ninjaws, [[Admiral Razorbeard]] in seiner Kabine, er habe Sklaven gefangen mehr als 5000. Dann hat Razorbeard den Ninjas [[Rayman]] zu töten. Ninjaws ist später auf die Spur gekommen, dass Rayman am Ende [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] sei, wo die beiden für die zweite Maske kämpften. Rayman besiegt ihn. [[fr:Ninjaws]] [[en:Ninjaws]] [[pl:Ninjaws]] [[es:Ninjaws]] [[Kategorie:Feinde]] 168zxcw6yg4dr6v2w6tvugfz96ram9z Nymphe 0 184 521 2014-02-28T19:50:25Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst i…“ 521 wikitext text/x-wiki Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. ---- == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. ---- Sie heißen: '''Betilla:''' Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff '''Holly Luya:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen. '''Edith Up:''' Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. '''Annetta Fisch:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen '''Helena Handbasket:''' Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen. und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''': Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden rayman erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen. 9bwggntl6o3w0m21ez7ws1l3lna956k 522 521 2014-02-28T19:51:27Z Sny 289 /* Aussehen */ 522 wikitext text/x-wiki Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. ---- == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. ---- Sie heißen: '''Betilla:''' Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff '''[[Holly Luya]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen. '''[[Edith Up]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. '''[[Annetta Fisch]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen '''[[Helena Handbasket]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen. und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''': Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden rayman erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen. jbf6ayn9ka7uipixhf6krq3a2jee73r 524 522 2014-02-28T20:05:36Z Sny 289 524 wikitext text/x-wiki Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. ---- == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. ---- Sie heißen: '''Betilla:''' Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff '''[[Holly Luya]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen. '''[[Edith Up]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. '''[[Annetta Fisch]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen '''[[Helena Handbasket]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen. und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''': Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden rayman erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen. ---- --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:05, 28. Feb. 2014 (CET)Sny 5ft3pb5p4mc3lf66is7ln6t9unpch7g 526 524 2014-02-28T20:08:20Z Sny 289 /* Geschichte */ 526 wikitext text/x-wiki Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. ---- == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. ---- Sie heißen: '''Betilla:''' Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff '''[[Holly Luya]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen. '''[[Edith Up]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. '''[[Annetta Fisch]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen '''[[Helena Handbasket]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen. und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''': Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden rayman erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen. ---- Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:05, 28. Feb. 2014 (CET)Sny a19hyed72le0h87ni1eytzmxxwl0jbt 527 526 2014-02-28T20:08:31Z Sny 289 /* Geschichte */ 527 wikitext text/x-wiki Nymphen sind bildhübsche magische Schwestern, die Rayman in Origins ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer Betilla haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. ---- == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. ---- Sie heißen: '''Betilla:''' Sie hat Rayman bereits im ersten Spiel seine Kräfte gegeben. In Origins jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff '''[[Holly Luya]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Fliegen. '''[[Edith Up]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, seine Größe zu verändern. '''[[Annetta Fisch]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft zum Tauchen '''[[Helena Handbasket]]:''' Sie gibt Rayman die Kraft, an Wänden zu laufen. und '''Voodoo Mama''' alias '''Fee de la Mort''': Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die Rayman keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer Voodoo Mama) Schwestern sind, wobei Betilla die Älteste ist. Ob Voodoo Mama ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser Polokus befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden rayman erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller Lums eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von Zombiehühnern abgelenkt, weswegen ein Teil der Lums verloren ging. Das Resultat: Die bötigen Lums für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung Rayman's gezeigt. Komischerweise war außer Betilla keine andere Nymphe dabei zu sehen. ---- Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. ---- --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:05, 28. Feb. 2014 (CET)Sny ombwlh83kz1xgbrgvim6bwd82xt1mfc 549 527 2014-03-02T13:41:22Z Hunchman801 3 549 wikitext text/x-wiki '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] bm17kk4xi8u50bkgwinkqe624lpt5de 550 549 2014-03-02T13:44:16Z Hunchman801 3 550 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]] '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des Traumbläsers, wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] isbjlqm0gd403qvh2yae2tmzmv08rpw 811 550 2014-03-15T18:22:19Z Hunchman801 3 811 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]] '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Traumbläser]]s, wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] f4h7seb4c52yizi1qtwvfuoz6caklqs 813 811 2014-03-15T18:24:27Z Hunchman801 3 813 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]] '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] 33wsyrttxo8nwfci9gd2zxn17rga1iv 1168 813 2014-09-29T12:56:11Z Hunchman801 3 1168 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]] '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] [[Kategorie:Freunde]] n09hxjzrrbihdzcvu6mrp1d6eao75b2 1306 1168 2015-03-11T17:11:08Z Boomboleros7 186 1306 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]] '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] [[pl:Nimfa]] [[Kategorie:Freunde]] 9grpge91ntk3kt9iekiwveira6e6vzj 2087 1306 2023-11-11T15:06:13Z Hunchman801 3 2087 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Die Nymphe]] '''Nymphen''' sind bildhübsche magische Schwestern, die [[Rayman]] in ''[[Rayman Origins]]'' ihre Kräfte zur verfügung stellen. Außer [[Betilla]] haben die sechs anderen Nymphen erst in diesem Spiel ihren ersten Auftritt. == Aussehen == Die Merkmale, die alle sieben gemeinsam haben, sind ihr Aussehen von Teenager-Mädchen, ihre kurvigen Körper mit besonders großen "Augen" und Hinterteilen und ihre wirklichen großen Augen. Sie heißen: *[[Betilla]]: Sie hat [[Rayman]] bereits im [[Rayman 1|ersten Spiel]] seine Kräfte gegeben. In ''[[Rayman Origins]]'' jedoch gewährt sie ihm nur eine seiner Fähigkeiten: Die Kraft zum Angriff *[[Holly Luya]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Fliegen. *[[Edith Up]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, seine Größe zu verändern. *[[Annetta Fisch]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft zum Tauchen *[[Helena Handbasket]]: Sie gibt [[Rayman]] die Kraft, an Wänden zu laufen. *[[Voodoo Mama]] alias Fée de la Mort: Sie unterscheidet sich gewaltig von den anderen Nymphen. Sie ist die einzige, die [[Rayman]] keine Kräfte gibt. == Verwandtschaft == Es ist offiziell bekannt gegeben, dass sechs der Nymphen (Alle außer [[Voodoo Mama]]) Schwestern sind, wobei [[Betilla]] die Älteste ist. Ob [[Voodoo Mama]] ebenfalls ihre Schwester ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird aber von vielen Fans als eine angesehen. == Geschichte == Laut Spieleanleitung sind die Nymphen eng mit dem Traumbläser [[Polokus]] befreundet und teils dafür zuständig, ihm zu helfen im Falle eines Alptraums. So haben sie versucht, ihn bei seinem ersten Alptraum mit Traumsüß-Tee und leckeren kuchen zu beruhigen, was jedoch fehlschlug. Schließlich haben sie eine entscheidene Entscheidung getroffen: Sie haben den Helden [[Rayman]] erschaffen. Mithilfe mehrerer Beutel voller [[Lums]] eilten sie zur Schnarchstätte des [[Polokus|Traumbläsers]], wurden jedoch unterwegs von [[Zombie Huhn|Zombiehühnern]] abgelenkt, weswegen ein Teil der [[Lums]] verloren ging. Das Resultat: Die bötigen [[Lums]] für die Gliedmaßen fehlten und Rayman wurde ohne Arme und Beine geboren. In einem Offiziellem Trailer wurde die Erschaffung [[Rayman]]'s gezeigt. Komischerweise war außer [[Betilla]] keine andere Nymphe dabei zu sehen. Es ist auch bekannt, dass es ursprünglich noch eine weitere Nymphe geben soll. Weder ihr Name noch ihre Rolle sind jedoch unbekannt, genau so wie der Grund, weswegen sie aus dem Spiel entfernt wurde. [[fr:Nymphe]] [[en:Nymph]] [[hu:Nimfa]] [[pl:Nimfa]] [[ru:Нимфа]] [[Kategorie:Freunde]] 0kn75fpy5waihiec7jmvyo50870zgt7 Olympia 0 288 972 2014-04-15T19:28:58Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]''…“ 972 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Sibylla]] (Schwester) }} Olympia, die Götterprinzessin, ist der neunte spielbare Charakter, den man in Legends retten und freispielen kann. Sie ist im Olympus Maximus aufzufinden. == Aussehen == olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == -Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. 4vubo2mp9msphfj9rgvastykgr263tn 975 972 2014-04-15T19:35:21Z Sny 289 975 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Sibylla]] (Schwester) }} Olympia, die Götterprinzessin, ist der neunte spielbare Charakter, den man in Legends retten und freispielen kann. Sie ist im Olympus Maximus aufzufinden. == Aussehen == olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == -Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. mx5caoz18ezeplcnedpjd6ix7laqpft 986 975 2014-04-24T10:16:51Z Hunchman801 3 986 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die Götterprinzessin, ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] smg2wdfavnjz2d4lvtgphblc1v0aqpa 988 986 2014-04-24T10:20:44Z Hunchman801 3 988 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] 0aj6ze2dawc3mnfyptsezqgs09kgh1x 1169 988 2014-09-29T12:56:15Z Hunchman801 3 1169 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] [[Kategorie:Freunde]] 66lrlm7r5z0fe2z7g0qpcbam5me3voc 1271 1169 2014-12-09T14:21:45Z Hunchman801 3 1271 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] [[it:Olympia]] [[Kategorie:Freunde]] fv3id28s8rymghw1c0qkdyqcionnnlp 1356 1271 2015-03-17T16:09:12Z Boomboleros7 186 1356 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] [[it:Olympia]] [[pl:Olimpia]] [[Kategorie:Freunde]] o3yogd72rhzi6g5b23i25iow1h6kuqm 1728 1356 2019-07-27T02:35:03Z Hunchman801 3 1728 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] [[it:Olympia]] [[pl:Olimpia]] [[ru:Олимпия]] [[Kategorie:Freunde]] m0o8nzew73mtacd14jwe8eq3wo6shxu 1824 1728 2019-12-27T04:18:55Z Elite piranha 760 spanish link 1824 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Olympia | image = [[File:OlympiaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Sibylla]] (Schwester) }} '''Olympia''', die [[Prinzessin|Götterprinzessin]], ist der neunte spielbare Charakter, den man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und freispielen kann. Sie ist im [[Olympus Maximus]] aufzufinden. == Aussehen == Olympia ist die einzige Prinzessin, welche grüne Haare hat. Ihr gesamter Kleidungsstil basiert auf den der Römer. Als Helm trägt sie einen typischen Gladiatorenhelm mit weißen fluffigen Federflügeln. Ebenso weiß sind ihre Klamotten: Ein weißes Bikini-Top mit V-Ausschnitt und ein hellblauer kurzer Rock mit weißen Fransen. An ihren Armen trägt sie goldene Armschienen und ihre weißen Stiefel enden unten als Sandalen. Ihre Haut selbst ist wie auch bei [[Emma]] etwas dunkler als die der anderen. Als Waffe trägt sie ein normales Schwert. == Trivia == *Ihr Name ist ein Wortspiel bezogen auf den Berg Olymp, den Ort, auf den die Götter der griechischen Mythologie leben sollen. [[fr:Olympia]] [[en:Olympia]] [[it:Olympia]] [[pl:Olimpia]] [[es:Oh-limpia]] [[ru:Олимпия]] [[Kategorie:Freunde]] oe7uvkprkhq78s6eu6qswe2h0o6ptxa Otto Psi 0 227 641 2014-03-04T16:24:25Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''Rayman 3|Rayman 3: Hoodlu…“ 641 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der Wandelnden Seelen|Land der Wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] bhydg24fdokh5xfqz0xelxcj7ecevqw 1170 641 2014-09-29T12:56:20Z Hunchman801 3 1170 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der Wandelnden Seelen|Land der Wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] [[Kategorie:Freunde]] 28hz48fu5k8cjgyjl1vtav2irg98047 1372 1170 2015-03-19T00:42:07Z Boomboleros7 186 1372 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der Wandelnden Seelen|Land der Wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] [[pl:Otto Psi]] [[Kategorie:Freunde]] kzrzbdida7w8e9gt6e3b10zn8ikk9wc 1452 1372 2015-05-25T14:51:54Z Msykes 309 1452 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der Wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] [[pl:Otto Psi]] [[Kategorie:Freunde]] nx1uexgx6ufywzgx9x2kwwifxd443ls 1456 1452 2015-05-25T14:59:55Z Msykes 309 1456 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] [[pl:Otto Psi]] [[Kategorie:Freunde]] edbyndg1ghe1b2kb577vdp81acxq72l 1941 1456 2021-02-15T15:27:56Z Hunchman801 3 1941 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] [[it:Otto Psi]] [[pl:Otto Psi]] [[Kategorie:Freunde]] ghq92pwdh0p44au630ju9kdca85j6xr 2028 1941 2023-05-11T10:39:57Z Hunchman801 3 Language link 2028 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Otto Psi | image = [[Datei:R3HH-PC-Otto-TLS.jpg|center|300px|''Otto Psi'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Otto Psi''' ist der [[Kleinling-Arzt|Heiler]] im [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]]. == Erscheinung == Otto ist einer der drei [[Kleinling-Arzt|Kleinling-Ärzte]], wirkt dafür aber recht groß, was an seiner aufrechten Haltung und seiner steifen Gangart liegt. Er trägt eine Sonnenbrille mit kleinen, runden Gläsern und einen weiten Arztkittel. == Handlung == [[Datei:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|left|320px|Otto greift zu harten Mitteln]] Nachdem [[Globox]] den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] [[André]] verschluckt hat und die [[Kleinling]]e beim [[Herz der Welt|Herzen der Welt]] bemerkten, dass der [[Lums]] dies überlebt hatte, bittet einer der [[Kleinling]]e [[Rayman]] seinen Freund zu Otto zu bringen. Nachdem sich [[Rayman]] und [[Globox]] durch den von [[André]]s [[Hoodlums]]-Horden besetzten [[Der Eichborn-Wald|Eichborn-Wald]] gekämpft hatten, untersucht Otto [[Globox]] auf seine ganz spezielle Art, indem er [[Globox]]' Arm als Gitarrensaite und kurz daran herumzupft. Dadurch erkennt er [[Globox]]' Problem und versucht [[André]] herauszulocken, indem er auf [[Globox]]' Arm weiter spielt. Leider gelingt es dem [[Kleinling-Arzt|Doktor]] nicht, den Frosch von dem [[Schwarzer Lums|Lums]] zu befreien. Otto erklärt, dass sich [[André]] durch die Niere hindurch aus dem Staub gemacht hat und sich nun in [[Globox]]' Rippengegend befindet. So schickt er [[Rayman]] und [[Globox]] weiter zu seinem Kollegen [[Romeo Patti]], einem Magenspezialisten im [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]]. Er taucht wieder bei der Gruppentherapie von [[Globox]] zusammen mit [[Romeo Patti|Romeo]] und [[Gonzo]], dem [[Kleinling-Arzt|Arzt]] aus der [[Die Wüste der Knaaren|Wüste der Knaaren]], bei der es den drei [[Kleinling-Arzt|Ärzten]] gelingt, [[André]] hervorzulocken. Allerdings entwischt der [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] und fliegt nach draußen in [[die Wüste der Knaaren]]. Seinen letzten kurzen Auftritt hat Otto nach der [[Die längste Abkürzung|Längsten Abkürzung]] kurz bevor [[Rayman]] und [[Globox]] mit dem Schiff zum [[Der Gipfel über den Wolken|Gipfel über den Wolken]] aufbrechen. == Trivia == * Otto spricht einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Berliner_Dialekt Berliner Dialekt]. * Otto ist der einzige [[Kleinling-Arzt|Kleinlingartz]] der keine wirkliche auffälligkeit hat. [[fr:Otto Psi]] [[en:Otto Psi]] [[it:Otto Psi]] [[pl:Otto Psi]] [[ru:Отто Пси]] [[Kategorie:Freunde]] dximaqkweh136jix28cttu2r8lclw6r Ozean der Opportunitäten 0 269 904 2014-03-17T12:23:54Z Hunchman801 3 von der RO-Artikel 904 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]] Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. [[fr:Océan des songes]] [[en:Sea of Serendipity]] sa0iq6m94o30a0xet4svbrwpddf9izs 1238 904 2014-09-29T13:16:54Z Hunchman801 3 1238 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]] Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. [[fr:Océan des songes]] [[en:Sea of Serendipity]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] p53nomea9bquetuh3mg9vdjeezx7e9i 1368 1238 2015-03-18T22:49:07Z Boomboleros7 186 1368 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]] Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. [[fr:Océan des songes]] [[en:Sea of Serendipity]] [[pl:Morze Szczęśliwości]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] buuf6qcr2h3x42d1nj8oqqtgnwcnj62 1849 1368 2020-02-08T12:48:01Z Hunchman801 3 1849 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]] Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. [[fr:Océan des songes]] [[en:Sea of Serendipity]] [[pl:Morze Szczęśliwości]] [[ru:Море Прозорливости]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 2yvy6ybo21qw7y27zbogko52ubwe9kb 1993 1849 2022-12-20T23:47:40Z Santoji 453 1993 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|320px|Ozean der Opportunitäten]] Der '''Ozean der Opportunitäten''' ist einen Welt in ''[[Rayman Origins]]''. Die vierte der 8 Welten, der Ozean der Opportunitäten ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. [[fr:Océan des songes]] [[en:Sea of Serendipity]] [[pl:Morze szczęśliwości]] [[ru:Море Прозорливости]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] 56lmigvj3ge4bfudkt4ejcq7ncwsgm9 Polokus 0 143 426 2014-02-26T17:48:44Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die Lums ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierte…“ 426 wikitext text/x-wiki '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die Lums ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. 5tp8grgzpbw64h8vhaggri402lfa37s 427 426 2014-02-26T17:48:58Z Msykes 309 427 wikitext text/x-wiki '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. sxo8ryxvrep3fy9q3aupobvt2f5ofpy 429 427 2014-02-26T17:53:55Z Msykes 309 429 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. l1appp9gs2cc35fkrl8af3ztoahtlhu 449 429 2014-02-26T19:18:07Z Msykes 309 449 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. tonlzgteqdlbszuv4lb4o6npq6eece1 474 449 2014-02-27T10:56:37Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 474 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. [[fr:Polokus]] [[en:Polokus]] [[hu:Polokus]] fb9of3mw3rygmucf936s10q7zr8yxys 1060 474 2014-06-21T13:23:14Z Hunchman801 3 1060 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. [[fr:Polokus]] [[en:Polokus]] [[hu:Polokus]] [[it:Polokus]] 6s7k4yv0i9f0s64j4bzt8a99meenafc 1171 1060 2014-09-29T12:56:24Z Hunchman801 3 1171 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. [[fr:Polokus]] [[en:Polokus]] [[hu:Polokus]] [[it:Polokus]] [[Kategorie:Freunde]] 6b33phr22szh9uuexmj4vpxlm2xq2sv 1434 1171 2015-03-31T18:40:08Z Boomboleros7 186 1434 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. [[fr:Polokus]] [[en:Polokus]] [[hu:Polokus]] [[it:Polokus]] [[pl:Polokus]] [[Kategorie:Freunde]] 74ndall6l08rfm2kefcwnmcy6t93asg 1568 1434 2017-07-18T22:11:06Z Admin 1 1568 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. [[fr:Polokus]] [[en:Polokus]] [[hu:Polokus]] [[it:Polokus]] [[pl:Polokus]] [[es:Polokus]] [[Kategorie:Freunde]] gu47ah92ve5z8j7irlphdybyd4f1bkz 1729 1568 2019-07-27T12:09:40Z Hunchman801 3 1729 wikitext text/x-wiki [[File:Polokus_closeup.jpg|thumb|320px|Polokus]] '''Polokus''' ist eine Art Gottheit, die zum ersten Mal in [[Rayman 2]] auftritt. Als eines Tages die [[Lums]] ihre gesamte Energie zu einem Gedanken konzentrierten schuf ihr Bewusstsein ein seltsames Wesen: Polokus. Seine Macht liegt darin, dass alles wahr wird, was er zulezt geträumt oder sich gewünscht hat. Das heißt, dass er die Seele der Welt ist und der Erschaffer von allem was ist. In die Welt, die er verlassen hat, kann er nur durch die Vereinigung der vier Magischen Masken zurückkehren. == Aussehen == Polokus trägt einen pinken Zylinder mit orangen Verzierungen. Er trägt eine grüne Hose und besitzt lange Arme, die ungefähr doppelt so groß sind wie der Körper selbst. Des Weiteren besitzt es ebenfalls relativ lange Füße, die ungefähr so groß sind wie der Körper. Polokus steht meistens auf einem Sockel, auf dem die vier Masken befestigt werden können. == Auftritt == [[Ly]] gibt dem Hauptcharakter [[Rayman (serie)|Rayman]] zu Beginn des Spiels die Aufgabe, die vier [[Maske]]n zu finden, um Polokus wieder zurückkehren zu lassen. Immer wenn man eine [[Maske]] findet, gelangt man zu ihm und gibt ihm eine der [[Maske]]n, die daraufhin an den Sockel befestigt wird. Hat man alle vier [[Maske]]n gefunden und diese an Polokus überreicht, verleiht er [[Rayman]] neue Fähigkeiten. Anschließend macht er sich auf den Weg, um alle Gefolgsleute von [[Admiral Klingenbart]], die Roboter, zu vernichten. Die Aufgabe [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] selbst zu besiegen überlässt er [[Rayman]]. [[fr:Polokus]] [[en:Polokus]] [[hu:Polokus]] [[it:Polokus]] [[pl:Polokus]] [[es:Polokus]] [[ru:Полокус]] [[Kategorie:Freunde]] 76ezk93dulkb2z1pu2s5r2sruysl9yf Polukus 0 144 434 2014-02-26T18:10:09Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Polokus]] erstellt 434 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Polokus]] ac18r876fgoq02g8e9vjy4hslbw5usn Prinzessin 0 196 586 2014-03-02T20:28:59Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „Die zehn Prinzessinen sind spielbare Charaktere in Rayman Legends. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt…“ 586 wikitext text/x-wiki Die zehn Prinzessinen sind spielbare Charaktere in Rayman Legends. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde. ---- == Liste == in Kleinlinge in Kalamitäten: -Barbara -Elysia in Die Zauberkröte: -Aurora -Twila in den Fiesta de los muertos: -Estelia -Selena In 20 000 Lums unter dem Meer: -Ursula -Emma auf dem olympus Maximus: -Olympia -Sibylla ---- == Aussehen == Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. ex3iijt6oj5dsi8n14axunqraovd0ci 628 586 2014-03-04T14:06:06Z Sny 289 628 wikitext text/x-wiki Die zehn Prinzessinen sind spielbare Charaktere in Rayman Legends. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde. ---- == Liste == in Kleinlinge in Kalamitäten: -[[Barbara]] -[[Elysia]] in Die Zauberkröte: -[[Aurora]] -[[Twila]] in den Fiesta de los muertos: -[[Estelia]] -[[Selena]] In 20 000 Lums unter dem Meer: -[[Ursula]] -[[Emma]] auf dem olympus Maximus: -[[Olympia]] -[[Sibylla]] ---- == Aussehen == Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter) In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden. lg5a1x04qk9jywltkqk545gyr094o17 632 628 2014-03-04T14:28:34Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Die zehn Prinzessinen]] nach [[Prinzessin]] 632 wikitext text/x-wiki Die zehn Prinzessinen sind spielbare Charaktere in Rayman Legends. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde. ---- == Liste == in Kleinlinge in Kalamitäten: -[[Barbara]] -[[Elysia]] in Die Zauberkröte: -[[Aurora]] -[[Twila]] in den Fiesta de los muertos: -[[Estelia]] -[[Selena]] In 20 000 Lums unter dem Meer: -[[Ursula]] -[[Emma]] auf dem olympus Maximus: -[[Olympia]] -[[Sibylla]] ---- == Aussehen == Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter) In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden. lg5a1x04qk9jywltkqk545gyr094o17 636 632 2014-03-04T14:28:58Z Msykes 309 636 wikitext text/x-wiki Die zehn '''Prinzessinen''' sind spielbare Charaktere in ''[[Rayman Legends]]''. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde. ---- == Liste == in Kleinlinge in Kalamitäten: -[[Barbara]] -[[Elysia]] in Die Zauberkröte: -[[Aurora]] -[[Twila]] in den Fiesta de los muertos: -[[Estelia]] -[[Selena]] In 20 000 Lums unter dem Meer: -[[Ursula]] -[[Emma]] auf dem olympus Maximus: -[[Olympia]] -[[Sibylla]] ---- == Aussehen == Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter) In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden. 27ei2lggdwt5nu7323nvnmfu9dryx6l 989 636 2014-04-24T10:22:25Z Hunchman801 3 989 wikitext text/x-wiki Die zehn '''Prinzessinen''' sind spielbare Charaktere in ''[[Rayman Legends]]''. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde. == Liste == *In [[Kleinlinge in Kalamitäten]]: **[[Barbara]] **[[Elysia]] *In [[die Zauberkröte]]: **[[Aurora]] **[[Twila]] *In den [[Fiesta de los Muertos]]: **[[Estelia]] **[[Selena]] *In [[20 000 Lums unter dem Meer]]: **[[Ursula]] **[[Emma]] *Auf dem [[Olympus Maximus]]: **[[Olympia]] **[[Sibylla]] == Aussehen == Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter) In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden. tjzpz5ur3lpuwhdya4a3fc67nxslh0x 1172 989 2014-09-29T12:56:31Z Hunchman801 3 1172 wikitext text/x-wiki Die zehn '''Prinzessinen''' sind spielbare Charaktere in ''[[Rayman Legends]]''. Man muss sie nacheinander freischalten, wobei es in jeder der fünf Welten jeweils zwei gibt. Die bekannteste von ihnen ist Barbara, welche schon in den frühen trailern bekanntgegeben wurde. == Liste == *In [[Kleinlinge in Kalamitäten]]: **[[Barbara]] **[[Elysia]] *In [[die Zauberkröte]]: **[[Aurora]] **[[Twila]] *In den [[Fiesta de los Muertos]]: **[[Estelia]] **[[Selena]] *In [[20 000 Lums unter dem Meer]]: **[[Ursula]] **[[Emma]] *Auf dem [[Olympus Maximus]]: **[[Olympia]] **[[Sibylla]] == Aussehen == Die Prinzessinen sind allessamt schlanke junge Mädchen im Teenageralter, haben runde Gesichter und schmale Augen, die Teils von ihren Kopfbedeckungen verdeckt werden, von denen jede eine hat. Sie haben alle die selbe quiekliche freche Stimme und tragen verschiedene Waffen mit sich rum (Axt, Schwert, Dreizack). Sie haben alle dasselbe Modell und die gleiche Animation. Jede Prinzessin trägt eine Kopfbedeckung, an denen Flügel zum fliegen befestigt sind (bei Ursula und Emma sind es zwei Helikopter) In jeder Welt haben die jeweiligen Prinzessinen dort dasselbe Modell, wobei jede zweite, die freigeschaltet wird, eine andere Farbe hat (In fast allen Fällen mehr im Gothic-Stil) und die Flügel an den Helmen meistens statt gefiedert Fledermausflügel werden. [[Kategorie:Freunde]] 2o6cuiu55xoqbkqezhq9t63g1h904wb Purpurroten Lums 0 215 623 2014-03-04T13:25:52Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt 623 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Violetter Lums]] 1ppf42di2uf9rtbinyaxiff5gwau73y Purpurroter Lums 0 216 624 2014-03-04T13:26:00Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt 624 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Violetter Lums]] 1ppf42di2uf9rtbinyaxiff5gwau73y R1 0 239 675 2014-03-05T16:40:18Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt 675 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 1]] f77z0c912eml1u33dkb8xl0rh6n796l R2 0 237 673 2014-03-05T16:29:22Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 2]] erstellt 673 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 2]] bgzsy0sox6fu0ubz3ei14zht7gu3ojc R2R 0 279 939 2014-03-24T15:54:08Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman Revolution]] erstellt 939 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman Revolution]] jtr3t1pobmoewdyqopkh70baisc0ix5 R3 0 240 676 2014-03-05T16:40:27Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 3]] erstellt 676 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 3]] qn5j13bz1zv6l2lzmuz4g8qaq0sdhck R3D 0 265 892 2014-03-17T11:30:22Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Rayman 3D]] erstellt 892 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 3D]] kci71fct0ftb0x26sky47c81u5le740 RL 0 266 894 2014-03-17T11:42:03Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Rayman Legends]] erstellt 894 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman Legends]] l44u90ctugbg5kvekkzd8q5wytn0r60 RR 0 273 910 2014-03-17T17:31:51Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Rayman Revolution]] erstellt 910 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman Revolution]] jtr3t1pobmoewdyqopkh70baisc0ix5 Rabbid 0 163 463 2014-02-26T19:51:34Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]…“ 463 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> f6lyg4dyxagdob72lmwgrxf2zv799pm 484 463 2014-02-27T11:33:31Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 484 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] 1vq1qsb6ultzc898e60utphsj7334cd 490 484 2014-02-27T16:20:01Z Hunchman801 3 490 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin crétin]] [[en:Rabbid]] tmp8xqcyux27iqtmxokqdupkssveihz 1025 490 2014-06-02T09:46:37Z Msykes 309 1025 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin crétin]] [[en:Rabbid]] 4boxrr5pov5a9bw4c5hecl7vz7no059 1061 1025 2014-06-21T13:28:09Z Hunchman801 3 1061 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] 7kfzkmn1f92elp7ty6qlb3jbhmom0vc 1062 1061 2014-06-21T13:29:17Z Hunchman801 3 1062 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] 8f7upo852iw9g6cqjirgs0xtuowgawl 1153 1062 2014-09-29T12:47:32Z Hunchman801 3 1153 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] [[Kategorie:Feinde]] axp7m2wly9shz8s47vyaipuj2l3gcpj 1409 1153 2015-03-23T20:33:59Z Boomboleros7 186 1409 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] [[pl:Kórliki]] [[Kategorie:Feinde]] hzrte1w33v7t5d6bp0p5xwoixd69vv4 1569 1409 2017-07-18T23:26:14Z Admin 1 1569 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] [[pl:Kórliki]] [[es:Rabbid]] [[Kategorie:Feinde]] muo0i5dh0nk1zi3urbn8uw31ozbzdg6 1717 1569 2019-07-26T16:02:42Z Hunchman801 3 1717 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Gallery== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] [[pl:Kórliki]] [[es:Rabbid]] [[ru:Бешеный кролик]] [[Kategorie:Feinde]] hjvrlyv9usl5ngkofy1k0zlosgr67mo 1784 1717 2019-09-06T14:56:20Z #rubber mark# 575 /* Gallery */ 1784 wikitext text/x-wiki [[Datei:Rabbidsinvasion.png|thumb|Ein Rabbid]] Die '''Rabbids''' sind die neusten Gegner von [[Rayman]]. Sie tauchen zum ersten Mal in [[Rayman Raving Rabbids]] auf- und sofort wegen Verrücktheit beliebt. Inzwischen könnte man sie auch als weiteres (oder neues) Maskottchen von [[Ubisoft]] ansehen. ==Auftritte== *[[Rayman Raving Rabbids]] *[[Rayman Raving Rabbids 2]] *[[Rayman Raving Rabbids TV Party]] *Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up(Freischaltbar) *[[Rabbits Go Home]] *Academy of Champions *Raving Rabbids travel in time ==Trivias== *Seit [[Rayman Raving Rabbids 2]] schlüpfen die Hasen häufiger in Kostüme, die meisten Berühmten oder Spielserien von [[UbiSoft]] nach empfunden sind (z.B. ''Assassin's Creed'' oder seit kurzem dem ''Teenage Mutant Ninja Turtles''). *Ihr Markenzeichen ist ihr Schrei:"BWAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!" *Seit einiger Zeit haben sie ihre eigene Serie. ==Galerie== <Gallery> Bild:Rabbid.jpg Bild:RRAaK-Kinect-Artwork.jpg </Gallery> [[fr:Lapin Crétin]] [[en:Rabbid]] [[it:Rabbid]] [[pl:Kórliki]] [[es:Rabbid]] [[ru:Бешеный кролик]] [[Kategorie:Feinde]] d5u5je3u99ij7e2ubwqm27evm33kdts Raketenfaust 0 174 506 2014-02-28T10:38:46Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil Rayman 3|Ray…“ 506 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt. [[fr:Roquetpunch]] [[en:Shock Rocket]] 7s8cicilo95dsrsyclzxq3oaexi68ny 1396 506 2015-03-20T13:55:14Z Boomboleros7 186 1396 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt. [[fr:Roquetpunch]] [[en:Shock Rocket]] [[pl:Rakieta Szokowa]] ams83p66uzmjeetagoeprxcjek95h3u 1905 1396 2020-07-30T18:17:47Z Elite piranha 760 spanish link 1905 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt. [[fr:Roquetpunch]] [[en:Shock Rocket]] [[pl:Rakieta Szokowa]] [[es:Puño Torpedo]] 5fasyydezpmca9wh2c3akrglv0pwyuk 1910 1905 2020-08-05T22:48:27Z Santoji 453 1910 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt. [[fr:Roquetpunch]] [[en:Shock Rocket]] [[pl:Rakieta szokowa]] [[es:Puño Torpedo]] lpzsz4txk7ix8ptwoy8x99gy8v4a743 1912 1910 2020-08-11T22:54:17Z Elite piranha 760 1912 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt. [[fr:Roquetpunch]] [[en:Shock Rocket]] [[pl:Rakieta szokowa]] [[es:Puño torpedo]] d3w0l84y4tg1ajztf3ad3t5wjokdmnq 1938 1912 2021-01-29T13:38:09Z Hunchman801 3 1938 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|thumb|320px|right|Die Raketenfaust]] Die '''Raketenfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Bei dieser Fähigkeit wird [[Rayman]]´s Körper Orange und seine Fäuste, sein Kopf und die Füße werden Blau. An der linken Faust bekommt [[Rayman]] eine Fernlenkrakete, mit der er versteckte Schalter betätigen kann um Türen zu öffnen. Jedoch kann [[Rayman]] mit der Raketenfaust auch Prima Gegner aus weiter Entfernung angreifen. Die Rakete fliegt jedoch nicht unbegrenzt. [[fr:Roquetpunch]] [[en:Shock Rocket]] [[it:Siluropugno]] [[pl:Rakieta szokowa]] [[es:Puño torpedo]] gxxmtuzsob6kj9jigjkeult0hif982a RayTunes 0 342 1315 2015-03-14T11:00:59Z Harpic fraîcheur 340 Die Seite wurde neu angelegt: „'''RayTunes''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten Rayman-Spiele bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet.…“ 1315 wikitext text/x-wiki '''RayTunes''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten Rayman-Spiele bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der Pirate-Community mit RayWiki. Im März 2015 verfügt die Musik RayTunes folgenden Spiele: ==Haupt spiele== [[Image:RayTunes.PNG|500px|thumb|right|Die aktuelle RayTunes Homepage]] *''[[Rayman 1|Rayman]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' - ''[[Rayman Revolution]]'' *''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' *''[[Rayman: Hoodlum's revenge]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids]]'' *''[[Rayman Origins]]'' *''[[Rayman Legends]]'' ==Alternative Versionen von Haupt Spielen== *''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Jaguar version) *''[[Rayman Ultimate]]'' *''[[Rayman (Game Boy Color)]]'' *''[[Rayman Advance]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman 3 (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Origins]]'' (collector version) ==Sonderausgabe Spiele== *''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]'' *''[[Rayman Kart]]'' *[[Rayman (dessin animé)|Die Karikatur ''Rayman'']] ==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]== *''[[Tonic Trouble]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Beyond Good & Evil]]'' [[en:RayTunes]] [[fr:RayTunes]] [[Kategorie:Webseiten]] 4dvdg8ixjiaram3bxyqavioh4mcf5bg 1361 1315 2015-03-18T14:25:17Z Boomboleros7 186 1361 wikitext text/x-wiki '''RayTunes''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten Rayman-Spiele bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der Pirate-Community mit RayWiki. Im März 2015 verfügt die Musik RayTunes folgenden Spiele: ==Haupt spiele== [[Image:RayTunes.PNG|500px|thumb|right|Die aktuelle RayTunes Homepage]] *''[[Rayman 1|Rayman]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' - ''[[Rayman Revolution]]'' *''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' *''[[Rayman: Hoodlum's revenge]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids]]'' *''[[Rayman Origins]]'' *''[[Rayman Legends]]'' ==Alternative Versionen von Haupt Spielen== *''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Jaguar version) *''[[Rayman Ultimate]]'' *''[[Rayman (Game Boy Color)]]'' *''[[Rayman Advance]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman 3 (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Origins]]'' (collector version) ==Sonderausgabe Spiele== *''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]'' *''[[Rayman Kart]]'' *[[Rayman (dessin animé)|Die Karikatur ''Rayman'']] ==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]== *''[[Tonic Trouble]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Beyond Good & Evil]]'' [[fr:RayTunes]] [[en:RayTunes]] [[pl:RayTunes]] [[Kategorie:Webseiten]] i6qrbfir926gigbfalnt052d9qr75xz 1478 1361 2015-05-31T18:30:36Z Hunchman801 3 1478 wikitext text/x-wiki '''''RayTunes''''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiele]] bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] mit ''[[RayWiki]]''. Im März 2015 verfügt die Musik ''RayTunes'' folgenden Spiele: ==Haupt spiele== [[Image:RayTunes.PNG|500px|thumb|right|Die aktuelle ''RayTunes'' Homepage]] *''[[Rayman 1|Rayman]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' - ''[[Rayman Revolution]]'' *''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' *''[[Rayman: Hoodlum's Revenge]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids]]'' *''[[Rayman Origins]]'' *''[[Rayman Legends]]'' ==Alternative Versionen von Haupt Spielen== *''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Jaguar version) *''[[Rayman Ultimate]]'' *''[[Rayman (Game Boy Color)]]'' *''[[Rayman Advance]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman 3 (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Origins]]'' (collector version) ==Sonderausgabe Spiele== *''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]'' *''[[Rayman Kart]]'' *[[Rayman (dessin animé)|Die Karikatur ''Rayman'']] ==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]== *''[[Tonic Trouble]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Beyond Good & Evil]]'' [[fr:RayTunes]] [[en:RayTunes]] [[pl:RayTunes]] [[Kategorie:Webseiten]] 14kz1gff7jummi9g5q7kdk1tg105tg6 1934 1478 2021-01-17T15:17:40Z Hunchman801 3 1934 wikitext text/x-wiki '''''RayTunes''''' ist eine Website die kostenlose Download als MP3-Musik an den meisten [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiele]] bietet. Es wurde 20. Juni 2006 durch Drolpiraat gegründet. Dies ist einer der wichtigsten Standorte in der [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] mit ''[[RayWiki]]''. Im März 2015 verfügt die Musik ''RayTunes'' folgenden Spiele: ==Haupt spiele== [[Image:RayTunes.PNG|500px|thumb|right|Die aktuelle ''RayTunes'' Homepage]] *''[[Rayman 1|Rayman]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' - ''[[Rayman Revolution]]'' *''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' *''[[Rayman: Hoodlum's Revenge]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids]]'' *''[[Rayman Origins]]'' *''[[Rayman Legends]]'' ==Alternative Versionen von Haupt Spielen== *''[[Rayman 1|Rayman]]'' (Jaguar version) *''[[Rayman Ultimate]]'' *''[[Rayman (Game Boy Color)]]'' *''[[Rayman Advance]]'' *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman 3 (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)]]'' *''[[Rayman Raving Rabbids (Symbian)‏‎]]'' *''[[Rayman Origins]]'' (collector version) ==Sonderausgabe Spiele== *''[[Rayman M]]'' - ''[[Rayman Arena]]'' *''[[Rayman Kart]]'' *[[Rayman (dessin animé)|Die Karikatur ''Rayman'']] ==Andere Spiele von [[Michel Ancel]]== *''[[Tonic Trouble]]'' (Nintendo 64 version) *''[[Beyond Good & Evil]]'' [[fr:RayTunes]] [[en:RayTunes]] [[it:RayTunes]] [[pl:RayTunes]] [[Kategorie:Webseiten]] oenjm0ycakwcai0ioj63kgsuzbwjcwk RayWiki 0 333 1273 2014-12-09T15:38:11Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Raywikide.PNG|thumb|right|Das Logo von ''RayWiki'']] '''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, mögli…“ 1273 wikitext text/x-wiki [[Datei:Raywikide.PNG|thumb|right|Das Logo von ''RayWiki'']] '''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich angemeldet hat. ''RayWiki'' wurde am 4. Januar 2008 von Hunchman801 gegründet und gehört zur [[Rayman Pirate Community]]. Es ist nun auch auf Französisch, Englisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch und Polnisch erhältlich. [[fr:RayWiki]] [[en:RayWiki]] [[hu:RayWiki]] [[it:RayWiki]] [[Kategorie:Webseiten]] 7319u8ubtos3jiaj6jwt8nrs5srfsto 1314 1273 2015-03-13T17:35:00Z Boomboleros7 186 1314 wikitext text/x-wiki [[Datei:Raywikide.PNG|thumb|right|Das Logo von ''RayWiki'']] '''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich angemeldet hat. ''RayWiki'' wurde am 4. Januar 2008 von Hunchman801 gegründet und gehört zur [[Rayman Pirate Community]]. Es ist nun auch auf Französisch, Englisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch und Polnisch erhältlich. [[fr:RayWiki]] [[en:RayWiki]] [[hu:RayWiki]] [[it:RayWiki]] [[pl:RayWiki]] [[Kategorie:Webseiten]] mn36lve0qsg8h8z6tzou70hudxh2679 1483 1314 2015-06-19T11:56:56Z Hunchman801 3 1483 wikitext text/x-wiki [[Datei:Raywikide.PNG|thumb|right|Das Logo von ''RayWiki'']] '''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich angemeldet hat. ''RayWiki'' wurde am 4. Januar 2008 von Hunchman801 gegründet und gehört zur [[Rayman Pirate Community]]. Es ist nun auch auf Französisch, Englisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch, Polnisch und Spanisch erhältlich. [[fr:RayWiki]] [[en:RayWiki]] [[hu:RayWiki]] [[it:RayWiki]] [[pl:RayWiki]] [[Kategorie:Webseiten]] 5irwq45718651jjeo332y5m38gz3ol3 1702 1483 2019-06-05T15:46:56Z Hunchman801 3 1702 wikitext text/x-wiki [[Datei:Raywikide.PNG|thumb|right|Das Logo von ''RayWiki'']] '''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich angemeldet hat. ''RayWiki'' wurde am 4. Januar 2008 von Hunchman801 gegründet und gehört zur [[Rayman Pirate Community]]. Es ist nun auch auf Französisch, Englisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch, Polnisch und Spanisch erhältlich. [[fr:RayWiki]] [[en:RayWiki]] [[hu:RayWiki]] [[it:RayWiki]] [[pl:RayWiki]] [[es:RayWiki]] [[Kategorie:Webseiten]] ml3zdp6dynml8rty2y570az4cnpfes3 1707 1702 2019-07-26T14:46:09Z Hunchman801 3 1707 wikitext text/x-wiki [[Datei:Raywikide.PNG|thumb|right|Das Logo von ''RayWiki'']] '''''RayWiki''''' ist eine freie Enzyklopädie in zahlreichen Sprachen, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich angemeldet hat. ''RayWiki'' wurde am 4. Januar 2008 von Hunchman801 gegründet und gehört zur [[Rayman Pirate Community]]. Es ist nun auch auf Französisch, Englisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Russisch erhältlich. [[fr:RayWiki]] [[en:RayWiki]] [[hu:RayWiki]] [[it:RayWiki]] [[pl:RayWiki]] [[es:RayWiki]] [[ru:РэйВики]] [[Kategorie:Webseiten]] la9aystnkqlbkdyvn6vcxkw87p48fh3 Rayman 0 18 25 2009-10-11T12:23:49Z 79.192.137.26 Created page with '== Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger ...' 25 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. '''''Die Figuren''''' '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[ Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. '''''Die Welt von Rayman''''' Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. '''''Die Spiele''''' ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) '''''Die Fersehserie''''' 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. nvy95st3mgbhg8qdiantgy1fm5yean8 26 25 2009-10-11T12:32:36Z 79.192.137.26 /* Rayman */ 26 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. == ''Die Figuren'' == '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[ Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. == ''Die Welt von Rayman'' == Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. == ''Die Spiele'' == ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) == ''Die Fersehserie'' == 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. axvbkg0o07i91iip4beucfqhddpj2nw 27 26 2009-10-11T12:37:54Z 79.192.137.26 27 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. == Die Figuren == '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[ Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. == Die Welt von Rayman == Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. == Die Spiele == ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) == Die Fersehserie == 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. fgowlr9zqur7xfa30uw1oiokza267qv 28 27 2009-10-11T12:40:11Z 79.192.137.26 28 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. == Die Figuren == '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox:]] Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly:]] Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[ Kleinlinge:]] Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. == Die Welt von Rayman == Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. == Die Spiele == ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) == Die Fersehserie == 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. 9sxet2t9mlqt4yclsuwlb9yrfh1jfne 57 28 2010-12-05T17:55:49Z Leptispower25 121 /* Die Figuren */ 57 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. == Die Figuren == '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinlinge]]: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. == Die Welt von Rayman == Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. == Die Spiele == ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) == Die Fersehserie == 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. dpw2b80gmuhyh3lckdzpxv29b2bk2py 256 57 2011-06-22T14:09:45Z Hunchman801 3 256 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. == Die Figuren == '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinlinge]]: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. == Die Welt von Rayman == Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. == Die Spiele == ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) == Die Fersehserie == 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] 7b53triu3605cyzu3qwfw0oxdb1mbm3 288 256 2011-06-23T17:03:36Z Hunchman801 3 288 wikitext text/x-wiki == Rayman == Rayman ist eine Spielfigur, die von Michel Ancel 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien das erste Jump-'n'-Run-Spiel. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel. Die Rayman-Serie ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. == Die Figuren == '''Rayman:''' Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinlinge]]: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. == Die Welt von Rayman == Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. == Die Spiele == ''Die Hauptreihe'' 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ''Die Handheld-Versionen'' 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ''Die Rayman Raving Rabbits Spiele'' 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home '' Weitere Rayman Spiele'' 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) == Die Fersehserie == 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] n5zxbhos5f6jmjy4mrcrpr6n6564skw 500 288 2014-02-27T18:45:51Z Msykes 309 500 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]''), | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] ak19mg93j6tbbdmmeaskwzntqlfcj9m 637 500 2014-03-04T15:21:40Z Msykes 309 637 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] p1tfs00mqjnc04ja0s804ky8rkdr6ay 1063 637 2014-06-21T15:52:11Z Hunchman801 3 1063 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] chyw8d3f1f37eqawr02ssgfwbpk2pvr 1290 1063 2015-03-08T20:54:07Z Boomboleros7 186 1290 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] lhwa5gia73rq4be9u7tnopgdvd3lfyf 1451 1290 2015-05-25T14:51:35Z Msykes 309 1451 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der Wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] q3w1iptmybd2kylkoraw2ghaiedx54c 1455 1451 2015-05-25T14:59:41Z Msykes 309 1455 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] irj0ez3l332mxx4lcvz9c3eu23v5i7h 1481 1455 2015-06-17T16:26:05Z Hunchman801 3 1481 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:R3Artwork-Grimace.jpg File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman_3_helicopter.jpg File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] 407yrawtumbv0fq1xoe0vznplyrozqa 1629 1481 2018-08-03T21:46:39Z Boomboleros7 186 1629 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] 0cx59k9zspyfdpq23ncbjikyt5vbg9v 1731 1629 2019-07-27T12:24:45Z Hunchman801 3 1731 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] [[ru:Рэйман]] jt6mb2ve3c3ad6vh2y80fbw002957vl 1753 1731 2019-09-03T10:51:05Z Stelzenbomber 510 EIn bischen geaddet weil nicht in allen spielen ist rayman blau 1753 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version von Rayman Revolution und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] [[ru:Рэйман]] kxtjkidfd2iy5x8vixgjojijwe33vr2 1758 1753 2019-09-03T11:21:13Z Hunchman801 3 1758 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Gallery== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] [[ru:Рэйман]] rij1tkljsskr6qydunbyq67orxuyr3p 1783 1758 2019-09-06T14:56:16Z #rubber mark# 575 /* Gallery */ 1783 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Galerie== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:R2Rayman024.jpg File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] [[ru:Рэйман]] p1hl4hecabxpvdn2xjardp80d1rbhsc 1980 1783 2022-11-06T00:12:33Z Itzaldrake 1114 /* Galerie */ 1980 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Galerie== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:Ray2 Rayman render.png File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.JPG File:Dali.jpg File:Liechtenstein.JPG File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.jpg File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] [[ru:Рэйман]] 9ip3t1pgu2juefrdoyx5ht4qf5v4kzp 2091 1980 2024-02-04T17:37:14Z Hunchman801 3 2091 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Rayman | image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> [[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br /> [[David Gasman]] (''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'') | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Held }} '''Rayman''' ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-'n'-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen. Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei. ==Beschreibung== Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen. Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab. Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich! ==Freuden== [[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht. [[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp's auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen. [[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone. ==Die Welt von Rayman== Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman's Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen. ==Lebenslauf== ===[[Rayman 1|Rayman]]=== Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]]. Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt. Die Welten in ''Rayman'', bzw. Rayman's World: *[[Wald der Träume]] *[[Land der Musik]] *[[Die Blauen Berge]] *[[Stadt der Bilder]] *[[Die Höhlen von Skops]] *[[Bonbon Schloss]] Die Endgegner in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' *[[Bzzit]] *[[Moskito]] *[[Mr Sax]] *[[Mr Stone]] *[[Space Mama]] *[[Mr Skops]] ==='''Rayman''''s World=== Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel. UbiSoft brachte desweiteren noch '''Rayman Designer''' heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und '''Rayman Gold''': Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman's World und Rayman Designer ===Rayman For Ever=== erschien 1998 als das "Ultimative Add-On" zu '''Rayman, Rayman's World '''und somit natürlich auch für '''Rayman Gold (Classique) '''und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu '''Rayman's World''''''!''' ===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]=== Rayman 2 ''The Great Escape'', 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als '''Rayman DS '''und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als '''Rayman 3''', war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman's Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In ''The Great Escape'' kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge. ===[[Rayman Revolution]]=== Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA's '''Sonic Adventure/DX''', in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss<br /> Weitere Änderungen: - verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt - Hub-Welt - Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten - Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch - Level leicht vergrößert oder verändert - Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte - Figuren tauchen schon früher auf - Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf - Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden ===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman's Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt "Der Feenrat" wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox' Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen. Die Welten in ''Hoodlum Havoc:'' *[[Der Feenrat]] (5 Level) **Flucht mit Murphy **Tutorial **Tornado-Faust **Die Jagd **Herz der Welt (Part 1) *[[Der Eichhornwald]] (6 Level) **Die Ankunft **Eichhorn-Wasserfall **Eisengreifer **Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust **Master Kaag (Boss) **Herz der Welt (Part 2) *[[Der Krötensumpf]] **SuperHeli / Begoniax (Boss) **Der Stelzenläufer **Mitten im Moor (Part 1) **Mitten im Moor (Part 2) **Razoff's Reich **Razoff (Boss) *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level) **FunkyBoard **Angriff der Hoodlums **Die Welt der Kleinlinge **Master Octopus **Herz der Welt (Part 3) *[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level) **Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1) **Der Tempel von Leptys **Die Höhlen der Knaaren (Part 2) **Lockerer Boden! **Reflux (Boss) **Die Wüste der Knaaren (Part 2) *[[Die längste Abkürzung]] (3 Level) **Die Tür der Kronen (Part 1) **Die Tür der Kronen (Part 2) **Die Tür der Kronen (Part 3) *[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level) **Auf hoher See! **Der Gipfel über den Wolken **SnowBoard *[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level) **Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1) **Kochend heiß! **Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2) **Die infernalische Maschine **Die Flucht *[[Der Turm von Leptys]] (5 Level) **Der Anfang vom Ende **Im Herzen des Turmes **Globoxs Flugmaschine **Reflux (Endboss Phase 1-3) **Reflux (Endboss Phase 4) Die Fähigkeiten von Rayman in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Die Spiele == ===Die Hauptreihe=== 1995 - Rayman Ultimate 1999 - Rayman "The Great Escape" (Rayman Revolution) 2003 - Rayman Hoodlum Havoc ===Die Handheld-Versionen=== 2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert) 2001 - Rayman 2 2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc 2005 - Rayman 3, Hoodlums' Revenge ===Die Rayman Raving Rabbits Spiele=== 2006 - [[Rayman Raving Rabbids]] 2007 - Rayman Raving Rabbids 2 2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home ===Weitere Rayman Spiele=== 2001 - Rayman M 2002 - Rayman Rush 2002 - Rayman Golf (Handygame) 2003 - Rayman Bowling (Handygame) 2007 - Rayman Kart (Handygame) ==Die Fersehserie== 1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien. ==Galerie== <gallery perrow="7"> File:RaymanLimbs.jpg File:RaymanSketch01.jpg File:RaymanSketch02.jpg File:RaymanSketch03.jpg File:RaymanSketch04.jpg File:RaymanSketch05.jpg File:R2Rayman001.jpg File:R2Rayman002.jpg File:R2Rayman003.jpg File:R2Rayman004.jpg File:R2Rayman005.jpg File:R2Rayman006.jpg File:R2Rayman007.jpg File:R2Rayman008.jpg File:R2Rayman009.jpg File:R2Rayman010.jpg File:R2Rayman011.jpg File:R2Rayman012.jpg File:R2Rayman013.jpg File:R2Rayman014.jpg File:R2Rayman015.jpg File:R2Rayman016.jpg File:R2Rayman017.jpg File:R2Rayman018.jpg File:R2Rayman019.jpg File:R2Rayman020.jpg File:R2Rayman021.jpg File:R2Rayman022.jpg File:R2Rayman023.jpg File:Ray2 Rayman render.png File:R2Rayman025.jpg File:R2Rayman026.jpg File:R2Rayman027.jpg File:R2Rayman028.jpg File:Arcimboldo.JPG File:Botticelli.png File:Dali.jpg File:Liechtenstein.png File:Miró.JPG File:Picasso.jpg File:Vangogh.jpg File:Vasareli.png File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg File:Rayman 3 Grimace.png File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png File:Rayman 3 Lockjaw 1.png File:Rayman 3 Throttlecopter.png File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg File:Rayman 3 Helicopter.png File:Rayman_3_punching.jpg File:Raymanplayswii.jpeg File:Rayman33.jpg File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg File:C_ray.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg File:172555084.jpg File:Rabbidsdance.jpg File:Raymancostumes.jpg File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:Moskito RO.JPG File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg </gallery> ==Wissenswertes== *In der Japanischen Version von ''[[Rayman Revolution]]'' und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist. [[fr:Rayman]] [[en:Rayman]] [[hu:Rayman]] [[it:Rayman]] [[pl:Rayman]] [[es:Rayman]] [[ru:Рэйман]] mrzul898uvq6w8lcof6569z8i3232os Rayman(Spiel) 0 166 494 2014-02-27T18:18:18Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt 494 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 1]] f77z0c912eml1u33dkb8xl0rh6n796l Rayman-Serie 0 341 1284 2015-02-22T19:22:02Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman (Serie)]] erstellt 1284 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman (Serie)]] hbgrscpsehycm4cfcvmju5mnmni7fx4 Rayman-Spielserie 0 261 808 2014-03-15T18:02:43Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Rayman (Serie)]] erstellt 808 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman (Serie)]] hbgrscpsehycm4cfcvmju5mnmni7fx4 Rayman: Die TV-Serie 0 233 664 2014-03-05T14:13:02Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubis…“ 664 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Le dessin animé Rayman]] [[en:Rayman: The Animated Series]] nxzo8z27occl6dcdf8r2yqqwaoa2xdm 1024 664 2014-06-01T16:33:39Z Hunchman801 3 1024 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Le dessin animé Rayman]] [[en:Rayman: The Animated Series]] [[hu:Rayman: Az animált széria]] gpngybv38fhfzuab6kylp2sfzlichbq 1027 1024 2014-06-02T17:25:57Z Hunchman801 3 1027 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Rayman (dessin animé)]] [[en:Rayman: The Animated Series]] [[hu:Rayman: Az animált széria]] q9yqtxya072v33m5b0grqh72ys3em4t 1064 1027 2014-06-21T15:55:37Z Hunchman801 3 1064 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Rayman (dessin animé)]] [[en:Rayman: The Animated Series]] [[hu:Rayman: Az animált széria]] [[it:Rayman: The Animated Series]] 5jsb2smp9xzgap9wvqkmi2t0xklyo3s 1421 1064 2015-03-26T18:51:35Z Boomboleros7 186 1421 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Rayman (dessin animé)]] [[en:Rayman: The Animated Series]] [[hu:Rayman: Az animált széria]] [[it:Rayman: The Animated Series]] [[pl:Rayman: The Animated Series]] 39wugxn1cijlpsmv6mcwfqdlj9uimti 1570 1421 2017-07-20T20:19:37Z Admin 1 1570 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Rayman (dessin animé)]] [[en:Rayman: The Animated Series]] [[hu:Rayman: Az animált széria]] [[it:Rayman: The Animated Series]] [[pl:Rayman: The Animated Series]] [[es:Rayman (serie animada)]] rgheg8gcpt4d0tdx37bekaokom87u2w 1922 1570 2020-10-26T20:41:32Z Hunchman801 3 1922 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman: Die TV-Serie | image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: Die TV-Serie]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] | release date = 1999 | genre = CGI-Animationsserie | platforms = DVD, VHS, TV }} '''''Rayman: Die TV-Serie''''' ist ein im Jahr 1999 produziert Französisch-Serie. Es gab nur 4 Episoden, die zum Beispiel auf SuperRTL ausgestrahlt wurden. == Story== Im Zirkus werden 4 Freunde gefangen genommen. [[Lac-Mac]], [[Betina]], [[Cookie]] und [[Flips]] werden vom Bösen Zirkusdirektor [[Rigatoni]] gefangen genommen und werden in [[Käfig]]e gesperrt. [[Rigatoni]] bemerkt, dass [[Rayman]] Tricks mit seinen magischen Händen machen kann und läd ihn ein für ihn zu Arbeiten, doch [[Rayman]] lehnt ab. Als [[Rayman]] bemerkt wie schlecht es den vieren im Zirkus geht, hilft er ihnen zu entkommen. Doch [[Rigatoni]] ruft einen Polizisten an, der die fünf wieder herholen soll. Jetzt müssen die fünf Freunde sich in der Stadt verstecken! Es gibt nur 4 Episoden. Es sollten 13 herrausspringen, doch sie wurden aus unbekannten Gründen sturniert. #''[[Die Flucht]]'' #''[[Falschparker]]'' #''[[Höhenangst]]'' #''[[Grubs Rendezvous]]'' == Charaktere== *[[Rayman]]: Der Held der Serie, der schon überall bekannt ist. Er hilft seinen neuen Freunden bei der Flucht. *[[Betina]]: Sie ist ein normaler Mensch ohne magische Kräfte. Sie ist sehr beweglich und ist für [[Flips]] wie eine Schwester. ([[Betina]] hat Ähnlichkeit mit [[Betilla]] der Fee) *[[Cookie]]: Ein mürrischer Maulwurf. Er hat Erfahrung in Reperaturen und ist ein guter Koch. Er klagt immer von Schmerzen und bereut es [[Rayman]] kennengelernt zu haben. Doch er mag [[Rayman]], auch wenn er es nicht zugibt. *[[Lac-Mac]]: Ein blaues Kaninchen, der der Star in [[Rigatoni]]s Zirkus ist. Er war immer traurig, dass er nie frei sein konnte. Er ist ein bisschen naiv und ist sonst ein netter Kerl und da, wenn man ihn braucht. *[[Flips]]: Eine Libelle. Sie kann nicht sprechen und ist wie eine kleine Schwester für [[Betina]]. Sie lässt ihre Freunde nie im Stich und ist immer bereit zu helfen. *[[Rigatoni]]: Der böse Zirkusdirektor, der [[Lac-Mac]] und seine Freunde in [[Käfig]]e einsperren lässt. Er ist egoistisch und habgierig. Er taucht nur in der Folge ''[[Die Flucht]]'' auf. *[[Klingenbart]]: [[Klingenbart]], den man noch von ''[[Rayman 2]]'' kennt ist [[Rigatoni]]s Lackay und hat eine große Peitsche. [[Klingenbart]] hat einen Mund bekommen und eine normale Stimme. *[[Grub]]: Der Polizist, der [[Rayman]] und seinen Freunden immer dicht auf den Fersen ist. Obwohl er der Feind von den 5 Freunden ist, helfen sie ihm bei einem misslungenden Date. ==Videos== * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series auf Youtube.] [[fr:Rayman (dessin animé)]] [[en:Rayman: The Animated Series]] [[hu:Rayman: Az animált széria]] [[it:Rayman: The Animated Series]] [[pl:Rayman: The Animated Series]] [[es:Rayman (serie animada)]] [[ru:Rayman: The Animated Series]] 731ekz54ly7k6t80ip4bnmcixg5jprz Rayman (Serie) 0 153 448 2014-02-26T19:14:28Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste T…“ 448 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release Japan !Release USA !Release EU !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' |PlayStation:1995, Sega Saturn:1995, Game Boy Color:2000,<br /> |PlayStation:1995, Atari Jaguar:1995, Sega Saturn:1995, PC:1996, Game Boy Color:2000, Game Boy Advance:2001, PlayStation Network:2008, DSiWare:2009 |PlayStation:1995, Sega Saturn:1995, PC:1996, Game Boy Color:2000, Game Boy Advance:2001, PlayStation Network:2008, DSiWare:2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |2011 |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) d7qviusxbdp5tvlebc59j3pefhgqloo 475 448 2014-02-27T11:01:19Z Hunchman801 3 475 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release Japan !Release USA !Release EU !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' |PlayStation:1995, Sega Saturn:1995, Game Boy Color:2000,<br /> |PlayStation:1995, Atari Jaguar:1995, Sega Saturn:1995, PC:1996, Game Boy Color:2000, Game Boy Advance:2001, PlayStation Network:2008, DSiWare:2009 |PlayStation:1995, Sega Saturn:1995, PC:1996, Game Boy Color:2000, Game Boy Advance:2001, PlayStation Network:2008, DSiWare:2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |2011 |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[en:Rayman (series)]] b1jo2t276ary7ut0mxkbd1xl3txktnf 496 475 2014-02-27T18:20:46Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Rayman (serie)]] nach [[Rayman (Serie)]] 496 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release Japan !Release USA !Release EU !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' |PlayStation:1995, Sega Saturn:1995, Game Boy Color:2000,<br /> |PlayStation:1995, Atari Jaguar:1995, Sega Saturn:1995, PC:1996, Game Boy Color:2000, Game Boy Advance:2001, PlayStation Network:2008, DSiWare:2009 |PlayStation:1995, Sega Saturn:1995, PC:1996, Game Boy Color:2000, Game Boy Advance:2001, PlayStation Network:2008, DSiWare:2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64:1999, PC:1999, Dreamcast:2000, PlayStation:2000, PlayStation 2:2001, Game Boy Color:2001, Nintendo DS:2005, PlayStation Network:2008, iOS:2010, Nintendo 3DS:2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube & Game Boy Advance:2003, PlayStation 2:2003, Xbox:2003, PC:2003, Handy:2003, N-Gage:2003, Mac OS X:2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |2011 |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[en:Rayman (series)]] b1jo2t276ary7ut0mxkbd1xl3txktnf 810 496 2014-03-15T18:17:21Z Hunchman801 3 810 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[en:Rayman (series)]] jgsx5bhmnrf0ztbq7m2n2updpd6tp5r 1065 810 2014-06-21T15:58:07Z Hunchman801 3 1065 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] iuw2vezjuh1nmfk81uuev3bnrxi1smx 1080 1065 2014-06-21T21:54:18Z Hunchman801 3 1080 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] l9ndzq6ubxmldfsfskuus4q22x5086y 1443 1080 2015-04-02T23:35:06Z Boomboleros7 186 1443 wikitext text/x-wiki '''Rayman''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] tchp7uwm6u41bj4iuytpe90l36uofqp 1447 1443 2015-04-05T14:35:12Z Hunchman801 3 1447 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] edm8nitg6xnfbwcyvs78go4nfn4rkdp 1516 1447 2016-03-10T20:38:19Z Birds858 418 1516 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] rgytc2ybd7ft1lo8m261hq1x6p1kw0r 1571 1516 2017-07-21T16:35:40Z Admin 1 1571 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer Rakete oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] [[es:Rayman (serie)]] oipu456qi9l08gb3dlh6acqzey9gqzl 1761 1571 2019-09-03T11:29:01Z Hunchman801 3 1761 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Gehende Granate|Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] [[es:Rayman (serie)]] 400kxkj5s7ywd1vlqdi9oqa3gsarbud 1773 1761 2019-09-04T17:37:55Z Hunchman801 3 1773 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] [[es:Rayman (serie)]] ode9bfklia65jbwwks563b28mck0wxx 1802 1773 2019-10-07T19:22:46Z Hunchman801 3 1802 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (Seria)]] [[es:Rayman (serie)]] [[ru:Rayman (серия)]] bz0lehnvm5xg7kcv4e1a7e0mcz2eniz 1803 1802 2019-10-07T19:25:08Z Hunchman801 3 1803 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (seria)]] [[es:Rayman (serie)]] [[ru:Rayman (серия)]] tnnl2hwuebwynvvfd2xcq904btqkwpy 1919 1803 2020-09-27T15:08:49Z Hunchman801 3 1919 wikitext text/x-wiki '''''Rayman''''' ist eine populäre Spieleserie des Entwicklerstudios [[Ubisoft]], welches nach seiner Hauptfigur benannt wurde. [[File:Raymanserie.jpeg|thumb|320px]] Nachdem im Jahre 1995 der erste Titel, [[Rayman 1|Rayman]], erschienen ist, folgten einige Jahre später zwei weitere Spiele: Zum Einen [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]], welches als das beste Spiel der Serie gilt, und zum Anderen [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Ein weiteres Spiel namens [[Rayman Origins]] wurde für 2011 angekündigt. Die Geschichte von [[Rayman Origins]] spielt noch vor dem ersten Teil und wird in Episoden aufgeteilt. Neben der Hauptreihe gibt es diserve Ableger in anderen Genres, darunter auch die [[Rayman Raving Rabbids]]-Reihe. == Spielprinzip der Hauptreihe == Rayman-Spiele sind in der Hauptreihe Jump ’n’ Run-Spiele. Der erste Titel war ein 2D-Titel, erst ab [[Rayman 2]] wandelte sich die Reihe langsam zu einem 3D-Abenteuer. Konnte man mit dem Charakter [[Rayman]] im ersten Teil nur mit seiner Faust schlagen, bekam die Reihe ab dem zweiten Teil mehr Vielfalt, sodass man z.B. auf einer [[Granate]] oder auf einem Pulverfass reiten konnte, sich von einer Schlange ziehen lassen konnte oder, dass man knifflige Rätsel lösen soll. Es existieren zwei Spielwelten, zum Einen die Welt von [[Rayman]] und zum Anderen die Welt des Gottes [[Polokus]]. Diese Welten werden von magischen Wesen bewohnt, wie von Feen, den [[Kleinling]]en, aber auch von Schmetterlingen und Schlangen. Im ersten Teil soll der Spieler [[Mr Dark]] aufspüren und ihn vernichten, sowie die [[Electoon]]s aus Käfigen befreien, da sie vorher eingesperrt worden sind. Im zweiten Teil ist das Ziel den [[Admiral Klingenbart]] zu finden, da dieser [[Rayman]] und alle Bewohner seiner Welt zu seinen Sklaven machen will. Dabei bekommt Klingenbart Unterstützung von [[Robopirat|Robotern]], die [[Rayman]] versuchen aufzuhalten. Sie haben des Weiteren die [[Lums]], die Fragmente des [[Herz der Welt|Herzens der Welt]], in Käfige gesperrt, wobei es gilt diese zu sammeln und wieder zusammenzubringen. [[Rayman 3]] setzte auf eine stärkere Betonung von Kämpfen, auch neue Waffen wurden hinzugefügt. === Der Hauptcharakter === Der Hauptcharakter in der Hauptreihe ist [[Rayman (serie)|Rayman]], welcher zugleich auch das Maskottchen des Entwicklerstudios [[Ubisoft]] ist. Er ist eine Comicfigur ohne Arme und Beine, allerdings mit Händen und Füßen. Er stammt von den ''Fischern des Lumsmeeres''. == Spiele der Hauptreihe == {| class="wikitable" !Spiel !Release !Konsole |- |''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *PlayStation: 1995 *Atari Jaguar: 1995 *Sega Saturn: 1995 *PC: 1996 *Game Boy Color: 2000 *Game Boy Advance: 2001 *PlayStation Network: 2008 *DSiWare: 2009 |PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare |- |''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' | *Nintendo 64: 1999 *PC: 1999 *Dreamcast: 2000 *PlayStation: 2000 *PlayStation 2: 2001 *Game Boy Color: 2001 *Nintendo DS: 2005 *PlayStation Network: 2008 *iOS: 2010 *Nintendo 3DS: 2011 |Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS |- |''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *Nintendo GameCube & Game Boy Advance: 2003 *PlayStation 2: 2003 *Xbox: 2003 *PC: 2003 *Handy: 2003 *N-Gage: 2003 *Mac OS X: 2003 |Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC, Handy, N-Gage, Mac OS X |- |''[[Rayman Origins]]'' |2011 |PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, Wii, Nintendo 3DS, iPhone, iPad |- |''[[Rayman Legends]]'' | *Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC: 2013 *PlayStation 4, Xbox One: 2014 |Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, PlayStation 4, Xbox One |} == Ableger == [[Rayman Raving Rabbids]] ist ein Ableger der Hauptreihe und ist ein völlig anderes Genre. Während die orginalen Spiele alles Jump ’n’ Run-Spiele sind, schlägt [[Rayman Raving Rabbids]] eher in Richtung Partyspiel. Es ist eine Sammlung von Minispielen. Während [[Rayman]] in den ersten drei Teilen noch einer der Hauptcharaktere war, verschwand er ab [[Raving Rabbids: Die verrückte Zeitreise]] völlig. == Weitere Ableger == Es erschienen aber auch andere Spiele, darunter klassische Golf-, Bowling- oder Autorenn-Spiele. * [[Rayman M]] (2001) * [[Rayman Rush]] (2002) * [[Rayman Golf]] (2002) * [[Rayman Bowling]] (2003) * [[Rayman Kart]] (2007) [[fr:Rayman (série)]] [[en:Rayman (series)]] [[hu:Rayman (sorozat)]] [[it:Rayman (serie)]] [[pl:Rayman (seria)]] [[es:Rayman (serie)]] [[ru:Rayman (серия)]] 8q5q294yrvxi6h7qci9974d25op7x1e Rayman (Spiel) 0 167 495 2014-02-27T18:18:26Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt 495 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 1]] f77z0c912eml1u33dkb8xl0rh6n796l Rayman (serie) 0 168 497 2014-02-27T18:20:46Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Rayman (serie)]] nach [[Rayman (Serie)]] 497 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Rayman (Serie)]] 84vixk50f4l2330a0hmw8aaiun9le6z Rayman (spiel) 0 148 443 2014-02-26T18:43:25Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 1]] erstellt 443 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 1]] f77z0c912eml1u33dkb8xl0rh6n796l Rayman (spieleserie) 0 149 444 2014-02-26T18:44:10Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman (serie)]] erstellt 444 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman (serie)]] mxvy228xpsd4xl42y1wkgpll3h1at4d 737 444 2014-03-12T11:36:35Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Rayman (Serie)]] erstellt 737 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman (Serie)]] hbgrscpsehycm4cfcvmju5mnmni7fx4 Rayman 1 0 6 6 2009-03-12T00:34:37Z Hunchman801 3 Copy-paste 6 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht und auf dem Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde in 2000 2001, in der sie umbenannt wurde ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten, die Hälfte davon sind natürliche (The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die andere Hälfte ist "imaginäre" (Band Land, die Stadt und Bild Candy Château). Jede dieser Welten ohne Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfige mit Electoons zu finden. Das Spiel schwer ist progressiv, was bedeutet, dass es immer schwieriger, da die Spieler weiter. Das Spiel zeigt sich, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings Hat sie gesammelt. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und Gesundheit drei Einheiten, und sammeln können bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er eine Einheit, und als er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seiner zeitweiligen Faust Befugnisse, und alle Tings die er gesammelt hatte. Nach Game Over, er hat bis zu neun weiterhin abhängig von der Version, die vertreten sind mit Wecker. == Liste der Befugnisse und Power-ups == [[Image:Rayman1Play 004.PNG|thumb|Rayman bekommt alle seine ständige Befugnisse von Betilla Fairy.]] Zu Beginn des Spiels, Rayman ist nur in der Lage, zieh eine Grimasse, das verwendet wird, um bestimmte Feinde erschrecken. Da fährt er fort, er würde eine ständige Befugnisse von Betilla Fairy, dass seine Fähigkeiten schrittweise zu erweitern, als auch ein paar vorübergehende Maßnahme. === Ständige === *'''Grimace:''' Rayman's Fähigkeit nur auf das Spiel anfangs nur nützlich für loszuwerden Livingstones hoch, die Angst vor diesem. *'''Teleskoplader Fist:''' Die erste Macht erhalten Sie von Betilla Fairy, wodurch Rayman boxen Feinde zu besiegen. Dies kann vorübergehend bis powered by Speed Fists und Gold Fists. *'''Hanging:''' Erlaubt Rayman zu hängen auf Felsvorsprüngen. *'''Grappling:''' Wenn erworben, kann Rayman seine Faust, sich auf fliegenden Ringe, die verstreut auf dem Platz, so dass ihm zu erreichen Höhen und überqueren breite Lücken. *'''Helicopter:''' Wenn erworben, kann Rayman seine ungerade suchen Haare wie ein Hubschrauber, die es ihm ermöglicht, nur zu gleiten, und verlängern seine Sprünge. *'''Running:''' Rayman's letzten ständigen Macht, die es ihm ermöglicht, zu bewegen schneller als zu Fuß. Es macht auch seine Sprünge viel länger und schneller. === Temporäre === *'''Magic Seed:''' Rayman nach Wegen zu helfen Tarayzan, Rayman Samen, ihm zu helfen erreichen Leisten entkommen und Überschwemmungen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, die Rayman tatsächlich fliegen mit seinem Hubschrauber Haar. *'''Schrumpfen:''' blau Berühren macht Rayman kleinen Elfen, was nützlich ist, für den Zugang zu Bereichen, die waren zu klein für den normalen Größe Rayman durch zu gehen. Er kehrt in den normalen Größe, wenn er eine andere berührt blau Elf. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung der Zauberer in einen Bonus-Stufe, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power:''' Comes entweder in einem kleinen roten Atom mit einem P auf der Vorderseite, oder eine große rote - die ehemalige gibt Rayman ein Stück Gesundheit, während die letzteren füllt seine gesamte Gesundheit. *'''Speed Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust zu fliegen schneller als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Gold Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust als doppelt so stark. *'''Rayman Statue:''' Rayman Gewährt ein zusätzliches Leben, wie auch die Wiederherstellung seiner gesamten Gesundheit. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Dream Forest]]=== * [[Pink Plant Woods]] * [[Anguish Lagoon]] * [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Picture City]]=== * [[Eraser Plains]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 1y7mhc3a8kd4df9d043a7yc13hrmygd 8 6 2009-03-12T00:35:42Z Hunchman801 3 moved [[Rayman 1 (De)]] to [[Rayman 1]] 8 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht und auf dem Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde in 2000 2001, in der sie umbenannt wurde ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten, die Hälfte davon sind natürliche (The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die andere Hälfte ist "imaginäre" (Band Land, die Stadt und Bild Candy Château). Jede dieser Welten ohne Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfige mit Electoons zu finden. Das Spiel schwer ist progressiv, was bedeutet, dass es immer schwieriger, da die Spieler weiter. Das Spiel zeigt sich, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings Hat sie gesammelt. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und Gesundheit drei Einheiten, und sammeln können bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er eine Einheit, und als er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seiner zeitweiligen Faust Befugnisse, und alle Tings die er gesammelt hatte. Nach Game Over, er hat bis zu neun weiterhin abhängig von der Version, die vertreten sind mit Wecker. == Liste der Befugnisse und Power-ups == [[Image:Rayman1Play 004.PNG|thumb|Rayman bekommt alle seine ständige Befugnisse von Betilla Fairy.]] Zu Beginn des Spiels, Rayman ist nur in der Lage, zieh eine Grimasse, das verwendet wird, um bestimmte Feinde erschrecken. Da fährt er fort, er würde eine ständige Befugnisse von Betilla Fairy, dass seine Fähigkeiten schrittweise zu erweitern, als auch ein paar vorübergehende Maßnahme. === Ständige === *'''Grimace:''' Rayman's Fähigkeit nur auf das Spiel anfangs nur nützlich für loszuwerden Livingstones hoch, die Angst vor diesem. *'''Teleskoplader Fist:''' Die erste Macht erhalten Sie von Betilla Fairy, wodurch Rayman boxen Feinde zu besiegen. Dies kann vorübergehend bis powered by Speed Fists und Gold Fists. *'''Hanging:''' Erlaubt Rayman zu hängen auf Felsvorsprüngen. *'''Grappling:''' Wenn erworben, kann Rayman seine Faust, sich auf fliegenden Ringe, die verstreut auf dem Platz, so dass ihm zu erreichen Höhen und überqueren breite Lücken. *'''Helicopter:''' Wenn erworben, kann Rayman seine ungerade suchen Haare wie ein Hubschrauber, die es ihm ermöglicht, nur zu gleiten, und verlängern seine Sprünge. *'''Running:''' Rayman's letzten ständigen Macht, die es ihm ermöglicht, zu bewegen schneller als zu Fuß. Es macht auch seine Sprünge viel länger und schneller. === Temporäre === *'''Magic Seed:''' Rayman nach Wegen zu helfen Tarayzan, Rayman Samen, ihm zu helfen erreichen Leisten entkommen und Überschwemmungen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, die Rayman tatsächlich fliegen mit seinem Hubschrauber Haar. *'''Schrumpfen:''' blau Berühren macht Rayman kleinen Elfen, was nützlich ist, für den Zugang zu Bereichen, die waren zu klein für den normalen Größe Rayman durch zu gehen. Er kehrt in den normalen Größe, wenn er eine andere berührt blau Elf. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung der Zauberer in einen Bonus-Stufe, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power:''' Comes entweder in einem kleinen roten Atom mit einem P auf der Vorderseite, oder eine große rote - die ehemalige gibt Rayman ein Stück Gesundheit, während die letzteren füllt seine gesamte Gesundheit. *'''Speed Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust zu fliegen schneller als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Gold Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust als doppelt so stark. *'''Rayman Statue:''' Rayman Gewährt ein zusätzliches Leben, wie auch die Wiederherstellung seiner gesamten Gesundheit. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Dream Forest]]=== * [[Pink Plant Woods]] * [[Anguish Lagoon]] * [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Picture City]]=== * [[Eraser Plains]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 1y7mhc3a8kd4df9d043a7yc13hrmygd 15 8 2009-03-12T00:47:24Z Hunchman801 3 /* Liste der Befugnisse und Power-ups */ 15 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht und auf dem Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde in 2000 2001, in der sie umbenannt wurde ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten, die Hälfte davon sind natürliche (The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die andere Hälfte ist "imaginäre" (Band Land, die Stadt und Bild Candy Château). Jede dieser Welten ohne Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfige mit Electoons zu finden. Das Spiel schwer ist progressiv, was bedeutet, dass es immer schwieriger, da die Spieler weiter. Das Spiel zeigt sich, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings Hat sie gesammelt. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und Gesundheit drei Einheiten, und sammeln können bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er eine Einheit, und als er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seiner zeitweiligen Faust Befugnisse, und alle Tings die er gesammelt hatte. Nach Game Over, er hat bis zu neun weiterhin abhängig von der Version, die vertreten sind mit Wecker. == Liste der Befugnisse und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine ständige Befugnisse von Betilla Fairy.]] Zu Beginn des Spiels, Rayman ist nur in der Lage, zieh eine Grimasse, das verwendet wird, um bestimmte Feinde erschrecken. Da fährt er fort, er würde eine ständige Befugnisse von Betilla Fairy, dass seine Fähigkeiten schrittweise zu erweitern, als auch ein paar vorübergehende Maßnahme. === Ständige === *'''Grimace:''' Rayman's Fähigkeit nur auf das Spiel anfangs nur nützlich für loszuwerden Livingstones hoch, die Angst vor diesem. *'''Teleskoplader Fist:''' Die erste Macht erhalten Sie von Betilla Fairy, wodurch Rayman boxen Feinde zu besiegen. Dies kann vorübergehend bis powered by Speed Fists und Gold Fists. *'''Hanging:''' Erlaubt Rayman zu hängen auf Felsvorsprüngen. *'''Grappling:''' Wenn erworben, kann Rayman seine Faust, sich auf fliegenden Ringe, die verstreut auf dem Platz, so dass ihm zu erreichen Höhen und überqueren breite Lücken. *'''Helicopter:''' Wenn erworben, kann Rayman seine ungerade suchen Haare wie ein Hubschrauber, die es ihm ermöglicht, nur zu gleiten, und verlängern seine Sprünge. *'''Running:''' Rayman's letzten ständigen Macht, die es ihm ermöglicht, zu bewegen schneller als zu Fuß. Es macht auch seine Sprünge viel länger und schneller. === Temporäre === *'''Magic Seed:''' Rayman nach Wegen zu helfen Tarayzan, Rayman Samen, ihm zu helfen erreichen Leisten entkommen und Überschwemmungen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, die Rayman tatsächlich fliegen mit seinem Hubschrauber Haar. *'''Schrumpfen:''' blau Berühren macht Rayman kleinen Elfen, was nützlich ist, für den Zugang zu Bereichen, die waren zu klein für den normalen Größe Rayman durch zu gehen. Er kehrt in den normalen Größe, wenn er eine andere berührt blau Elf. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung der Zauberer in einen Bonus-Stufe, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power:''' Comes entweder in einem kleinen roten Atom mit einem P auf der Vorderseite, oder eine große rote - die ehemalige gibt Rayman ein Stück Gesundheit, während die letzteren füllt seine gesamte Gesundheit. *'''Speed Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust zu fliegen schneller als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Gold Fist:''' Erlaubt Rayman's Faust als doppelt so stark. *'''Rayman Statue:''' Rayman Gewährt ein zusätzliches Leben, wie auch die Wiederherstellung seiner gesamten Gesundheit. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Dream Forest]]=== * [[Pink Plant Woods]] * [[Anguish Lagoon]] * [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Picture City]]=== * [[Eraser Plains]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] euj9nn8zsj04iagahs1mf9pdm2dgwb6 19 15 2009-09-05T15:19:08Z 91.97.181.170 19 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] in [[Dream Forest]]. Nach dem der Spieler den Kampf mit ihm gewonnen hat, wird ein freundlicher Freund verwendet, wie ein Fahrzeug. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Pirate Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Picture City|Bild City]], ähnlich Pirate Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von Ihnen, Herr Dark hat hat, die Kopien jedes move you make. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung einer Bühne, während die Vermietung und ihm folgen. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Dream Forest]]=== * [[Pink Plant Woods]] * [[Anguish Lagoon]] * [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Picture City]]=== * [[Eraser Plains]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] pctiy7odgzhxlvu0ddopcfvpgutzxye 40 19 2010-12-05T13:14:12Z Leptispower25 121 /* Feinde */ 40 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Dream Forest]]=== * [[Pink Plant Woods]] * [[Anguish Lagoon]] * [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Picture City]]=== * [[Eraser Plains]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] skp2va23ufgmf75eji1aozpqbd256pz 41 40 2010-12-05T13:15:37Z Leptispower25 121 /* Dream Forest */ 41 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Picture City]]=== * [[Eraser Plains]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] lhru4rbo8ghlv21vhp8yw9u82r0sc5p 42 41 2010-12-05T13:16:23Z Leptispower25 121 /* Picture City */ 42 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blue Mountains]]=== * [[Twilight Gulch]] * [[Die Hard Rocks]] * [[Mr Stone's Peaks|Herr Stone's Peaks]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 4fz8v3bg49z1dc2nuu7bhjg7zwgjexo 43 42 2010-12-05T13:19:34Z Leptispower25 121 /* Blue Mountains */ 43 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Crystal Palace]] * [[Eat at Joe's]] * [[Mr Skops' Stalactites|Herr Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] cijcizi45fui74p36ueoxppk4854krw 44 43 2010-12-05T13:20:29Z Leptispower25 121 /* Die Höhlen von Skops */ 44 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Dare]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 29aj0vyr4zeaehofl73k608swkoyeat 45 44 2010-12-05T13:21:06Z Leptispower25 121 /* Candy Château */ 45 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Anguish Lagoon]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blue Mountains]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[The Caves of Skops|die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] etpejux0b9qq1ort5ubjpsuvs8zbd4r 46 45 2010-12-05T13:22:21Z Leptispower25 121 /* Feinde */ 46 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] tlcs0p8fwois3mpq8k90hqa4ff5b7g2 218 46 2011-01-01T16:00:56Z Leptispower25 121 218 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|frame|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] tdatt8isiu15cbas8dvgk2cbf7npiav 319 218 2011-06-27T13:11:11Z Hunchman801 3 319 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|320px|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] pedmxho81vza14hdz5x242h76p2izcg 320 319 2011-06-27T13:11:41Z Hunchman801 3 320 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in [[Rayman Advance]]) und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in [[Rayman Advance]]), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] meudzlw6u117jskme7c9b3isqjr3is0 334 320 2011-07-18T13:23:09Z Hunchman801 3 334 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] m5i576udqikvxewti1lomy6uvkjzyqr 466 334 2014-02-26T20:04:09Z Msykes 309 466 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. == Bereiche == ===[[Wald der Träume]]=== * [[Pinke Pflanzen Welt]] * [[Lagoone der Qualen]] * [[Die Sümpfe des Vergessen]] * [[Moskito's Nest]] ===[[Band Land]]=== * [[Bongo Hills]] * [[Allegro Presto]] * [[Gong Heights]] * [[Mr Sax's Hullaballoo|Herr Sax's Hullabaloo]] ===[[Blaue Berge]]=== * [[Schlucht der Dämerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Mr Stone's Gipfel]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Radiergummi Felder]] * [[Pencil Pentathlon]] * [[Space Mama's Crater|Space Mama's Krater]] ===[[The Caves of Skops|Die Höhlen von Skops]]=== * [[Der Kristal Palast]] * [[Essen bei Joe's]] * [[Mr. Skop's Stalaktiten]] ===[[Candy Château]]=== * [[Mister Dark's Bonbon Schloss]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] g7abxldm0vq4yj2qemvrueagd5t7bnf 502 466 2014-02-27T19:00:17Z Msykes 309 /* Bereiche */ 502 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] n0qi62u7j2ayrewf4h4xgzi52n1ieua 528 502 2014-02-28T20:17:38Z Evelynch^^ 310 /* Plot */ 528 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr.Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr.Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verlierten ihre natürliche stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr.Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr.Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr.Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise. === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 56w7kh6indgv64l8k1unn6ts26q5tb4 529 528 2014-02-28T20:20:18Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere */ 529 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr.Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr.Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verlierten ihre natürliche stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr.Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr.Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr.Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 2p2ayrros12atli1i72yaoxlud6abzs 530 529 2014-02-28T20:21:06Z Evelynch^^ 310 /* Plot */ 530 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] kb7r9e85wlzp9x612tnfkxfw2p76xyh 531 530 2014-02-28T20:21:29Z Evelynch^^ 310 /* Plot */ 531 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[The Magician]]:''' Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings. *'''[[Betilla the Fairy]]:''' Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer. *'''[[Tarayzan]]:''' Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung. *'''[[The Photographer|Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion. *'''[[Joe the Extra-Terrestrial|Joe der Extra-Terrestrial]]:''' Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] k8nto3f4eyf80aaegz46mx2266xvo5t 532 531 2014-02-28T20:45:15Z Evelynch^^ 310 /* Freunde */ 532 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den [[Rayman (GBC)|Game Boy Color]] wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt ''[[Rayman Advance]]''. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD) *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in [[Lagoone der Qualen]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] Dream Forest. *'''[[Mister Sax|Herr Sax Boss]]:''' [[Band Land]], er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten. *'''[[Mister Stone|Herr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Chef von [[Picture City|Bild City]]. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der [[Stadt der Bilder]], ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mister Skops|Herr Skops]]:''' Ein Skorpion, Chef von [[die Höhlen von Skops]]. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm. *'''[[Mister Dark|Herr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in [[Candy Chateau]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 3hjn3j4pe883ae0pth4714p489vb48f 537 532 2014-02-28T21:22:43Z Evelynch^^ 310 537 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den GameBoy Color und den GameBoy Advance. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(Wald der Träume, Die Blauen Berge und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Land der Musik, Stadt der Bilder und das Bonbon-Schloss). Jede dieser Welten, außer Bonbon-Schloss, enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen (in denen Electoons gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 Käfige die Rayman öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem Betilla die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Schnelle Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein. *'''Rayman Statue:''' Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume. *'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Boss von [[Stadt der Bilder]]. Eine Frau die mit einem Nudelholz, welches Messer schießen kann, bewaffnet ist. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], ähnlich wie die Piraten Mama, sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] j15dlitcr830o26rwn565gii2w0bvxf 538 537 2014-02-28T22:03:10Z Evelynch^^ 310 /* Power-ups */ 538 wikitext text/x-wiki Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht sehr gut übersetzt sein, deswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist! [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den GameBoy Color und den GameBoy Advance. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(Wald der Träume, Die Blauen Berge und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Land der Musik, Stadt der Bilder und das Bonbon-Schloss). Jede dieser Welten, außer Bonbon-Schloss, enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen (in denen Electoons gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 Käfige die Rayman öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem Betilla die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume. *'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Boss von [[Stadt der Bilder]]. Eine Frau die mit einem Nudelholz, welches Messer schießen kann, bewaffnet ist. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], ähnlich wie die Piraten Mama, sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] k01ng6qaht4f03ehyrqguw59g40y5bo 545 538 2014-03-02T11:57:55Z Evelynch^^ 310 545 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman 1, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''Rayman''' (auch bekannt als ''Rayman 1'') wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den GameBoy Color und den GameBoy Advance. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(Wald der Träume, Die Blauen Berge und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Land der Musik, Stadt der Bilder und das Bonbon-Schloss). Jede dieser Welten, außer Bonbon-Schloss, enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen (in denen Electoons gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 Käfige die Rayman öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''Grimasse:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem Betilla die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''Faust:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''Hengen:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''Greifen:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''Helikopter Haar:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''Rennen:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''Magische Saat:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''Super-Helikopter:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''Schrumpfen:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume. *'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Piraten Mama]]:''' Mid-Boss von [[Stadt der Bilder]]. Eine Frau die mit einem Nudelholz, welches Messer schießen kann, bewaffnet ist. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], ähnlich wie die Piraten Mama, sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] 3jjvzc3mgcdpeb1dl05na9ungmrtyeh 555 545 2014-03-02T14:50:50Z Hunchman801 3 555 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee Betilla wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla die Fee]]:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Disney-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch Rayman angehört (Die Rayman-Spezies). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in den Blauen Bergen, seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die Super Helicopter-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind ausgeschaltet und Rayman hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein Glühwürmchen damit Raymans Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume. *'''[[Mr. Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr. Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr. Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr. Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] qk81zyyamiwjkoy41y1fgjo46a4nbel 580 555 2014-03-02T19:51:06Z Hunchman801 3 Disney!? 580 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] bnzrkegrcu1zoco6jqumgd26fqhk4yl 1066 580 2014-06-21T16:14:06Z Hunchman801 3 1066 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagoone der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskito's Nest]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] 8ozz1sygrfgdtizgkqbtwmj82tez7fr 1118 1066 2014-09-29T11:24:04Z Hunchman801 3 1118 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] f4d62sfl5kkqkqgi6hd3wszl1awhssr 1208 1118 2014-09-29T13:07:45Z Hunchman801 3 1208 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''[[Der Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem Musiker die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] ipu931knh2v5j8eh99b2zxzau1iuz4i 1248 1208 2014-10-10T15:27:34Z Hunchman801 3 1248 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] mipdp80d5ewqatc73gdlpydhzim04ig 1427 1248 2015-03-28T17:25:13Z Boomboleros7 186 1427 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[pl:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] 7wth2oyxp6tchxuu3ybhrrseovoxyva 1500 1427 2015-09-06T14:06:35Z Hunchman801 3 1500 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Rayman mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[pl:Rayman 1]] [[es:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] duim7ryeyl9ampjmen8e6iotbow6h7b 1578 1500 2017-07-23T19:56:01Z Hunchman801 3 1578 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im Wald der Träume. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[pl:Rayman 1]] [[es:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] ff2w5t2crenak05qzcax5nyyp03dnc4 1599 1578 2017-07-23T20:19:15Z Hunchman801 3 /* Feinde */ 1599 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im [[Wald der Träume]]. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[pl:Rayman 1]] [[es:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] nxwbox7qstmqfdbjp2bqb7qxtc89wbj 1709 1599 2019-07-26T15:45:06Z Hunchman801 3 1709 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im [[Wald der Träume]]. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[pl:Rayman 1]] [[es:Rayman 1]] [[ru:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] p88ppx9u7plpxy6ejcijs916tppornr 1819 1709 2019-12-19T16:13:13Z Hunchman801 3 1819 wikitext text/x-wiki [[File:rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|thumb|320px|Rayman, das 2D-Slide-Scroll Spiel]] '''''Rayman''''', auch bekannt als ''Rayman 1'', wurde [[Rayman]]'s Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Weitere Ports waren für den [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] und den [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. Der neuste Port ist für den Nintendo DSi. == Gameplay == Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger, welches ein 3D-Adventure ist. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels ([[Wald der Träume]], [[die Blauen Berge]] und [[die Höhlen von Skops]]), während die anderen "Fantasie" Leveln sind ([[Land der Musik]], [[Stadt der Bilder]] und das [[Bonbon Schloss]]). Jede dieser Welten, außer [[Bonbon Schloss]], enthält drei bis vier Ebenen, die jeweils mit sechs [[Käfig]]en (in denen [[Electoon]]s gefangen sind) zu finden sind. Insgesamt gibt es 106 [[Käfig]]e die [[Rayman]] öffnen muss. Das Spiel wird im laufe der Zeit immer schwieriger zu bewältigen. Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in ''[[Rayman Advance]]'') und fünf mit einem [[Super Power]] (sechs in ''[[Rayman Advance]]''), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt der Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig). == Liste der Kräfte und Power-ups == [[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] bekommt alle seine Kräfte von [[Betilla]] der Fee.]] Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee. === Kräfte === *'''[[Grimasse]]:''' Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD). Man verliert diese Kraft nachdem [[Betilla]] die Fee einem die Fähigkeit des Rennens gegeben hat. Nur in der Atari Jaguar-Version kann man die Fähigkeit Grimassen zu schreiden behalten. *'''[[Faust]]:''' Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen. *'''[[Hengen]]:''' Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen . *'''[[Greifen]]:''' Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten. *'''[[Helikopter Haar]]:''' Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen. *'''[[Rennen]]:''' Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen. === Kurzzeitige Kräfte === *'''[[Magische Saat]]:''' Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen. *'''[[Super-Helikopter]]:''' Ein Zaubertrank, womit Rayman langfristig in der Luft fliegen kann ohne Abzustürzen. *'''[[Schrumpfen]]:''' Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen. Wenn man länger bei diesen kleinen Blauen Elfen stehen bleibt wird man auch wieder normal groß. === Power-ups === *'''Ting:''' Sind kleine blaue Blasen, die entweder zur Bezahlung für den Zauberer (Zugriff auf Bonus-Level) oder für ein zusätzliches Leben (100 Tings) verwendet werden können. *'''Power Point:''' Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5). *'''Silber Faust:''' Erlaubt Raymans Faust schneller zu sein als normal. Die Silber Faust ist stärker als die normale Faust aber nicht so effecktiv wie die goldene Faust. *'''Goldene Faust:''' Erlaubt Raymans Faust doppelt so stark zu sein als normal. *'''Rayman Trophäe:''' Rayman erhält ein zusätzliches Leben. == Plot == In Raymans Welt herrscht ein großes Chaos, da Mr. Dark das große Protoon gestohlen hat. Die Fee [[Betilla]] wollte das große Protoon beschützen, doch Mr. Dark hat sie besiegt. Die Elektoons, die um das große Protoon kreisten, verloren ihre natürliche Stabilität und wurden in alle Richtungen zerstreut. Aber feindliche Wesen nehmen die Elektoons gefangen. Rayman muss die Elektoons aus ihren Käfigen befreien um an sein Ziel, Mr. Darks Bonbon-Schloss, näher zu gelangen. Zu einem späterem Zeitpunkt des Spiels wird Betilla von Mr. Dark entführt. Rayman ist die einzige Hoffnung seiner Welt den ehlendigen Mr. Dark zu bekämpfen und Raymans Welt vom Bösen zu befreien. == Charaktere == [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] mit allen seinen Freunden.]] Auf Raymans Weg durch seine Welt begegnet er vielen Freunden die ihm sehr behilflich sind === Freunde === *'''[[Der Zauberer]]:''' Er führt dich in die Handlung des Spiels ein. Zudem trifft man immer wieder auf ihn wärend des spielens, da er kleine dich in kleine Mini-Spiele lässt. Dafür musst du ihm 10 Tings geben. Wenn du die Mini-Spiele schaffst bevor die Zeit abgelaufen ist bekommst du ein Extra-Leben. *'''[[Betilla]] die Fee:''' Sie ist eine Fee der man begegnet wenn man neue Kräfte bekommt im Spiel. Sie ist sehr wichtig, weil man ohne ihre Kräfte nicht die vielen Abendteuer bewältigen kann. *'''[[Tarayzan]]:''' Tarzan ist eine Anspielung auf den Edgar Rice Burroughs-Charakter Tarzan. Er gehört zu der Spezies die auch [[Rayman]] angehört (Die [[Rayman-Spezies]]). Er versteckt sich hinter einem Busch, bis du seinem Lendenschurz aus dem Baum holst, und er gibt dir die magischen Samenkörner als Belohnung. Mit den magischen Samenkörnern kannst du Pflanzen pflanzen. *'''[[Der Fotograf]]:''' Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn du stirbst wirst du an dem letzten Fotografen, bei dem du dich hast fotografieren lassen, re-spawnen. *'''Der [[Musiker]]:''' befindet sich hoch oben in [[Die Blauen Berge|den Blauen Bergen]], seine Gitarre ist in einem Felsen den du aufschlagen musst, um dem [[Musiker]] die Gitarre wieder zu geben. Als Belohnung, gibt er dir die [[Super Helicopter]]-Kraft. *'''[[Joe]]:''' Ein Alien, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in [[Die Höhlen von Skops|der Höhle von Skops]], seine Neonlichter sind ausgeschaltet und [[Rayman]] hat den Auftrag sie wieder einzuschalten zu gehen. Dafür musst du durch eine dunkle Höhle, Joe gibt dir dazu ein [[Glühwürmchen]] damit [[Rayman]]s Weg stehts beleuchtet ist. === Feinde === Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen *'''[[Bzzit]]:''' Der erste Boss (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine groß äugige Mücke, lebt in der [[Lagune der Angst]] im [[Wald der Träume]]. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fluggerät benutzen. *'''[[Moskito]]:''' Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Hit-Points, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in [[Moskitos Schlupfwinkel]] im [[Wald der Träume]]. *'''[[Mr Sax]]:''' Ist der Boss des [[Land der Musik]], er ist ein großes Saxophon welches mit explodierenden Noten-Bomben und gemeinen-falschen Tönen nach dir bläßt. *'''[[Mr Stone]]:''' Boss der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], er ist ein Stein-Rieße, der kleine Stein-Kreaturen heran pfeift und fieße Magma-Steinkugeln als Angriff einsetzt. *'''[[Space Mama]]:''' Eine Frau, die sehr groß ist der Boss der [[Stadt der Bilder]], sie trägt auch ein Nudelholz, dass sie benutzt als Laser-Waffe. *'''[[Mr Skops]]:''' Ein Skorpion und Boss von [[die Höhlen von Skops]]. Er greift mit Energie-Kugeln die er aus seinen großen Skorpions-Stachel schießt und er greift mit seiner großen Klaue an. *'''[[Bad Rayman]]:''' Eine Kopie von [[Rayman]], Mr. Dark hat ihn erschaffen, damit er die Bewegungen von Rayman kopiert mit geringem Abstand. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung des Levels. Rayman muss darf nicht von Bad Rayman berührt werden, da er sonst stirbt. *'''[[Mr Dark]]:''' Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt im [[Bonbon-Schloss]]. ==Bereiche== ===[[Wald der Träume]]=== * [[Mitten im Dickicht]] * [[Lagune der Angst]] * [[Sumpf des Vergessens]] * [[Moskitos Schlupfwinkel]] ===[[Land der Musik]]=== * [[Bongo Hügel]] * [[Allegro Presto]] * [[Himmlischer Gong]] * [[Mr Sax und sein Spektakel]] ===[[Die Blauen Berge]]=== * [[Schlucht der Dämmerung]] * [[Alptraum Chaos]] * [[Die Gipfel von Mr Stone]] ===[[Stadt der Bilder]]=== * [[Bleistift und Radiergummi]] * [[Fünfkampf der Stifte]] * [[Space Mamas Krater]] ===[[Die Höhlen von Skops]]=== * [[Kristtalpalast]] * [[Essen bei Joe]] * [[Mr Skops Stalaktiten]] ===[[Bonbon Schloss]]=== * [[Mutprobe für Mr Dark]] [[fr:Rayman 1]] [[en:Rayman 1]] [[hu:Rayman 1]] [[it:Rayman 1]] [[pl:Rayman 1]] [[es:Rayman 1]] [[ru:Rayman 1]] [[Kategorie:Spiele]] a3d9y40w43qsaqhwaxyu9y11f3m040b Rayman 1 (De) 0 7 9 2009-03-12T00:35:42Z Hunchman801 3 moved [[Rayman 1 (De)]] to [[Rayman 1]] 9 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 1]] f77z0c912eml1u33dkb8xl0rh6n796l Rayman 2 0 15 20 2009-09-05T15:24:10Z 91.97.181.170 Created page with '((Game | Name = Rayman 2: The Great Escape | Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]] | = Herausgegeben von Ubisoft | Developed by = Ubisoft | Release date = 1999 | Ge...' 20 wikitext text/x-wiki ((Game | Name = Rayman 2: The Great Escape | Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]] | = Herausgegeben von Ubisoft | Developed by = Ubisoft | Release date = 1999 | Genre = 3D Platformer | Spielmodus = Single-Player | = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]] )) '' "Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der''''Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von''[[1 Rayman | Rayman ]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape''wird oft als''''' Rayman 2''''' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden''[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]'' )''''' R2'''''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. == == Gameplay Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === The Good Guys === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und Uglette Ehemann * [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman === Die Bad Guys === * [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels * [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige. == == Levels === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[The Woods of Light]] * [[The Fairy Glade]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[The Bayou]] * [[The Walk of Life]] (Unterstufe) * [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]] * [[Der Menhir Hills]] * [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe) * [[Die Canopy]] * [[Whale Bay]] * [[The Sanctuary of Stone and Fire]] * [[The Echoing Caves]] * [[The Precipice]] * [[The Top of the World]] * [[Das Heiligtum von Rock und Lava]] * [[The Walk of Power]] (Unterstufe) * [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]] * [[The Tomb of the Ancients]] * [[The Iron Mountains]] * [[The Prison Ship]] * [[The Crow's Nest]] == == Hack Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </ pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. === === Cartoon ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' McDonald's === === UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[ Tonic Trouble ]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In''[[Tonic Trouble ]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. == == Remakes *''[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[ Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen". * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa. * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr: Rayman 2]] [[Kategorie: Games]] [[Kategorie: Platformer Games]] kumx1k4d9y51ywg0mtr6paaxqsddazg 21 20 2009-09-05T15:25:09Z 91.97.181.170 21 wikitext text/x-wiki ((Game | Name = Rayman 2: The Great Escape | Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]] | = Herausgegeben von Ubisoft | Developed by = Ubisoft | Release date = 1999 | Genre = 3D Platformer | Spielmodus = Single-Player | = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]] )) '' "Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der''''Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von''[[1 Rayman | Rayman ]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape''wird oft als''''' Rayman 2''''' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden''[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]'' )''''' R2'''''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. == == Gameplay Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === The Good Guys === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und Uglette Ehemann * [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman === Die Bad Guys === * [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels * [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige. == == Levels === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[The Woods of Light]] * [[The Fairy Glade]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[The Bayou]] * [[The Walk of Life]] (Unterstufe) * [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]] * [[Der Menhir Hills]] * [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe) * [[Die Canopy]] * [[Whale Bay]] * [[The Sanctuary of Stone and Fire]] * [[The Echoing Caves]] * [[The Precipice]] * [[The Top of the World]] * [[Das Heiligtum von Rock und Lava]] * [[The Walk of Power]] (Unterstufe) * [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]] * [[The Tomb of the Ancients]] * [[The Iron Mountains]] * [[The Prison Ship]] * [[The Crow's Nest]] == == Hack Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </ pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. === === Cartoon ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' McDonald's === === UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[ Tonic Trouble ]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In''[[Tonic Trouble ]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. == == Remakes *''[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[ Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen". * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa. * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr: Rayman 2]] [[Kategorie: Games]] [[Kategorie: Platformer Games]] 84p0xo2g34opf7mlsbatztvdbzfcxqb 24 21 2009-09-11T12:00:30Z Hunchman801 3 24 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === The Good Guys === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und Uglette Ehemann * [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman === Die Bad Guys === * [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels * [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen". * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa. * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] fqxzr2v5pd1qe4mdwrobiy3edyexlj9 29 24 2009-12-13T10:32:36Z Rayman-germany 68 /* The Good Guys */ 29 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die Bad Guys === * [[Admiral Razorbeard]] - Der Bösewicht des Spiels * [[Robo-Piraten Armee]] - Razorbeard Armee == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen". * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa. * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 345cjv5ws154vug2zywhwon39qe1rab 30 29 2009-12-13T10:34:59Z Rayman-germany 68 /* Die Bad Guys */ 30 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen". * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa. * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] sli73ie0dsy30sk7jo3ejzoagjyq9qb 31 30 2009-12-13T10:40:01Z Rayman-germany 68 /* Wissenswertes */ 31 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] hu1ucoqjiou2yh39mmuvcbntqfejwk0 32 31 2009-12-13T10:45:51Z Rayman-germany 68 /* Umwelt */ 32 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen erreichen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] cad5qdhdhwk53bxpo5s891ai1qtr0o1 33 32 2009-12-13T10:46:20Z Rayman-germany 68 /* Umwelt */ 33 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] gyoafwq7jft6h400f521q28p366a499 34 33 2009-12-13T10:50:36Z Rayman-germany 68 /* Umwelt */ 34 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 731qlkbo6ffvcrcdbc4xkeajbiycbmg 289 34 2011-06-26T07:04:11Z Rayrobi 97 289 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] s7c84fid63sqj4sx4eaufsflsrdl90s 318 289 2011-06-27T13:06:53Z Hunchman801 3 318 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' ''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] lz0zflyeb218rdesuqvhs0yf5kgfm7v 411 318 2014-02-19T11:29:41Z Hunchman801 3 411 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 15w5gonmqawouk50s3k1yu46ay55nz5 465 411 2014-02-26T20:03:14Z Msykes 309 465 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2: The Great Escape]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] qkdycgnlcgu9crjyy0y3lrz97kmlvss 472 465 2014-02-27T10:52:26Z Hunchman801 3 472 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] cmukg9cbjyb67jl0w5q6xs454kdaiqy 510 472 2014-02-28T11:38:27Z Msykes 309 510 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2''''erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch [[Betina]] in einer Gastrolle. Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] qy5z8be0wwmluy7sh8qthj8qyvwobnc 540 510 2014-03-01T17:32:06Z Evelynch^^ 310 540 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] apw7cok2yydz2tgzyco0d3urkcbae1s 658 540 2014-03-05T12:30:57Z Hunchman801 3 658 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Die Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 1etrqouhygmq88zv2377wsu0ckce1sj 702 658 2014-03-11T13:25:55Z Hunchman801 3 702 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]] zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederher-stellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten kann. Sie ist erst erreichbar, wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts getroffen hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] bs11snqej5ufn12nalih6nm4xdifajw 730 702 2014-03-12T10:38:09Z Evelynch^^ 310 /* Handlung */ 730 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die [[Cave of Bad Dreams]] oder den [[Walk of Life]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 7s3ls3cxwe6ngoyey9muhheju04ibcr 731 730 2014-03-12T10:43:12Z Evelynch^^ 310 /* Umwelt */ 731 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels * [[Globox]] - Rayman's bester Freund mit Ehefrau [[Uglette]] * [[Ly die Fee]] - Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht * [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter * [[Teensie|Die Teensies]] - Bewacher der [[Halle der Türen]] * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] hj7c03gtn85avjt0x1u9h5f0f6ax5ye 732 731 2014-03-12T10:57:14Z Evelynch^^ 310 /* Die gute Seite */ 732 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist. * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] iqzvy3ou62hr763nngts51s0glv75v9 733 732 2014-03-12T10:58:27Z Evelynch^^ 310 /* Die gute Seite */ 733 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist. * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] k8six5el8ycxhm1vlwyntcxace9d3w5 734 733 2014-03-12T11:30:35Z Evelynch^^ 310 /* Gameplay */ 734 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt(um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings beginnt Rayman mit nur einigen wenigen Kräfte, um sich zu verteidigen gibt Globox Rayman einen silber Lums den er von Ly bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelbe Lum]] s einzusammeln, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist. * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] rxt94k137rn14clgoai5pvzgvlov89i 735 734 2014-03-12T11:33:09Z Evelynch^^ 310 735 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie in Rayman 1'''', dieses Mal allerdings beginnt Rayman mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt Globox Rayman einen silber Lums den er von Ly bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelbe Lum]] s einzusammeln, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * [[Teensie|Die Teensies]] - Auch Kleinlinge genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist. * [[Clark]] - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Albtraume ([[Cave of Bad Dreams]]) oder den Weg des Lebens ([[Walk of Life]]). Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman 1 aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens/der Kraft führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] nt6yl9ncfw1avl6bpvefmyo1ji39j4e 739 735 2014-03-12T17:31:32Z Hunchman801 3 Links 739 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippen]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] gkb65wt576gc4ve7ywrwt62l43p20em 745 739 2014-03-13T15:17:11Z Hunchman801 3 745 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2''''zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman 1)'''', für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] qsb828u7426w1r42g8tsrsuvebokfd8 751 745 2014-03-13T18:05:12Z Msykes 309 751 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] tgq6zi553dyfg3fmm0fepcc89aun4nr 918 751 2014-03-19T13:21:08Z Msykes 309 918 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] pkcfy0py7jh4d0yybtg2spizei6ahlw 938 918 2014-03-24T15:53:45Z Msykes 309 938 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 6aks8515tf4e0bak89xh3026obtrlae 1067 938 2014-06-21T16:23:30Z Hunchman801 3 1067 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 6jpk75ziu8edpndv0ajxl8iklt0m2zz 1442 1067 2015-04-02T21:31:41Z Boomboleros7 186 1442 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] e2sjbwz8y6si4yo1z58e01q8ri26sgc 1504 1442 2015-09-11T10:34:03Z Hunchman801 3 1504 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[es:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] 15urzrzlj82xtpd796ab1qru2gtuiph 1710 1504 2019-07-26T15:47:26Z Hunchman801 3 1710 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[es:Rayman 2]] [[ru:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] hdsboyvc082cma94feqg8uwgcxq51hp 1749 1710 2019-09-03T06:58:29Z Stelzenbomber 510 Habe Teensies zu Kleinlinge ausgebessert, macht mir eher sin nämlich den Deutschen namen zu benutzen 1749 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[es:Rayman 2]] [[ru:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] swci1o5k7zywwsa9bz1o0y2b085qp5z 1750 1749 2019-09-03T07:17:27Z Stelzenbomber 510 Habe ein information hinzugefügt über die Overworld 1750 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. In der Dreamcast, 3DS und IOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist. Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion. *''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[es:Rayman 2]] [[ru:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] cufto124uubba25qpt7y9jsmt458ce8 1751 1750 2019-09-03T07:51:27Z Stelzenbomber 510 Habe mehr Information über die Ports hinzugefügt, könnte schreibfehler haben 1751 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. In der Dreamcast, 3DS und IOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist. Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds. ==Levels== === PC, N64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes und Ports== *''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- Rayman Revolution ist ein Playstation 2 Remake von Rayman 2. Das Remake enthält viele Änderungen im vergleich zum original, wie eine komplett neue Overworld, mehr Gegner in Normalen Levels,mehr Story Elemente und noch viel mehr. Das Remake enthält auch eine Neue Sprachausgabe, die man in den Optionen ändern kann. *''[[Rayman DS]]''- Rayman DS ist ein Port der N64 version von Rayman 2.Da der Nintendo DS keinen Analog Stick hatte, ist das Spiel auf 8 Richtungen beschränkt, man kann aber auch Rayman jetzt mit dem Touchscreen Steuern. Der DS Port behält die MIDI Musik aus dem N64 Original. Dieser Port hat einige Fehler die nicht im Original vorhanden sind. *''[[Rayman 3D]]''- Rayman 3D ist ein Port der Sega Dreamcast Version.Dieser Port entfernt das Dreamcast Exclusive Globox-Dorf und die dazugehörigen Mini-spiele. Das Spiel wurde sehr vereinfacht im vergleich zum Original, da man all seine Leben wiederkriegt wenn man Respawned. Wie die DS Version, enthält die 3DS Version einige Fehler die das Original nicht hat,am bekanntesten ist wahrscheinlich der "1000th Lum bug". Um an den 1000 Lum ranzukommen im Grab der Alten sollte man normalerweise auf ein Spinnennetz springen und hochgeschleudert werden. Dies Fehlt aber in der 3DS Version, bedeutet man muss sich durch den Rückstoß der Kleinen spinnen hochschleudern lassen. Wenn man dann versucht in das loch am ende zu springen, hängt sich das spiel auf. Der Lum wird trotzdem Gespeichert. *''[[Rayman 2 (IOS)]]''- Rayman 2 (IOS) war ein Port der Dreamcast version, ähnlich wie die 3DS Version. Dieser Port benutzt virtuelle knöpfe da es auf einem Smartphone gespielt werden kann. Wie die 3DS Version, wurde das Globox-Dorf entfernt, obwohl eines der Mini-spiele in der Demo benutzt worden ist. Der Port enthält Fehler die das original nicht hatte, wie die Musik, die oft sich nicht richtig neustartet. 2018 Wurde herausgefunden das dieser Port original andere Musik haben sollte von *Alexandre Jacob*, wegen eines Missverständnis mit dem Original Soundtrack Komponist Éric Chevalier.<ref>https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=26054&sid=0b847a93090cfc83805c56c5c88c10e2 Thread wo dies Herausgefunden worden ist.</ref> Der Port wurde 2013 wegen unbekannten gründen vom App-Store entfernt, falls man es schon vorher Runtergeladen hat, kann man es weiterhin Runterladen. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[es:Rayman 2]] [[ru:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] hpbndaq793tkq3wkpee97syigr0mazt 1757 1751 2019-09-03T11:19:05Z Hunchman801 3 1757 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 2: The Great Escape | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]] | published by = Herausgegeben von Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 1999 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]] }} ''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].'' '''''Rayman 2: The Great Escape''''' ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. == Frühe Produktion == Vor einiger Zeit bekam man herauß das ''Rayman 2'' zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie ''[[Rayman 1|Rayman]]''), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung. Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt. ==Gameplay== Das Gameplay in ''Rayman 2'' ist etwas ähnlich wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen. == Hauptcharaktere == === Die gute Seite === * [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). * [[Globox]] - Rayman's bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau. * [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). * [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen. * Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist. * [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind). * [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel. === Die böse Seite === * [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee * [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern == Umwelt == Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der ''Rayman 2'' wie ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "[[Menezis]]") ==Handlung== [[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen. Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]]. [[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können. Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann. Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt. [[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe! ===Die Halle der Türen=== Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen. In der Dreamcast, 3DS und iOS Version wird die [[Halle der Türen]] durch die [[Insel der Türen]] ersetzt, die nur Visuell anders ist. Die PS2 Version Ersetzt die [[Halle der Türen]] mit eigenen, komplett originalen Overworlds. ==Levels== === PC, Nintendo 64 und Dreamcast-Version === * [[Die Wälder des Lichtes]] * [[Die Feenlichtung]] * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Der Sumpf]] * [[Der Weg des Lebens]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] * [[Die Menhir-Hügel]] * [[Die Höhle der Alpträume]] * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Klippe]] * [[Das Dach der Welt]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Der Weg der Macht]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] * [[Das Grab der Alten]] * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] ==Hack== Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses <pre> [SYSTEM] Test Sound = 1 3DFX = 0 Memory = 511 MMX = 1 Windows-Farben = 34 CPU = 9 [Installierte Produkte] Rayman 2 [Rayman 2] GLI_DllFile = GliDX6 GLI_Dll = DirectX6 GLI_Driver = display GLI_Device = Direct3D HAL GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16 ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2 ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2 Sprache = Französisch Configuration = 2 VolumeName Rayman 2 = SrcDataPath = \ Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \ [OSD] Gültig = TRUE </pre> Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen. '' 'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.''' == Promotion == UbiSoft gefördert ''Rayman 2'' mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug. ===Cartoon=== ''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]'' ===McDonald's=== UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly. ===[[Tonic Trouble]]=== Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich. ==Remakes und Ports== *''[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]''- ''Rayman Revolution'' ist ein Playstation 2 Remake von ''Rayman 2''. Das Remake enthält viele Änderungen im vergleich zum original, wie eine komplett neue Overworld, mehr Gegner in Normalen Levels, mehr Story Elemente und noch viel mehr. Das Remake enthält auch eine Neue Sprachausgabe, die man in den Optionen ändern kann. *''[[Rayman DS]]''- ''Rayman DS'' ist ein Port der Nintendo 64 version von ''Rayman 2''. Da der Nintendo DS keinen Analog Stick hatte, ist das Spiel auf 8 Richtungen beschränkt, man kann aber auch [[Rayman]] jetzt mit dem Touchscreen Steuern. Der DS Port behält die MIDI Musik aus dem Nintendo 64 Original. Dieser Port hat einige Fehler die nicht im Original vorhanden sind. *''[[Rayman 3D]]''- ''Rayman 3D'' ist ein Port der Sega Dreamcast Version. Dieser Port entfernt das Dreamcast Exclusive [[Globox-Dorf]] und die dazugehörigen Mini-spiele. Das Spiel wurde sehr vereinfacht im vergleich zum Original, da man all seine Leben wiederkriegt wenn man Respawned. Wie die DS Version, enthält die 3DS Version einige Fehler die das Original nicht hat, am bekanntesten ist wahrscheinlich der "1000th Lum bug". Um an den [[Tausendste Gelber Lums|1000 Lum]] ranzukommen im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]] sollte man normalerweise auf ein Spinnennetz springen und hochgeschleudert werden. Dies Fehlt aber in der 3DS Version, bedeutet man muss sich durch den Rückstoß der Kleinen spinnen hochschleudern lassen. Wenn man dann versucht in das loch am ende zu springen, hängt sich das spiel auf. Der [[Gelber Lums|Lum]] wird trotzdem Gespeichert. *[[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]]- ''Rayman 2'' (iOS) war ein Port der Dreamcast version, ähnlich wie die 3DS Version. Dieser Port benutzt virtuelle knöpfe da es auf einem Smartphone gespielt werden kann. Wie die 3DS Version, wurde das [[Globox-Dorf]] entfernt, obwohl eines der Mini-spiele in der Demo benutzt worden ist. Der Port enthält Fehler die das original nicht hatte, wie die Musik, die oft sich nicht richtig neustartet. 2018 Wurde herausgefunden das dieser Port original andere Musik haben sollte von *Alexandre Jacob*, wegen eines Missverständnis mit dem Original Soundtrack Komponist Éric Chevalier.<ref>[https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=26054 Scrapped OST for Rayman 2 iOS - Rayman Pirate-Community] Thread wo dies Herausgefunden worden ist.</ref> Der Port wurde 2013 wegen unbekannten gründen vom App-Store entfernt, falls man es schon vorher Runtergeladen hat, kann man es weiterhin Runterladen. == Wissenswertes == * In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999" * Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr. * In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist * Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert. Der ursprüngliche Name war [[Globox]] Globber. Der ursprüngliche Name der [[Admiral Klingenbart|Razorbeard]] wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der [[Kleinling]]e wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der [[Polokus]] wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde. == Siehe auch == * [[Miscellanea]] *''[[Rayman 2 Forever]]'' *''[[Rayman Revolution]]'' == Einzelnachweise == <references /> [[fr:Rayman 2]] [[en:Rayman 2]] [[hu:Rayman 2: The Great Escape]] [[it:Rayman 2]] [[pl:Rayman 2: The Great Escape]] [[es:Rayman 2]] [[ru:Rayman 2]] [[Kategorie: Spiele]] [[Kategorie: Platformer Spiele]] dwtpsscjoahnwqabist74wfvu97mp7v Rayman 2: The Great Escape 0 141 422 2014-02-26T17:25:28Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman 2]] erstellt 422 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman 2]] bgzsy0sox6fu0ubz3ei14zht7gu3ojc Rayman 3 0 24 47 2010-12-05T13:51:21Z Leptispower25 121 Created page with 'Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man ...' 47 wikitext text/x-wiki Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. == Welten == Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. == Story == Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn. nsky5a48y5i7eacq1lnt7zk75o5m6g4 65 47 2010-12-05T18:16:31Z Leptispower25 121 65 wikitext text/x-wiki Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. == Story == Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn. == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] 3kcf7ykpwgrugrbpbzsyzawzjmgo21r 254 65 2011-06-22T14:09:00Z Hunchman801 3 254 wikitext text/x-wiki Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. == Story == Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn. == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] 95w5ga0t55snpiqojpdppainj9tanfc 366 254 2012-09-20T12:45:53Z Hunchman801 3 366 wikitext text/x-wiki Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. == Story == Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn. == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] 2nrm256nq73z9hn6mj3g3jld18c20u1 413 366 2014-02-19T11:31:16Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] nach [[Rayman 3]] und überschrieb dabei eine Weiterleitung 413 wikitext text/x-wiki Rayman 3 Hoodlum Havoc ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in Rayman 2, tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus Rayman 2. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in Rayman 2, und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. == Story == Rayman 3 beginnt als ein Schwarzer Lum die [[Roten Lums]] auch in [[Schwarze Lums]] verwandelte. Der Schwarze Lum heißt [[André]]. Globox verschluckt später André. Rayman und Globox machen sich auf zu drei verschiedenen Doktoren (wahrscheinlich drei Doktoren wegen dem Namen Rayman "3"). auf dem Weg zum dritten, in der Wüste der Knaaren, muss Rayman gegen [[Reflux]] kämpfen. Nachdem beim dritten Doktor [[André]] entkommt bietet André Reflux [[Die Macht von Leptis]] zu beschwören und Reflux erhält unbegrenzte Macht. Am Ende des Spiels wird André der zum Roten Lum zurück verwandelt wurde wird er gleich wieder zu einem Schwarzen Lum verwandelt, so beginnt das Spiel von vorn. == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] 2nrm256nq73z9hn6mj3g3jld18c20u1 467 413 2014-02-26T20:11:35Z Msykes 309 467 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. == Story == ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen. == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] klcvy5wdlneid23jct4l425r9999m60 468 467 2014-02-26T20:11:49Z Msykes 309 468 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen. == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] t25b9mjtjv3iugo4dbsflxp6md5rkiq 508 468 2014-02-28T10:44:09Z Msykes 309 508 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[Der Eisenberg]] und [[Die Menhir Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen. ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] 654904mh7bsdh7h2kz54175jg3s7etm 659 508 2014-03-05T12:31:09Z Hunchman801 3 659 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[der Eisenberg]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen. ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] khqemhen0yfuwzxnor1mizw60u1dx9u 942 659 2014-03-24T16:05:45Z Msykes 309 942 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''Rayman 3: Hoodlum Havoc''' ist die Fortsetzung von [[Rayman 2]]. Rayman 3 ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie Rayman 2 zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in [[Rayman 2]], tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei Rayman-Spielen wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von Raymans Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus [[Rayman 2]]. Ein Bereich, insbesondere [[Der Feen Rat]] wurde angedeutet in [[Rayman 2]], und ein Razoff Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen Rayman 3 's Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem Rayman 2. Rayman 3 's Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die Rayman 3 Welten sind Größer und schwieriger als die in Rayman 1 und 2. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[Die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. Rayman 3 hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Der Zuflucht von Fels und Lava]]. Rayman 3 führt einen zurück in das märchenhafte Thema Rayman 's Standorten. Viele seltsame Plätze in Rayman 3 's wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[Der Feen Rat]] und [[Die Längste Abkürzung]]. Schließlich Rayman 3 enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly die Fee]] (die seltsamerweise nicht im Feen Rat ist obwohl Ly eine Fee ist) wie in Rayman 2. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Lums|rote Lums]] in [[Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des Feenrats, vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinlinge|Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum Kröten-Sumpf, wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins Land der wandelden Seelen. ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von Rayman 3: [[Rayman: Hoodlums Revenge]] [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] 2g6rzupwcfryjamuui4rdnpbhjdv0bj 960 942 2014-03-27T11:07:08Z Hunchman801 3 960 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] 4ocbsa06ccls1tc8b9gd63lcddck64n 1068 960 2014-06-21T16:26:16Z Hunchman801 3 1068 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] k2p2h5v4gwlxj8r3n3jokh6gwr73hx1 1209 1068 2014-09-29T13:07:50Z Hunchman801 3 1209 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[Kategorie:Spiele]] 50uenn8sn1x6awql9ti5qpc45zk75g5 1445 1209 2015-04-03T13:05:29Z Boomboleros7 186 1445 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[Kategorie:Spiele]] fyd8f1a25krlgsw81oeehlare7g6e63 1460 1445 2015-05-25T15:21:00Z Msykes 309 1460 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen-Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[Kategorie:Spiele]] pljov0katohlqzssbrnefwl859epbmi 1461 1460 2015-05-25T15:21:47Z Msykes 309 1461 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen-Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[Kategorie:Spiele]] jtx14qzupyi614r1j4bzyd27zoy8lg7 1466 1461 2015-05-25T23:24:17Z Msykes 309 1466 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:R3_PS2EUcov.jpg|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen-Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[Kategorie:Spiele]] rqp7kaxmdbzcnowq7yw9a6sovyca9av 1552 1466 2017-01-06T23:47:42Z Ribshark 277 1552 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:Rayman3Box.png|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen-Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[Kategorie:Spiele]] nc1mvuzudym71j33wsup3mwpxpg0fnz 1604 1552 2017-08-02T11:16:51Z Admin 1 1604 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:Rayman3Box.png|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen-Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[es:Rayman 3]] [[Kategorie:Spiele]] 8nzq40s0nbdzoyd7yga14ten9h4clz4 1711 1604 2019-07-26T15:49:49Z Hunchman801 3 1711 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman 3: Hoodlum Havoc | image = [[Image:Rayman3Box.png|center|320px]] | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date = 2003 | genre = 3D Platformer | gameplay mode = Single-Player | platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]] }} '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' ist die Fortsetzung von ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'' ist in einer ähnlichen 3D Grafik wie ''[[Rayman 2]]'' zu spielen. Wenn man das Spiel zu Ende gespielt hat kann man auf [[Raymanzone]] seinen Spielstand veröffentlichen und am [[Wettlauf um die Lums]] teilnehmen. Es gibt auch noch einen zweiten Teil dieser Geschichte. == Welten == Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]]. ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. ==Handlung== [[André]], der Anführer der [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]], ist ein [[Lums]], der das pure Böse verkörpert. Eines Nachts durchkreuzt er die Welt von [[Rayman]] und verwandelt beinahe alle [[Roter Lums|rote Lums]] in [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] die sich ihm dann anschließen. Später jagt [[André]] [[Murfy]], einen von [[Rayman]]s Freunden. Während dessen schlafen [[Rayman]] und sein bester Freund [[Globox]] und merken nicht , was passiert ist. Auf einmal kommt [[Murfy]] angeflogen. Voller Schreck entreißt [[Globox]], [[Rayman]]s Hände. [[Globox]] rennt davon um [[Rayman]]s Hände vor den [[Schwarzer Lums|schwarze Lums]] zu verstecken. Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. ==Level== *[[Der Feen-Rat]] *[[Der Eichborn-Wald]] *[[Der Krötensumpf]] *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] *[[Die Wüste der Knaaren]] *[[Die längste Abkürzung]] *[[Der Gipfel über den Wolken]] *[[Hoodlums Hauptquartier]] *[[Der Turm von Leptys]] ==Fähigkeiten== Die Fähigkeiten von [[Rayman]] in ''Hoodlum Havoc'' sind folgende: *[[Heavy-Metal Faust]] ''Rot: verleiht [[Rayman]] riesige stählerne Fäuste.'' *[[Windfaust]] ''Grün: verwandelt [[Rayman]]s Fäuste in Werfer, womit [[Rayman]] kleine Wirbelstürme feuern kann.'' *[[Kettenfaust]] ''Blau: verleiht [[Rayman]] Werfer auf dem Handrücken, womit [[Rayman]] Ketten umher schleudern kann. '' *[[Raketenfaust]] ''Orange: verwandelt eine von [[Rayman]]´s Fäusten in eine Lenkrakete.'' *[[Helikopterfaust]] ''Gelb: verleiht [[Rayman]] einen Helikopterhelm womit [[Rayman]] kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.'' == Trivia == * Es gibt eine Fortsetzung von ''Rayman 3'': ''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' [[fr:Rayman 3]] [[en:Rayman 3]] [[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[it:Rayman 3]] [[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]] [[es:Rayman 3]] [[ru:Rayman 3]] [[Kategorie:Spiele]] j01fcfqjzxyc8tngihrg68z9jfl2usv Rayman 3: Hoodlum Havoc 0 136 414 2014-02-19T11:31:16Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] nach [[Rayman 3]] und überschrieb dabei eine Weiterleitung 414 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Rayman 3]] 2c6qixf595r7khavt0rfcepcic3y3m2 Rayman 4 0 36 80 2010-12-06T18:40:26Z Leptispower25 121 Created page with '== Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde...' 80 wikitext text/x-wiki == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. siz146k10km4zbigb5o3ktlx9zf7eks 113 80 2010-12-08T16:08:34Z Leptispower25 121 113 wikitext text/x-wiki == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. r5uumovyxlju5a280w52coikoqosmph 115 113 2010-12-08T16:11:29Z Leptispower25 121 115 wikitext text/x-wiki [[File:250px-R4_Logo.gif]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. 024a1nvsrc1a5o42c7i5vblt7r5ufqs 225 115 2011-01-01T17:12:36Z Leptispower25 121 225 wikitext text/x-wiki [[File:250px-R4_Logo.gif|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. 1ltkpm6k3b5dqt34p9e801t8m7wstfh 226 225 2011-01-01T17:13:00Z Leptispower25 121 226 wikitext text/x-wiki [[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. lqsvmz1yb46nojlv1t0damjq722roc0 227 226 2011-01-01T17:13:28Z Leptispower25 121 /* Das 2005 Konzept */ 227 wikitext text/x-wiki [[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|320x|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Band Land]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. kzzb8w2y4agi8udz0c9uzhchtxz3pd8 228 227 2011-01-01T17:13:57Z Leptispower25 121 228 wikitext text/x-wiki [[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. 495sghjpsek109ej9eh2ge1nk2ilz1x 281 228 2011-06-22T14:58:37Z Hunchman801 3 281 wikitext text/x-wiki [[File:250px-R4_Logo.gif|frame|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] nz8caan05hfrtzx6vligkl1g1vlus2g 311 281 2011-06-27T11:24:57Z Hunchman801 3 311 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|250px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] di4jl484d5wh8w223ohooarhm9qlhfa 362 311 2012-04-12T15:57:13Z Hunchman801 3 362 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|250px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (prototype annulé)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] mqk6lhtjscoknfscvekk3raoqiv75c5 1210 362 2014-09-29T13:07:54Z Hunchman801 3 1210 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|250px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] == Ursprünge == Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. == Das 2005 Konzept == [[File:N_Room3.jpg|frame|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (prototype annulé)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[Kategorie:Spiele]] ttzdlko9il4mhdwku97p73pl7el5hpp 1411 1210 2015-03-24T01:35:21Z Boomboleros7 186 1411 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] ==Ursprünge== [[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. ==Das 2005 Konzept== Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (prototype annulé)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]] [[Kategorie:Spiele]] t8f46bnsphlrrvk4ap99yrtz3j7dfdc 1514 1411 2016-02-27T12:58:46Z Birds858 418 1514 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] ==Ursprünge== [[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. ==Das 2005 Konzept== Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (premier prototype annulé)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]] [[Kategorie:Spiele]] gv6apapym7o75xs62ks0q6slv1t7sjc 1605 1514 2017-08-02T17:15:35Z Admin 1 1605 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] ==Ursprünge== [[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. ==Das 2005 Konzept== Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (premier prototype annulé)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]] [[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]] [[Kategorie:Spiele]] k2wsb3ba41lfqtxdywfb69dbjluwaqj 1623 1605 2017-10-15T00:56:45Z Boomboleros7 186 1623 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] ==Ursprünge== [[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. ==Das 2005 Konzept== Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]] [[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]] [[Kategorie:Spiele]] mg1c7vylj6ovh0017fq2jilmdhb7kpo 1648 1623 2019-01-07T17:02:47Z Hunchman801 3 1648 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] ==Ursprünge== [[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. ==Das 2005 Konzept== Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[pl:Rayman 4 (anulowany prototyp)]] [[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]] [[Kategorie:Spiele]] rby1jme9jlk7o542j1fhxoyyaslfl87 1888 1648 2020-04-27T11:08:44Z Hunchman801 3 1888 wikitext text/x-wiki [[File:R4_Logo.gif|thumb|320px|Das Rayman 4 - Raving Rabbids Logo]] ==Ursprünge== [[File:N_Room3.jpg|thumb|320px|Eine 3-Dimensionale Version von [[Stadt der Bilder]]]] Rayman 4. Das abgebrochene Projekt. Es sollte das Ursprüngliche [[Rayman Raving Rabbids]] sein. Es sollte in der Welt von [[Rayman 1]] spielen. Rayman 4 wurde der vorläufige Titel für ein Spiel von [[Rayman]], das von Ubisoft für den 3. Mai 2006 angekündigt wurde. Unter Entwicklung von [[Ubisoft Montpellier]] , war das Spiel, welches als ein freies "Jump'n'Run" Spiel in dem du einfach rum Laufen und [[Rabbids]] besiegen musstest, in dem der Spieler als Rayman gegen eine Invasionsarmee von Rabbids kämpfen müsste. Diese Feinde waren laut Schöpfer der Serie Michel Ancel: "bösartig, aber gleichzeitig total bescheuert [...] '. Die Rabbids würden ihre Invasion seit den Ereignissen des ursprünglichen Rayman-Spiele planen, der erste Teaser-Trailer wurde vor ein paar Jahren auf der "Rayman 4 " Website gezeigt. Das Spiel sollte für Sony PlayStation, Microsoft Xbox 360, den PC und die Nintendo Wii. Nach Erhalt der "Wii" von Nintendo, begannen die Entwickler zu experimentieren. Sie dachten sich: Ach machen wir es anders. Da kam der Gameplay-Stile, dem Jump'n'Run Spiel wurden Action-Elemente letztlich entfernt und durch Minispiele ersätzt (was das Rayman Niveau beleidigte). Das letzte Spiel, Rayman Raving Rabbids war fast unkenntlich aus dem ursprünglichen Rayman 4 Konzept nur mit Minispielen. Anstatt dem Entkommen von Rayman und den Kampf in den anderen Welten setzte man einfach die Arena ein. ==Das 2005 Konzept== Im Jahr 2009 wurden mehrere Stücke von Kunstwerken zum Spiel (Skizzen von Rayman 4) aus dem Jahr 2005 vom Videospiel-Konzeptkünstler Guillaume Bonamy veröffentlicht. Sie verfügen über dreidimensionale Versionen von [[Band Land]] und [[Stadt der Bilder]], sowie neue Umgebungen genannt "[[Temporal Palace]]", [[Bio-Welt]] und einem unbenannten Welt der Spielwaren und noch einige mehr. [[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]] [[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]] [[pl:Rayman 4 (anulowany prototyp)]] [[es:Rayman 4 (prototipo cancelado)]] [[ru:Rayman 4 (отменённый прототип)]] [[Kategorie:Spiele]] 0rz1omn6wehevfedv1ojgttdcxpslbx Rayman Fiesta Run 0 277 916 2014-03-19T13:10:42Z Evelynch^^ 310 Die Seite wurde neu angelegt: „(Dieser Artkel wird gerade bearbeitet) '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2d-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. …“ 916 wikitext text/x-wiki (Dieser Artkel wird gerade bearbeitet) '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2d-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekomt Hier eine Auflistung aller 72 Level: 3nedxyn4mz003zu5a2040lyqkah0v6a 921 916 2014-03-19T15:03:53Z Evelynch^^ 310 /* Level */ 921 wikitext text/x-wiki (Dieser Artkel wird gerade bearbeitet) '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2d-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? 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In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? 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In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht k4c021bhb8itwh5pgtmdjbb4wbvvb0l 925 923 2014-03-19T15:12:42Z Evelynch^^ 310 /* Level */ 925 wikitext text/x-wiki (Dieser Artkel wird gerade bearbeitet) '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Waiter File:RFR_Teensy.png|Grand Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Rayman Fly Kick File:RFR_Plomber.png|Plomber File:RFR_Grammy.png|Grammy File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Rayman Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|Cuisto Eating Castle File:RFR_BossMecca.png|Mecha Daisy File:RFR_AngryGrammy.png|Angry Grammy File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: Invasions File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Teensies File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Micro Transactions File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lum Use File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Screen: Timed Race File:Rayman FR Christmas.png|Special Christmas sale File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentine's Day sale </gallery> rnx4slof8yesk4r8kmm01zwmy6a99p4 926 925 2014-03-19T15:16:22Z Evelynch^^ 310 /* Galerie */ 926 wikitext text/x-wiki (Dieser Artkel wird gerade bearbeitet) '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! 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Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! 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Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? 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Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] mxl2lurgypgb60cnw9v6v0r6c7x85gt 929 928 2014-03-19T15:28:44Z Evelynch^^ 310 929 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubi Soft Casablanca | release date = 7.November 2013 | genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run | gameplay mode = Single-Player | platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 }} '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvance]]''' (Und noch zwei weitere Charaktere.) Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] fhn9ammuj846q9b4nxg3czjjxf3o0q7 930 929 2014-03-19T18:37:33Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere */ 930 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubi Soft Casablanca | release date = 7.November 2013 | genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run | gameplay mode = Single-Player | platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 }} '''Rayman Fiesta Run''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von '''[[Rayman Jungle Run]]'''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte '''Rayman Fiesta Run''' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger [[Rayman Jungle Run]]. Man muss möglichst alle 100 Lums pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinlinge]] befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in [[Rayman Legends]], nur das man in Rayman Legends selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in '''Rayman Jungle Run'''. Wenn man alle 100 Lums eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 Kleinlinge zu befreien. Für jeden Kleinling den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann Rayman.) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 Lums bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] 1owtqmbdw8j713l5jujnji0xknv6g4i 931 930 2014-03-20T11:01:57Z Hunchman801 3 931 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Casablanca | release date = 7.November 2013 | genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run | gameplay mode = Single-Player | platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 }} '''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen. ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem '''[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]'''. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! 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Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen. ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] 30ho0x4lbj9p9byufpl862cuq2l40zp 1084 932 2014-08-09T12:36:25Z Hunchman801 3 1084 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Casablanca | release date = 7. November 2013 (Android, iOS) 5. Februar 2014 (Windows Phone) | genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run | gameplay mode = Single-Player | platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 }} '''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen. ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] 7nw0dywn2saw1bztdl8bk8hj5rps6qt 1211 1084 2014-09-29T13:08:01Z Hunchman801 3 1211 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Casablanca | release date = 7. 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In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] [[Kategorie:Spiele]] 7u28ty01yx44b48ymdrfc1mvzzuxms4 1288 1211 2015-03-08T19:02:30Z Boomboleros7 186 1288 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Casablanca | release date = 7. 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In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! 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November 2013 (Android, iOS) 5. Februar 2014 (Windows Phone) | genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run | gameplay mode = Single-Player | platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 }} '''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen. ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] [[pl:Rayman Fiesta Run]] [[es:Rayman Fiesta Run]] [[Kategorie:Spiele]] ehizue5vlugyryidk3cvppd77uiojls 1739 1659 2019-08-08T18:33:56Z Hunchman801 3 1739 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Fiesta Run | image = [[File:Rayman FR.jpeg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Casablanca | release date = 7. November 2013 (Android, iOS) 5. Februar 2014 (Windows Phone) | genre = 2D-Sidescroller, Jump 'n' Run | gameplay mode = Single-Player | platforms = Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 }} '''''Rayman Fiesta Run''''' ist ein 2D-Sidescroll Jump 'n' Run und der direkte Nachfolger von ''[[Rayman Jungle Run]]''. Das Spiel ist wie sein Vorgänger eine Application für Android, iOS und Windows 8 aber auch für Windows Phones. Man konnte ''Rayman Fiesta Run'' erstmalig am 7.November 2013 kaufen und spielen. Zu Weihnachten gab es ein kleines Ubdate, welches eine weihnachtliche Atmosphäre dargestellt hatte. Und zu Valenttienstag ebendfalls ein Update. Bei beiden Updates gab es noch einige weitere Charaktere die beim normalen. ==Gameplay== Das Gameplay ist wie bei dem Vorgänger ''[[Rayman Jungle Run]]''. Man muss möglichst alle 100 [[Lums]] pro Level einsammeln. In dem Spiel muss man [[Kleinling]]e befreien indem man Lums einsammelt (ähnlich wie in ''[[Rayman Legends]]'', nur das man in ''[[Rayman Legends]]'' selbst steuerun kann). Der Charakter rennt selbstständig und verschiedene Fähigkeiten muss man sich ersteinmal erspielen, wie in ''[[Rayman Jungle Run]]''. Wenn man alle 100 [[Lums]] eines Levels eingesammelt hat bekommt man für das abgeschlossene Level eine Krone und ein zweites Level was sich direkt über dem abgeschlossenen Level freischaltet. Es gibt insgesammt 72 Kronen zu erspielen, also ach 72 Level. In jedem dieser 72 Level gibt es 4 [[Kleinling]]e zu befreien. Für jeden [[Kleinling]] den man befreit hat, erweitert sich der Weg auf der Karte. Ganz am Ende der Karte angelangt sieht man einen riesigen Totenschädel in dem vier Bonus Level freigeschaltet werden können. Alle Bonus Level basieren auf dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]. ==Charaktere== Alle Charaktere müssen sich erspielt werden (außer [[Rayman]], da dieser von Anfang an erhältlich ist). Hier eine Liste der verschiedenen Charaktere: *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Grüner Kleinling]]''' *'''[[Raybox]]''' *'''[[Roter Globox]]''' *'''[[Ninja-Kleinling]]''' *'''[[Rayvanche]]''' (Oder auch [[Bad Rayman]]) *'''[[Glombrox]]''' *'''[[Kleinlingkönigin]]''' Zum Weihnachts- und Valentiestags-Update gab es noch weitere feierlich designete Charaktere zum frei spielen. (Wie z.B. einen Weihnachtsmann [[Rayman]].) ==Level== Die Level muss man sich frei spielen indem man in allen Leveln alle 100 [[Lums]] bekommt. Hier eine Auflistung aller 72 Level: *Level 1: Pobomben-Alarm *Kaltes Feuer Level 1 heimgesucht *Level 2: Vorsicht vor den blauen Pilzen *Käseparty Level 2 heimgesucht *Level 3: Mini-Rayman, Kalorienfrei *Heiße HEISSE Schokolade Level 3 heimgesucht *Level 4: Vergiss nicht den Regenschirm *Torten-Kirmes Level 4 heimgesucht *Level 5: Schlüfrige Schrägen *Drachen-Hüpfer Level 5 heimgesucht *Level 6: Riesenschlitten *Atemlose Schlussfahrt Level 6 heimgesucht *Level 7: Schokostücken *Schoko-Stadt Level 7 heimgesucht *Level 8: Schwarz oder Weiß *Schoko-Insel Level 8 heimgesucht *Level 9: Fliegende Flossen *Pieks mich, wenn du kannst Level 9 heimgesucht *Level 10: Küchenalbtraum *Heißer Dip Level 10 heimgesucht *Level 11: Mega-Grillparty *Grillparty Level 11 heimgesucht *Level 12: Höllenküchenchef *Drachensuppe Level 12 heimgesucht *Level 13: Frisch gewischt *Instabiles Werkzeug Level 13 heimgesucht *Level 14: Pop-Form *Popcorn mit Salz oder Zucker? Level 14 heimgesucht *Level 15: Fliegende Messer *Vorsicht vor Laserstrahlen! Level 15 heimgesucht *Level 16: Robo-Dinner *Tagesfang "Rayman mit Gemüse" Level 16 heimgesucht *Level 17: Küchenchaos *Es wird langsam heiß hier Level 17 heimgesucht *Level 18: Renn oder brenn *Siedenheiße Küche Level 18 heimgesucht *Level 19: Flugstunden *Sieh mal, Mama, ich fliege! Level 19 heimgesucht *Level 20: Fliegender Fisch *Die 3 Elemente Level 20 heimgesucht *Level 21: Luftboxen *Fäustlinge! Level 21 heimgesucht *Level 22: Eissturm *Eisbergsturm Level 22 heimgesucht *Level 23: Eiskalter Kerl *Wo ist die Bremse? Level 23 heimgesucht *Level 24: Stachelbeereneis *Seltsamer Pool Level 24 heimgesucht *Level 25: Frischer Atem *Leckerer Rayman Level 25 heimgesucht *Level 26: Drachengekröse *Gepfefferte Mahlzeit Level 26 heimgesucht *Level 27: Sodbrennen *Drachenherz Level 27 heimgesucht *Level 28: Topfschlagen *Cooler Looping Level 28 heimgesucht *Level 29: Aus dem Weg *Flipper-Koch Level 29 heimgesucht *Level 30: Verwirrgarten *Ich fühl mich krank... Level 30 heimgesucht *Level 31: Kleiner Rayman, großer Geschmack *Riesenkoch Level 31 heimgesucht *Level 32: Feuer im Herzen *Heißer Rülpser Level 32 heimgesucht *Level 33: Schluckauf und ab *Blasenexplosion Level 33 heimgesucht *Level 34: Griff nach den Sternen *Wenn Papa kocht! Level 34 heimgeuscht *Level 35: Die Toaster-Revolution *Megaofen Level 35 heimgesucht *Level 36: Magengrummeln *Magenflüssigkeit Level 36 heimgesucht ==Galerie== <gallery> File:Rayman-Fiesta-Run-Featured.jpg|Featured File:Photo rayman fiesta run 1.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-02.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-3.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-4.jpg File:Rayman-Fiesta-Run-5.jpg File:RFR_Waiter.png|Walter File:RFR_Teensy.png|Großer Minimus File:RFR_RaymanGlobox.png|Double Team File:RFR_RaymanAirkick.png|Flugtritt-Rayman File:RFR_Plomber.png|Nanalisations-Oger File:RFR_Grammy.png|Nette Oma File:RFR_Globox.png|Globoxer File:RFR_DarkRayman.png|Raymans Alter Ego File:RFR_CuistoEatingCastle.png|El Stomacho File:RFR_BossMecca.png|Fleischfressende Mechanik File:RFR_AngryGrammy.png|Böse Oma File:RFR_AlFerno.png|Al Ferno File:RFR_PauseScreen_Invasions.png|Pause Screen: 100 Lums = Level komplett File:RFR_PauseScreen_Teensies.png|Pause Screen: Kleinlinge File:RFR_PauseScreen_MicroTransactions.png|Pause Screen: Tranzaktion File:RFR_PauseScreen_LumUse.png|Pause Screen: Lums File:RFR_PauseScreen_TimedRace.png|Pause Scree: Zeit File:Rayman FR Christmas.png|Special Weihnachts Edition File:Rayman FR Valentine's Day.png|Special Valentinstags Edition </gallery> ==Externe Links== [http://rayman-mobile.ubi.com/fiesta-run/en-GB/home/ Official page] [[fr:Rayman Fiesta Run]] [[en:Rayman Fiesta Run]] [[pl:Rayman Fiesta Run]] [[es:Rayman Fiesta Run]] [[ru:Rayman Fiesta Run]] [[Kategorie:Spiele]] rqf0na75d2z6b0wbweq6onpf6xjvihl Rayman Jungle Run 0 264 870 2014-03-16T21:31:05Z Evelynch^^ 310 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals …“ 870 wikitext text/x-wiki '''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzieb. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]'''. Man spielt ihn wärend des ganzen Spiels und man kann nicht den Charakter wechseln. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]'''. ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! he95j9fxxrkhoda3oa787pdrwbif3zh 871 870 2014-03-16T21:32:25Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere */ 871 wikitext text/x-wiki '''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzieb. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! t7b369eaf35nyxrvecgcnepc6uqv4yr 872 871 2014-03-16T21:33:41Z Evelynch^^ 310 872 wikitext text/x-wiki '''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzieb. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] mifdbscr36bbm7coiey6hzhtpktd98a 873 872 2014-03-16T21:35:09Z Evelynch^^ 310 /* Gameplay */ 873 wikitext text/x-wiki '''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] jdo1xk5h5iut0ncv6a8zat1z51emrl9 874 873 2014-03-16T21:36:17Z Evelynch^^ 310 874 wikitext text/x-wiki '''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] 5y0x8wz0d8alem4grjxsai2v8rqvgwg 875 874 2014-03-16T21:38:21Z Evelynch^^ 310 /* Download */ 875 wikitext text/x-wiki '''Rayman Fiesta''' Run ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] gxzibtbravp2xm5ieo9o6njc7fs4l57 876 875 2014-03-16T21:43:12Z Evelynch^^ 310 876 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen *Wipfelstürmer *Wurzelbehandlung *Vier und zurück *Abend und Unten *Rums-Faktor *Lüstern nach Lums *Rayman und die Bohnenranke Bonus-Level: *Spring oder stirb! ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] pnbttd8sdybs6x8469p2l4nd19ni3tz 877 876 2014-03-16T21:46:14Z Evelynch^^ 310 /* Springen */ 877 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [2-1] *Wurzelbehandlung [3-1] *Vier und zurück [4-1] *Abend und Unten [5-1] *Rums-Faktor [6-1] *Lüstern nach Lums [7-1] *Rayman in der Grube [8-1] *Rayman und die Bohnenranke [9-1] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [10-1] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf *Die Wurzel allen Übels *Erdverbunden *Nacht der Wandelnen Wurzeln *Brüder zur Sonne *Abgeseilt *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest *Abendrot, Gekletter droht *Es grünt so grün Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] cqxip1bqnlow8bqti8g7bm03opj1cl5 878 877 2014-03-16T21:47:41Z Evelynch^^ 310 /* Fliegen */ 878 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [2-1] *Wurzelbehandlung [3-1] *Vier und zurück [4-1] *Abend und Unten [5-1] *Rums-Faktor [6-1] *Lüstern nach Lums [7-1] *Rayman in der Grube [8-1] *Rayman und die Bohnenranke [9-1] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [10-1] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [1-2] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [3-2] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2] *Brüder zur Sonne [5-2] *Abgeseilt [6-2] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2] *Abendrot, Gekletter droht [8-2] *Es grünt so grün [9-2] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [10-2] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer *Smaragdgrotte *Geheimnis der Blauen Galerie *Jäger des verlorenden Käfigs *Wurzel am Wipfel *Feuer(wehr)ball *Unter dem Vulkan *Umgedreht und rundherum *Scharfe Kurven Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] nnpdu4vu7exczps9fsnc4r10c0it2yp 879 878 2014-03-16T21:48:58Z Evelynch^^ 310 /* Mauerlauf */ 879 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [2-1] *Wurzelbehandlung [3-1] *Vier und zurück [4-1] *Abend und Unten [5-1] *Rums-Faktor [6-1] *Lüstern nach Lums [7-1] *Rayman in der Grube [8-1] *Rayman und die Bohnenranke [9-1] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [10-1] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [1-2] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [3-2] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2] *Brüder zur Sonne [5-2] *Abgeseilt [6-2] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2] *Abendrot, Gekletter droht [8-2] *Es grünt so grün [9-2] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [10-2] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [1-3] *Smaragdgrotte [2-3] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [4-3] *Wurzel am Wipfel [5-3] *Feuer(wehr)ball [6-3] *Unter dem Vulkan [7-3] *Umgedreht und rundherum [8-3] *Scharfe Kurven [9-3] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [10-3] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte *Dummboldspieße *Vorsicht, Pickelhauben! *Chartstürmer *Hansdampf in Nachtkampf *Luftikuss *Faust, der Tragödie 3.Teil *Gegenlicht *Extraball Bonus-Level: *Disco-Inferno ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] 7gry118vkq72munnbcycir9rpiridrx 880 879 2014-03-16T21:50:13Z Evelynch^^ 310 /* Schlagen */ 880 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [2-1] *Wurzelbehandlung [3-1] *Vier und zurück [4-1] *Abend und Unten [5-1] *Rums-Faktor [6-1] *Lüstern nach Lums [7-1] *Rayman in der Grube [8-1] *Rayman und die Bohnenranke [9-1] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [10-1] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [1-2] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [3-2] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2] *Brüder zur Sonne [5-2] *Abgeseilt [6-2] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2] *Abendrot, Gekletter droht [8-2] *Es grünt so grün [9-2] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [10-2] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [1-3] *Smaragdgrotte [2-3] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [4-3] *Wurzel am Wipfel [5-3] *Feuer(wehr)ball [6-3] *Unter dem Vulkan [7-3] *Umgedreht und rundherum [8-3] *Scharfe Kurven [9-3] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [10-3] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4] *Dummboldspieße [2-4] *Vorsicht, Pickelhauben! [3-4] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [5-4] *Luftikuss [6-4] *Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4] *Gegenlicht [8-4] *Extraball [9-4] Bonus-Level: *Disco-Inferno [10-4] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! *Verschneite Nacht *Fallwasser! *Pilziges Abendrot *Durch die Kaskade *Gewittersturm-Jogging *Unterschlumpf der Moosgötter *Hinter dem Wasserfall *Im Unterholz Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] 91y56gd2hdp01uniaoku6kfvgt6lyjt 881 880 2014-03-16T21:51:24Z Evelynch^^ 310 /* Mischmasch */ 881 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [2-1] *Wurzelbehandlung [3-1] *Vier und zurück [4-1] *Abend und Unten [5-1] *Rums-Faktor [6-1] *Lüstern nach Lums [7-1] *Rayman in der Grube [8-1] *Rayman und die Bohnenranke [9-1] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [10-1] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [1-2] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [3-2] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2] *Brüder zur Sonne [5-2] *Abgeseilt [6-2] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2] *Abendrot, Gekletter droht [8-2] *Es grünt so grün [9-2] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [10-2] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [1-3] *Smaragdgrotte [2-3] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [4-3] *Wurzel am Wipfel [5-3] *Feuer(wehr)ball [6-3] *Unter dem Vulkan [7-3] *Umgedreht und rundherum [8-3] *Scharfe Kurven [9-3] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [10-3] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4] *Dummboldspieße [2-4] *Vorsicht, Pickelhauben! [3-4] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [5-4] *Luftikuss [6-4] *Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4] *Gegenlicht [8-4] *Extraball [9-4] Bonus-Level: *Disco-Inferno [10-4] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [1-5] *Verschneite Nacht [2-5] *Fallwasser! [3-5] *Pilziges Abendrot [4-5] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [6-5] *Unterschlumpf der Moosgötter [7-5] *Hinter dem Wasserfall [8-5] *Im Unterholz [9-5] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [10-5] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt *Bumm! Bummmm! *Mauerrutscher *Endloser Felsen *Dach der Welt *Treten und springen *Du wieder!! *Trümmer-Turnier *Verkehrt herum Bonus-Level: *Grillabend ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] kwvs14hn6iwgs39lo7xqidrn97ongr5 882 881 2014-03-16T21:52:36Z Evelynch^^ 310 /* Piratenschiff */ 882 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [2-1] *Wurzelbehandlung [3-1] *Vier und zurück [4-1] *Abend und Unten [5-1] *Rums-Faktor [6-1] *Lüstern nach Lums [7-1] *Rayman in der Grube [8-1] *Rayman und die Bohnenranke [9-1] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [10-1] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [1-2] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [3-2] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2] *Brüder zur Sonne [5-2] *Abgeseilt [6-2] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2] *Abendrot, Gekletter droht [8-2] *Es grünt so grün [9-2] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [10-2] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [1-3] *Smaragdgrotte [2-3] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [4-3] *Wurzel am Wipfel [5-3] *Feuer(wehr)ball [6-3] *Unter dem Vulkan [7-3] *Umgedreht und rundherum [8-3] *Scharfe Kurven [9-3] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [10-3] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4] *Dummboldspieße [2-4] *Vorsicht, Pickelhauben! [3-4] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [5-4] *Luftikuss [6-4] *Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4] *Gegenlicht [8-4] *Extraball [9-4] Bonus-Level: *Disco-Inferno [10-4] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [1-5] *Verschneite Nacht [2-5] *Fallwasser! [3-5] *Pilziges Abendrot [4-5] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [6-5] *Unterschlumpf der Moosgötter [7-5] *Hinter dem Wasserfall [8-5] *Im Unterholz [9-5] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [10-5] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [1-6] *Bumm! Bummmm! [2-6] *Mauerrutscher [3-6] *Endloser Felsen [4-6] *Dach der Welt [5-6] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [7-6] *Trümmer-Turnier [8-6] *Verkehrt herum [9-6] Bonus-Level: *Grillabend [10-6] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] ssnlscabrcx997yodu6wcjxbg3pmzey 883 882 2014-03-16T22:21:00Z Evelynch^^ 310 /* Springen */ 883 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [1-2] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [3-2] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [4-2] *Brüder zur Sonne [5-2] *Abgeseilt [6-2] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [7-2] *Abendrot, Gekletter droht [8-2] *Es grünt so grün [9-2] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [10-2] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [1-3] *Smaragdgrotte [2-3] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [4-3] *Wurzel am Wipfel [5-3] *Feuer(wehr)ball [6-3] *Unter dem Vulkan [7-3] *Umgedreht und rundherum [8-3] *Scharfe Kurven [9-3] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [10-3] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4] *Dummboldspieße [2-4] *Vorsicht, Pickelhauben! [3-4] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [5-4] *Luftikuss [6-4] *Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4] *Gegenlicht [8-4] *Extraball [9-4] Bonus-Level: *Disco-Inferno [10-4] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [1-5] *Verschneite Nacht [2-5] *Fallwasser! [3-5] *Pilziges Abendrot [4-5] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [6-5] *Unterschlumpf der Moosgötter [7-5] *Hinter dem Wasserfall [8-5] *Im Unterholz [9-5] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [10-5] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [1-6] *Bumm! Bummmm! [2-6] *Mauerrutscher [3-6] *Endloser Felsen [4-6] *Dach der Welt [5-6] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [7-6] *Trümmer-Turnier [8-6] *Verkehrt herum [9-6] Bonus-Level: *Grillabend [10-6] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] rmygkfsa6yncoycj7oqxkkjqpgyc5uz 884 883 2014-03-16T22:22:31Z Evelynch^^ 310 /* Fliegen */ 884 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [1-3] *Smaragdgrotte [2-3] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [4-3] *Wurzel am Wipfel [5-3] *Feuer(wehr)ball [6-3] *Unter dem Vulkan [7-3] *Umgedreht und rundherum [8-3] *Scharfe Kurven [9-3] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [10-3] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4] *Dummboldspieße [2-4] *Vorsicht, Pickelhauben! [3-4] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [5-4] *Luftikuss [6-4] *Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4] *Gegenlicht [8-4] *Extraball [9-4] Bonus-Level: *Disco-Inferno [10-4] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [1-5] *Verschneite Nacht [2-5] *Fallwasser! [3-5] *Pilziges Abendrot [4-5] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [6-5] *Unterschlumpf der Moosgötter [7-5] *Hinter dem Wasserfall [8-5] *Im Unterholz [9-5] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [10-5] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [1-6] *Bumm! Bummmm! [2-6] *Mauerrutscher [3-6] *Endloser Felsen [4-6] *Dach der Welt [5-6] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [7-6] *Trümmer-Turnier [8-6] *Verkehrt herum [9-6] Bonus-Level: *Grillabend [10-6] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] q9s85krybxwys1oi99ozgcxk8wugx3i 885 884 2014-03-16T22:23:53Z Evelynch^^ 310 /* Mauerlauf */ 885 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [1-4] *Dummboldspieße [2-4] *Vorsicht, Pickelhauben! [3-4] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [5-4] *Luftikuss [6-4] *Faust, der Tragödie 3.Teil [7-4] *Gegenlicht [8-4] *Extraball [9-4] Bonus-Level: *Disco-Inferno [10-4] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [1-5] *Verschneite Nacht [2-5] *Fallwasser! [3-5] *Pilziges Abendrot [4-5] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [6-5] *Unterschlumpf der Moosgötter [7-5] *Hinter dem Wasserfall [8-5] *Im Unterholz [9-5] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [10-5] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [1-6] *Bumm! Bummmm! [2-6] *Mauerrutscher [3-6] *Endloser Felsen [4-6] *Dach der Welt [5-6] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [7-6] *Trümmer-Turnier [8-6] *Verkehrt herum [9-6] Bonus-Level: *Grillabend [10-6] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] evopd0cr6flmefk5qn0fg2xnul3ggh2 886 885 2014-03-16T22:25:09Z Evelynch^^ 310 /* Schlagen */ 886 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [1-5] *Verschneite Nacht [2-5] *Fallwasser! [3-5] *Pilziges Abendrot [4-5] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [6-5] *Unterschlumpf der Moosgötter [7-5] *Hinter dem Wasserfall [8-5] *Im Unterholz [9-5] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [10-5] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [1-6] *Bumm! Bummmm! [2-6] *Mauerrutscher [3-6] *Endloser Felsen [4-6] *Dach der Welt [5-6] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [7-6] *Trümmer-Turnier [8-6] *Verkehrt herum [9-6] Bonus-Level: *Grillabend [10-6] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] 38b33oxw4bzv0xctw08060yfd69izbr 887 886 2014-03-16T22:26:17Z Evelynch^^ 310 /* Mischmasch */ 887 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [1-6] *Bumm! Bummmm! [2-6] *Mauerrutscher [3-6] *Endloser Felsen [4-6] *Dach der Welt [5-6] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [7-6] *Trümmer-Turnier [8-6] *Verkehrt herum [9-6] Bonus-Level: *Grillabend [10-6] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] mqxs6h3sdcltterzl00cp2n7nl5re92 888 887 2014-03-16T22:28:24Z Evelynch^^ 310 /* Piratenschiff */ 888 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf *Magische Wurzel *Lauf um dein Leben *Bröckliger Boden *Tempel des Verderbens *Seitenwind *Himmelstürmer *Essen ist fertig *Rettende Grube Bonus-Level: *Yes you can!! ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] qa6rcu4ok0dv69h3g67v3j56hc8guv4 889 888 2014-03-16T22:30:09Z Evelynch^^ 310 /* Riesenpflanze */ 889 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] 4x32x6fico5b0mja9c3okq2x70oemtx 890 889 2014-03-16T22:57:03Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere */ 890 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': Raymans bester Freund ist in dem Spiel '''Rayman Jungle Runn''' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': Rayman im Globox-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Dark Rayman]]''': Dark Rayman ist wie auch '''Globox''' und '''Raybox''' käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] 2tbzagom4qeiqtaqz3a4qxugw3qydyb 891 890 2014-03-16T22:57:20Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere */ 891 wikitext text/x-wiki '''Rayman Jungle Run''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von Ubi Soft und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von '''[[Rayman Origins]]'''. ==Gameplay== Du spielst als Rayman und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 Lums) erreichen, um das Spiel zu schaffen. Rayman rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das '''[[Land der Wandelnen Seelen]]''' und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist '''[[Rayman]]''', es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in '''[[Rayman Fiesta Run]]''' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': Raymans bester Freund ist in dem Spiel '''Rayman Jungle Runn''' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': Rayman im Globox-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': Bad Rayman ist wie auch '''Globox''' und '''Raybox''' käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in '''Rayman Jungle Run''' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] aco990l6ddof68zed0oq22gp7yl3d8p 897 891 2014-03-17T11:46:15Z Hunchman801 3 897 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Jungle Run | image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Pastagames | release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT) | genre = 2D-platformer | gameplay mode = Single-player | platforms = iOS, Android, Windows 8/RT }} '''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''. ==Gameplay== Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: *[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[en:Rayman Jungle Run]] [[fr:Rayman Jungle Run]] fzhh5soew8cdldvb5ov22o7v24cyznu 902 897 2014-03-17T12:19:04Z Hunchman801 3 902 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Jungle Run | image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Pastagames | release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT) | genre = 2D-platformer | gameplay mode = Single-player | platforms = iOS, Android, Windows 8/RT }} '''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''. ==Gameplay== Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: *[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[fr:Rayman Jungle Run]] [[en:Rayman Jungle Run]] rude7eevuf3m2pbfvmhmr69dagslhkp 1212 902 2014-09-29T13:08:15Z Hunchman801 3 1212 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Jungle Run | image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Pastagames | release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT) | genre = 2D-platformer | gameplay mode = Single-player | platforms = iOS, Android, Windows 8/RT }} '''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''. ==Gameplay== Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: *[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[fr:Rayman Jungle Run]] [[en:Rayman Jungle Run]] [[Kategorie:Spiele]] 2xg782uu6ujzdphpz9ygd2a6vxjj98p 1407 1212 2015-03-22T23:46:53Z Boomboleros7 186 1407 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Jungle Run | image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Pastagames | release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT) | genre = 2D-platformer | gameplay mode = Single-player | platforms = iOS, Android, Windows 8/RT }} '''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''. ==Gameplay== Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: *[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[fr:Rayman Jungle Run]] [[en:Rayman Jungle Run]] [[pl:Rayman Jungle Run]] [[Kategorie:Spiele]] 5r988ij67uxtjte9x1v0pwu3nzzhp8u 1652 1407 2019-01-17T16:22:33Z #rubber mark# 575 1652 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Jungle Run | image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Pastagames | release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT) | genre = 2D-platformer | gameplay mode = Single-player | platforms = iOS, Android, Windows 8/RT }} '''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''. ==Gameplay== Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: *[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[fr:Rayman Jungle Run]] [[en:Rayman Jungle Run]] [[pl:Rayman Jungle Run]] [[es:Rayman Jungle Run]] [[Kategorie:Spiele]] lqydsep7wsh0qbz8r6pm4kvj5qlt5ek 1741 1652 2019-08-08T18:50:20Z Hunchman801 3 1741 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Jungle Run | image = [[File:Rayman-Jungle-Run.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Pastagames | release date = [[File:European Union.png|16px]] [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 September 2012 (iOS), 27 September 2012 (Android), März 2013 (Windows 8/RT) | genre = 2D-platformer | gameplay mode = Single-player | platforms = iOS, Android, Windows 8/RT }} '''''Rayman Jungle Run''''' ist eine Application für Android und iOS Betriebssysteme, aber auch für Windows 8 (erhälltlich im Windows Store). Es wurde erstmals im Jahr 2012 in den App-Stores angeboten. Dieses Spiel wurde veröffentlicht von [[Ubisoft]] und entwickelt von Pasta Games. Ein 2D-Sidescroller Jump 'n' Run, mit den Grafiken von ''[[Rayman Origins]]''. ==Gameplay== Du spielst als [[Rayman]] und musst in allen Leveln 100% (also 100 von 100 [[Lums]]) erreichen, um das Spiel zu schaffen. [[Rayman]] rennt selbstständig. Im Laufe des Spiels bekommt man immer wieder neue Fähigkeiten. Je mehr Level man zu 100% abgeschlossen hat desto besser! Für 5 abgeschlossene Level bekommt man den Zutritt zu einem geheimen Level. Wenn man alle Level (Bonus-Level nicht mitgezählt) zu 100% abgeschlossen hat ist die Gallerie, die man im Hauptmenü separat aufrufen kann, vollständig. Alle Bonus-Level sind aufgebaut wie das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] und funktionieren nach dem selben Prinzip. Verletzt man sich stirbt man sofort. ==Charaktere== Den einzigen Charakter den es gibt ist [[Rayman]], es sei denn man erkauft sich die anderen Charaktere. Anders in ''[[Rayman Fiesta Run]]'' (dort erspielt man sich die verschiedenen Charaktere). Aber dennoch hier mal eine kleine Liste aller Charaktere die man sich kaufen kann: *'''[[Rayman]]''': Er ist, wie auch in allen anderen Rayman-Spielen, der Hauptprogatonist. Er ist der erste der vier Charaktere und ist von Anfang an erhälltlich, ohne irgendwelche Nebenkosten. *'''[[Globox]]''': [[Rayman]]s bester Freund ist in dem Spiel ''Rayman Jungle Run'' ebenfalls spielbar. Mann muss ihn sich erst kaufen. *'''[[Raybox]]''': ''Rayman'' im [[Globox]]-Kostüm. Auch er kostet Geld. *'''[[Bad Rayman]]''': [[Bad Rayman]] ist wie auch [[Globox]] und [[Raybox]] käuflich erwerblich. ==Level== Die Welt in ''Rayman Jungle Run'' ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt. Jede Kategorie hat jeweils neun Level und ein Bonus-Level. Hier einmal die sieben verschiedenen Kategorien aufgelistet mit ihren zehn Leveln. ===Springen=== In dieser Kategorie hat man als einzige Fähigkeit das Springen. *Flitzen über Sonnenspitzen [1-1] *Wipfelstürmer [1-2] *Wurzelbehandlung [1-3] *Vier und zurück [1-4] *Abend und Unten [1-5] *Rums-Faktor [1-6] *Lüstern nach Lums [1-7] *Rayman in der Grube [1-8] *Rayman und die Bohnenranke [1-9] Bonus-Level: *Spring oder stirb! [1-10] ===Fliegen=== In dieser Kategorie kann man Springen und Fliegen *Propellerkopf [2-1] *Die Wurzel allen Übels [2-2] *Erdverbunden [2-3] *Nacht der Wandelnen Wurzeln [2-4] *Brüder zur Sonne [2-5] *Abgeseilt [2-6] *Einer flog übers Dudelsackvogel-Nest [2-7] *Abendrot, Gekletter droht [2-8] *Es grünt so grün [2-9] Bonus-Level: *Mundgeruch des Todes [2-10] ===Mauerlauf=== Nun kann man nicht nur Springen und FLiegen, jetzt kann man auch an Mauern entlanglaufen. *Auf der Lauer auf die Mauer [3-1] *Smaragdgrotte [3-2] *Geheimnis der Blauen Galerie [3-3] *Jäger des verlorenden Käfigs [3-4] *Wurzel am Wipfel [3-5] *Feuer(wehr)ball [3-6] *Unter dem Vulkan [3-7] *Umgedreht und rundherum [3-8] *Scharfe Kurven [3-9] Bonus-Level: *Die Todgeweihten küssen dich! [3-10] ===Schlagen=== In dieser Kategorie kann man absofort auch Schlagen. *Klingelmännchen an der Himmelspforte [4-1] *Dummboldspieße [4-2] *Vorsicht, Pickelhauben! [4-3] *Chartstürmer [4-4] *Hansdampf in Nachtkampf [4-5] *Luftikuss [4-6] *Faust, der Tragödie 3.Teil [4-7] *Gegenlicht [4-8] *Extraball [4-9] Bonus-Level: *Disco-Inferno [4-10] ===Mischmasch=== Im Mischmasch werden nun alle Fähigkeiten gefordert. Es ist eines der drei Kategorien die nach einem Update hinzukamen. *Bimmelnder Busch! [5-1] *Verschneite Nacht [5-2] *Fallwasser! [5-3] *Pilziges Abendrot [5-4] *Durch die Kaskade [5-5] *Gewittersturm-Jogging [5-6] *Unterschlumpf der Moosgötter [5-7] *Hinter dem Wasserfall [5-8] *Im Unterholz [5-9] Bonus-Level: *Todesball aus der Hölle [5-10] ===Piratenschiff=== Das Piratenschiff ist das zweite der drei Level, die erst nach einem Update freigeschaltet waren. Hier wird man von einem riesigen Piratenschiff bombadiert! *Verlorene Stadt [6-1] *Bumm! Bummmm! [6-2] *Mauerrutscher [6-3] *Endloser Felsen [6-4] *Dach der Welt [6-5] *Treten und springen [6-6] *Du wieder!! [6-7] *Trümmer-Turnier [6-8] *Verkehrt herum [6-9] Bonus-Level: *Grillabend [6-10] ===Riesenpflanze=== Die dritte der drei Kategorien, die nach einem Update verfügbar waren. In einigen dieser Level rennt man vor der Riesenplanze weg, die ein Boss aus '''[[Rayman Origins]]''' ist. *Fallenlauf [7-1] *Magische Wurzel [7-2] *Lauf um dein Leben [7-3] *Bröckliger Boden [7-4] *Tempel des Verderbens [7-5] *Seitenwind [7-6] *Himmelstürmer [7-7] *Essen ist fertig [7-8] *Rettende Grube [7-9] Bonus-Level: *Yes you can!! [7-10] ==Download== Man erhält weitere Informationen zum Spiel und zum Kauf unter folgender Adresse: *[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pastagames.ro1mobile Download from Google Play] ==Gallerie mit Screenshots aus dem Spiel== <gallery> File:RJR-Main-FR.jpg|Title screen File:RJR-1-1.jpg|Level 1-1 File:RJR-1-2.jpg|Level 1-2 File:RJR-1-3.jpg|Level 1-3 File:RJR-1-4.png|Level 1-4 File:RJR-1-5.png|Level 1-5 File:RJR-1-6.png|Level 1-6 File:RJR-1-7.png|Level 1-7 File:RJR-1-8.png|Level 1-8 File:RJR-1-9.png|Level 1-9 File:RJR-1-10.png|Level 1-10 File:RJR-2-1.png|Level 2-1 File:RJR-2-2.png|Level 2-2 File:RJR-2-3.png|Level 2-3 File:RJR-2-4.png|Level 2-4 File:RJR-2-5.png|Level 2-5 File:RJR-2-6.png|Level 2-6 File:RJR-2-7.png|Level 2-7 File:RJR-2-8.png|Level 2-8 File:RJR-2-9.png|Level 2-9 File:RJR-2-10.png|Level 2-10 File:RJR-3-1.png|Level 3-1 File:RJR-3-2.png|Level 3-2 File:RJR-3-3.png|Level 3-3 File:RJR-3-4.png|Level 3-4 File:RJR-3-5.png|Level 3-5 File:RJR-3-6.png|Level 3-6 File:RJR-3-7.png|Level 3-7 File:RJR-3-8.png|Level 3-8 File:RJR-3-9.png|Level 3-9 File:RJR-3-10.png|Level 3-10 File:RJR-4-1.png|Level 4-1 File:RJR-4-2.png|Level 4-2 File:RJR-4-3.png|Level 4-3 File:RJR-4-4.png|Level 4-4 File:RJR-4-5.png|Level 4-5 File:RJR-4-6.png|Level 4-6 File:RJR-4-7.png|Level 4-7 File:RJR-4-8.png|Level 4-8 File:RJR-4-9.png|Level 4-9 File:RJR-4-10.png|Level 4-10 File:RJR-5-1.png|Level 5-1 File:RJR-5-2.png|Level 5-2 File:RJR-5-3.png|Level 5-3 File:RJR-5-4.png|Level 5-4 File:RJR-5-5.png|Level 5-5 File:RJR-5-6.png|Level 5-6 File:RJR-5-7.png|Level 5-7 File:RJR-5-8.png|Level 5-8 File:RJR-5-9.png|Level 5-9 File:RJR-5-10.png|Level 5-10 File:RJR-6-1.png|Level 6-1 File:RJR-6-2.png|Level 6-2 File:RJR-6-3.png|Level 6-3 File:RJR-6-4.png|Level 6-4 File:RJR-6-5.png|Level 6-5 File:RJR-6-6.png|Level 6-6 File:RJR-6-7.png|Level 6-7 File:RJR-6-8.png|Level 6-8 File:RJR-6-9.png|Level 6-9 File:RJR-6-10.png|Level 6-10 File:RJR-7-1.png|Level 7-1 File:RJR-7-2.png|Level 7-2 File:RJR-7-3.png|Level 7-3 File:RJR-7-4.png|Level 7-4 File:RJR-7-5.png|Level 7-5 File:RJR-7-6.png|Level 7-6 File:RJR-7-7.png|Level 7-7 File:RJR-7-8.png|Level 7-8 File:RJR-7-9.png|Level 7-9 File:RJR-7-10.png|Level 7-10 </gallery> [[fr:Rayman Jungle Run]] [[en:Rayman Jungle Run]] [[pl:Rayman Jungle Run]] [[es:Rayman Jungle Run]] [[ru:Rayman Jungle Run]] [[Kategorie:Spiele]] 8xi53ftc2ua8izvq5rlnqkyjth799v7 Rayman Legends 0 249 722 2014-03-11T18:40:06Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpelli…“ 722 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]]17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] n5e47n35u6a20esu2irug5hm19mh84p 723 722 2014-03-11T18:42:22Z Msykes 309 Galerie 723 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]]17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] 10ry5msv8oy5ulp9p6otpxghfgvkydx 724 723 2014-03-11T18:45:15Z Hunchman801 3 724 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]]17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] hrm6dq6flwaqa0d3gzrzeqch4tya47i 725 724 2014-03-11T18:46:26Z Hunchman801 3 725 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29th August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] ofpahqf46ph5ymsyy0qyzgswkukn9r2 895 725 2014-03-17T11:43:10Z Hunchman801 3 895 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamiten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamiten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] 0rj7fwxa9raih62otal3peh1k25jop8 1020 895 2014-04-28T15:01:56Z Hunchman801 3 1020 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] e3myddlv1j8j78mr0oyu4to7v1es4do 1069 1020 2014-06-21T18:29:35Z Hunchman801 3 1069 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] 7k9l58xt9iff650larqf3yf2fzh93x3 1103 1069 2014-09-14T13:01:09Z Hunchman801 3 1103 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] iqbjwcd1tq4wmzy3j5htxelnmopkfof 1213 1103 2014-09-29T13:08:26Z Hunchman801 3 1213 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.png File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 2rn57qraljfqmia85hlfbzu6o5gxes0 1245 1213 2014-10-08T14:14:12Z Hunchman801 3 1245 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.png File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.png File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] pol03u8fg9dxp4wtsemh0qmhg7ek5zz 1246 1245 2014-10-08T14:26:23Z Hunchman801 3 1246 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:Rayman Legends E3 2012 6.png File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] dmg8321k4igg5kufp7ktvek3plfxvx4 1253 1246 2014-10-19T13:30:57Z Harpic fraîcheur 340 /* Screenshots Galerie */ 1253 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 7j49kuleo4915iwnf6z4m048eh5uhbv 1300 1253 2015-03-09T00:04:55Z Boomboleros7 186 1300 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|Rayman-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[pl:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 7ljb2p8szpxnqtaqjigg0lae9rqncb5 1448 1300 2015-04-05T14:35:38Z Hunchman801 3 1448 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[pl:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 0do98cyvzq1ubtuy25pxfing5ye6wiz 1449 1448 2015-05-18T16:40:14Z Hunchman801 3 1449 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum Land der wandelnden Seelen. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[hu:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[pl:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 8sxlx7qiczolbje2vm3f2771zzmucc5 1457 1449 2015-05-25T15:00:51Z Msykes 309 1457 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[hu:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[pl:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 5bvqlodwro2phjo5kl4kc6jyqgr9rl8 1506 1457 2015-09-15T14:49:07Z Hunchman801 3 1506 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[hu:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[pl:Rayman Legends]] [[es:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] r38rt2rmv8j8zt21y10a5j5egm0lt9v 1712 1506 2019-07-26T15:51:41Z Hunchman801 3 1712 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Legends | image = [[Datei:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | genre = Jump'n'Run | gameplay mode = 1-5-Player | release date = '''PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC, Vita:'''<br /> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 September 2013<br> [[File:European Union.png|16px]] 29 August 2013, <br>12 September 2013 (Vita)<br> [[File:Japan.png|16px]] 17 Oktober 2013 (Wii U nur)<br> '''PlayStation 4, Xbox One:'''<br/> [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 Februar 2014<br> [[File:European Union.png|16px]] 21 Februar 2014<br> | platforms = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4 }} '''''Rayman Legends''''' ist der neueste [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Spiel]]. == Beschreibung == ''Rayman Legends'' sollte ursprünglich exklusiv für die Wii U entwickelt und zum Start der Konsole am 28.11.2012 veröffentlicht werden. [[Ubisoft]] gab jedoch bekannt, dass das Spiel auch für die Plattformen PS3, XBox 360, PC und PS Vita herauskommen werde, aufgrund einer Klausel in Microsofts Verträgen muss die XBox-Version eines Multi-Plattform-Titel zumindest zeitgleich, jedoch nicht später als die Versionen der anderen Plattformen erscheinen, somit wurde ''Rayman Legends'' auf den 29.08.2013 verschoben. Als Entschädigung für die Wii-U-Spieler hat [[Ubisoft]] die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' im eShop der Wii U zur Verfügung gestellt, zudem gibt es zwei spezielle Kostüme ([[Rayman]] als Mario und [[Globox]] als Luigi). Die ''[[Rayman Legends Challenges App|Challenges-App]]'' wurde zum 29.08.2013 eingestellt, es lassen sich alle Pokale und die Genialitätsstufen zum Hauptspiel transferieren. Im Spiel können über Lose auch ausgewählte Level des Vorgängers ''[[Rayman Origins]]'' freigeschalten und in HD gespielt werden. Das Spiel kann vollständig über das Wii-U-GamePad gespielt werden, zudem ist eine bestehende Netzwerkverbindung für Herausforderungen zwingend erforderlich. ''Rayman Legends'' wird nativ in 1080p wiedergegeben (480p bei der Wiedergabe auf dem Wii-U-GamePad). Wie immer gilt es die [[Kleinling]]e (700 an der Zahl) und den Rest der Welt vor dem Bösen zu retten, aber auch [[Kuscheltier]]e und [[Lums]] zu sammeln und Pokale zu ergattern. Sich mit seinen Freunden oder Spielern aus aller Welt in den Herausforderungen ("Challenges") zu messen stellt einen weiteren Anreiz für Ehrgeiz dar. == Wertung == In den Leveln und Herausforderungen erhält man Pokale, die Punkte bringen und die sog. Genialitätsstufe erhöhen: * Bronze: 1 Punkt * Silber: 5 Punkte * Gold: 10 Punkte * Diamant: 50 Punkte Je mehr Punkte man erhält, umso höher ist das sog. Genialitätslevel, höhere Genialitätslevel geben Zugriff auf die Extrem-Herausforderungen. Zudem werden folgende Aktivitäten mitgezählt, sodass man sich hier ebenfalls messen kann: * abschneiden in den Herausforderungen * gewonnene Pokale * zurückgelegte Strecke * gesammelte Lums * vollführte Sprünge * Gegner geschlagen * Fehlschläge Man hat ebenfalls direkten Zugriff auf die Pokale und Statistiken seiner Freunde, so kann man sich jederzeit vergewissern, dass man noch der Beste ist. In den Ergebnissen für die Herausforderungen kann man die Konkurrenz nach Freunden, Spielern im eigenen Land oder weltweit filtern. == Herausforderungen == Die Herauforderungen (Challenges) teilen sich in drei Typen auf: * Schnelligkeit: Erreiche das Ziel so schnell wie möglich * Genauigkeit: Sammle so schnell wie möglich die angegebene Zahl von Lums * Geschicklichkeit: Komme so weit wie möglich Die Herausforderungen finden in folgenden Leven statt, die genaue Form der Level varriert bei jeder Herausforderung: * [[Murphys Katakomben]] * [[Der endlose Abgrund]] * [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]] * [[Turm ohne Ende]] * [[Das Dojo]] Die Herausforderungen teilen sich in 4 Kategorien auf. Herausforderungen können nach Ablauf nicht erneut gespielt werden. {|class="wikitable" |+ Herausforderungen !Typ !Aktualisierung !Schwierigkeit !ben. Genialität |- |Wöchentliche Herausforderung || Montags gegen 10:00 Uhr || 2 || 0 |- |Wöchentliche Extrem-Herausforderung || Montags gegen 10:05 Uhr || 4 || 7 |- |Tägliche Herausforderung || täglich gegen 10:15 Uhr || 2 || 0 |- |Tägliche Extrem-Herausforderung || täglich gegen 10:20 Uhr || 4 || 4 |} == Welten von ''Rayman Legends'' == {|class="wikitable" |+ Zugang zu den Welten !Welt !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Die Zauberkröte]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |77 |- |[[Fiesta de los Muertos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |70 |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |83 |- |[[Olympus Maximus]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |90 |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |21 |} *Detailierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Welten und ihre Gemälde !Welt !Gemälde !Freischaltung !Schwierigkeitsgrad !"heimgesucht" !Schwierigkeitsgrad |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Es war einmal...]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Spukschloss]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Zauberwald]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Hochseilgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Treibsand]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[So schießt man einen Drachen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Feuerodem]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Kleinlinge in Kalamitäten]] |[[Castle Rock]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Rayman und die Bohnenranke]] |am Anfang des Spiels |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Wind der Verwunderung]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Schloss in den Wolken]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Im Rausch der Höhe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Der Flug der Kröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Panzerkröte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Die Zauberkröte]] |[[Orchestrales Chaos]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Ente gut, alles gut]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Faule Früchtchen]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tour de Glasur]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Tod oder Torte]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Flucht vor dem Boxluder]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Mit Riesen ringen!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fiesta de los Muertos]] |[[Gitarrero-Wirbel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Die geheimnisvolle aufblasbare Insel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Lichter des Todes]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Palast in der Tiefe]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Licht im Dunkel]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Aufzug-Attacke]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Kleine und große Fische]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Werk eines Verrückten!]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[20 000 Lums unter dem Meer]] |[[Glug-Glug]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Was führst du im Schilde?]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Kreaturen der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Der Wirrgarten]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Durch den Vulkan]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Im Dutzend gefährlicher]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Hölle, Hölle, Hölle]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:GreenTick.png|20px]]<br />nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Olympus Maximus]] |[[Wolke der Finsternis]] |? |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Olympus Maximus]] |[[Drachentöter]] |nach Beenden von [[Wolke der Finsternis]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour]] |400 [[Kleinling]]e |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Omas Welttour]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Castle Rock, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Orchestrales Chaos, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Gitarrero-Wirbel, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Drachentöter, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Glug-Glug, 8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |[[Omas Welttour, 8-Bit-Ausgabe]] |Nach Beenden von [[Drachentöter,8-Bit-Ausgabe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |[[Datei:RedX.png|20px]] |&mdash; |- |[[Fest der lebenden Leichen]] |&mdash; |700 [[Kleinling]]e |&mdash; |&mdash; |&mdash; |- |} '''Hinweis:''' Nach erfolgreichem Beenden von "[[Wolke der Finsternis]]" aus [[Olympus Maximus]] kommen die Credits. Der [[Finstere Rayman]] hat 6 Gemälde "heimgesucht", die es nun zu entdecken gibt. == Helden == Mit Hilfe der in den Welten und Herausforderungen gesammelten Lums können neue Helden freigeschaltet werden. Nicht nur das. In etlichen Welten müssen auch Helden gerettet werden, bevor man sie erhält. Es gibt auch die Möglichkeit Helden als Geschenk zu bekommen, in Form eines 19-stelligen Codes. Den Code gibt man in "Uplay und Bonuspaket" ein, um den Helden freizuschalten. {|class="wikitable" |+ Helden !Name !Beschreibung !Freischaltung |- |[[Raymund]] || Dieser abgefahrene Held ist eine exklusive Belohnung für Spieler, die die ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' gespielt haben. Er ist ein mutiger Streiter, der der größte Held der Lichtung der Träume werden will! || 0 |- |[[Avelina]] || Die junge Prinzessin trainiert hart, um eine große Assassinin zu werden. Ihr größtes Problem besteht darin, dass es auf der Lichtung der Träume nicht allzuviele Dächer zu erklimmen gibt || Geschenk für Vorbesteller bei Amazon.de |- |[[Sibylla]] || [[Olympia]]s Zwillingsschwester ist eine waschechte Minotaurenjägerin. Sie hasst diese kleinen Biester und ist fest entschlossen, sie dahin zurückzuschicken, wo sie herkamen! || Rette [[Sibylla]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Olympia]] || Auf dem berg Olymp geboren, wurde diese kleine Prinzessin von den Göttern gesandt, um [[Rayman]] bei der Rettung der Welt zu helfen. || Rette [[Olympia]] in [[Olympus Maximus]] |- |[[Ursula]] || Diese Prinzessin wurde von klein auf gedrillt, um die beste Spioninder Welt zu werden. Spionageausrüstung und Geheimmissionen gehören zu ihrem Alltag. || Rette [[Ursula]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Emma]] || - || Rette [[Emma]] in [[20 000 Lums unter dem Meer]] |- |[[Selena]] || [[Estelia]]s große Schwester verkörpert die Schattenseite der [[Fiesta de los Muertos]], was aus ihr eine noch furchteinflößende Kämpferin macht. || Rette [[Selena]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Estelia]] || Diese Prinzessin aus der Fiesta-De-los-Muertos-Welt feiert das ganze Jahr durch, aber wenn die Welt angegriffen wird, ist sie die Erste, die sich dem Feind entgegenstellt! || Rette [[Estelia]] in [[Fiesta de los Muertos]] |- |[[Twila]] || [[Aurora]]s Schwester hasst die Kröten ebenso wie ihre Schwester. Aufgewachsen auf einer riesigen Bohnenranke hat sie sich zu einer akrobatischen Kriegerin entwickelt. || Rette twila in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Aurora]] || Diese Kriegerprinzessin musste mit ansehen, wie ihr Reich von fiesen Kröten überfallen wurde, Damals schwor sie, ihr Land von dieser Plage zu befreien! || Rette [[Aurora]] in [[Die Zauberkröte]] |- |[[Elysia]] || [[Barbara]]s Zwillingsschwester hat sich dieses finstere Outfit zugelegt und möchte keinesfalls mit ihrer Schwester verwecheslet werden, obwohl sie sich in Sachen Kampfkunst ebenbürtig sind. Zusammen sind sie wie ein entfesselter Wirbelsturm! || Rette [[Elysia]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |[[Barbara]] || Diese schlanke [[Barbara]]-Prinzessin ist eine starke und furchtlose Kriegerin. Niemand schwingt die Axt wie sie und sie kann sogar damit gleiten! || Rette [[Barbara]] in [[Kleinlinge in Kalamitäten]] |- |Rayman || Dieser armlose Held aus dem Tal der Träume ist jederzeit bereit für ein neues Abenteuer zur Rettung der Welt! || 0 |- |[[Globox]] || Dieser nette Zeitgenosse ist Raymans bester Freund. Er folgt [[Rayman]] auf jedes Abenteuer, vorausgesetzt natürlich es gibt etwas zu futtern. || 0 |- |[[Großer Minimus]] || Die [[Kleinling]]e sind kleine Zauberwesen, die die Geheimnisse der Lichtung der Träume hüten. Dieser Bursche ist einer ihrer Könige. (Wirklich, sie haben mehrere davon!) || ? |- |[[Grufti-Kleinling]] || Dieser Kleinling bewacht das Tor zum [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der wandelnden Seelen]]. Angesichts der jüngsten Ereignisse könnte man meinen, dass er mit seinem Job überforderst ist. || ? |- |[[Sir Globrax]] || Ein weithin bekannter Ritter, der immer wieder in die gefährlichsten Situationen gerät. Ich weiß nicht, was er ohne Murfys Hilfe machen würde! || 0 |- |[[Sir Rayelot]] || Hinter diesem armlosen Ritter verbirgt sich ein geheimnisvoller Held, der niemals seinen Helm absetzt. Man munkelt, dass er darin feststeckt... || ? |- |[[Kleinling-Rayman]] || Dieser Mini-Kleinling ist absoluter [[Rayman]]-Fan! Er zieht sich sogar genauso an wie sein Idol und ist Vorsitzender des [[Rayman]]-Fanclubs. || ? |- |[[Ray-Klempner]] || Immer auf der Suche nach Münzen, Pflanzen und leuchtenden Sternen auf der Lichtung der Träume erinnert dieser Bursche an einen anderen berühmten Helden! || "Geschenk von Nintendo" |- |[[Roter Globox]] || [[Globox]]' ursprüngliche Farbe, doch wegen eines Missgeschicks mit Obst und Bienen wurde er blau. || ? |- |[[Kleinbox]] || Erstaunlicherweise gibt es einen Kleinling, der [[Globox]] genug bewundert, um sich genau wie er zu kleiden und zu schminken. || ? |- | [[Glob-Klempner]] || Dieser Held erkundet die Lichtung der Träume auf der Suche nach grünen Rohren, von denen er glaubt, dass sie ihn in versteckte Räume voller Münzen führen. Igendwie kommt mir das bekannt vor... || "Geschenk von Nintendo" - 30000 [[Lums]] |- | [[Raybox]] || [[Rayman]] wollt einst seinem Freund einen Streich spielen und bat Voodoo-Mama, ihn in [[Globox]] zu verwandeln. Leider hat er vergessen zu fragen, wie man den Zauber wieder rückgängig macht... || ? |- | [[Miss Kleinling]] || Diese Dame hat schon die Herzender stolzen [[Kleinling]]e gebrochen, aber das ist ihr egal, denn sie hat nur Augen für ihren Traumhelden [[Rayman]] || ? |- | [[Glombrox]] || Dieser einst strahlende Held von den Darktoons besessen und verbringt jetzt seine Zeit damit,Leute zu erschrecken. Leider klappt das nicht so gut, weil viele ihn mit [[Globox]] verwechseln. || ? |- | [[Kleinling-Magier]] || Als einer der beiden magischen Kleinling-Zwillinge tut dieser Kleinling alles, um der weltgrößte Zauberer zu werden. Das Kostüm hat er schon, nicht schlecht für den Anfang, oder? || ? |- | [[Rayvanche]] || In der Absicht [[Rayman]]s Ruf zu ruinieren, durchstreift [[Rayvanche]] in [[Rayman]]-Verkleidung die Lichtung der Träume und zerstört wahllos Sachen! Ein hoffnungsvoller Fall, der dringend Aggressionstherapie bedarf. || 130000 [[Lums]] |- | [[Eremitenkleinling]] || Dieser Kleinling lebt in einer Höhle hoch oben auf der Spitze eines Berges. Wie man sich vorstellen kann, ist da oben nicht viel los... Das könnte sein etwas seltsames Aussehen erklären || 170000 [[Lums]] |- | [[Rayandertaler]] || Tief in den Urwäldern der Lichtung der Träume haust dieser coole, etwas haarige Held. Er lebt in einer ganz eigenen Welt und zum Zeitvertreib jagt er Monster für das Abendessen. || 220000 [[Lums]] |- | [[Ninja-Kleinling]] || Dieser Kleinling steht auf Kampfkunst, Kung Fu und all den Kram. Sein Ziel ist es, seine Mit[[Kleinling]]e zu stählen, damit sie demnächst nicht mehr gefangen werden. || 280000 [[Lums]] |- | [[Globandertaler]] || Dieser große und haarige Held haust in einer Höhle inmitten des dichtesten Dschungels und kommt nur hervor, wenn sein Magen knurrt. Sein gewaltiger Appetit ist legendär! || 350000 [[Lums]] |- | [[Flammen-Kleinling]] || Dieser Kleinling-König hat zu viel Zeit in den Infernalischen Küchen zugebracht und steht seither auf scharfes Essen und lodernde Flammen. Gebt ihm bloß keine Streichhölzer! || 440000 [[Lums]] |- | - || - || 550000 [[Lums]] |- | - || - || 750000 [[Lums]] |- | - || - || 1000000 [[Lums]] |} == Back to Origins == In ''Rayman Legends'' gibt es auch die Möglichkeit "Zurück zu den Ursprüngen" zu gelangen. Mit Hilfe von Glückslosen, die man in den Welten von ''Rayman Legends'' erhält, kann man Gemälde von "Back to Origins" freirubbeln. Die Glückslose sind ein Zufallsprinzip, mit den man nicht nur Gemälde bekommt, sondern auch Lums, [[Kleinling]]e oder [[Kuscheltier]]e erhält. {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Schwierigkeitsgrad !Gesammte [[Kleinling]]e |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Leckermaulland]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |52 |- |} *Detaillierte Auflistung {|class="wikitable" |+ Zurück zu den Ursprüngen !Welt !Gemälde !Schwierigkeitsgrad |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Fulminante Fontäne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Mumumumu Moskito!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Haltlose Höhlen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Schattenspiele]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Augen zu und durch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Im Fluss]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Jäger und Sammler]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dichtendes Dickicht]] |[[Armes kleines Gänseblümchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Beste Filmmusik]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Tückische Winde]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Himmlische Sonate]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Ba-Ba-Ballermann]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schlangenaugen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schieß den Vogel ab]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Schillernder Schatz]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Dünen der Didgeridoos]] |[[Einen Lästervogel rupfen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Rasende Bedienung]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Schneepflug]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Wer den Aal hat, hat die Qual]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Eisangel-Sause]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Drachensuppe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Fiese Früchtchen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Feuer und Flamme]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Leckermaulland]] |[[Brennende Liebe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Flinke Flosse]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Fauler Fisch]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Warum so mürrisch?]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Feuchtfröhliches Feuergefecht]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Vorsicht vor Minimuränen]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Unterwasserduell!]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[In den Abgrund]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Ozean der Opportunitäten]] |[[Muräne aus der Tiefe]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Kletterwetter]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Gütiger Golem]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Ritt auf dem Sturm]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Tückischer Tempel]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Qualmende Socken]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Moderne Zeiten]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Schieß auf die Sterne]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |[[Geheimnisvoller Gipfel]] |[[Die Mutter aller Albträume]] |[[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[Datei:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] |- |} == Glückslose freirubbeln == In jedem Gemälde von ''Rayman Legends'' bekommt man Glückslose, die man erhält, wenn man im Level viele [[Lums]] einsammelt und am Ende einlöst.<br /> Je nach Anzahl der [[Lums]] gibt es:<br /> 1. Bronzepokal<br /> 2. Silberpokal<br /> 3. Glückslos<br /> 4. Goldpokal Pro Gemälde gibt es nur ein Glückslos, wenn dieses schon durch die Anzahl der [[Lums]] gesammelt wurde, dann fällt der 3. Punkt weg. Wenn man in einer Welt alle Gemälde geschafft hat, bekommt man als Bonus 5 Glückslose. Gewinne: [mdst 3 gleiche Gegenstände müssen im Glückslos vorhanden sein, damit man eines der unten aufgeführten Sachen erhält] *[[Lums]] *[[Kleinling]]e *[[Kuscheltier]]e *"Back to Origins" - Gemälde == Kuscheltiere sammeln == [[Kuscheltier]]e können gesammelt werden, dafür gibt es ein Extrabereich "Creatures". Um [[Kuscheltier]]e zu bekommen, muss man auf Glückslose hoffen. Wenn schon [[Kuscheltier]]e vorhanden sind, sollte man wiederum mal in "Creatures" nachsehen, da oft Münzen oder lila Lums anfallen. Für eine volle Kuscheltierreihe einer Kategorie gibt es ein Pokal zu gewinnen. Jeweils 10 [[Kuscheltier]]e der unten aufgeführten Kategorien können gesammelt werden. *Frösche *Robos *Ballons *Toasts *Geister *Schweine == Kick-Boxen == "Lade Freunde ein!" zu Kick-Boxen Kick-Boxen (Kung Foot) ist ein Spiel, indem die Helden Bälle in das Tor der Gegenmannschaft mit Füßen und Händen reinschlagen. Jede Mannschaft kann bis zu 3 Spielern haben. Es gibt eine rote und blaue Manschaft mit jeweils 3 Ringen, um erstmal die Manschaft und ihre Position zu wählen. Das Match geht 2 min. Dieses Spiel ist ein kleiner Spaß für zwischendurch. ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> File:Rayman Legends E3 2012 1.jpg File:Rayman Legends E3 2012 2.jpg File:WiiU RaymanLegends 05.jpg File:Rayman Legends E3 2012 4.png File:Rayman Legends E3 2012 5.png File:WiiU-Catapult(Land of the Livid Dead.jpg File:Rayman Legends E3 2012 7.png File:Rayman Legends E3 2012 8.jpg File:Rayman Legends E3 2012 9.png File:Rayman Legends E3 2012 10.jpg File:RaymanLegends Screenshot LavaChase GC gallery post.jpeg File:WiiU RaymanLegends 03.jpeg File:WiiU RaymanLegends 02.jpeg File:RaymanLegends Screenshot MarbleRush.jpeg File:RaymanLegends Screenshot Gotcha GC gallery post.jpeg File:Screenshot TickleMonster GC.jpeg File:Rayman-legends.jpg File:Rayman legends-screenshot.jpg File:Rayman legends-5.jpg File:Rayman Legends Steam 1.jpg File:Rayman Legends Steam 2.jpg File:Rayman Legends Steam 3.jpg File:Rayman Legends Steam 4.jpg File:Rayman Legends Steam 5.jpg File:Rayman Legends Steam 6.jpg File:Rayman Legends Steam 7.jpg File:Rayman Legends Steam 8.jpg File:Rayman Legends Steam 9.jpg File:Rayman Legends Steam 10.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-Legends-Dragon.jpg File:Raymanlegendse3poster.jpg File:Image rayman legends-.jpg File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg File:Muphyattacks.jpeg File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg File:Raymanlegends01.jpg‎ File:Raymanlegends02.jpg File:Rayman03punch.jpg File:Globoxlegends01.jpg File:Globox02.jpg File:Globoxcurious03.jpg File:Murphy02.jpg File:Murphy03.jpg File:Murphycarry.jpg File:Rayman Legends 150812 008.png File:Rayman Legends 150812 007.png File:Rayman Legends 150812 006.png File:Minotaur.png File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg File:Globox Costume 1.png File:Globox Costume 2.png File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg File:Chateau-dracula-02.jpg File:Chateau-dracula-03.jpg File:Chateau-dracula-04.jpg File:Chateau-dracula-05.jpg File:Chateau-dracula-06.jpg File:Rayman-rooftopa.jpg File:Frogs-01.jpg File:Frogs-02.jpg File:Frogs-03.jpg File:Frogs-04.jpg File:Frogs-05.jpg File:Frogs-06.jpg File:Frogs-07.jpg File:Frogs-08b.jpg File:Rayman Legends Cyclops.jpg File:Rayman Legends Mine Railway.jpg File:Rayman Legends Mine.jpg File:Rayman Legends Nenuphar.jpg File:Rayman Legends Ruin.jpg File:Rayman Legends Tree.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg File:Livingstone-Rayman-Legends.png File:03 a Hades Palace.jpg File:Pigasus.jpg </gallery> [[fr:Rayman Legends]] [[en:Rayman Legends]] [[hu:Rayman Legends]] [[it:Rayman Legends]] [[pl:Rayman Legends]] [[es:Rayman Legends]] [[ru:Rayman Legends]] [[Kategorie:Spiele]] 2n3ev02wrmbuxarim8sxvmbres6z2ll Rayman M 0 37 81 2010-12-07T16:36:21Z Leptispower25 121 Created page with 'Rayman M ist ein [[Rayman]] Rennspiel' 81 wikitext text/x-wiki Rayman M ist ein [[Rayman]] Rennspiel 7hwjt1x42kg56chsol1e0qlcsf0rfc5 253 81 2011-06-22T14:08:17Z Hunchman801 3 253 wikitext text/x-wiki Rayman M ist ein [[Rayman]] Rennspiel [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] 9ruvlfxhjkg8xxlvdmcr0d7fkg1k8zi 433 253 2014-02-26T18:02:40Z Msykes 309 433 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist [[Rayman 2]]. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. Rayman M ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. Rayman M ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre Lums abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] hphhajt5cvd5u7iiq0ylhiln0cnc9dd 669 433 2014-03-05T15:59:23Z Msykes 309 669 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist [[[[Rayman 2]]]]. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] br21ri4rsc9sedixa0klq11q1qdwt7h 825 669 2014-03-15T19:11:55Z Hunchman801 3 825 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] dtxenp8bvvi7ec785vdi2r52w060ad4 1023 825 2014-05-31T13:49:56Z Hunchman801 3 1023 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] ejbmv2j6y71hpac3a33bc6r1anx1mpp 1070 1023 2014-06-21T18:30:43Z Hunchman801 3 1070 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] [[it:Rayman M]] d8tdu83l0l9tkai3nzjmsbbak3c8pu8 1214 1070 2014-09-29T13:10:37Z Hunchman801 3 1214 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] [[it:Rayman M]] [[Kategorie:Spiele]] c9et9dolzugywftvhnvfltxi1ssi6nt 1425 1214 2015-03-26T22:17:22Z Boomboleros7 186 1425 wikitext text/x-wiki [[Datei:RM_PS2EUcov.jpg|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] [[it:Rayman M]] [[pl:Rayman M]] [[Kategorie:Spiele]] m7ytwz9hi4sn9cyfvu40zss5y84oqhw 1551 1425 2017-01-06T23:20:10Z Ribshark 277 1551 wikitext text/x-wiki [[Image:Rayman M Box.png|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] [[it:Rayman M]] [[pl:Rayman M]] [[Kategorie:Spiele]] 5ju3xd7l1jf24pknt9m77co5taynm53 1651 1551 2019-01-16T19:04:36Z #rubber mark# 575 1651 wikitext text/x-wiki [[Image:Rayman M Box.png|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] [[it:Rayman M]] [[pl:Rayman M]] [[es:Rayman M]] [[Kategorie:Spiele]] 06siu4diob48cesrml8s2o8f1h9n1hl 1791 1651 2019-09-10T15:35:10Z Hunchman801 3 1791 wikitext text/x-wiki [[Image:Rayman M Box.png|thumb|Rayman M]] '''Rayman M''' ist ein Mulitplayer Spiel der [[Rayman Serie]]. Die Vorlage des Spiels ist ''[[Rayman 2]]''. ==Beschreibung== [[Rayman]] und seine berühmten Freunde stehen in einem einzigartigen sportlichen Wettkampf neuen Herausforderungen gegenüber: sie treten in harten und unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander an, um den Sieger eines überraschenden Zweikampfs mit den Disziplinen Rennspiel und Kampfspiel zu ermitteln. ''Rayman M'' ist ein echtes Turnierspiel: den Siegern winken Medaillen und Trophäen. ''Rayman M'' ist ein Spiel, das sich ständig weiterentwickelt und in dem Erfahrung und Übung die wichtigsten Eigenschaften sind. Nehmen Sie die Herausforderung an und stellen Sie sich Ihren Gegnern. Erleben Sie ein atemberaubendes Rennen in einer wundervollen, interaktiven Umgebung. Schnappen Sie sich unterwegs die Power Ups, erleben Sie spannende Extra-Action und stürmen Sie die gefährlichen Arenen. Gleiten Sie über märchenhafte Lagunen und finden Sie Waffen, mit denen Sie Ihren Kontrahenten ihre [[Lums]] abnehmen können. Benutzen Sie die [[Lums]] um neue, noch schnellere Wege zu finden und lernen Sie beinhart und wieselflink zu sein und für Ihren Gegner stets eine neue Überraschung bereit zu halten. [[fr:Rayman M]] [[en:Rayman M]] [[hu:Rayman M]] [[it:Rayman M]] [[pl:Rayman M]] [[es:Rayman M]] [[ru:Rayman M]] [[Kategorie:Spiele]] combitbavdyk2lk8hrx175i319fovm5 Rayman Origins 0 260 779 2014-03-15T14:43:52Z Evelynch^^ 310 Die Seite wurde neu angelegt: „Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die dar…“ 779 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[1Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. b4dive0vjoibam38lspwxvoxjg2ad7c 780 779 2014-03-15T14:45:20Z Evelynch^^ 310 /* Plot */ 780 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. 70vqzm4kmhxru9jb0erpg8fnef10hjv 781 780 2014-03-15T14:53:01Z Evelynch^^ 310 /* Freunde */ 781 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]] oder auch [[Der Magier]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. omwq9unm7vsfuoauab1up3s3jdf2vwm 782 781 2014-03-15T14:53:22Z Evelynch^^ 310 /* Freunde */ 782 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. 36ia5w36t6iwtvmafez5hbxy9afinly 783 782 2014-03-15T15:05:28Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere */ 783 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] t2itoqiuelrcpitcjz7kwo2sb3snsw1 784 783 2014-03-15T15:43:27Z Evelynch^^ 310 /* Freunde */ 784 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] 2u1g5lxlq0blvmhjqdt1a4b19al2q1k 785 784 2014-03-15T16:00:53Z Evelynch^^ 310 785 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|500px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] o7h7sbeb5t3rklzvvp15lfdp6i58n32 786 785 2014-03-15T16:01:12Z Evelynch^^ 310 786 wikitext text/x-wiki Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] pfjjyzj6mvax273vlcoc83sulanasjv 787 786 2014-03-15T16:01:40Z Evelynch^^ 310 787 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] 6m54qbq96mpa6jscof3whhinr8gypad 788 787 2014-03-15T16:03:43Z Evelynch^^ 310 788 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] q2m9ezhqpwy5kzn19pia2fdz0y99vcx 789 788 2014-03-15T16:14:59Z Evelynch^^ 310 789 wikitext text/x-wiki {{Game | Name = Rayman Origins | Bild = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | Veröffentlicht von = [[Ubisoft]] | Entwickler = Ubisoft Montpellier | Designed von = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | Soundtrack von = Christophe Héral and Billy Martin | Erscheinungsdatum = 2011 | Genre = 2D platformer | Gameplay mode = Einer oder mehrere Spieler; bis zu 4 Spieler | Konsolen = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] clst65c9flw47iumtcc0x9ohz2479v0 790 789 2014-03-15T16:15:44Z Evelynch^^ 310 790 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] i6u100kpug0c54pxplbavqw3dc2ojcq 791 790 2014-03-15T16:18:28Z Evelynch^^ 310 791 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] 5sguxjuvxai6j86h66lrydtvncelxdt 792 791 2014-03-15T16:19:04Z Evelynch^^ 310 /* Freunde */ 792 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] oz14tv2s2q4q3lvmqxaimhtkokxxkh1 793 792 2014-03-15T16:33:25Z Evelynch^^ 310 793 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] 1gpjd8ds6lyk0x6ktku9a7rrbelwk44 794 793 2014-03-15T16:36:20Z Evelynch^^ 310 /* Die verschiedenen Herausforderungen */ 794 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] tom8x79mu0phjtfbbo8o2w3ejlyzn8p 795 794 2014-03-15T16:40:56Z Evelynch^^ 310 /* Die verschiedenen Herausforderungen */ 795 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] kc3e2f7jl0qydkgsn0deljb7ml8mp1u 797 795 2014-03-15T16:51:08Z Evelynch^^ 310 /* Die verschiedenen Herausforderungen */ 797 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] 0qtmo6jrca4kjid70u5ruqdnk3d2mwy 803 797 2014-03-15T17:13:17Z Evelynch^^ 310 /* Plot */ 803 wikitext text/x-wiki [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|300px|thumb| Rayman Origins Label für die PC-Version]] Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] rcen4hidgkyf4mvndmhxtg7d310msvd 804 803 2014-03-15T17:16:41Z Evelynch^^ 310 804 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] irbgdmq27dgup5sos2tkt8tak310giy 805 804 2014-03-15T17:16:57Z Evelynch^^ 310 805 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] ct0mvcb5xocjrm82bnmmpahwzuvikwr 809 805 2014-03-15T18:10:11Z Evelynch^^ 310 809 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss. '''Jibberish Jungle''' Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. '''Wüste der Dijiridoos''' Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] to0uies5loil2tt1hmrrg5uos3cgu6i 814 809 2014-03-15T18:25:05Z Evelynch^^ 310 /* Die verschiedenen Welten */ 814 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss. '''Jibberish Jungle''': Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. '''Wüste der Dijiridoos''': Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. '''Feinschmecker Land''' Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drache, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. '''Sea of ​​Serendipity''' [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] pj70em48d0v2pmexvs8cv1fpzhhq86w 815 814 2014-03-15T18:27:41Z Evelynch^^ 310 /* Die verschiedenen Welten */ 815 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drache, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] l6b2j7z3531vz8p6ojp3yuke8z0q7fo 816 815 2014-03-15T18:28:03Z Evelynch^^ 310 /* Feinschmecker Land */ 816 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] pkoobhd4hdbe8j25e9dw1tveawco42o 817 816 2014-03-15T18:35:08Z Evelynch^^ 310 /* Sea of ​​Serendipity */ 817 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 8 Welten unterteilt, wovon man eine sich ersteinmal frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] bgid9h9rcjlep2it7cm8y075070mzny 818 817 2014-03-15T18:43:46Z Evelynch^^ 310 /* Die verschiedenen Welten */ 818 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = Ubisoft Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} Rayman Origins ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von Ubi Soft veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele '''[[Rayman Legends]]''' und die Smartphone-Spiele '''[[Rayman Jungle Run]]''' und '''[[Rayman Fiesta Run]]''' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie '''Rayman Origins'''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|left|250px|Rayman und seine Freunde am Anfang der Story]] [[Die Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben Rayman und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! Rayman und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... Rayman musste die Kreaturen aus den Träumen des '''Traumbläsers''' schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von Globox und den magischen Kleinlingen erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die Electoons und rette die '''Lichtung der Träume'''! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des Traumbläsers überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr Electoons zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten Käfigen, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle Electoons befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten '''[[Schädelzähne]]''' geben, damit man am Ende des Spiels ins '''Land der Wandelnen Seelen''' eintreten kann, um gegen den [[Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== '''Oder auch Käfig-Herausforderungen''' Massen von Electoons wurden in Käfigen gepfercht und über die Lichtung verteilt. Einige Käfige sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die Käfige werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter Käfige, denn nur dann kannst du die Electoons befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== '''Kannst du die Uhr schlagen?''' Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen Electoon, bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele Lums wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die Lums einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch Lums! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== '''Kannst du sie einholen?''' In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden Schatzkiste auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! '''Schädelzähne''' Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten_herausforderung wirst du mit einem Schädelzahn belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem '''Land der Wandelnen Seelen'''! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in '''Raymans Welt''' *'''[[Rayman]]''': Als der Traumbläser seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die Nymphen das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist Rayman. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von Rayman, seit [[Rayman 2]]. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinlinge]]''':Die Kleinlinge sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat (Kleinlinge verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die Elektoons haben ein ähnliches Designe wie aus dem ersten [[Rayman]] Spiel ([[Rayman 1]]). Du musst alle Elektoons aus ihren Käfigen befreien (wie in Rayman 1). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem '''Rayman''' erschaffen wurde. Es gibt verschiedene Lums, allerdings kommen in '''Rayman Origins''' haptsächlich [[Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münzen]]. Eine '''Schädel Münze''' ist 25 Lums wert). Lums wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphen]]''': Die hübsche und brave Betilla aus Rayman 1 ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste Nymphe, eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des Traumbläsers. Sie und ihre Geschwister gewähren Rayman und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die Nymphe Betilla ist außerdem die Schöpferin Raymans. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch '''[[Betilla]]''', aus dem ersten Spiel ([[Rayman 1]]) bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoons]]''': Während die Electoons ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die Darktoons der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der '''Traumbläser''' eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: '''[[Jano]]'''. Dieser '''Jano''' erzeugte die Darktoons wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die '''Darktoons''' sind wohl die Nachfahren der '''[[Anti-Toons]]'''. *'''[[Die Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''[[Andere Gegner]]''': Der Legende zufolge kam Rayman zunächst auf '''die Lichtung der Träume''', um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als '''Land der Wandelnen Seelen''' bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''[[Die Hauptgegener]]''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. Rayman und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== ===Die 4 Könige=== ===Launische Wolken=== ===Land der Wandelnen Seelen=== [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] gn6bmhgwug0rpr035inqwl5vgfvlc6z 819 818 2014-03-15T18:49:52Z Hunchman801 3 819 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== ===Die 4 Könige=== ===Launische Wolken=== ===Land der Wandelnen Seelen=== [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] nrcgk0jys56f5ip40vzmierlqsngqqf 820 819 2014-03-15T18:51:15Z Evelynch^^ 310 /* Land der Wandelnen Seelen */ 820 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== ===Die 4 Könige=== ===Launische Wolken=== ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[[Scharchenden Baum]]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] cqdempp4n8r43uf7lycr89kz26e90hl 821 820 2014-03-15T18:52:17Z Evelynch^^ 310 /* Mystische Berggipfel */ 821 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen. Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten ===Die 4 Könige=== ===Launische Wolken=== ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[[Scharchenden Baum]]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] lrjljn1d8188hkt147dcj9dxfj50dly 822 821 2014-03-15T18:52:31Z Evelynch^^ 310 /* Land der Wandelnen Seelen */ 822 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen. Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten ===Die 4 Könige=== ===Launische Wolken=== ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 4ahu8j69mqfvl6voc989vu17lc4rnj2 823 822 2014-03-15T18:53:57Z Evelynch^^ 310 /* Die 4 Könige */ 823 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen. Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten ===Die 4 Könige=== Neue Bereiche , die die ersten vier Welten erweitern jetzt zur Verfügung stehen. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish -Dschungel ist Grumbling Grotten eine Erweiterung der Wüste von Dijiridoos ist Luscious Seen eine Erweiterung des Gourmand Land, und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen nähern sich den vier Original- Welten in der Länge, aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer . Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge sie wählen, zu spielen. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige . Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Daisy. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantisches Mocking Bird. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches Dragon Chef , er schluckt die ganze Helden , und sie müssen ihn von innen zu besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache, der auf eine Garnelen- kehrt , wenn besiegt. Sobald die Four Kings wurden restauriert, die Nymphen zu kanalisieren ihre Magie in des Träumers Tür, so dass die Helden , um durch sie zu reisen und erreichen die Quelle der geheimnisvollen Maschinen . ===Launische Wolken=== ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] nh43osc44xujym0v027bn5a4g5xyxf4 824 823 2014-03-15T19:01:49Z Evelynch^^ 310 /* Launische Wolken */ 824 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen. Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten ===Die 4 Könige=== Neue Bereiche , die die ersten vier Welten erweitern jetzt zur Verfügung stehen. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish -Dschungel ist Grumbling Grotten eine Erweiterung der Wüste von Dijiridoos ist Luscious Seen eine Erweiterung des Gourmand Land, und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen nähern sich den vier Original- Welten in der Länge, aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer . Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge sie wählen, zu spielen. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige . Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Daisy. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantisches Mocking Bird. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches Dragon Chef , er schluckt die ganze Helden , und sie müssen ihn von innen zu besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache, der auf eine Garnelen- kehrt , wenn besiegt. Sobald die Four Kings wurden restauriert, die Nymphen zu kanalisieren ihre Magie in des Träumers Tür, so dass die Helden , um durch sie zu reisen und erreichen die Quelle der geheimnisvollen Maschinen . ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] bu3glflfivcp2xq4ug7zay7tj83voah 826 824 2014-03-15T19:13:24Z Evelynch^^ 310 /* Die 4 Könige */ 826 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Sea of ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen. Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] hcs33ilcqzy3khrjot2xi0ggh3y2qwf 827 826 2014-03-15T19:13:40Z Evelynch^^ 310 /* Sea of ​​Serendipity */ 827 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft ist das Mystische Pique . An der Oberfläche reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthält das Berg viele alte Tempel, wo glute Fakire meditieren und beten die Blase Dreamer . Gemeinsame Feinde hier sind Darkroots und Stein Männer. In dieser Welt , die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke von Maschinen wurden aus unerklärlichen Gründen vom Himmel fallen . Die Helden retten die lokale Nymphe Schwester Helena Handbasket , der ihnen die Macht, an Wänden laufen gibt . Allerdings ist die Brücke, die Electoon folgt die Helden nicht zu ergreifen, um eine Mücke Ebene. Es nimmt sie in die Höhle des Golem , einem gigantischen Steinmonster, die sie muss, um Fortschritte zu besiegen. Wenn die Helden erreichen die Spitze des Berges, finden sie die fünf Nymphen Runde des Träumers Tür, einer kreisförmigen Steinportal versammelt. Sie können diese nutzen, um an die Quelle der geheimnisvollen Maschinen, die von den dunklen , stürmischen Wolken , die den Himmel gefüllt wurden fall hat zu reisen. Helena Handbasket durch die Helden für die Rettung ihrer Schwestern , sondern informiert sie , dass die Four Kings , die die vier Länder der Lichtung der Träume regieren wurden an die Alpträume, die Infektion der Welt erlegen , wächst in monströse und unkontrollierbare Versionen von sich. Seit magische Unterstützung der Four Kings " ist erforderlich, um des Träumers Tür zu öffnen, müssen die Helden sie zu finden und zu besiegen , der Wiederherstellung ihres ursprünglichen wohlwollende Staaten ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 75kko8qhme4o6gml1dgku2sg2nybmei 829 827 2014-03-15T19:24:18Z Evelynch^^ 310 /* Mystische Berggipfel */ 829 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Jungle=== Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Jungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] dpvkcwnwyq2ii962omgyev7dkpim0te 830 829 2014-03-15T19:28:32Z Evelynch^^ 310 /* Jibberish Jungle */ 830 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 68bujeeagyjvdzi2kbis1s1r2c8veh9 831 830 2014-03-15T19:30:45Z Evelynch^^ 310 /* Wüste der Dijiridoos */ 831 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] jirnwee92xj159orekta48sql9mqhxg 832 831 2014-03-15T19:34:44Z Evelynch^^ 310 /* Feinschmecker Land */ 832 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] sixeqqmx3x2itsp01qapeyojzwafh45 833 832 2014-03-15T19:38:54Z Evelynch^^ 310 /* Das Meer von ​​Serendipity */ 833 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] hzc14nf9aq5mbo0r5f12x7te8amvzkx 834 833 2014-03-15T19:41:18Z Hunchman801 3 834 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] rgn8pga39lipg4681hzdx4sggjz6aek 835 834 2014-03-15T19:41:47Z Evelynch^^ 310 /* Mystische Berggipfel */ 835 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:Screenlg1.jpg|left|250px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 8hzve4wksqpi1b36bi4tbxsqf93r2cz 836 835 2014-03-15T19:46:21Z Hunchman801 3 836 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOrigins1.jpg|right|250px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 6647fxzlxngudlv6qo11toa8v7bwbeb 837 836 2014-03-15T19:47:16Z Hunchman801 3 837 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:00370336.jpg|left|250px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 2l0h6z5mk89gztnj4cd1wkqanp4unov 838 837 2014-03-15T19:48:09Z Hunchman801 3 838 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:Rayman-origins-swim.jpg|right|250px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] ec3ciffvqqq53n7w3wvssze0y4dsrea 839 838 2014-03-15T19:49:00Z Hunchman801 3 839 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] ie18h95bf2jpgyl2kocw4qhz35m3enc 840 839 2014-03-15T19:50:14Z Evelynch^^ 310 /* Die vier Könige */ 840 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|left|250px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Dievierkönige.jpg|right|300px| Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] fj8rwt64lzzbwx5vzvnyiv6o0nebtx2 841 840 2014-03-15T19:50:48Z Hunchman801 3 841 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Dievierkönige.jpg|right|300px| Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] jak6ac66vhtkvideoh4f3cb7qdqm5v6 842 841 2014-03-15T19:51:56Z Evelynch^^ 310 /* Die vier Könige */ 842 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Dievierkönige.jpg|thumb|right|300px| Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launische Wolken=== Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] qhcwhxfc0fb9itlzvdgl3wqflkd9jkp 843 842 2014-03-15T19:55:07Z Evelynch^^ 310 /* Launische Wolken */ 843 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Dievierkönige.jpg|thumb|right|300px| Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|tumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 6ryiqnauozv68ubqyt1tq10qkg3ndx6 844 843 2014-03-15T19:55:21Z Evelynch^^ 310 /* Launischen Wolken */ 844 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px| Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px| Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px| Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px| Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px| Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Dievierkönige.jpg|thumb|right|300px| Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] bk4ea3o4mkkwy0kosh9p7ng8omv2quf 845 844 2014-03-15T19:55:28Z Hunchman801 3 845 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 3ah3lk7oz4fr462uxpyyfft6fg3hstm 846 845 2014-03-15T19:55:40Z Evelynch^^ 310 /* Launischen Wolken */ 846 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|300px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 3if2c6zpzbon3h75gvp3gf6yva4smc5 847 846 2014-03-15T19:55:53Z Evelynch^^ 310 /* Launischen Wolken */ 847 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|left|300px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 5rpicq7e0xh7ak1bgalgkua1ifmt343 848 847 2014-03-15T19:58:16Z Evelynch^^ 310 /* Land der Wandelnen Seelen */ 848 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|left|300px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:0RFJB.jpg|thumb|right|300px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] gbwyik20zyn061hxi5wueukbzoj0e4g 849 848 2014-03-16T02:40:22Z Hunchman801 3 849 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|left|320px| Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:0RFJB.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] btja3npxkutz3ko35aufwyg8r0rhmu6 850 849 2014-03-16T12:41:55Z Hunchman801 3 besser Res 850 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:0RFJB.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 9912wapq2qpljcrjl2m77ypuqjfz798 851 850 2014-03-16T13:24:07Z Hunchman801 3 851 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] krxeo4rcvu36aw7mw1ku3vkg1qumpgh 858 851 2014-03-16T14:27:22Z Hunchman801 3 858 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Jibberish Djungle=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] p2pwxde02m13dieizxsui6v45hufj4u 859 858 2014-03-16T15:21:15Z Evelynch^^ 310 /* Jibberish Djungle */ 859 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Wüste der Dijiridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] cx4gs39xggctv2i15lwjwekydpgsloq 860 859 2014-03-16T15:22:40Z Evelynch^^ 310 /* Wüste der Dijiridoos */ 860 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Feinschmecker Land=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] giewad7wclu8683ewgo8j8rur4uo9il 861 860 2014-03-16T15:29:25Z Evelynch^^ 310 /* Feinschmecker Land */ 861 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland==== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Das Meer von ​​Serendipity=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 2fd15on19oo7qco3jhzfnpcphanmwq8 862 861 2014-03-16T15:30:45Z Evelynch^^ 310 /* Das Meer von ​​Serendipity */ 862 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland==== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Mystische Berggipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 40xtgxys8v3gf53yvii8d781cjukawn 863 862 2014-03-16T15:35:41Z Evelynch^^ 310 /* Mystische Berggipfel */ 863 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland==== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] mh8oc4nq3fbywim8dvqsqmf78rl7x2y 864 863 2014-03-16T15:36:05Z Evelynch^^ 310 /* Dichtendes Dickicht */ 864 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320pxDichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland==== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] gk6lt19eti76nbwttsasbhpo3v9e8er 865 864 2014-03-16T15:39:40Z Evelynch^^ 310 /* Leckermaulland= */ 865 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320pxDichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] jqqmujxyyihip798go1m9zh3t37solm 866 865 2014-03-16T15:39:56Z Evelynch^^ 310 /* Dichtendes Dickicht */ 866 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] f9jxhmpf02t0ym3o0wihqnm1lhf0ay5 867 866 2014-03-16T15:40:18Z Evelynch^^ 310 /* Dünen der Didgeridoos */ 867 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] athvth668ht9pcrxd9pvbyvxsvcd5s8 868 867 2014-03-16T15:40:49Z Evelynch^^ 310 /* Ozean der Opportunitäten */ 868 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 6rsran3fcahfpt7u2a4rtvz95afpd7k 869 868 2014-03-16T15:41:09Z Evelynch^^ 310 /* Geheimnisvoller Gipfel */ 869 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] am27y8m4iseto5ye7kfzhckjhbvqe4q 893 869 2014-03-17T11:39:55Z Hunchman801 3 893 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===Dichtendes Dickicht=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===Dünen der Didgeridoos=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===Leckermaulland=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt. ===Ozean der Opportunitäten=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===Geheimnisvoller Gipfel=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===Launischen Wolken=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels. ===Land der Wandelnen Seelen=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 3wlgc2jf6rkmmb5gia62yxfssw8pdwh 898 893 2014-03-17T12:12:17Z Hunchman801 3 898 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launischen Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launischen Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] 9mg2zlk27zbsr6km3rk9qhh5s8fk86g 908 898 2014-03-17T14:01:15Z Hunchman801 3 /* Launischen Wolken */ 908 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] m4fey94q08zoi6mgf6785ck6nev08lp 1071 908 2014-06-21T18:31:55Z Hunchman801 3 1071 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] qkbug646tknzjxv431t44c8c9w14dap 1096 1071 2014-09-03T14:40:26Z Hunchman801 3 1096 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardArtwork.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] 3h3i8ibab6pv3ikwzqv9iv9a5ew91mg 1099 1096 2014-09-08T14:16:43Z Hunchman801 3 1099 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] 099u85483y36qqgvxp0ra2jqi2azlk5 1102 1099 2014-09-14T12:47:16Z Hunchman801 3 1102 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] 2htmqsp9m0n93yak2nnu80k3xb8i4gy 1215 1102 2014-09-29T13:10:44Z Hunchman801 3 1215 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] [[Kategorie:Spiele]] 7ck4sfmqoiee0xbr9eab9xr14m3bal5 1440 1215 2015-04-02T00:08:12Z Boomboleros7 186 1440 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] [[pl:Rayman Origins]] [[Kategorie:Spiele]] 1wylqwz5jz0vnxuj6n0asheyr4jshk7 1497 1440 2015-08-31T14:06:37Z Hunchman801 3 1497 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] [[pl:Rayman Origins]] [[Kategorie:Spiele]] ill71ndrihiwrwov5p87fxn2wp0utrx 1505 1497 2015-09-14T14:40:54Z Hunchman801 3 1505 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] [[pl:Rayman Origins]] [[es:Rayman Origins]] [[Kategorie:Spiele]] frr5ag0v680vl24hendnn042m9a4ct6 1713 1505 2019-07-26T15:53:29Z Hunchman801 3 1713 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.png Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] [[pl:Rayman Origins]] [[es:Rayman Origins]] [[ru:Rayman Origins]] [[Kategorie:Spiele]] 88a75lc6mlrgnptmlfwjnel6zv7omzh 2088 1713 2023-12-05T17:47:57Z Elite piranha 760 /* Screenshots Galerie */ replaced img 2088 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Origins | image = [[File:RaymanOrigins-PC-AustralianBoxArt.jpg|center|250px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Montpellier | designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux | soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin | release date = 2011 | genre = 2D platformer | gameplay mode = Einzel- oder Mehrspieler; bis zu 4 Spieler | platforms = Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows }} '''''Rayman Origins''''' ist ein 2D-Jump 'n' Run-Sidescrolling Spiel aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] und wurde erstmalig im Jahr 2011 von [[Ubisoft]] veröffentlicht. Die darauf folgenden Spiele ''[[Rayman Legends]]'' und die Smartphone-Spiele ''[[Rayman Jungle Run]]'' und ''[[Rayman Fiesta Run]]'' weisen starke ähnlichkeiten mit dem Grafik-Designe auf wie ''Rayman Origins''. Es gibt Ports für den PC, Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii und für die PSVita. Man kann es als Einzelspieler spielen oder gemeinsam im Co-Operration mit bis zu 4 Spielern. == Plot == [[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]] Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen! [[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal! Es stellt sich heraus, dass der amüsierfreudige Schöpfer der Lichtung, auch Traumbläser geheißen, ein hochsensibles Wesen ist, dessen Launen, sich direkt auf die Lichtung auswirken, im Guten wie im Schlechten... [[Rayman]] musste die Kreaturen aus den Träumen des [[Polokus|Traumbläsers]] schon einmal zurückschlagen, und das muss er mithilfe von [[Globox]] und den magischen [[Kleinling]]en erneut tun, bevor das Gewebe der Lichtung sich auflöst und ihre ganze Welt wie ein schlechter Traum vergeht. == Gameplay == Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut. Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten. ==Die verschiedenen Herausforderungen== Um das Spiel durchzuspielen muss man den verschiedenen Herausforderungen gewapnet sein. Hier die verschiedenen Herausforderungen einmal aufgelistet: ===Electoon-Herausforderungen=== Oder auch Käfig-Herausforderungen. Massen von [[Electoon]]s wurden in [[Käfig]]en gepfercht und über die [[Lichtung der Träume|Lichtung]] verteilt. Einige [[Käfig]]e sind verborgen und können nur entdeckt werden, wenn das Land sorgfälltig erkundet wird. Doch Vorsicht! Die [[Käfig]]e werden stets streng bewacht! Blasoniere die widerwärtigen Wächter [[Käfig]]e, denn nur dann kannst du die [[Electoon]]s befreien! ===Wettlauf gegen die Zeit=== Kannst du die Uhr schlagen? Manchmal liegt in der Ruhe nicht die Kraft. Mit dem Abschluss einer Karte schaltest du einen Wettlauf gegen die Zeit frei. Wenn du das "einfache" Zeitrennen gewinnst, befreist du einen [[Electoon]], bewältigst du das "schwere" Zeitrennen, gewinnst du zusätzlich eine Temptrophäe! ===Lum-Herausforderung=== Sammle in jedem Land soviele [[Lums]] wie möglich, um die Lum-Herausforderung zu meistern. Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die [[Lums]] einzusammeln, also halte die Augen offen ...den wo Blasen sind, sind auch [[Lums]]! Einige Sammelobjekte wie Schädelmünzen, Lumkönige und Lumsblasen sind eine regelrechte Goldgrube! ===Schatzkisten-Herausforderung=== Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben! Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]! == Charaktere == Die Charaktere werden in '''Freunde''' und '''Feinde''' unterteilt. ===Freunde=== *'''[[Polokus|Traumbläser]]''': Der Traumbläser ist ein höheres Wesen, dessen Träume der Welt und alle ihren wundervollen Kreaturen Leben einhauchen. Er ist ein empfindliches Wesen, ein Künstler (und ein unverbesserlicher Hedonist), der emotional mit seiner Schöpfung verbunden ist. Seine Gefühle haben eine direkte Auswirkung auf [[Raymans Welt]]. Und wenn er einen Albtraum hat merkt man das an den schlechten Kreaturen in [[Raymans Welt]]. *'''[[Rayman]]''': Als der [[Polokus|Traumbläser]] seinen erten schlechten Traum hatte, dachten sich die [[Nymphe]]n das sie eine Lichtgestalt erschaffen sollten die die reale Welt beschützen sollte. Diese Lichtgestalt, bestehend aus Energie der [[Lums]], war und ist [[Rayman]]. (Er ist auch der Hauptprogatonist aus den vorherrigen Spielen.) *'''[[Globox]]''': Globox ist der beste Freund von [[Rayman]], seit ''[[Rayman 2]]''. Sein Kosename ist "Goober". "Goober" wird aus dem alten tramäischen Verb "goobben" abgeleitet, welches einen Tanz beschreibt, bei dem man verlegen lächelt und die "Goubs" in seinen Zähnen zeigt. *'''[[Kleinling]]e''': Die [[Kleinling]]e sind das Produkt eines schnellen Künstlers, der in seiner Geschichte schon vieler rauflustige, denkwürdige und - nicht vergessen, wohlgekleidete Kämpfer hervorgebracht hat ([[Kleinling]]e verkleiden sich gerne und haben Bäume voller Gewänder). Du kannst einige ihrer berühmtesten Ahnen spielen. *'''[[Elektoons]]''': Die [[Elektoon]]s haben ein ähnliches Designe wie aus [[Rayman 1|dem ersten ''Rayman'' Spiel]]. Du musst alle [[Elektoon]]s aus ihren [[Käfig]]en befreien (wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). *'''[[Lums]]''': Lums sind die Energie aus dem [[Rayman]] erschaffen wurde. Es gibt verschiedene [[Lums]], allerdings kommen in '''[[Rayman Origins]]''' haptsächlich [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] vor (manche von ihnen sind gebündelt in [[Schädel Münze]]n. Eine [[Schädel Münze]] ist 25 [[Lums]] wert). [[Lums]] wird von "IlLUMination" abgeleitet was "erleuchtet" bedeutet. *'''[[Schwungmann]]''': Schwungmänner sind diese lustigen schwungärme die die [[Violetter Lums|violetten Lums]] ersetzt haben. Mit ihnen kannst du weitere Strecken über tiefe und gefährliche Schluchten überwinden. *'''[[Nymphe]]n''': Die hübsche und brave [[Betilla]] aus ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ist zurück und will sich rächen. Sie ist die älteste [[Nymphe]], eine der ersten und beliebtesten Kreaturen des [[Polokus|Traumbläsers]]. Sie und ihre Geschwister gewähren [[Rayman]] und seinem Gefolge die Kräfte, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Die [[Nymphe]] [[Betilla]] ist außerdem die Schöpferin [[Rayman]]s. *'''[[Der Zauberer]]''': Er ist immer für einen da und erzählt dir wozu welche Gegenstände sind. Er ist ebenfalls, wie auch [[Betilla]], aus [[Rayman 1|dem ersten Spiel]] bekannt. ===Feinde=== *'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons. *'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören. *'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden! *'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird. == Die verschiedenen Welten == [[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss. Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst. ===[[Dichtendes Dickicht]]=== [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]] Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt. ===[[Dünen der Didgeridoos]]=== [[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]] Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen. ===[[Leckermaulland]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]] Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt. ===[[Ozean der Opportunitäten]]=== [[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]] Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen. ===[[Geheimnisvoller Gipfel]]=== [[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]] Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher... ===Die vier Könige=== [[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]] Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken. ===[[Launische Wolken]]=== [[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]] Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind. Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels. ===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]=== [[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]] Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann. Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels. Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat). ==Screenshots Galerie== <gallery perrow="7"> Image:RaymanOrigins_001.jpg Image:RaymanOrigins_002.jpg Image:RaymanOrigins_003.jpg Image:RaymanOrigins_004.jpg Image:RaymanOrigins_005.jpg Image:RaymanOrigins_006.jpg Image:RaymanOrigins_007.jpg Image:RaymanOrigins_008.jpg Image:RaymanOrigins_009.jpg Image:RaymanOrigins_010.jpg Image:RaymanOrigins_011.jpg Image:RaymanOrigins_012.jpg Image:RaymanOrigins_013.png Image:RaymanOrigins_014.png Image:RaymanOrigins_015.png Image:Rayman Origins.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg File:Rayman-origins-e3-1.jpg File:Rayman-origins-e3-2.jpg File:Rayman-origins-e3-3.jpg File:Rayman-origins-e3-4.jpg File:Rayman-origins-e3-5.jpg File:Rayman-origins-e3-6.jpg File:Rayman-origins-e3-7.jpg File:Rayman-origins-e3-8.jpg File:Rayman-origins-e3-9.jpg File:Rayman-origins-e3-10.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-2.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-4.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-5.jpg File:RaymanOriginsGamesCon-7.jpg File:RO_Screenshot1_GettingLums.jpg File:RO_Screenshot3_DifferentAttacks.jpg </gallery> ==Artworks== <gallery perrow="7"> File:Rayman-RaymanOrigins.jpg File:Mandal004.JPG File:Mandal005.JPG File:Mandal006.JPG File:Mandal007.JPG File:RO-GloboxArtwork.jpeg File:Mandal001.JPG File:Mandal002.JPG File:Mandal003.JPG File:Mandal008.JPG File:RaymanAndGlobox.jpg File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG File:TeensieWizardTransparent.png File:Moskito RO.JPG File:Livingstone1 RO.JPG File:DarktoonArtwork.jpg File:PsychlopsArtwork.JPG File:Hunter-RaymanOrigins.jpg File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg File:LumsArtwork.jpg File:RO-Castle-Artwork.jpg File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-4-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-5-2.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-6.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-7.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-17.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-1.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-21-2.jpg File:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg File:Rayman-Origins-Artwork-Floriane-Marchix-Pinatas.jpg File:RO-Jellyfish-Concept.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg File:RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg </gallery> [[fr:Rayman Origins]] [[en:Rayman Origins]] [[hu:Rayman Origins]] [[it:Rayman Origins]] [[pl:Rayman Origins]] [[es:Rayman Origins]] [[ru:Rayman Origins]] [[Kategorie:Spiele]] l6f0zw7vanrgw1my6hujcoy67uop131 Rayman Raving Rabbids 0 61 132 2010-12-11T20:34:52Z Leptispower25 121 Created page with 'Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel' 132 wikitext text/x-wiki Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel 5vk2b91t18mmbs4jd476piqem1cwwo5 214 132 2011-01-01T15:51:27Z Leptispower25 121 214 wikitext text/x-wiki Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel. Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen hx9rz8jb78ofcqro9bhlzikip0p4cf9 215 214 2011-01-01T15:52:55Z Leptispower25 121 215 wikitext text/x-wiki [[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] Rayman Raving Rabbids ist ein Rayman Minigame Spiel. Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen 4yne885ge1k22bwh1hbz8zmz0ztlgkl 217 215 2011-01-01T15:57:02Z Leptispower25 121 217 wikitext text/x-wiki [[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel. Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige Rabbids... Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR eekhxyx3raqhksvslqlyg82jcyb9xr9 255 217 2011-06-22T14:09:32Z Hunchman801 3 255 wikitext text/x-wiki [[File:200px-RRRWiiEU.jpg|frame|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel. Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige Rabbids... Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les lapins crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] ipyd1rxiihy3eoe33f4k3b7nib0lmlh 303 255 2011-06-27T10:56:06Z Hunchman801 3 303 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] Rayman Raving [[Rabbids]] ist ein Rayman Minigame Spiel. Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den Rabbids. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige Rabbids... Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les lapins crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] 5twqyiaovac7d1vsvy52w4bqsdithlj 462 303 2014-02-26T19:49:05Z Msykes 309 462 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''Rayman Raving Rabbids''' ist ein Rayman Minigame Spiel. Rayman: Raving Rabbids ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von Rayman können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == Rayman und die Rabbids sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das Baby Globoxes, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. Rayman: Rayman wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der Rabbids vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige Rabbids... Pink: Pink ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). Serguei: Serguei ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. Professor Barranco: Professor Barranco ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. Der Frosch-rabbids: Der Frosch-Rabbids ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. Clark: Clark ist nicht ein Rabbid wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les lapins crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] 5ua9bnp1n589cjem270ju4qc1c4bn9s 671 462 2014-03-05T16:18:47Z Msykes 309 671 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel. ''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == [[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. *[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige [[Rabbid]]s... *[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). *[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. *[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. *Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. *[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les lapins crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] tnyva765rz1aizgrtgekwxftowgxo9d 1072 671 2014-06-21T18:34:15Z Hunchman801 3 1072 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel. ''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == [[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. *[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige [[Rabbid]]s... *[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). *[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. *[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. *Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. *[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les lapins crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] [[it:Rayman Raving Rabbids]] mmyxeqxkcwgi9kacygmode12r0i8zdi 1073 1072 2014-06-21T18:34:44Z Hunchman801 3 1073 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel. ''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == [[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. *[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige [[Rabbid]]s... *[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). *[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. *[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. *Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. *[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] [[it:Rayman Raving Rabbids]] 6a0lbmlggkoidh9yxnorzxc5o8pjw42 1216 1073 2014-09-29T13:10:50Z Hunchman801 3 1216 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel. ''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == [[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. *[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige [[Rabbid]]s... *[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). *[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. *[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. *Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. *[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] [[it:Rayman Raving Rabbids]] [[Kategorie:Spiele]] rxakt8mrnpbw26c4cgv5vsgz75n1rqg 1436 1216 2015-03-31T23:30:32Z Boomboleros7 186 1436 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel. ''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == [[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. *[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige [[Rabbid]]s... *[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). *[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. *[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. *Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. *[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] [[it:Rayman Raving Rabbids]] [[pl:Rayman: Szalone Kórliki]] [[Kategorie:Spiele]] pst0b8tzdtamsks9nl4jyoktrlnr620 1657 1436 2019-01-21T14:59:22Z #rubber mark# 575 1657 wikitext text/x-wiki [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|200px|Rayman Raving Rabbids 1, das erste Rayman-Mini-Game Spiel mit über 70 Minispielen]] '''''Rayman Raving Rabbids''''' ist ein Rayman Minigame Spiel. ''Rayman Raving Rabbids'' ist das erste Videospiel einer auf die Rayman Reihe basierten Nebenprodukt-Reihe. Es wurde für den Nintendo Wii, Sony Playstation 2, PC, und der Spieljunge-Fortschritt 2006 veröffentlicht, von Häfen für den Nintendo DS und dem Microsoft Xbox 360 2007 gefolgt. Ihm wird von Rayman gefolgt, der, der Rabbids 2 2007, Rayman Irreredet Rabbids Fernsehpartei 2008 Irreredet, Rabbids Geht 2009, und Raving Rabbids Travel Rechtzeitig 2010 Nach Hause. == Einstellungen == Die Einstellung ist im Kolosseum von den [[Rabbid]]s. In der Zelle von [[Rayman]] können Sie ihn kundengerecht anfertigen und Musik hören, die Sie von den Herausforderungen aufschlossen, die Sie spielten. Sie können überprüfen, wie viel Taucher Sie haben, um zu flüchten, und Wiederholungsspiel-Herausforderungen. Weil Sie Herausforderungen vollenden, wird Ihre Zelle das bessere Aussehen == Die Rabbid-Charaktere == [[Rayman]] und die [[Rabbid]]s sind die Hauptsterne dieses Spiels. Auch eingeschlossen sind das [[Baby Globox]]es, die einzigen zurückkehrenden Charaktere, die Rabbids Gefolgsmänner, fremde Wesen, die wie ein Kreuz zwischen dem Kies und den Elefanten und einigen Tieren aussehen, die nur als Füller dienen. *[[Rayman]] wurde durch diese Invasion daraus überrumpelt. Was hat der [[Rabbid]]s vor zu tun? Es ist hart zu sagen. Aber jetzt sind sie überall, und ihre atypischen Seelen machen sie furchterregende und unvorhersehbare Gegner. Einige [[Rabbid]]s... *[[Pink]] ist stumm und furchtsam. Und doch mit gerade ein wenig Geduld können Sie die Grundlagen seiner Methode der Kommunikation leicht erfahren und verstehen, was er sagt. Zum Beispiel, "He Genosse!! Was ist los?" wird in seiner Sprache übersetzt, eine Rakete der Hitze-seaking anzündend. (Es ist wahr, dass, lange Sicht, Sie sagen konnten, dass alles, was er wirklich weiß, wie man sagt, "He Genosse ist!! Was ist los?"). *[[Serguei]] ist eine gute Seele. Aus der reinen Gefallsucht trägt er einen entzückenden, fein gearbeitetes Metallmaul. Seine Lebensfreude und sein starkes Gefühl der schlagfertigen Antwort machen ihn einen sehr angenehmen Begleiter. Er ist immer bereit, Dinge Licht und lebhaft mit kleinen Tricks wie Schleifphalanx zu halten, Ihre Schlüsselbeine schaltend, oder sogar "dieses kleine Schweinchen" mit Ihren Zehen spielend. *[[Professor Barranco]] ist ein Wissenschaftler. Er schreibt zurzeit eine sehr komplizierte These über die Thermodynamik und den Widerstand von bestimmten Materialien. Im Augenblick sammelt er bestimmte bestimmte experimentelle Angaben, erstens, auf ihrem Widerstand von Schädelknochen zum Einfluss einer Keule, und zweitens, dem Widerstand gegen hohe durch die Explosion von eine Bombe versteckten Geschenken erzeugte Temperaturen an. *Der [[Frosch-Rabbid]]s ist ein Teil der Auslesekommandomannschaft. Sie sind furchterregende Kämpfer. Sie werden auf den gefährlichsten Missionen wie Angriffe auf Karotte-Saft-Bars systematisch verbreitet, einen populären Chor eindringen lassend oder sogar den Frieden vor den Toiletten aufrechterhaltend. *[[Clark (Rabbid)|Clark]] ist nicht ein [[Rabbid]] wie andere. Seine Supermächte ermöglichen ihm, Leistungen zu vollbringen, die ihn Rücksicht und Bewunderung von jedem gewinnen. Er ist der Erfinder und der unbestrittene Meister einer neuen Art des Biathlons (die Konsekutivcombo: Hinuntersteigender Flug + Vertikale Unterirdische Rasse). Seine persönliche Aufzeichnung: 2300 DF + 47-Cm-VSR [[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]] [[en:Rayman Raving Rabbids]] [[it:Rayman Raving Rabbids]] [[pl:Rayman: Szalone Kórliki]] [[es:Rayman Raving Rabbids]] [[Kategorie:Spiele]] ddyogzgjia69rjk9u4rzcx1gqo7mple Rayman Revolution 0 190 553 2014-03-02T14:26:04Z Evelynch^^ 310 Die Seite wurde neu angelegt: „Rayman Revolution ist ein Making Of von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit…“ 553 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Making Of von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. * Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... j964glezorwvf0xlyy390q177obsasn 554 553 2014-03-02T14:32:19Z Evelynch^^ 310 554 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. * Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... n1r91qlz2f9a8inctcuan7lmv0txexx 556 554 2014-03-02T14:56:29Z Evelynch^^ 310 556 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|300px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. * Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... l9ooiz7b6n1l3xntf13t9tf89j78sd1 557 556 2014-03-02T14:57:28Z Evelynch^^ 310 557 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. * Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... mjnupnqblspcpuoaoe3yfhzwzkoajvq 558 557 2014-03-02T15:00:32Z Evelynch^^ 310 558 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen MOment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... sknuokn6ml6jbt9sicdm8wxtecnryqr 559 558 2014-03-02T15:19:40Z Evelynch^^ 310 559 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. 9huinyquqkob9houb1cbh4lrn4nnytf 560 559 2014-03-02T15:41:42Z Master 178 560 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel aufgebaut wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 2t2skt428w7pjjeiebsjwtzugnftsv8 561 560 2014-03-02T16:54:12Z Evelynch^^ 310 /* Gameplay */ 561 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] migwbkr0r135svgzk27krlb1j4wc04i 562 561 2014-03-02T17:32:35Z Evelynch^^ 310 562 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die Play Station 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin Ofs wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die Play Station 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der Play Station 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der Play Station 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der Play Station 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der Play Station 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 32fin8m69ogis6cc81jcdtic78g4mct 563 562 2014-03-02T17:47:47Z Evelynch^^ 310 563 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Eruopäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] idy9v6fmvkv5rh2lyz28kp08o3iy0s7 564 563 2014-03-02T17:48:35Z Evelynch^^ 310 564 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor dem Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu müssen alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels musst du '''Admiral Klingenbart''' besiegen. Aber zunächst am Anfang ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Gefangenen Schiff. Doch dann wird auch sein bester Freund '''Globox''' gefangen genommen und wird in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt und Raymans Abenteuer beginnt damit zunächsteinmal Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Dann muss Rayman Globox finden und erhält nochmals eine Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die den Auftrag von Polokus bekommen haben seine 4 Masken zu beschützen vor jedem der diese haben will. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] a7mfh6yg889l3ynhz3veaquf43aglap 565 564 2014-03-02T17:54:00Z Bambooz 311 /* Gameplay */ bisschen satzbau-basteln 565 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ===Gameplay=== Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 774uc56292ewqdsnkalr2l40i1x1kyr 566 565 2014-03-02T17:55:46Z Bambooz 311 /* Gameplay */ 566 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 05mg2jmwnh9jz1v0kcv4ydapz9uz6sl 567 566 2014-03-02T17:57:05Z Evelynch^^ 310 567 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ---- == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ---- ===Plot=== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ===Freunde und Feinde=== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ===Objekte=== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ~Die Lums: * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ===Raymans Welt=== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 3zx6b20et2d3511rizv8ke24x5g3r82 568 567 2014-03-02T17:59:04Z Evelynch^^ 310 568 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] ---- == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ---- ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] c81aw0n2shuevgumehoy21ycdktws72 569 568 2014-03-02T18:01:07Z Bambooz 311 [gameplay] unter bild eingerückt.. mehr schlecht als recht 569 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] <br><br><br><br> == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ---- ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] gxjqu20oiefe33wvrvqgashtjwyit21 585 569 2014-03-02T20:28:36Z Evelynch^^ 310 585 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] <br><br><br><br> == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ---- ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden. ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] jpvlh9l38gbhid7chvymmv27akwcei2 587 585 2014-03-02T20:29:07Z Evelynch^^ 310 /* Kräfte */ 587 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] <br><br><br><br> == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ---- ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden. ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] gd5vp6eiwj7ybv6tywv2pb61co5tm0z 590 587 2014-03-02T21:34:30Z Evelynch^^ 310 /* Kräfte */ 590 wikitext text/x-wiki Rayman Revolution ist ein Remake von Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''' Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe ''' in Europa und Amerika für die Play Station 2 beinhalten Rayman Revolution. [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] <br><br><br><br> == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie '''Rayman 2: The Great Escape''' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als Rayman und musst die Welt vor der Eroberung der Robo-Piraten beschützen. Dazu muss man alle Käfige öffnen, alle Lums (1000 Lums, im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 Lums) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 Masken des Polokus finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss '''Admiral Klingenbart''' besiegt werden. Anfangs ist Rayman ein Gefangener der Piraten auf dem Piratenschiff. Auch sein bester Freund '''Globox''' wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie Rayman eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt Rayman das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. Globox gibt Rayman dann einen '''Silber Lums''' von '''Ly die Fee''' womit Rayman fast alle seine Kräfte wieder erlangt. Rayman flüchtet dann von dem Gefangenen Schiff gemeinsam mit Globox, doch dabei werden sie getrennt. Raymans Abenteuer beginnt damit, Ly die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss Rayman Globox finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten '''Wächter der 4 Masken''', welche Golems sind die im Auftrag von Polokus seine 4 Masken beschützen sollen. Rayman begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ---- ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] a6qegiogwytmoj7gk6ef4wf9llqisbt 591 590 2014-03-02T21:50:09Z Hunchman801 3 591 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * '''[Polokus]''' : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * '''[Ly die Fee]''' : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * '''[Die Kleinlinge]''' : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * '''[Murfy]''' : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * '''[Die vertrauten Geister]''' : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * '''[Globox]''' : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * '''[Clark]''' : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * '''[Camen der Wal]''' : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * '''[Sssssam]''' : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * '''[Admiral Klingenbart]''' : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * '''[Seine Gefolgsleute]''' : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * '''[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]''' : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * '''[Die Zombie-Hühner]''' : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 3rahc3omi2trzr7i54i2u1g0heiqd0d 593 591 2014-03-02T22:00:15Z Hunchman801 3 /* Freunde und Feinde */ 593 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in Rayman 2: The Great Escape. " - Die Geschichte - Panik in der Kammer der Kleinlinge und des Feenrats: Robo-Piraten haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. Rayman und sein Freund Globox schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen Helikopter für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die Piraten kommen direkt auf uns zu!", ruft Rayman seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der Robotern. Der Kampf beginnt! Rayman stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht Globox, der vor Angst zittert, die Roboter zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender Roboter stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, Globox!" ruft Rayman mit einem Lächeln. Globox versucht zu antworten, aber Rayman hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht Lys erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "Rayman...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die Piraten haben das Herz der Welt zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer Clark sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer Roboter Rayman mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte Rayman nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue Energiekugel zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des Primordialen Kerns hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "Globox, sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde Ly, sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt Globox zwischen den Beinen des Roboters durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. Rayman dreht sich um und sieht Klingenbart, den Anführer der Piraten. "Jetzt habe ich dich, Rayman! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" Rayman versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des Roboters wird nur noch enger. Er wirft Klingenbart einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". " Zitat: "Die Geschichte", Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von Rayman 2: The Great Escape. © 2000 by Ubi Soft Entertainment. ---- ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * [[Die vertrauten Geister]] : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Camen der Wal]] : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * [[Die Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] t4aba40ryx27uu4d9o8laaxjklbve6x 595 593 2014-03-02T22:33:00Z Hunchman801 3 595 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der Play Station 1 Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== Freunde: Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * [[Die vertrauten Geister]] : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! Personen: * [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Camen der Wal]] : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. Feinde: * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * [[Die Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ---- ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 0imxvmu7ki52nvrqt5lw73m8pgkvqev 596 595 2014-03-02T22:36:37Z Hunchman801 3 596 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen... Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat. * [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten). * [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann: * Sich an Violette Lums festhalten. * Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ---- ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution''' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 67nz28etpixuykeb7iqtnhz57esdjct 601 596 2014-03-03T11:30:45Z Hunchman801 3 601 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen... * Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen... * Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf. * Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann) * Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen... ---- ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version. * '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten an denen Rayman Stärker wird. * '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in Rayman Revolution=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] l149n2r6prpytmfoo69q1cjajuzjtcd 610 601 2014-03-03T14:20:42Z Hunchman801 3 610 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 691qlpzb0vbgy7th57dxrcz6ge4kzqz 661 610 2014-03-05T12:35:24Z Hunchman801 3 661 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)... Aber dennoch findest du eine Liste hier: *01. Die Wälder des Lichtes *02. Die Feenlichtung *03. Die Sümpfe des Erwachens *04. Die Höhle der Alpträume *05. Der Sumpf *06. Der Weg des Lebens *07. Die Zuflucht von Wasser und Eis *08. Die Menhir-Hügel *09. Die Baumkronen *10. Die Walbucht *11. Die Zuflucht von Stein und Feuer *12. Die Echohöhlen *13. Die Klippen *14. Das Dach der Welt *15. Die Zuflucht von Fels und Lava *16. Der Weg der Macht *17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava *18. Das Grab der Alten *19. Die Eisenberge *20. Das Gefangenenschiff *21. Das Krähennest [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] 4qioqll9na6nlfh4fx4fl5zt83u5lki 748 661 2014-03-13T16:38:42Z Hunchman801 3 nein... 748 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== * [[Die Wälder des Lichtes]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Feenlichtung]] * [[Der Sumpf]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Menhir-Hügel]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Die Höhle der Alpträume]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Klippe]] * [[Die Piratenminen]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Das Grab der Alten]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Der Eisenberg]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] n7p06ygy3pcyu4w3w83gmmznqhju0xw 940 748 2014-03-24T16:04:29Z Msykes 309 940 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== * [[Die Wälder des Lichtes]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Feenlichtung]] * [[Der Sumpf]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Menhir-Hügel]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Die Höhle der Alpträume]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Klippe]] * [[Die Piratenminen]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Das Grab der Alten]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] kjtj7ix7a8ee85ulsddvmy5g7nku0um 1217 940 2014-09-29T13:10:57Z Hunchman801 3 1217 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== * [[Die Wälder des Lichtes]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Feenlichtung]] * [[Der Sumpf]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Menhir-Hügel]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Die Höhle der Alpträume]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Klippe]] * [[Die Piratenminen]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Das Grab der Alten]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] [[Kategorie:Spiele]] kmjuyfia537k2fag6urhgrajashbrmc 1410 1217 2015-03-23T21:53:43Z Boomboleros7 186 1410 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== * [[Die Wälder des Lichtes]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Feenlichtung]] * [[Der Sumpf]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Menhir-Hügel]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Die Höhle der Alpträume]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Klippe]] * [[Die Piratenminen]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Das Grab der Alten]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] [[pl:Rayman Revolution]] [[Kategorie:Spiele]] bshi5bn03l7rtkv2y7qm8e9lresx80l 1606 1410 2017-08-22T17:17:22Z Admin 1 1606 wikitext text/x-wiki [[File:936full-rayman-2--revolution-cover.jpg|500px|thumb| Die drei verschiedenen Versionen: NTSC-U/C -Amerika/Kanada- (links), NTSC-J -Japan- (mitte) und PAL -Europa- (rechts)]] '''''Rayman Revolution''''' ist ein Remake von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2. Es gibt die Europäische, Amerikanische und Japanische Version mit jeweils unterschiedlichen Layouts. Aber auch Spin-off's wie z.B. die ''Rayman 10 Jubiläums-Ausgabe'' in Europa und Amerika für die PlayStation 2 beinhalten ''Rayman Revolution''. == Gameplay == Es ist ein Spiel ähnlich wie ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' für die PlayStation 2, nur mit deutlich besserer Grafik als in der PlayStation 1 Version. Du spielst als [[Rayman]] und musst die Welt vor der Eroberung der [[Robopirat|Robo-Piraten]] beschützen. Dazu muss man alle [[Käfig]]e öffnen, alle [[Lums]] (1000 [[Lums]], im weiteren Verlauf sind es nur noch 999 [[Lums]]) einsammeln, Feinde schlagen, Freunde befreien und ihnen helfen, die 4 [[Maske]]n des [[Polokus]] finden und ihm diese wieder geben damit er wieder seine Kraft bündeln kann und zum Ende des Spiels muss [[Admiral Klingenbart]] besiegt werden. Anfangs ist [[Rayman]] ein Gefangener der [[Robopirat|Piraten]] auf dem [[Gefangenenschiff|Piratenschiff]]. Auch sein bester Freund [[Globox]] wurde gefangen genommen und in die selbe Zelle wie [[Rayman]] eingesperrt. Nach dem erfreulichem wiedersehen der beiden Freunde erzählt [[Rayman]] das er schwach sei und all seine Kräfte verschwunden sind. [[Globox]] gibt [[Rayman]] dann einen [[Silber Lums]] von [[Ly]] die Fee womit [[Rayman]] fast alle seine Kräfte wieder erlangt. [[Rayman]] flüchtet dann von dem [[Gefangenenschiff|Gefangenen Schiff]] gemeinsam mit [[Globox]], doch dabei werden sie getrennt. [[Rayman]]s Abenteuer beginnt damit, [[Ly]] die Fee zu befreien um eine weitere Kraft zu bekommen. Danach muss [[Rayman]] [[Globox]] finden und erhält eine weitere Kraft (die sein Freund am Anfang vergessen hatte, ihm zu übergeben). Auf seinen Weg begegnet er vielen Feinden und den sogenannten Wächter der 4 [[Maske]]n, welche Golems sind die im Auftrag von [[Polokus]] seine 4 [[Maske]]n beschützen sollen. [[Rayman]] begegnet sehr vielen Freunden und Feinden. ==Plot== Der Plot ist der gleiche wie in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. {{quote|text=Die Geschichte Panik in der Kammer der [[Kleinling]]e und des Feenrats: [[Robopirat|Robo-Piraten]] haben sich aus den Tiefen des Weltraums genähert und wollen die gesammte Welt erobern und versklaven. Die Zeit des Kampfes ist gekommen. Freiwillige bilden kleine Widerstandsgruppen und werfen sich den bösen Aggressoren entgegen. [[Rayman]] und sein Freund [[Globox]] schlagen sich durch bis zum Rand des Großen Waldes, wo sich die größte Gruppe der Piraten befindet. Rayman springt von einem Baum herab und aktiviert seinen [[Helikopter]] für eine weiche Landung mitten im dichten Gebüsch. "Die [[Robopirat|Piraten]] kommen direkt auf uns zu!", ruft [[Rayman]] seinem Freund zu, "mach Dich bereit!" Plötzlich beginnt die Erde zu zittern ... Einige Bäume stürtzen um und geben den Weg frei für die Armee der [[Robopirat|Robotern]]. Der Kampf beginnt! [[Rayman]] stürzt sich ins Geschehen und schickt metallene Monster los, die auf seinen mächtigen Energiekugeln fliegen. Kurz danach versucht [[Globox]], der vor Angst zittert, die [[Robopirat|Roboter]] zum Rosten zu bringen, indem er kleine Regenschauer über ihren Köpfen heraufbeschwört. Ein furchtbar quietschender [[Robopirat|Roboter]] stürzt zu Boden. "Nicht schlecht, [[Globox]]!" ruft [[Rayman]] mit einem Lächeln. [[Globox]] versucht zu antworten, aber [[Rayman]] hört nichts. Das schmerzverzehrte Gesicht [[Ly]]s erscheint gerade vor seinem geistigen Auge. "[[Rayman]]...", beginntmit erschöpfter Stimme, "die [[Robopirat|Piraten]] haben das [[Herz der Welt]] zerbrochen. Die Energie ist verlorengegangen. Außer [[Clark]] sind alle unsere mutigen Helden gefangen worden..." Auf einmal nagelt ein gigantischer [[Robopirat|Roboter]] [[Rayman]] mit seinem mächtigen Krallen fest. Wegen der schrecklichen Neuigkeiten hatte [[Rayman]] nur einen Moment lang nicht aufgepasst. Er versucht in seiner Hand eine neue [[Energiekugel]] zu bilden, aber es hat keinen Zweck. Die Zerstörung des [[Herz der Welt|Primordialen Kerns]] hat ihm all' seine Kärfte genommen... Verzweifelt ruft er seinen Freund... "[[Globox]], sie haben mich" Rette Dich!". "Aber...aber...was wird aus Dir?!". "Keine Zeit für Erklärungen! Finde [[Ly]], sie wird Dir sagen was zu tun ist!" Nach einem Moment des Zögerns springt [[Globox]] zwischen den Beinen des [[Robopirat|Roboters]] durch und wirft sich in das hohe Gras. Ein finsteres Lachen erklingt. [[Rayman]] dreht sich um und sieht [[Klingenbart]], den Anführer der [[Robopirat|Piraten]]. "Jetzt habe ich dich, [[Rayman]]! Bald wirst du mein gehorsamster Sklave sein...!" [[Rayman]] versucht sich zu befreien, doch der eiserne Griff des [[Robopirat|Roboters]] wird nur noch enger. Er wirft [[Klingenbart]] einen finsteren Blick zu und herausfordernd ruft er: "Es ist noch nicht vorbei, Pirat! Ich werde einen Weg zur Flucht finden und dann wirst du dir wünschen, du wärest nie geboren worden!". |sign=Seite 28/29 aus dem Booklet der PlayStation Version von ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''}} ==Freunde und Feinde== ===Freunde=== Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien: Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen... Die magischen Wesen: * [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen... [[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat. * [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten). * [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist. * [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie". * Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen! ===Personen=== * [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)... * [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn. * [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist. * [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]]. ===Feinde=== * [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf. * [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen. * [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen... * Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen... ==Kräfte== Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann: * Sich an [[Violette Lums]] festhalten. * Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können. * Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden). ==Objekte== Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution'' Nicht magische Objekte: * [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen... * [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen... * [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden... * [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!... * [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken. Magische Objekte: * Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat. ===Die Lums=== * [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt. * [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf. * [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann) * [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen. * [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen... ==Raymans Welt== Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt... Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte: * [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version. * [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird. * '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen. ===Levels in ''Rayman Revolution''=== * [[Die Wälder des Lichtes]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Feenlichtung]] * [[Der Sumpf]] * [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Menhir-Hügel]] ==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''=== * [[Die Sümpfe des Erwachens]] * [[Die Höhle der Alpträume]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Die Baumkronen]] * [[Walbucht]] * [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Klippe]] * [[Die Piratenminen]] * [[Die Echohöhlen]] * [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] * [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]] ==='''[[Globox' Haus]]'''=== * [[Das Grab der Alten]] ==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''=== * [[Die Eisenberge]] * [[Das Gefangenenschiff]] * [[Das Krähennest]] [[fr:Rayman Revolution]] [[en:Rayman Revolution]] [[pl:Rayman Revolution]] [[es:Rayman Revolution]] [[Kategorie:Spiele]] il4ymjvt0ks47ykwddawqgzuqqy6gfh Rayman Rush 0 259 761 2014-03-15T12:07:45Z Evelynch^^ 310 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel | Name = Rayman Rush | Bild = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]] | Veröffentlicht von = Ubisoft | Entwickler = Ubisoft Shanghai | Erscheinungs…“ 761 wikitext text/x-wiki {{Spiel | Name = Rayman Rush | Bild = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]] | Veröffentlicht von = Ubisoft | Entwickler = Ubisoft Shanghai | Erscheinungs Jahr = 2002 | Genre = Racing | Multiplayer-Game für = max. 2 Spieler | Konsolen = Sony PlayStation }} '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. ===Beschreibung=== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] ik2wk6oum3yhvrw7jtxbyt9q3eyt3hh 762 761 2014-03-15T12:08:10Z Evelynch^^ 310 762 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. ===Beschreibung=== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] a5da4tb29xsdn9ccsrcs9nav23ncrvx 763 762 2014-03-15T12:08:57Z Evelynch^^ 310 763 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] qgfbavxhsmzjv9uaseg9cpns4y9ig6v 764 763 2014-03-15T12:09:22Z Evelynch^^ 310 764 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman (spielserie)]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] daxjbw3n8pptrjvckwodd7q4glgghrq 765 764 2014-03-15T12:09:42Z Evelynch^^ 310 765 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] qgfbavxhsmzjv9uaseg9cpns4y9ig6v 766 765 2014-03-15T12:13:51Z Evelynch^^ 310 766 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:http://199.101.98.242/media/shots/37444-Rayman_Rush_%5BU%5D-1.jpg|500px|thumb| Label von Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] koemz6ssmevgmnui8e8b10ex4eyjyf6 767 766 2014-03-15T12:14:04Z Evelynch^^ 310 767 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] qgfbavxhsmzjv9uaseg9cpns4y9ig6v 768 767 2014-03-15T12:17:01Z Evelynch^^ 310 768 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman_Rush_-U--1.jpg|500px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] curqjnsystbz57vqfn1ajc2ljymd9f2 769 768 2014-03-15T12:18:09Z Evelynch^^ 310 769 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|500px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 10xcomvp0nyhtgumk1hja2koq2euz6k 770 769 2014-03-15T12:20:51Z Evelynch^^ 310 770 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 3qanzuxhkx8ur1xoxb0snh0rlq9kff5 771 770 2014-03-15T12:21:22Z Evelynch^^ 310 771 wikitext text/x-wiki [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] ts7lk7lfjyblde519vmhcym06db5e7r 772 771 2014-03-15T12:46:06Z Evelynch^^ 310 772 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Razorbeard]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[Razorwife]]''' *'''[Ugletta]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 5tng30n7ltbpmw5xndgu6bjnvw8zilc 773 772 2014-03-15T12:47:07Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere die man erst frei spielen muss */ 773 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Razorbeard]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Ugletta]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 6g0kp8csgi54sraj7gnbj9thjbx0jce 774 773 2014-03-15T12:47:18Z Evelynch^^ 310 /* Charaktere die man erst frei spielen muss */ 774 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Razorbeard]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 0kzcetz4v29zcs4xxxjw6p8ljfthdr3 775 774 2014-03-15T12:49:17Z Evelynch^^ 310 /* Vorhandene Charaktere */ 775 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 533p78pk6rvccr2hb60acfc6n0k7qmc 776 775 2014-03-15T12:49:27Z Evelynch^^ 310 /* Vorhandene Charaktere */ 776 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 8cxr5e5tknagf75ifhc23frt06t0u8h 777 776 2014-03-15T12:49:38Z Evelynch^^ 310 /* Vorhandene Charaktere */ 777 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchmen 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] kx6iylh0axxjp4jqi9mbqa5f7ka4n1q 778 777 2014-03-15T12:49:47Z Evelynch^^ 310 /* Vorhandene Charaktere */ 778 wikitext text/x-wiki '''Rayman Rush''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel '''Rayman M''' und gehört der [[Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von Ubi Soft veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie [[Rayman M]] oder [[Rayman Arena]]. Rayman Rush wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb| Das Label von Rayman Rush]] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb| Die Rückseite von dem Spiel Rayman Rush]] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''Rayman M''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte (Rayman, Globox, Hunchman 800, Razorbeard). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen (Die Wasserschluchten, Die Baumkronen, Die Ruinen und der elektrische Tunnel). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man Lums einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen ('''Time Attack''', '''Championship''' oder '''Training'''..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen '''Lums''' und '''Target'''). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen '''vorhandene Charaktere''' und 'frei zu spielende Charaktere'''. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 533p78pk6rvccr2hb60acfc6n0k7qmc 807 778 2014-03-15T18:01:13Z Hunchman801 3 807 wikitext text/x-wiki '''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''. ''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:37444-Rayman Rush -U--1.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']] [[File:16256 back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] d8bgrkpdwr5puyb5c0zqenh30lnyntw 828 807 2014-03-15T19:16:16Z Hunchman801 3 828 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Rush | image = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Shanghai | release date = 2002 | genre = Renn | gameplay mode = 2 Spieler | platforms = Sony Playstation | ratings = 3+ (ELSPA) | distribution media = CD-ROM }} '''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''. ''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']] [[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] 73cenbsgojiely9ro88oajlzz1844b1 1218 828 2014-09-29T13:11:03Z Hunchman801 3 1218 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Rush | image = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Shanghai | release date = 2002 | genre = Renn | gameplay mode = 2 Spieler | platforms = Sony Playstation | ratings = 3+ (ELSPA) | distribution media = CD-ROM }} '''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''. ''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']] [[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] [[Kategorie:Spiele]] gv16be9ub7s2t4474cbx80xt1gpdxt9 1369 1218 2015-03-18T23:09:17Z Boomboleros7 186 1369 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Rush | image = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Shanghai | release date = 2002 | genre = Renn | gameplay mode = 2 Spieler | platforms = Sony Playstation | ratings = 3+ (ELSPA) | distribution media = CD-ROM }} '''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''. ''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']] [[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] [[pl:Rayman Rush]] [[Kategorie:Spiele]] f6cq7scpq8h4rs8gt5m0e2e7f9ebmg6 1658 1369 2019-01-23T12:27:17Z #rubber mark# 575 1658 wikitext text/x-wiki {{Spiel | name = Rayman Rush | image = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|center|200px]] | published by = [[Ubisoft]] | developed by = [[Ubisoft]] Shanghai | release date = 2002 | genre = Renn | gameplay mode = 2 Spieler | platforms = Sony Playstation | ratings = 3+ (ELSPA) | distribution media = CD-ROM }} '''''Rayman Rush''''' ist ein Remake von dem Multiplayer Spiel ''[[Rayman M]]'' und gehört der [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielserie]] an. Es wurde von [[Ubisoft]] veröffentlicht und ist damit ein Offizieles Spiel dieser Reihe. Es ist ähnlich wie ''[[Rayman M]]'' oder ''[[Rayman Arena]]''. ''Rayman Rush'' wurde nur für die PlayStation 1 entwickelt. [[File:Rayman-Rush-Cover-Front.jpg|250px|thumb|Das Label von ''Rayman Rush'']] [[File:Rayman-Rush-Cover-Back.jpg|250px|thumb|Die Rückseite von dem Spiel ''Rayman Rush'']] ==Beschreibung== Es ist ähnlich wie '''[[Rayman M]]''' aufgebaut. Es ist ein Multiplayer-Game in dem man am Afnang zwischen einer der 4 Charakteren auswählen darf wer man sein möchte ([[Rayman]], [[Globox]], [[Hunchman 800]], [[Klingenbart|Razorbeard]]). Weitere Charaktere muss man sich erst einmal frei spielen. Nach der Charackterauswahl kann man dann zwischen vier verscheidenen Zonen auswählen ([[die Wasserschluchten]], [[Die Baumkronen (Rayman Rush)|die Baumkronen]], [[die Ruinen]] und [[der elektrische Tunnel]]). Bei allen Zonen die man sich auswählen kann sieht man noch kleine Medalien mit Sternen drauf. Diese stehen dafür ob man die best Leistung in den verschiedenen Kategorien erzielt hat. Diese Kategorien sind ein Spiel auf Zeit, ein Renne wo der Champion siegen wird, ein Rennen wo man [[Lums]] einsammeln soll oder ein Spiel wo man einfach nur ins Ziel kommen soll. Wenn man einer der Zonen ausgewählt hat kann man dann noch zwischen den verschiedenen Arten des Spiels auswählen (“Time Attack”, “Championship” oder “Training”..zwei weitere Optionen muss man sich ersteinmal frei spielen “Lums” und “Target”). ==Charaktere== Die Charaktere haben das Designe wie in die Charaktere von '''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''. Unter den Charakteren wird unterscheided zwischen “vorhandene Charaktere” und “frei zu spielende Charaktere”. Es gibt insgesammt 8 Charaktere. === Vorhandene Charaktere === *'''[[Rayman]]''' *'''[[Globox]]''' *'''[[Hunchman 800]]''' *'''[[Admiral Klingenbart]]''' ===Charaktere die man erst frei spielen muss=== *'''[[Tily]]''' *'''[[Razorwife]]''' *'''[[Uglette]]''' *'''[[Hunchman 1000]]''' [[fr:Rayman Rush]] [[en:Rayman Rush]] [[hu:Rayman Rush]] [[pl:Rayman Rush]] [[es:Rayman Rush]] [[Kategorie:Spiele]] o80jso5jwj351pbz08dbsq9exvhqr0e Rayman Serie 0 151 446 2014-02-26T18:47:21Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Rayman (serie)]] erstellt 446 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman (serie)]] mxvy228xpsd4xl42y1wkgpll3h1at4d 736 446 2014-03-12T11:36:24Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Rayman (Serie)]] erstellt 736 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Rayman (Serie)]] hbgrscpsehycm4cfcvmju5mnmni7fx4 Razoff 0 290 976 2014-04-15T23:15:47Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „ {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} Razoff…“ 976 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: -ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt - ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt -kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem rennen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition auf, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück. Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. ---- Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvr befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. <3 == Trivia == - es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... - Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. - er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. - Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von Sssssam, der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar. - Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein Kleinling sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. - Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat. - Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game" eagoj1r6qsz54m38vxs0b2uwo9qcy1f 977 976 2014-04-16T09:16:50Z Sny 289 977 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: -ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt - ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt -kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem rennen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition auf, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück. Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. ---- Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvr befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. <3 ---- Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist Crush, bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um Kröten möglichst schnell zu zerquetschen, die Begnoiax in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre Razoff Circus, bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist Commando, eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele Hoodlums zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == - es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... - Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. - er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. - Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von Sssssam, der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar. - Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein Kleinling sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. - Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat. - Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game" - neben Rayman selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). -Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die Hoodlums selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die Hoodlums angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die Hoodlums wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. irdomosi9pllwti7qcd1cra50qop5sj 978 977 2014-04-16T09:19:20Z Sny 289 978 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: -ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt - ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt -kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück. Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. ---- Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvr befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. <3 ---- Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist Crush, bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um Kröten möglichst schnell zu zerquetschen, die Begnoiax in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre Razoff Circus, bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist Commando, eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele Hoodlums zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == - es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... - Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. - er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. - Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von Sssssam, der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar. - Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein Kleinling sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. - Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat. - Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game" - neben Rayman selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). -Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die Hoodlums selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die Hoodlums angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die Hoodlums wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. m8njr9002qtm8jh9z85d0pgdgux1jdj 979 978 2014-04-16T09:25:01Z Sny 289 979 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} Razoff ist ein Jäger, welchen man in Rayman 3 als Boss im [[Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des Krötensumpfes, wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die Hoodlums als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt Rayman alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen Rayman in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald Rayman die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf Rayman in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: -ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt - ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt -kleine geflügelte Wesen namens Uglies, welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit Rayman diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank rote Lums da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass Rayman durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, Rayman zu erschießen. Hat Rayman ihn 2 bis 3 mal mit seiner Faust getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. Rayman kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, Rayman zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, Rayman zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen Käfigen, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in den Krötensumpf kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, Rayman mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen Rayman immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer Kleinlingkäfig. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen Kleinlinge Rayman rote Lums zurück. Ausserdem erhält Rayman von einem weiteren Wesen Hilfe, einem Paluchard. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt Rayman in eines der Löcher, setzt der Paluchard ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von Globox). Und noch dazu liefert er Rayman die Laserreiniger für die Heavy Metal faust, mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des Paluchards kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat Rayman Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. ---- Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von Globox, welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden Globox zu erschießen. Globox jedoch wird sofort beschützt von den Uglies, die Rayman zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von Begoniax. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus Rayman, Globox und den Uglies, wie sie tatenlos zusehen, wie Begoniax Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird Rayman von Globox noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und Globox schließlich und lassen Razoff und Begoniax bei ihrem Techtelmechtel allein. ---- Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist Crush, bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um Kröten möglichst schnell zu zerquetschen, die Begnoiax in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre Razoff Circus, bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist Commando, eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele Hoodlums zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == - es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass Begoniax jeden mann, der sie abweist, in eine Kröte verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... - Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. - er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. - Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus Rayman 2, dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob Sssssam nun noch lebt, ist unklar. - Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. - Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie Inspektor Grub angehört, spricht, dass nicht mal Grub solche Hände wie Razoff hat. - Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte "The most dangerous game" - neben Rayman selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). -Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die Hoodlums selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die Hoodlums angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die Hoodlums wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. - Er selbst scheint auch Kleinlinge gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei Käfige in seinem Anwesen, in das die Hoodlums bisher noch nicht eingedrungen sind. - Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) 1wmxk5u4fdjdlaqfkjbjb9skt6bkwmf 991 979 2014-04-24T10:46:40Z Hunchman801 3 991 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte]]n möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Razoff]] ljg9gsapva6ohotvlwu14kx4mvvsdtz 992 991 2014-04-24T10:49:37Z Hunchman801 3 992 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte]]n möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] o56k4jkjpiyndhuhb1x5ad1o7c6kl5m 1011 992 2014-04-24T13:33:20Z Hunchman801 3 1011 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] ptq1e5d3v80q9ds3m0zpjwxbumd01jc 1074 1011 2014-06-21T19:31:15Z Hunchman801 3 1074 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] [[it:Razoff]] 8doprsj468eabsm221cpn4rwpukr2yp 1154 1074 2014-09-29T12:47:37Z Hunchman801 3 1154 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] [[it:Razoff]] [[Kategorie:Feinde]] kmyfz7x8bx92hkvghgdme775b6tl0qs 1422 1154 2015-03-26T20:14:53Z Boomboleros7 186 1422 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] [[it:Razoff]] [[pl:Razoff]] [[Kategorie:Feinde]] 4ricapogowpzpn97qhqni98aq55b9it 1815 1422 2019-11-11T16:14:18Z Hunchman801 3 1815 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] [[it:Razoff]] [[pl:Razoff]] [[es:Razoff]] [[Kategorie:Feinde]] mqoqo52kzjzz08v60limxul87kmn24j 1876 1815 2020-04-09T10:04:37Z Hunchman801 3 1876 wikitext text/x-wiki {{quote|text="Verloren ist, wer wagt, mein Reich zu betreten. Lasst ihn uns gebührend empfangen!"|sign=In-game description|source=''[[Razoff]]''}} '''Razoff''' ist ein Jäger, welchen man in ''[[Rayman 3]]'' als Boss im [[Der Krötensumpf|Krötensumpf]] bekämpfen muss. Welcher Spezies er genau angehört, ist unklar, jedoch weist er einige Gemeinsamkeiten zu [[Inspektor Grub]] aus der TV-Serie auf. Er ist letzter abkomme der [[Shoedsackovski-Familie]], in der das Jagen eine wichtige Tradition ist. Auch er selbst liebt es, allerlei Kreaturen zu jagen, welche er dann in seinem gewaltigen Anwesen einsperrt. Auch [[Rayman]] wollte er seiner Trophäensammlung hinzufügen, was jedoch scheiterte. Der Kampf gegen ihn ist in zwei Phasen unterteilt. == Aussehen == Razoffs Kleidungsstil ist dem der Barrock-Epoche angelehnt. Er trägt ein langes rotes Hemd mit goldenen Verzierungen, eine goldene Hose mit orangenen Streifen, einen goldenen Gürtel und rote große Schuhe. Sein Hauptmerkmal ist (abgesehen von seiner riesigen Nase, hehe) wohl sein roter Hut, welcher eine eiserne Spitze hat - in der Art wie eine damalige preusische "Pickelhaube". Er selbst ist sehr groß und recht dünn. Seine Haut ist grün und er hat eine sehr große Nase. Seine Arme sind im Gegensatz zu seinen Beinen sehr lang und an jeder Hand hat er zudem Schwimmhäute und nur zwei Finger. Sein Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit einem amphibischen Gecko. Zudem trägt er stets sein Scharfschützengewehr mit sich. == Im Spiel selbst == [[File:Razoff in game R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der ersten Phase]] Man begegnet Razoff zum ersten und zum einzigsten mal (die Mini-Spiele nicht mitgezählt) am Ende des [[Der Krötensumpf|Krötensumpfes]], wo man zu einem riesigen finsteren Anwesen kommt. Razoff scheint auch die [[Hoodlums]] als Feinde zu sehen, da er die Türen seines Hauses vor ihnen verschlossen hält und diese versuchen, gewaltsam einzubrechen. Besiegt [[Rayman]] alle Gegner auf diesem Gebiet schließlich, öffnen sich die Türen sofort und lassen [[Rayman]] in die Villa eintreten - unwissend, was ihm gleich bevorsteht. Sobald [[Rayman]] die Eingangshalle betritt, erscheint eine Cutscene, in der Razoff sich bereit macht, Jagd auf [[Rayman]] in seinem eigenen Haus zu machen. Und so möge der Kampf (eher die Jagd) beginnen. Im Anwesen selbst befinden sich zudem: *ein [[Matuuvuu]], welcher sich an der Decke eines Raumes versteckt *ein [[Käfig]], welcher hinter einer riesigen Uhr schwebt *kleine geflügelte Wesen namens [[Ugly|Uglies]], welche von Razoff eingefangen und verstreut im ganzen Hause an den Wänden angekettet wurden. Befreit [[Rayman]] diese aus ihren fesseln, lassen sie ihm zum dank [[Roter Lums|rote Lums]] da. Die erste Phase verläuft hauptsächlich so, dass [[Rayman]] durch die verschiedenen Räume des Hauses läuft. In ungefähr jedem zweiten Raum schließen sich plötzlich die Türen und es kommt auch Razoff herein, welcher anschließend mit dem Gewehr versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Hat [[Rayman]] ihn 2 bis 3 mal mit seiner [[Faust]] getroffen, wirft Razoff noch ein bis zwei Bomben und läuft anschließend davon. [[Rayman]] kann ihm dann noch hinterherrennen und ihm mit Geschick noch während dem Laufen einen Schlag verpassen (dannach rennt Razoff noch schneller weg, sodass man ihn nicht mehr einholen kann, und verschwindet). Manchmal kann es auch passieren, dass die Türen sich schließen, ohne dass Razoff vorher dazukommt und stattdessen von außen versucht, [[Rayman]] zu erschießen. Die perspektive wechselt zu diesem Zeitpunkt zu der Sicht von Razoff, welcher durch ein Visier versucht, [[Rayman]] zu erfassen. Hier muss man schnell reagieren und sich hinter einer der vielen Statuen, die in allen Räumen verstreut sind, zu verstecken und so einem schmerzhaften Treffer zu entgehen. Nach drei Schüssen geht Razoff die Munition aus, die Türen öffnen sich wieder und man kann wieder aus den Raum raus. In diesem Prinzip geht der Kampf weiter, bis der Energiebalken von Razoff leer ist, er zurück in die Eingangshalle läuft, eine sich dort befindende Tür öffnet, stolpert und schließlich reinläuft mit den Worten "Ahahahaha! Nichts und Niemand hält mich auf!" Der Kampf geht also weiter... [[File:Razoff Ball R3.JPG|right|thumb|320px|Razoff in der zweiten Phase]] Nun beginnt Phase 2 des Kampfes. Hier ist das Schlachtfeld wesentlich kleiner: Ein Raum im Keller mit großen quadratischen Löchern im Boden. Darunter befindet sich ein Kerker mit vielen [[Käfig]]en, der wird jedoch erst später erläutert. Jedenfalls kann man von dort Globox' Stimme hören, welcher schon von Anfang an, seit rayman in [[Der Krötensumpf|den Krötensumpf]] kam, sich dort unten versteckt hat. Diesmal versucht Razoff, [[Rayman]] mit einer riesigen Abrisskugel, auf der er selbst steht, zu rammen. Sie kann sich im gesamten Raum frei bewegen, weswegen [[Rayman]] immer versuchen muss, ihr auszuweichen und dabei auch Razoff eine zu verpassen. Ganz rechts in diesem Raum ist ein weiterer [[Käfig|Kleinlingkäfig]]. Zerschlägt man diesen, lassen die gefangenen [[Kleinling]]e [[Rayman]] [[Roter Lums|rote Lums]] zurück. Ausserdem erhält [[Rayman]] von einem weiteren Wesen Hilfe, einem [[Paluchard]]. Dieses ist ebenfalls ein Tier, das von Razoff gefangen und eingesperrt wurde. Fällt [[Rayman]] in eines der Löcher, setzt der [[Paluchard]] ihn wieder behutsam nach oben (sehr zum Missfallen von [[Globox]]). Und noch dazu liefert er [[Rayman]] die [[Laserreiniger]] für die [[Heavy-Metal Faust]], mit denen er Razoff nicht nur noch mehr Schaden hinzufügen kann, sondern ihn auch ganz von seiner Kugel runterwerfen kann. Dieser fällt automatisch in eines der Löcher und die nächste Hilfe des [[Paluchards]] kommt: er selbst verpasst dort unten Razoff auch noch ein paar Hiebe, bis dieser es schließlich wieder aus der Grube heraus auf die Kugel schafft. Hat [[Rayman]] Razoff dann wieder alle Energie abgezogen, reißt die Kette, die die Kugel festhält, sodass diese samt Razoff in den Kerker fällt. Der Kampf ist vorbei und die Endcutscene beginnt. Das erste, was man in der Cutscene sieht, ist Razoffs Hut, wie er langsam und elegant hinter die Abrisskugel gleitet - genau auf den Kopf von [[Globox]], welcher sofort Razoff bemerkt, welcher wiederum ihn bemerkt, sofort zu seiner Waffe greift und drauf und dran ist, den zitternden [[Globox]] zu erschießen. [[Globox]] jedoch wird sofort beschützt von den [[Ugly|Uglies]], die [[Rayman]] zuvor befreit hat, welche Razoff mit Kung-Fu-Moves einschüchtern. Daraufhin rennt Razoff auch tatsächlich weg - leider in die Arme von [[Begoniax]]. Sie hat sich zuvor mithilfe ihres magischen Spiegels zum Ort des Geschehens teleportiert, um nun ihren spontan gewählten Traumprinzen in die Arme zu schließen - Razoff! Der Rest der Cutscene besteht aus [[Rayman]], [[Globox]] und den [[Ugly|Uglies]], wie sie tatenlos zusehen, wie [[Begoniax]] Razoff gegen seinen Willen knuddelt, anhimmelt, und dabei nicht wirklich jugendfreie Bemerkungen von sich gibt. Schließlich wird [[Rayman]] von [[Globox]] noch mal an den Heiler erinnert, den er eigentlich aufsuchen wollte, sieht sich um und entdeckt schließlich einen weiteren magischen Spiegel - den von Razoff. Diesen benutzen er und [[Globox]] schließlich und lassen Razoff und [[Begoniax]] bei ihrem Techtelmechtel allein. Des weiteren ist Razoff auch in drei verschiedenen Minispielen spielbar. Das erste Spiel ist [[Crush]], bei dem nicht Razoff direkt vorkommt, jedoch steuert man seine Abrisskugel, um [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] möglichst schnell zu zerquetschen, die [[Begoniax]] in Razoffs Keller dagelassen hat. Das nächste Spiel wäre [[Razoff Circus]], bei dem man nun Razoff selbst spielt und in der Perspektive eines Ego-Shooters Durch sein Anwesen rennt und dabei auf verschiedene Ziele schießt. Das dritte und letzte ist [[Commando]], eines, bei dem man Razoff durch drei verschiedene Level steuert, bei denen es gilt, möglichst viele [[Hoodlums]] zu erschießen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. == Trivia == *Es ist nicht sicher, was mit Razoff nach diesem Vorfall passiert ist. Doch es ist bekannt, dass [[Begoniax]] jeden mann, der sie abweist, in eine [[Kröte (Rayman 3)|Kröten]] verwandelt und so mit ihm so viele Qaulquappen erzeugt, dass sie nicht mehr weiß wohin damit. So wäre eigentlich klar, was mit Razoff passiert ist... *Razoff ist der einzige Filler-Boss im Spiel. *Er scheint sehr selbstverliebt zu sein. Anders wären seine unzähligen Selbstportraits und die vielen Statuen von ihm selbst nicht zu erklären. *Laut einem Intervew sind einige seiner Statuen zudem auch die seiner besten Fänge. Interessanterweise ist auch eine Statue von [[Sssssam]], der Schlange aus ''[[Rayman 2]]'', dabei, was heißen würde, dass Razoff diesen einst mal eingefangen hat. Ob [[Sssssam]] nun noch lebt, ist unklar. *Fans haben auch vermutet, dass Razoff auch ein [[Kleinling]] sein könnte, jedoch sprechen seine Größe, seine Hautfarbe, seine Augen und seine Hände dagegen. *Gegen die Möglichkeit, dass er derselben Spezies wie [[Inspektor Grub]] angehört, spricht, dass nicht mal [[Inspektor Grub|Grub]] solche Hände wie Razoff hat. *Sowohl Razoff selbst, der Name seines Vaters und der Familienname selbst basieren auf eine Geschichte von einem Herrn Shoedsack, welche von dem Grafen Zaroff handelt, dem das jagen der Tiere zu langweilig geworden ist, weswegen er auch anfing, Menschen wie Tiere zu jagen. Razoffs Name ist schlicht "Zaroff", bei dem das R und Z ausgetauscht wurden. Sein Vater selbst hat den richtigen Namen erhalten und der Familienname Shoedsackovski basiert auf den Namen des Autors der Geschichte ''The most dangerous game'' *Neben [[Rayman]] selbst ist Razoff der Charakter, der im Spiel am häufigsten spielbar ist (drei mal in den Minispielen). *Im Minispiel Commando kann man in allen drei Levels mehrere Statuen und Käfige sehen, die von Razoff sind. Was genau sie da sollen und warum sie da stehen, ist unklar, es kann jedoch sein, dass entweder die [[Hoodlums]] selbst einst die Statuen gestohlen haben (was erklärt, warum Razoff die [[Hoodlums]] angreift) oder dass dieses Gebiet auch noch zu Razoffs Revier gehört (was ebenfalls plausibel wäre, da es in der Minispiel-Beschreibung heißen würde, die [[Hoodlums]] wären Eindringlinge). Wo sich genau dieses Gebiet befindet, ist jedoch unklar. *Er selbst scheint auch [[Kleinling]]e gejagt zu haben. Es sind schließlich auch zwei [[Käfig]]e in seinem Anwesen, in das die [[Hoodlums]] bisher noch nicht eingedrungen sind. *Die Geräusche, die Razoff beim Laufen von sich gibt, werden unter vielen der Fans als sehr komisch, beinahe verstörend empfunden. (nur bei der deutschen Synchronstimme) [[fr:Razoff]] [[en:Count Razoff]] [[it:Razoff]] [[pl:Razoff]] [[es:Razoff]] [[ru:Разофф]] [[Kategorie:Feinde]] r1jmltw2a8a2uu8f66fp3lt3l2ei9zg Razorwife 0 160 459 2014-02-26T19:42:52Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch d…“ 459 wikitext text/x-wiki [[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]]. r9vooeyw7joup6ho32rxu9cj88d2cbf 482 459 2014-02-27T11:12:15Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 482 wikitext text/x-wiki [[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]]. [[fr:Femme-Rasoir]] [[en:Razorwife]] 2rv1p2m4bq7wmqol1wjpnjnpyx283k2 1155 482 2014-09-29T12:47:42Z Hunchman801 3 1155 wikitext text/x-wiki [[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]]. [[fr:Femme-Rasoir]] [[en:Razorwife]] [[Kategorie:Feinde]] nwybj1615jy8fp7mve2k0wxcz0i9fiu 1363 1155 2015-03-18T16:06:31Z Boomboleros7 186 1363 wikitext text/x-wiki [[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]]. [[fr:Femme-Rasoir]] [[en:Razorwife]] [[pl:Brzytwobrodowa]] [[Kategorie:Feinde]] bdymjozhk7jtglg3uusd12c5v19b84l 1816 1363 2019-11-24T14:55:19Z Elite piranha 760 spanish link 1816 wikitext text/x-wiki [[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]]. [[fr:Femme-Rasoir]] [[en:Razorwife]] [[pl:Brzytwobrodowa]] [[es:Razorwife]] [[Kategorie:Feinde]] lkke4n6qxhxeaxea0wmo2kr6u9u0cd2 1947 1816 2021-07-09T12:07:44Z Hunchman801 3 1947 wikitext text/x-wiki [[Datei:Razorw.gif|thumb|Razorwife]] '''Razorwife''' bzw. '''Klingenfrau''' ist euin spielbarer Charakter aus [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]]. Sie ist auch die Frau von [[Admiral Klingenbart]]. [[fr:Femme-Rasoir]] [[en:Razorwife]] [[pl:Brzytwobrodowa]] [[es:Razorwife]] [[ru:Разорвайф]] [[Kategorie:Feinde]] rpc3al75aeg4qoe8m67zeib0tdz9en9 Reflux 0 138 417 2014-02-26T17:16:43Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten…“ 417 wikitext text/x-wiki '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] des [[Gumsi|Königs der Knaaren]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. 6fx97lbjx6lyzibpejby9ix6zqcjlra 431 417 2014-02-26T17:55:48Z Msykes 309 431 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] des [[Gumsi|Königs der Knaaren]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. iaakuxvgle7oolidvjb78k638msgz6k 470 431 2014-02-27T10:42:01Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 470 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] des [[Gumsi|Königs der Knaaren]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] gqkadv60j7ui290ldz48sm9ke4pasci 1026 470 2014-06-02T09:47:37Z Msykes 309 1026 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] 1zehf8lcy59x98paepx7ya4adxs661t 1076 1026 2014-06-21T21:28:26Z Hunchman801 3 1076 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] [[it:Reflux]] fgw2coyb20sgvwho2gossyy8mz9pjuy 1156 1076 2014-09-29T12:47:47Z Hunchman801 3 1156 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] [[it:Reflux]] [[Kategorie:Feinde]] 4qyx2cs935o8kuvowpnmn1cbhflczr7 1437 1156 2015-04-01T01:52:32Z Boomboleros7 186 1437 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] [[it:Reflux]] [[pl:Reflux]] [[Kategorie:Feinde]] mnkzfe9w7do2i63kbihpxj4apjkfy5k 1814 1437 2019-11-01T12:25:15Z Hunchman801 3 1814 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] [[it:Reflux]] [[pl:Reflux]] [[es:Reflux]] [[Kategorie:Feinde]] 98i58p5m54ri6qgxta15014dpoho982 1877 1814 2020-04-09T10:07:34Z Hunchman801 3 1877 wikitext text/x-wiki [[File:Reflux_Cinematic.jpg|thumb|320px|Reflux der [[Knaaren]]]] '''Reflux''' ist ein [[Knaaren]]. Er ist der Champion der [[Knaaren]], wird aber von [[Rayman]] geschlagen. [[André]] hilft ihn damit er [[Rayman]] vernichten kann. Er stiehlt das [[Zepter der Leptys|Zepter]] [[Gumsi|seines Königs]] und beschwört auf der Spitze des [[Der Turms von Leptys|Turms von Leptys]] die Macht von [[Leptys]]. Die Macht von [[Leptys]] macht Reflux stärker und verändert seinen Körper. [[Rayman]] muss im Finale gegen den mutierten Reflux in vier Phasen seine ganze Kraft einsetzen, aber auch diesmal muss Reflux eine bittere Niederlage erleiden. Sein mutierter Körper hüllt sich in Kristall ein und zerspringt. Dabei kommt [[André]] zum Vorschein, der sich vermutlich mit Reflux vereint hat. [[fr:Reflux]] [[en:Reflux]] [[it:Reflux]] [[pl:Reflux]] [[es:Reflux]] [[ru:Рефлюкс]] [[Kategorie:Feinde]] 6an2fukit5twmn4u1onrs1xuz7vj1ry Riesiges Rotes Wesen 0 30 54 2010-12-05T17:41:19Z Leptispower25 121 Created page with 'Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Geheimgang]] vom [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und tr...' 54 wikitext text/x-wiki Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Geheimgang]] vom [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss blej6ibwb90vutaiqjk3u26u4uq4c2v 79 54 2010-12-06T18:07:05Z Leptispower25 121 79 wikitext text/x-wiki Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Geheimgang]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss dqpkurpvwo36bzpv5tp5jcgi6vm3en8 186 79 2010-12-28T18:59:51Z Leptispower25 121 186 wikitext text/x-wiki Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss 0aunnm3mlvzd59z2xxoox08e9ps5tlj 193 186 2010-12-28T19:12:19Z Leptispower25 121 193 wikitext text/x-wiki Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss [[File:316px-Tomb_of_the_Ancients_secret-2.png|frame|Das Rote Wesen mit einer Gitarre.]] r8evo1it9u3yxupef8755luyrwm4bfi 308 193 2011-06-27T11:08:11Z Hunchman801 3 308 wikitext text/x-wiki Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss [[File:Tomb of the Ancients secret.png|frame|Das Rote Wesen mit einer Gitarre.]] jnnupf3npgbgs2hvi29lmep2vg2cmie 309 308 2011-06-27T11:08:24Z Hunchman801 3 309 wikitext text/x-wiki Das Riesige Rote Wesen kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|Das Rote Wesen mit einer Gitarre.]] eiuk4xb6134cgbxah4qaclmv5xl5get 1088 309 2014-08-12T11:21:39Z Hunchman801 3 1088 wikitext text/x-wiki Das '''Riesige Rote Wesen''' kann man nicht vollständig Beschreiben. Es ist ein Muskulöses Wesen das im [[Der Geheim Bereich im Grab der Alten|Geheimen Bereich im Grab der Alten]] von [[Das Grab der Alten]]. Es ist Rot, hat keine Haare und trägt eine Gitarre auf der er spielt. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit [[Clark]], aber das Gesicht ist nicht zu sehen. In der Dream-Cast Version von [[Rayman 2]] ist er durch das Netz zusehen, in den anderen Versionen kann man ihn durch den unvollendeten Gang im "Nichts" Sehen. Dort ist sein Gesicht aber auch nicht zu erkennen. Sein Gesicht bleibt also ein Geheimniss [[File:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|Das Rote Wesen mit einer Gitarre.]] t8crexwjvmlyhi43jv1aoqmg951tggh Robo-Piraten Arme 0 145 437 2014-02-26T18:14:03Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Robopirat]] erstellt 437 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Robopirat]] k2tuww2360n6047r4awi6fzyd775rsa Romeo 0 340 1283 2015-02-22T18:58:34Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Romeo Patti]] erstellt 1283 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Romeo Patti]] day566oxumzephfe49rh91rwvue21wq Romeo Patti 0 234 665 2014-03-05T14:25:27Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Romeo Patti | image = [[Datei:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|center|300px|''Romeo Patti'']] | alignment = Gut | appears in = ''Rayman 3|Rayman 3:…“ 665 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Romeo Patti | image = [[Datei:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|center|300px|''Romeo Patti'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der Wandelnden Seelen|dem Land der Wandelnden Seelen]]. [[fr:Roméo Patti]] [[en:Roméo Patti]] 31jitdt9fef6p8757s3cfft9x2st1sv 1173 665 2014-09-29T12:56:36Z Hunchman801 3 1173 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Romeo Patti | image = [[Datei:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|center|300px|''Romeo Patti'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der Wandelnden Seelen|dem Land der Wandelnden Seelen]]. [[fr:Roméo Patti]] [[en:Roméo Patti]] [[Kategorie:Freunde]] dw3blzn10bvt05icti6av6t6fw55nqs 1406 1173 2015-03-22T22:40:07Z Boomboleros7 186 1406 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Romeo Patti | image = [[Datei:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|center|300px|''Romeo Patti'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der Wandelnden Seelen|dem Land der Wandelnden Seelen]]. [[fr:Roméo Patti]] [[en:Roméo Patti]] [[pl:Romeo Patti]] [[Kategorie:Freunde]] 9lm3stfkscnt67sj5xi1pbuebaaadco 1450 1406 2015-05-25T14:51:01Z Msykes 309 1450 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Romeo Patti | image = [[Datei:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|center|300px|''Romeo Patti'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. Er hat lilane Dreadlocks und trägt eine Brille desweiteren hat er eine coole bis lässige Art. Trotz seiner Trommelkünste auf [[Globox]] sein Bauch schafft er es nicht [[André]] raus zu bekommen und schickt [[Rayman]] und [[Globox]] zum nächsten Arzt in [[die Wüste der Knaaren]]. [[fr:Roméo Patti]] [[en:Roméo Patti]] [[pl:Romeo Patti]] [[Kategorie:Freunde]] keftwr2js1yclnivpsdms5rspd65b0b 1942 1450 2021-02-15T15:44:22Z Hunchman801 3 1942 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Romeo Patti | image = [[Datei:R3HH-PC-Romeo-TLS.jpg|center|300px|''Romeo Patti'']] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | sex = Männlich | species = [[Kleinling]] | status = [[Kleinling-Arzt|Arzt]] }} '''Romeo Patti''' ist der zweite der drei [[Kleinling-Arzt|Ärzte]], die [[Rayman]] und [[Globox]] aufsuchen, um [[André]] aus [[Globox]]`s Magen zu befreien. Er ist ein Hippie mit langen, violetten Haaren und einem Arztkittel. Er lebt in [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. Er hat lilane Dreadlocks und trägt eine Brille desweiteren hat er eine coole bis lässige Art. Trotz seiner Trommelkünste auf [[Globox]] sein Bauch schafft er es nicht [[André]] raus zu bekommen und schickt [[Rayman]] und [[Globox]] zum nächsten Arzt in [[die Wüste der Knaaren]]. [[fr:Roméo Patti]] [[en:Roméo Patti]] [[it:Roméo Patti]] [[pl:Romeo Patti]] [[Kategorie:Freunde]] ov4o85dpoahuz6noi7wzmmmjcvrjky7 Rosa Lums 0 229 645 2014-03-04T23:42:40Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Violetter Lums]] erstellt 645 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Violetter Lums]] 1ppf42di2uf9rtbinyaxiff5gwau73y Rote Granate 0 380 1781 2019-09-06T14:55:07Z #rubber mark# 575 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:Red shell.png|thumb|250px|Eine Rote Granate]] '''Rote Granaten''' sind [[Granate]]n die nicht geritten werden können. Rote Granate werden von Pirate…“ 1781 wikitext text/x-wiki [[File:Red shell.png|thumb|250px|Eine Rote Granate]] '''Rote Granaten''' sind [[Granate]]n die nicht geritten werden können. Rote Granate werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen. Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== * [[Die Klippe]] ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|Eine Rote Granate. </gallery> ==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]== In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. <gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> R3-GBA-RedWalkingShell-VertigoWastes.jpg|Eine Rote Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] </gallery> ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Gehende Granate]] * [[Fliegende Granate]] [[fr:Obus à pattes rouge]] [[en:Red shell]] [[pl:Czerwony Biegający Pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] 5kvz9k1zmwdj25egc8hqssurgvxni6o 1917 1781 2020-09-23T12:24:46Z Santoji 453 1917 wikitext text/x-wiki [[File:Red shell.png|thumb|250px|Eine Rote Granate]] '''Rote Granaten''' sind [[Granate]]n die nicht geritten werden können. Rote Granate werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen. Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft. ==In ''[[Rayman 2]]''== ===Levels=== * [[Die Klippe]] ===Galerie=== <gallery widths="320px" heights="240px"> R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|Eine Rote Granate. </gallery> ==In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']]== In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden. <gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> R3-GBA-RedWalkingShell-VertigoWastes.jpg|Eine Rote Granate in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] </gallery> ==Siehe auch== * [[Granate]] * [[Gehende Granate]] * [[Fliegende Granate]] [[fr:Obus à pattes rouge]] [[en:Red shell]] [[pl:Czerwony biegający pocisk]] [[Kategorie:Feinde]] csxe26bgpjjsmkbkzwn3gnwpvwi7shi Rote Lums 0 203 603 2014-03-03T13:49:03Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Rote Lums]] nach [[Roter Lums]] 603 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Roter Lums]] qqlpqu3rotpzxp97a3n24onotgo8dg5 Roten Lums 0 211 619 2014-03-04T12:26:50Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Roter Lums]] erstellt 619 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Roter Lums]] 00t7h2vhqotlxjxi6z6uobw2b7tm63c Roter Lums 0 72 157 2010-12-28T16:46:30Z Leptispower25 121 Created page with '[[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelbe...' 157 wikitext text/x-wiki [[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist. 2ukqhthpztsagg203hyx7ikzn62mnxv 158 157 2010-12-28T17:01:10Z Leptispower25 121 158 wikitext text/x-wiki [[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist. [[File:lumrot-1.jpg]] ng2qph0ezvhfya7eced21hbtigrpdb5 283 158 2011-06-22T15:00:46Z Hunchman801 3 283 wikitext text/x-wiki [[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist. [[File:lumrot-1.jpg]] [[fr:Lums rouge]] [[en:Red lum]] qddgofc8mnybbwnb41wu991k38lcck4 316 283 2011-06-27T12:41:44Z Hunchman801 3 316 wikitext text/x-wiki [[File:RedLum.png|frame|Ein Roter Lum.]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red lum]] 39klyibjajx6c3dhapip0n8fz97ppfe 372 316 2012-09-29T22:52:58Z Spiraldoor 32 i don't even german 372 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red lum]] 5vu9lcnuvbnsosjpy487kz5d0mcvygs 602 372 2014-03-03T13:49:03Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Rote Lums]] nach [[Roter Lums]] 602 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] Rote Lums sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelbe Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In [[Rayman 2]]. Aber in Rayman 3 existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarze Lums]] mit der ''Grimasse'' (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in Rayman 3 sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen Rayman zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen Schwarzen Lum erleben - der ein Hauptteil von Rayman 3's Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red lum]] 5vu9lcnuvbnsosjpy487kz5d0mcvygs 604 602 2014-03-03T13:52:43Z Hunchman801 3 604 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] '''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red Lum]] 04uo2ph8m4qms8ojjekluptfmg5q0ze 1387 604 2015-03-19T19:08:07Z Boomboleros7 186 1387 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] '''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red Lum]] [[pl:Czerwone Lumy]] 9usypnv2n3plg34h1cjivn9tlpozng2 1655 1387 2019-01-21T12:56:06Z #rubber mark# 575 1655 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] '''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red Lum]] [[pl:Czerwone Lumy]] [[es:Lum rojo]] j6pm3j6krtsx0k9jyqcoewx9ep5jwg2 1870 1655 2020-03-21T11:45:57Z Hunchman801 3 1870 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] '''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red Lum]] [[pl:Czerwone Lumy]] [[es:Lum rojo]] [[ru:Красный Лум]] 0dnpa4fnybb3g42rdnm7noild0luipz 1933 1870 2021-01-17T15:09:26Z Hunchman801 3 1933 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] '''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red Lum]] [[it:Lum rosso]] [[pl:Czerwone Lumy]] [[es:Lum rojo]] [[ru:Красный Лум]] qbfbu9e2jiqcdhlflxar2kbu2o0ysrj 1939 1933 2021-01-31T14:26:20Z Santoji 453 1939 wikitext text/x-wiki [[File:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|thumb|320px|right|Roter Lums]] '''Rote [[Lums]]''' sind Genstände (bzw. Lebewesen) genauso wie seine Remakes, und in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Zusammen mit [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sind Rote Lums einer von zwei in den Spielen gezeigten Haupt-Lums. Rote Lums sind rote, glühenden Kugeln mit kleinen süßen Flügeln. In ''[[Rayman 2]]''. Aber in ''[[Rayman 3]]'' existieren auch rote Lums aber nur wenn man [[Schwarzer Lums|Schwarze Lums]] mit der [[Grimasse]] (eine Kraft von [[Rayman]]) zurück verwandelt in Rote, in ''[[Rayman 3]]'' sind sie üblich Kugeln die ähneln Atomen abgesondert von Streifen. Dieses atommäßige Äußere ruft die Einfachen Mächte und Doppelten Mächte von den ursprünglichen [[Rayman]] zurück, die, zusammen mit den Großen Mächten, im Wesentlichen dass die Version des Spiels von Rotem Lums waren. Rote Lums sind die Verkörperung der Lebenskraft, und der Ursprung des ganzen Lebens in der Schneise von Träumen. Rote Lums sind darin, wenn einen Schrecken eingejagt, einzigartig, ein Roter Lum wird eine Transformation in einen [[Schwarzer Lums|Schwarzen Lum]] erleben - der ein Hauptteil von ''[[Rayman 3]]'''s Anschlag ist. [[fr:Lums rouge]] [[en:Red Lum]] [[it:Lum rosso]] [[pl:Czerwone lumy]] [[es:Lum rojo]] [[ru:Красный Лум]] 095inrdr0gyqs6d0sm1wsg7xivchjh0 Schalter 0 39 84 2010-12-07T16:45:10Z Leptispower25 121 Created page with 'Schalter sind Gegenstände in [[Rayman 2]] die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. /Users/wanjadavidkunits/Downloads/switch100.gif' 84 wikitext text/x-wiki Schalter sind Gegenstände in [[Rayman 2]] die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. /Users/wanjadavidkunits/Downloads/switch100.gif 506x8kvppa9p7kp4icwbnclbxio5eh9 85 84 2010-12-07T16:45:41Z Leptispower25 121 85 wikitext text/x-wiki Schalter sind Gegenstände in [[Rayman 2]] die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[File:/Users/wanjadavidkunits/Downloads/switch100.gif]] 0k4kn63hf4g69sqh3jqb5fvbgt2a71g 87 85 2010-12-07T16:47:32Z Leptispower25 121 87 wikitext text/x-wiki Schalter sind Gegenstände in [[Rayman 2]] die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[File:switch100.gif]] 0c5crcm5urnl6r4k3jx93cvpud2hjrv 269 87 2011-06-22T14:40:18Z Hunchman801 3 269 wikitext text/x-wiki Schalter sind Gegenstände in [[Rayman 2]] die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[File:switch100.gif]] [[fr:Interrupteur]] [[en:Switch]] 7zz9t9ch7sxcowqv6csh8w5puenk6o0 327 269 2011-06-27T13:59:37Z Hunchman801 3 327 wikitext text/x-wiki [[File:R2Switch.jpg|thumb|320px|Ein Schalter]] Schalter sind Gegenstände in [[Rayman 2]] die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[fr:Interrupteur]] [[en:Switch]] dmb6dhbduar86zdbodlrcod5yk9ytzi 710 327 2014-03-11T17:15:31Z Msykes 309 710 wikitext text/x-wiki [[File:R2Switch.jpg|thumb|320px|Ein Schalter]] '''Schalter''' sind Gegenstände in ''[[Rayman 2]]'' die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[fr:Interrupteur]] [[en:Switch]] mjn7ktihok8724oc0cxi921em8km3fw 1302 710 2015-03-09T01:01:03Z Boomboleros7 186 1302 wikitext text/x-wiki [[File:R2Switch.jpg|thumb|320px|Ein Schalter]] '''Schalter''' sind Gegenstände in ''[[Rayman 2]]'' die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[fr:Interrupteur]] [[en:Switch]] [[pl:Przełącznik]] npv56o4s7f12i1bkrwgh0i0rnkdvwoo 1899 1302 2020-06-17T03:39:50Z Elite piranha 760 spanish link 1899 wikitext text/x-wiki [[File:R2Switch.jpg|thumb|320px|Ein Schalter]] '''Schalter''' sind Gegenstände in ''[[Rayman 2]]'' die durch [[Rayman]]'s Schlag betätigt werden. [[fr:Interrupteur]] [[en:Switch]] [[pl:Przełącznik]] [[es:Interruptor]] ik8u64uldshn5eujnx6kafcsgljpzb0 Schlucht der Dämmerung 0 318 1117 2014-09-29T11:04:40Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== […“ 1117 wikitext text/x-wiki Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]] [[Image:MapMO1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrStonePoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Stone]] verfolgt [[Rayman]]]] [[Image:MapMO1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Le Ravin du Crépuscule]] [[en:Twilight Gulch]] [[it:Burrone del Crepuscolo]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] rmh51merp8rxydvch5mrr3y0x071lxn 1305 1117 2015-03-11T10:43:00Z Boomboleros7 186 1305 wikitext text/x-wiki Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]] [[Image:MapMO1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrStonePoursuite.png|thumb|316px|left|[[Mr Stone]] verfolgt [[Rayman]]]] [[Image:MapMO1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Le Ravin du Crépuscule]] [[en:Twilight Gulch]] [[it:Burrone del Crepuscolo]] [[pl:Wąwóz zmierzchu]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 3zi1o2db9siyovjnzuiofuypszrpwvl 1590 1305 2017-07-23T20:01:48Z Hunchman801 3 1590 wikitext text/x-wiki Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]] [[Image:MapMO1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrStonePoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Mr Stone]] verfolgt [[Rayman]]]] [[Image:MapMO1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Le Ravin du Crépuscule]] [[en:Twilight Gulch]] [[it:Burrone del Crepuscolo]] [[pl:Wąwóz zmierzchu]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] k02l0zskmmho2mv2s2hf3z088qwcd7t 2037 1590 2023-08-07T10:34:39Z Hunchman801 3 2037 wikitext text/x-wiki Die '''Schlucht der Dämmerung''' ist der erste Level der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]], die dritte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:Montagnes1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Die erste Landschaft der [[Die Blauen Berge|Blauen Berge]]]] [[Image:MapMO1-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:MrStonePoursuite.png|thumb|316px|class=sprite|left|[[Mr Stone]] verfolgt [[Rayman]]]] [[Image:MapMO1-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapMO1-2PS.jpg|700px|PS version]] [[fr:Le Ravin du Crépuscule]] [[en:Twilight Gulch]] [[it:Burrone del Crepuscolo]] [[pl:Wąwóz zmierzchu]] [[es:El Barranco del Crepúsculo]] [[ru:Ущелье Сумрака]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] fq2hxtlp37vis34sacir2xsennyxdml Schwarze Lums 0 224 638 2014-03-04T15:30:33Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Schwarzer Lums]] erstellt 638 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Schwarzer Lums]] gicf9mhy2et962c5h52iy32nznrivmn Schwarzen Lums 0 225 639 2014-03-04T15:31:02Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Schwarzer Lums]] erstellt 639 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Schwarzer Lums]] gicf9mhy2et962c5h52iy32nznrivmn Selena 0 258 760 2014-03-14T16:24:26Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' …“ 760 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Estelia]] (Schwester) }} Selena ist eine der Prinzessinen, die man in Legends freischalten und spielen kann. Man muss sie in den Fiesta de los Muertos retten. == Aussehen == Als Estelias Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt. dgat8tn0k2o2w69ubtk4zqeqf5twcj4 802 760 2014-03-15T17:00:08Z Hunchman801 3 802 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Estelia]] (Schwester) }} '''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten. == Aussehen == Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt. [[fr:Sélénia]] [[en:Selena]] bz8ot5btnyfeby6jei8njb036t337ao 1174 802 2014-09-29T12:56:40Z Hunchman801 3 1174 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Estelia]] (Schwester) }} '''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten. == Aussehen == Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt. [[fr:Sélénia]] [[en:Selena]] [[Kategorie:Freunde]] m4xi35l8aqf7qx14114zx2y6bw4mqx5 1347 1174 2015-03-16T16:11:05Z Boomboleros7 186 1347 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Estelia]] (Schwester) }} '''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten. == Aussehen == Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt. [[fr:Sélénia]] [[en:Selena]] [[pl:Selena]] [[Kategorie:Freunde]] 89s0o12vedtk4j1mjg34zterphf09h1 1879 1347 2020-04-11T12:35:10Z Hunchman801 3 1879 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Estelia]] (Schwester) }} '''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten. == Aussehen == Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt. [[fr:Sélénia]] [[en:Selena]] [[pl:Selena]] [[ru:Селена]] [[Kategorie:Freunde]] 2izdzdz0djendq14dtdzdk91a9mwgv2 1889 1879 2020-04-29T17:12:56Z 12raychienne9 731 1889 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Selena | image = [[File:SelenaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Estelia]] (Schwester) }} '''Selena''' ist eine der [[Prinzessin]]en, die man in ''[[Rayman Legends]]'' freischalten und spielen kann. Man muss sie in den [[Fiesta de los Muertos]] retten. == Aussehen == Als [[Estelia]]s Schwester ist Selena die mit dem dunklen Outfit. Das Kleid, der Helm in Form eines Totenschädels und die Fledermausflügel daran und die Stiefel sind schwarz. Ihre grauen Armschienen haben Rote Ränder und graue Totenköpfe als Schmuck. Die Schürze an ihrem Kleid ist wie der obere Teil ihrer Stiefel violett und hat ebenfalls einen Totenkopf als Abbildung. Ihre Haare haben die selbe Farbe wie [[Holly Luya]]: Eine Mischung aus Blau und Violett Als Waffe trägt sie die Knochen eines unbekannten Tieres als Axt. [[fr:Sélénia]] [[en:Selena]] [[pl:Selena]] [[es:Selena]] [[ru:Селена]] [[Kategorie:Freunde]] hh26lcqfn4swg62zr042gmd5imm8uwd Sibylla 0 289 973 2014-04-15T19:34:26Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]''…“ 973 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Olympia]] (Schwester) }} Sibylla ist die letzte der zehn Prinzessinen, welche in Legends zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von Olympia. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]] == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück Olympia. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. hm83bzgbi91mwvidqesb8oz23n4xy8d 974 973 2014-04-15T19:34:56Z Sny 289 974 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Olympia]] (Schwester) }} Sibylla ist die letzte der zehn Prinzessinen, welche in Legends zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von Olympia. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]] == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück Olympia. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. mrn1er6kx4glwhmmwjds8td1sn2ilq0 987 974 2014-04-24T10:19:27Z Hunchman801 3 987 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] hr51p6qhi9qieh5dd52d5rp0k6qvgeq 1175 987 2014-09-29T12:56:44Z Hunchman801 3 1175 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] [[Kategorie:Freunde]] onj9epopcik50ozjk0glocgyjduixx5 1272 1175 2014-12-09T14:23:20Z Hunchman801 3 1272 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] [[it:Sibylla]] [[Kategorie:Freunde]] 591lxuiihayitfp1g9mmq6ickjn0xtx 1326 1272 2015-03-15T18:36:35Z Boomboleros7 186 1326 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] [[it:Sibylla]] [[pl:Sibylla]] [[Kategorie:Freunde]] o1y4a5805uxpc6vdavh57hktgm8ga29 1742 1326 2019-08-08T20:37:24Z Hunchman801 3 1742 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] [[it:Sibylla]] [[pl:Sibylla]] [[ru:Сибилла]] [[Kategorie:Freunde]] 60kowv7ay3mht6jipgvlpcftp61b9xa 1898 1742 2020-05-23T17:15:28Z 12raychienne9 731 1898 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] [[it:Sibylla]] [[pl:Sibylla]] [[es:Silvia]] [[ru:Сибилла]] [[Kategorie:Freunde]] rjlaskrjfirrwp26ktr5vsnjqfzsdhd 1988 1898 2022-12-19T02:03:20Z Santoji 453 1988 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sibylla | image = [[File:SibyllaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Olympia]] (Schwester) }} '''Sibylla''' ist die letzte der zehn [[Prinzessin]]en, welche in ''[[Rayman Legends]]'' zu retten und freizuschalten sind, und die Schwester von [[Olympia]]. Sie hegt einen großen Groll gegen [[Minotauren]]. == Aussehen == Sibylla unterscheidet sich farblich enorm von ihrem Gegenstück [[Olympia]]. Ihre Haut ist grau, ihre Kleidung schwarz und die Haare violett. Ihr Gladiatorenhelm ist silber und hat schwarz-rote Fledermausflügel. Als Waffe trägt sie eine schlichte Klinge. [[fr:Sibylla]] [[en:Sibylla]] [[it:Sibylla]] [[pl:Sybilla]] [[es:Silvia]] [[ru:Сибилла]] [[Kategorie:Freunde]] tt1riiel1i4hko83ebgp4pkskj014jp Silber Lums 0 201 599 2014-03-02T22:48:25Z Hunchman801 3 für jetzt 599 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Lums]] 63sgjnes6x3z4lpgjwz87momgrvhxml Space Mamas Krater 0 331 1263 2014-12-04T17:37:42Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== Image:YinYang.png|t…“ 1263 wikitext text/x-wiki '''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:YinYang.png|thumb|316px|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]] [[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]] [[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:Bois.png|thumb|316px|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]] [[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen. [[fr:Cratere della Mamma Spaziale]] [[en:Space Mama's Crater]] [[it:Pentathlon della Matita]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 12klg4avtbcxilt6esyx2jv15708vy7 1264 1263 2014-12-04T17:38:33Z Hunchman801 3 1264 wikitext text/x-wiki '''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:YinYang.png|thumb|316px|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]] [[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]] [[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:Bois.png|thumb|316px|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]] [[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen. [[fr:Le Cratère de Space Mama]] [[en:Space Mama's Crater]] [[it:Cratere della Mamma Spaziale]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 1xzpirndteu89j8fb7c58maex7798o8 1327 1264 2015-03-15T18:39:03Z Boomboleros7 186 1327 wikitext text/x-wiki '''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:YinYang.png|thumb|316px|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]] [[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]] [[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:Bois.png|thumb|316px|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]] [[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen. [[fr:Le Cratère de Space Mama]] [[en:Space Mama's Crater]] [[it:Cratere della Mamma Spaziale]] [[pl:Krater Kosmicznej Mamy]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 3meplywm4snaja1wstoii4jsbcfj5pl 1596 1327 2017-07-23T20:04:09Z Hunchman801 3 1596 wikitext text/x-wiki '''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:YinYang.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]] [[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]] [[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:Bois.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]] [[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen. [[fr:Le Cratère de Space Mama]] [[en:Space Mama's Crater]] [[it:Cratere della Mamma Spaziale]] [[pl:Krater Kosmicznej Mamy]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] 2wrffcvx6cu1z7595tg10rbv8o9117m 2042 1596 2023-08-07T10:47:20Z Hunchman801 3 2042 wikitext text/x-wiki '''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:YinYang.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]] [[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]] [[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:Bois.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]] [[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen. [[fr:Le Cratère de Space Mama]] [[en:Space Mama's Crater]] [[it:Cratere della Mamma Spaziale]] [[pl:Krater Kosmicznej Mamy]] [[es:El Cráter de Space Mama]] [[ru:Кратер Космо-Мамы]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] n6qovcao2nl5uhdepds4abnocflcrni 2043 2042 2023-08-07T10:51:05Z Hunchman801 3 2043 wikitext text/x-wiki '''Space Mamas Krater''' ist der dritte Level der [[Stadt der Bilder]], die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[Image:YinYang.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die verschiedenen Arten von [[Yin-Yang]]s]] [[Image:MapI3-1PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-1PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[Image:TailleCrayon.png|thumb|316px|class=sprite|left|Ein beweglicher [[Anspitzer]]]] [[Image:MapI3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[Image:Bois.png|thumb|316px|class=sprite|right|Die PC-Version enthält zusätzliche Holzplattformen]] [[Image:MapI3-3PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapI3-3PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 4== [[Image:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|left|Der letzte Kampf gegen [[Space Mama]]]] [[Rayman]] muss [[Space Mama]] zum zweiten und letzten Mal kämpfen. [[fr:Le Cratère de Space Mama]] [[en:Space Mama's Crater]] [[it:Cratere della Mamma Spaziale]] [[pl:Space Mama's Crater]] [[es:El Cráter de Space Mama]] [[ru:Кратер Космо-Мамы]] [[Category:Orte aus Rayman 1]] p8wkcy95jig5vtzzsi0melof5q3z7ke Spinne 0 119 361 2012-02-24T15:23:15Z Hunchman801 3 Created page with "'''Spinnen''' steht für: *[[Spinne (Höhlen von Skops)|Spinnen]], die Gegner in [[Die Höhlen von Skops|den Höhlen von Skops]] *[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ..." 361 wikitext text/x-wiki '''Spinnen''' steht für: *[[Spinne (Höhlen von Skops)|Spinnen]], die Gegner in [[Die Höhlen von Skops|den Höhlen von Skops]] *[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 2]]'' [[fr:Araignée]] [[en:Spider]] j0nou8400urif7dp3yixk4t9w7lz1ap 1555 361 2017-01-07T21:16:57Z Boomboleros7 186 1555 wikitext text/x-wiki '''Spinnen''' steht für: *[[Spinne (Rayman 1)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 1]]'' *[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 2]]'' [[fr:Araignée]] [[en:Spider]] 76fk82ygf9egpkivrw7g9k1qo3bv0kg 1873 1555 2020-03-23T16:21:29Z Hunchman801 3 1873 wikitext text/x-wiki '''Spinnen''' steht für: *[[Spinne (Rayman 1)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 1]]'' *[[Spinne (Rayman 2)|Spinnen]], die Gegner in ''[[Rayman 2]]'' [[fr:Araignée]] [[en:Spider]] [[ru:Паук]] 61o4z50lbdij3iyo5qz3w35mqhgrkl4 Spinne (Höhlen von Skops) 0 361 1554 2017-01-07T21:15:56Z Boomboleros7 186 Boomboleros7 verschob die Seite [[Spinne (Höhlen von Skops)]] nach [[Spinne (Rayman 1)]] 1554 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Spinne (Rayman 1)]] 8410f6fj7l9h1u37ds912fsumc1xqo4 Spinne (Rayman 1) 0 118 357 2012-02-24T15:13:33Z Hunchman801 3 Created page with "[[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Caves de Skop..." 357 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Caves de Skops)]] [[en:Spider (Caves of Skops)]] pfrv9iyuct3qjc8h4m4dpwsii6hw3mx 1133 357 2014-09-29T12:42:49Z Hunchman801 3 1133 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Caves de Skops)]] [[en:Spider (Caves of Skops)]] [[Kategorie:Feinde]] 5pgfs40l23822v874tq6nuyezr2r895 1307 1133 2015-03-12T02:42:07Z Boomboleros7 186 1307 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Caves de Skops)]] [[en:Spider (Caves of Skops)]] [[pl:Pająki (Rayman 1)]] [[Kategorie:Feinde]] 7yzdkyd7ncwh9swvkgrsth2h88ypwc8 1553 1307 2017-01-07T21:15:56Z Boomboleros7 186 Boomboleros7 verschob die Seite [[Spinne (Höhlen von Skops)]] nach [[Spinne (Rayman 1)]] 1553 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Caves de Skops)]] [[en:Spider (Caves of Skops)]] [[pl:Pająki (Rayman 1)]] [[Kategorie:Feinde]] 7yzdkyd7ncwh9swvkgrsth2h88ypwc8 1557 1553 2017-01-07T21:19:11Z Boomboleros7 186 1557 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|right|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Rayman 1)]] [[en:Spider (Rayman 1)]] [[pl:Pająki (Rayman 1)]] [[Kategorie:Feinde]] 09kglc26d0dbsjmvi6m632hff9wwvn1 1703 1557 2019-06-06T23:45:46Z Hunchman801 3 1703 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|class=sprite|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Rayman 1)]] [[en:Spider (Rayman 1)]] [[pl:Pająki (Rayman 1)]] [[Kategorie:Feinde]] 516fyfeobp9g2o3h504jf3iy3642xyp 1894 1703 2020-05-17T18:21:24Z Hunchman801 3 1894 wikitext text/x-wiki [[Image:Spider.png|thumb|316px|class=sprite|Eine Spinne in [[Essen bei Joe]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' vorkommen. [[fr:Araignée (Rayman 1)]] [[en:Spider (Rayman 1)]] [[pl:Pająki (Rayman 1)]] [[ru:Паук (Rayman 1)]] [[Kategorie:Feinde]] plre0izjvzite7fa0zmn5f7mmvo0fp7 Spinne (Rayman 2) 0 21 37 2010-12-04T18:01:51Z Leptispower25 121 Created page with 'Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinne...' 37 wikitext text/x-wiki Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. gek2rx51amdgwelzzqolrh5lfbnq7hf 195 37 2010-12-29T10:10:26Z Leptispower25 121 195 wikitext text/x-wiki {{Gegner | Name = Die Spinne | image = [[File:SpiderR2.jpg|316px|Spider]] | Status = Böse | Spiel = ''[[Rayman 2]]'' | Fundort = [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]], [[Das Grab der Alten]] | Leben = 6 Leben | Angriff = Tritte, Bisse und Anspringen }} Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. n35irfrfriuhnw7tpk8xsj5mkfb1ivn 197 195 2010-12-29T10:18:35Z Leptispower25 121 197 wikitext text/x-wiki [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| Name Bild Anordnung erscheint in Fundort Lebenspunkte Angriffe ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. 8v46qegriyyev55t8gw3eo748ty8upz 198 197 2010-12-29T10:20:22Z Leptispower25 121 198 wikitext text/x-wiki [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| Name: Bild: Anordnung: erscheint in: Fundort: Lebenspunkte: Angriffe: ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. g3jq5uuli2fzmt7upfbl2o5te3kl7b5 199 198 2010-12-29T10:28:22Z Leptispower25 121 199 wikitext text/x-wiki Spinne [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| '''Anordnung:''' Böse '''erscheint in:''' [[Rayman 2]] '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]] '''Lebenspunkte:''' 6 Leben '''Angriffe:''' Bisse, Tritte und Berührungen ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. d3s491s0atcqkbji57jpt77ql3cw3rq 201 199 2010-12-29T10:29:30Z Leptispower25 121 201 wikitext text/x-wiki Spinne [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| '''Anordnung:''' Böse '''erscheint in:''' [[Rayman 2]] '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]] '''Lebenspunkte:''' 6 Leben '''Angriffe:''' Bisse, Tritte und Berührungen ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. slq0q1m9u9w13yg8xq8dumbu8qptjmb 202 201 2010-12-29T10:30:13Z Leptispower25 121 202 wikitext text/x-wiki Spinne [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| | '''Anordnung:''' Böse | '''erscheint in:''' [[Rayman 2]] | '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]] | '''Lebenspunkte:''' 6 Leben | '''Angriffe:''' Bisse, Tritte und Berührungen ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. 9v9pa9jlghy9ngo98x25yhc3nhdclpq 203 202 2010-12-29T10:30:49Z Leptispower25 121 203 wikitext text/x-wiki Spinne [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| | '''Anordnung:''' Böse | '''erscheint in:''' [[Rayman 2]] | '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]] | '''Lebenspunkte:''' 6 Leben | '''Angriffe:''' Bisse, Tritte und Berührungen ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. 1r1pgom7ljzhbvy2yyz29izllksa5eq 204 203 2010-12-29T10:31:28Z Leptispower25 121 204 wikitext text/x-wiki {{Spinne [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| | '''Anordnung:''' Böse | '''erscheint in:''' [[Rayman 2]] | '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]] | '''Lebenspunkte:''' 6 Leben | '''Angriffe:''' Bisse, Tritte und Berührungen ]]}} Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. 8567mkr08v26wa89ye41ejsts08d6gd 205 204 2010-12-29T10:31:50Z Leptispower25 121 205 wikitext text/x-wiki [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| Spinne: | '''Anordnung:''' Böse | '''erscheint in:''' [[Rayman 2]] | '''Fundort:''' [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Feuer und Stein]], [[Das Grab der Alten]] | '''Lebenspunkte:''' 6 Leben | '''Angriffe:''' Bisse, Tritte und Berührungen ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. n5cwkaplgwvfwl7ol0xm3l6bdgxj5zt 206 205 2010-12-29T10:32:17Z Leptispower25 121 206 wikitext text/x-wiki [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| Spinne im Grab der Alten ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. ebxlweeid7eizwuxpxnpu6o8go2htgx 207 206 2010-12-29T10:33:23Z Leptispower25 121 207 wikitext text/x-wiki [[File:Spinne|316px-SpiderR2.jpg|frame| Spinne im Grab der Alten ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. q0l1jmsl0ku1qcnhmkiupw23fwbs4mz 208 207 2010-12-29T10:33:36Z Leptispower25 121 208 wikitext text/x-wiki [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| Spinne im Grab der Alten ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. bcnzqhsv5vo8d9rem6i7d6b0cb30bm1 264 208 2011-06-22T14:14:05Z Hunchman801 3 264 wikitext text/x-wiki [[File:316px-SpiderR2.jpg|frame| Spinne im Grab der Alten ]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée]] [[en:Spider (Rayman 2)]] t19bd0gjiw2fa460llh5arevuqj095a 304 264 2011-06-27T10:57:57Z Hunchman801 3 304 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im Grab der Alten]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée]] [[en:Spider (Rayman 2)]] 2ah44vu81clvqe4cnfip1xptfea1iow 355 304 2012-01-16T11:39:30Z Hunchman801 3 355 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im Grab der Alten]] Spinnen sind Gegner die nur in [[Rayman 2]] und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als andere Form in [[Rayman 1]]. == Levels == Die Spinnen in Rayman 2 sind schnelle Gegner sie kommen in den Ebenen [[Die Höhle der Alpträume]], [[Die Baumkronen]], [[Die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[Das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée]] [[en:Spider]] 6y7dpb3qv73lero6u7gxt23rucnguxf 358 355 2012-02-24T15:16:46Z Hunchman801 3 358 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] Spinnen sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] pdftvc72481vclrnnf8iu2qxrgt9r7t 359 358 2012-02-24T15:17:05Z Hunchman801 3 moved [[Spinne]] to [[Spinne (Rayman 2)]] 359 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] Spinnen sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] pdftvc72481vclrnnf8iu2qxrgt9r7t 360 359 2012-02-24T15:18:01Z Hunchman801 3 360 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und der Game Boy Advance Version von [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Fuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] nqaqb6jx6teul9uqco5qhlu7skj0hxp 696 360 2014-03-10T18:30:07Z Msykes 309 696 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] g9ou2o8ad8wqwipyco9pqu9nnym6zt9 1134 696 2014-09-29T12:42:55Z Hunchman801 3 1134 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] [[Kategorie:Feinde]] pkt9wk2nma4q4wqd83osiidx1u5scnx 1312 1134 2015-03-13T16:14:49Z Boomboleros7 186 1312 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Höhlen von Skops)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] [[pl:Duże pająki]] [[Kategorie:Feinde]] ose507c2ex2rb5rdg6vjl7i3l7vjn41 1556 1312 2017-01-07T21:17:40Z Boomboleros7 186 1556 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Rayman 1)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] [[pl:Duże pająki]] [[Kategorie:Feinde]] f0hh5jrv9ilfxbvss163s7apozb9gll 1895 1556 2020-05-17T18:22:38Z Hunchman801 3 1895 wikitext text/x-wiki [[File:SpiderR2.jpg|thumb|320px|Spinne im [[Das Grab der Alten|Grab der Alten]]]] '''Spinnen''' sind Gegner die nur in ''[[Rayman 2]]'' und [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance Version von ''Rayman 3'']] vorkommen. Es gab sie auch als [[Spinne (Rayman 1)|andere Form]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. == Levels == Die Spinnen in ''[[Rayman 2]]'' sind schnelle Gegner sie kommen in [[die Höhle der Alpträume]], [[die Baumkronen]], [[die Zuflucht von Stein und Feuer]] und [[das Grab der Alten]]. Die Spinne kann auf Mauern klettern und es gibt auch kleinere Spinnen die mit einem Schlag besiegt werden können. [[fr:Araignée (Rayman 2)]] [[en:Spider (Rayman 2)]] [[pl:Duże pająki]] [[ru:Паук (Rayman 2)]] [[Kategorie:Feinde]] oqmn1o7wc94pawd5ub6vrl4ona8f6ep Sssssam die Schlange 0 214 622 2014-03-04T13:21:58Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Sssssam]] erstellt 622 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Sssssam]] 4xjfyr7vscgkto9xha3euc4yihe6ti8 Stadt der Bilder 0 328 1258 2014-12-01T15:23:10Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] Datei:Image1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der St…“ 1258 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder.]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:La Città delle Fotografie]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 1k82n00uy8d65du9ngu0zzho9cgjz4q 1260 1258 2014-12-01T17:32:48Z Hunchman801 3 1260 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:La Città delle Fotografie]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] s6j3u27plyj3itqyzn6qimdfmdg3gbc 1350 1260 2015-03-16T17:47:23Z Boomboleros7 186 1350 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:La Città delle Fotografie]] [[pl:Obrazkowe Miasto]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] mlduiktxz7chdimuobl9rk3dtvmwtdx 1575 1350 2017-07-22T23:06:08Z Hunchman801 3 1575 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:La Città delle Fotografie]] [[pl:Obrazkowe Miasto]] [[es:La Ciudad de las Imágenes]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] ezmvqe8lj8tzju6pj0z9l5v5os2sk6r 1593 1575 2017-07-23T20:02:58Z Hunchman801 3 1593 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:La Città delle Fotografie]] [[pl:Obrazkowe Miasto]] [[es:La Ciudad de las Imágenes]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 5e3shdyxab10bkmzavivu5rwpbkxznh 1613 1593 2017-08-23T19:03:59Z Hunchman801 3 1613 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:La Città delle Fotografie]] [[pl:Picture City]] [[es:La Ciudad de las Imágenes]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 42oxjwbc8xilklh9oakuvcrqordjig6 1902 1613 2020-07-07T15:08:59Z Hunchman801 3 1902 wikitext text/x-wiki [[Datei:Picture City.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das die Stadt der Bilder symbolisiert]] [[Datei:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Stadt der Bilder]] Die '''Stadt der Bilder''' ist die vierte Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Bleistift und Radiergummi]], [[Fünfkampf der Stifte]] und [[Space Mamas Krater]]. Der Boss ist [[Space Mama]], eine große Frau mit blonden Haaren. {{Expand}} [[Datei:SpaceMama.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Stadt der Bilder, [[Space Mama]]]] [[fr:La Cité des Images]] [[en:Picture City]] [[it:Immaginopoli]] [[pl:Picture City]] [[es:La Ciudad de las Imágenes]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] j14fyl4vz7ln2b2s16mjf34k6sqgtdw Startseite 0 2 2 2009-03-12T00:28:31Z Hunchman801 3 Created page with '== Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! == RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! <!-- ===========================================...' 2 wikitext text/x-wiki == Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! == RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! <!-- ===================================================== --> {|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin-top:0.6em" |- |style="padding:4px;font-size:1px"|&nbsp; |width="50%" valign="top"| {{Cadreaccueil |titre = Rayman Spiele |contenu = [[Rayman 1 (De)|Rayman 1]] [[Rayman 2]] [[Rayman Revolution]] [[Rayman M]] [[Rayman Rush]] [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] [[Rayman Raving Rabbids]] [[Rayman Raving Rabbids 2]] }} {{French | name = Accueil }} |style="padding:4px;font-size:1px"|&nbsp; |width="50%" valign="top"| {{Cadreaccueil |titre = Rayman Charactere: |contenu = [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly the Fairy|Ly]] [[Murfy]] [[Teensie]]s [[Betilla the Fairy|Betilla]] [[The Magician|Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robo-Pirate Army|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlum]]s }} {{English | name = Main_Page }} |- |style="font-size:0.6em;line-height:0.6em"|&nbsp; |- | valign="top"| <!-- ============================================= --> f97s9ard7bx955a15yaqu3wsfv9xerk 7 2 2009-03-12T00:35:24Z Hunchman801 3 7 wikitext text/x-wiki == Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! 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Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''.</div> |} {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; 2px 2px 5px 2px; background:#14190e; padding:2px;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Artikel des Tages</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> {{Featured}} </div> |} {| width="100%" style="margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Spiele</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 4px 4px 4px;"> ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' </div> |} |width="40%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; padding:2px 2px 5px 2px; background:#14190e;" | <h2 style="margin:0; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em; text-align:left;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Hauptcharaktere</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlum]]s [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Razorbeard]] [[Henchman 800]] </div> |} |} {| width="100%" |- |{{French | name = Accueil }} |{{English | name = Main_Page }} |{{Hungarian | name = Kezdőlap }} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] lhql6nmkvg0toj3e0b1un8jxvg5zv4l 719 551 2014-03-11T17:22:03Z Msykes 309 719 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="100%"| |- | {|style="width:100%;background-color:#000000;border:1px solid #aa0000;" |- |style="width:230px;"|<div style="margin-left:1px;margin-top:1px;margin-bottom:1px; text-align:center;">[[Image:Raywikide.PNG]]</div> |valign="top"| {|style="width:100%;background-color:#262e1c;border:1px solid #f0b708; margin:10px 5px 5px -10px;" |- |style="width:100%;text-align:center;"|<div style="font-size:28px;border:none;margin: 0;padding:.5em;">Willkommen in <span class="mainpageheading">'''[[RayWiki]]!'''</span></div><div style="font-size:14px;border:none;margin: 0;padding:.5em;">Der Rayman Community enzyklopädie! |- |<div style="text-align:center">'''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]] </div> <div style="text-align:center">'''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]]</div> </div> |- |} |} {|style="width:100%;background-color:#000000;border:1px solid #aa0000; padding:2px; margin-top:10px;" |- |style="width:200px;|<div style="text-align:center">Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! 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Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. 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Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''.</div> |} {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; 2px 2px 5px 2px; background:#14190e; padding:2px;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Artikel des Tages</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> {{Featured}} </div> |} {| width="100%" style="margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Spiele</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 4px 4px 4px;"> ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' </div> |} |width="40%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; padding:2px 2px 5px 2px; background:#14190e;" | <h2 style="margin:0; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em; text-align:left;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Hauptcharaktere</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] </div> |} |} {| width="100%" style="text-align:center; margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">RayWiki ist auch auf ... erhältlich</span></h2> |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] rzd1praprzwgzs16v7nslhcskmdbs7r 1092 1058 2014-08-14T13:20:42Z Hunchman801 3 1092 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="100%"| |- | {|style="width:100%;background-color:#000000;border:1px solid #aa0000;" |- |style="width:230px;"|<div style="margin-left:1px;margin-top:1px;margin-bottom:1px; text-align:center;">[[Image:Raywikide.PNG]]</div> |valign="top"| {|style="width:100%;background-color:#262e1c;border:1px solid #f0b708; margin:10px 5px 5px -10px;" |- |style="width:100%;text-align:center;"|<div style="font-size:28px;border:none;margin: 0;padding:.5em;">Willkommen in <span class="mainpageheading">'''[[RayWiki]]!'''</span></div><div style="font-size:14px;border:none;margin: 0;padding:.5em;">Der Rayman Community enzyklopädie! |- |<div style="text-align:center">'''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]] </div> <div style="text-align:center">'''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]]</div> </div> |- |} |} {|style="width:100%;background-color:#000000;border:1px solid #aa0000; padding:2px; margin-top:10px;" |- |style="width:200px;|<div style="text-align:center">Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''.</div> |} {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; 2px 2px 5px 2px; background:#14190e; padding:2px;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Artikel des Tages</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> {{Featured}} </div> |} {| width="100%" style="margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Spiele</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 4px 4px 4px;"> ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' </div> |} |width="40%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; padding:2px 2px 5px 2px; background:#14190e;" | <h2 style="margin:0; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em; text-align:left;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Hauptcharaktere</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] </div> |} |} {| width="100%" style="text-align:center; margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">RayWiki ist auch auf ... erhältlich</span></h2> |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] [[pl:Strona główna]] 9sag2fabfuwa4w9qgblumusshpz0zue 1480 1092 2015-06-17T16:14:43Z Hunchman801 3 1480 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="100%"| |- | {|style="width:100%;background-color:#000000;border:1px solid #aa0000;" |- |style="width:230px;"|<div style="margin-left:1px;margin-top:1px;margin-bottom:1px; text-align:center;">[[Image:Raywikide.PNG]]</div> |valign="top"| {|style="width:100%;background-color:#262e1c;border:1px solid #f0b708; margin:10px 5px 5px -10px;" |- |style="width:100%;text-align:center;"|<div style="font-size:28px;border:none;margin: 0;padding:.5em;">Willkommen in <span class="mainpageheading">'''[[RayWiki]]!'''</span></div><div style="font-size:14px;border:none;margin: 0;padding:.5em;">Der Rayman Community enzyklopädie! |- |<div style="text-align:center">'''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]] </div> <div style="text-align:center">'''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]]</div> </div> |- |} |} {|style="width:100%;background-color:#000000;border:1px solid #aa0000; padding:2px; margin-top:10px;" |- |style="width:200px;|<div style="text-align:center">Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''.</div> |} {| cellspacing="8" style="margin-top:1px; margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; 2px 2px 5px 2px; background:#14190e; padding:2px;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Artikel des Tages</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> {{Featured}} </div> |} {| width="100%" style="margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="text-align:left; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Spiele</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 4px 4px 4px;"> ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' </div> |} |width="40%"| {| width="100%" style="border:1px solid #f0b708; padding:2px 2px 5px 2px; background:#14190e;" | <h2 style="margin:0; background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em; text-align:left;"><span style="color:#DD5500;">Rayman Hauptcharaktere</span></h2> |- | <div style="padding: 4px 10px 4px 10px;"> [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] </div> |} |} {| width="100%" style="text-align:center; margin-top:10px; border:1px solid #f0b708; padding:2px; background:#14190e;" ! <h2 style="background:#262e1c; border:1px solid #f0b708; font-size:120%; font-weight:bold; padding:0.2em 0.4em;"><span style="color:#DD5500;">RayWiki ist auch auf ... erhältlich</span></h2> |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] [[pl:Strona główna]] [[es:Página principal]] 649mv4ymgrl543likataddsxpj85d0z 1532 1480 2016-03-17T13:10:45Z Hunchman801 3 1532 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {|class="notebox" |- | <div style="float: left;">[[Image:Raywikide.PNG]]</div> <div style="font-size: 28px; padding: .5em;">Willkommen in '''[[RayWiki]]!'''</div> <div style="padding-top: .5em; padding-bottom: 1em;">Der Rayman Community enzyklopädie!</div> <div>'''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]]</div> <div>'''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]]</div> |} {|class="notebox" style="margin-top: .6em;" |- |Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''. |} {| cellspacing="8" style="margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| class="notebox" |- ! class="header" | Artikel des Tages |- | style="text-align:left" | {{Featured}} |} {| class="notebox" style="margin-top: 1em;" |- ! class="header" | Rayman Spiele |- | style="text-align: left;" | ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' |} |width="40%"| {| class="notebox" |- ! class="header" | Rayman Hauptcharaktere |- | style="text-align: left;" | [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] |} |} {| class="notebox" |- ! class="header" | RayWiki ist auch auf ... erhältlich |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] [[pl:Strona główna]] [[es:Página principal]] ojmqlb4eucn24ilcn54qb9utay4c2ax 1689 1532 2019-04-01T09:53:11Z Hunchman801 3 1689 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {|class="notebox" |- | <div style="float: left;">[[Image:Raywikide.PNG]]</div> <div style="font-size: 28px; padding: .5em;">Willkommen bei '''[[RayWiki]]!'''</div> <div style="padding-top: .5em; padding-bottom: 1em;">Der Rayman Community-Enzyklopädie!</div> <div>'''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]]</div> <div>'''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]]</div> |} {|class="notebox" style="margin-top: .6em;" |- |Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''. |} {| cellspacing="8" style="margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| class="notebox" |- ! class="header" | Artikel des Tages |- | style="text-align:left" | {{Featured}} |} {| class="notebox" style="margin-top: 1em;" |- ! class="header" | Rayman Spiele |- | style="text-align: left;" | ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' |} |width="40%"| {| class="notebox" |- ! class="header" | Rayman Hauptcharaktere |- | style="text-align: left;" | [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] |} |} {| class="notebox" |- ! class="header" | RayWiki ist auch auf ... erhältlich |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] [[pl:Strona główna]] [[es:Página principal]] 0xnnykmkidz5kjow14bcn81bew5qb9e 1691 1689 2019-04-02T16:15:09Z Hunchman801 3 1691 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {|class="notebox" |- | <div style="float: left;">[[Image:RayWikiLogoDE.png]]</div> <div style="font-size: 28px; padding: .5em;">Willkommen bei '''[[RayWiki]]!'''</div> <div style="padding-top: .5em; padding-bottom: 1em;">Der Rayman Community-Enzyklopädie!</div> <div>'''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]]</div> <div>'''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]]</div> |} {|class="notebox" style="margin-top: .6em;" |- |Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''. |} {| cellspacing="8" style="margin-left: -9px; margin-right: -9px;" |- valign="top" |width="60%"| {| class="notebox" |- ! class="header" | Artikel des Tages |- | style="text-align:left" | {{Featured}} |} {| class="notebox" style="margin-top: 1em;" |- ! class="header" | Rayman Spiele |- | style="text-align: left;" | ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' |} |width="40%"| {| class="notebox" |- ! class="header" | Rayman Hauptcharaktere |- | style="text-align: left;" | [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] |} |} {| class="notebox" |- ! class="header" | RayWiki ist auch auf ... erhältlich |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] [[pl:Strona główna]] [[es:Página principal]] lx3cqhkpwiehfgkxbeu30wxyvut9ol2 1699 1691 2019-04-18T17:15:17Z Hunchman801 3 1699 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {| class="notebox" | [[File:RayWikiLogoDE.png|left]] <span style="font-size: 1.75rem;">Willkommen bei '''[[RayWiki]]!'''</span> Der Rayman Community-Enzyklopädie! '''Navigation''': [[Spezial:Alle Seiten|A-Z]] &bull; [[Spezial:Kategorien|Kategorien]] &bull; [[Spezial:Zufällige Seite|Zufällige Seite]] &bull; [[Hilfe:Übersicht|Hilfe]] &bull; [[Spezial:Suche|Suche]]<br /> '''Rayman Wissen''': [[:Kategorie:Spiele|Computerspiele]] &bull; [[:Kategorie:Hauptcharaktere|Hauptcharaktere]] &bull; [[:Kategorie:Freunde|Freunde]] &bull; [[:Kategorie:Feinde|Feinde]] &bull; [[:Kategorie:Orte|Orte]] |} {| class="notebox" style="margin-top: .6em; margin-bottom: .6em;" | Hallo, RayWiki ist eine Enzyklopädie über Rayman, einen Spiele Bestseller! Schreibt selber was und helft die Enzyklopädie zu vergrössern. Doch bevor Sie starten, '''lesen Sie bitte die [[RayWiki:Richtlinien|Richtlinien]] und das [[Hilfe:Wie gute Artikel aussehen|Stilhandbuch]]'''. |} <div class="portal-column-left-wide"> {| class="notebox" ! class="header" | Artikel des Tages |- | style="text-align:left" | {{Featured}} |} {| class="notebox" style="margin-top: 1em;" ! class="header" | Rayman Spiele |- | style="text-align: left;" | ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ''[[Rayman 2]]'' ''[[Rayman Revolution]]'' ''[[Rayman M]]'' ''[[Rayman Rush]]'' ''[[Rayman 3]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' ''[[Rayman Origins]]'' ''[[Rayman Legends]]'' |} </div> <div class="portal-column-right-narrow"> {| class="notebox" ! class="header" | Rayman Hauptcharaktere |- | style="text-align: left;" | [[Rayman]] [[Globox]] [[Ly]] [[Murfy]] [[Kleinling|Die Kleinlinge]] [[Betilla]] [[Der Zauberer]] [[Tarayzan]] [[Clark]] [[Carmen]] [[Jano]] [[Robopirat|Robo-Piraten Arme]] [[Hoodlums]] [[Zombie Huhn|Zombie Hühner]] [[Spinne]] [[Admiral Klingenbart]] [[Henchman 800]] |} </div> {{clear}} {| class="notebox" ! class="header" | RayWiki ist auch auf ... erhältlich |- | {{Sprachen}} |} [[fr:Accueil]] [[en:Main Page]] [[hu:Kezdőlap]] [[it:Pagina principale]] [[pl:Strona główna]] [[es:Página principal]] r1oqfn0wnisr6gkxif7e8fiue09f4yo 1706 1699 2019-07-26T14:21:27Z Hunchman801 3 1706 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ {| class="notebox" | [[File:RayWikiLogoDE.png|left]] <span style="font-size: 1.75rem;">Willkommen bei '''[[RayWiki]]!'''</span> Der Rayman Community-Enzyklopädie! 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[[image:ExplorateursPrunes.png|right|thumb|316px|Diese [[Livingstone]]s nützlich sein werden]] [[Image:MapJ3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]] <table><tr><td>[[Image:MapJ3-3PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ3-3PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:Les Marais de l'Oubli]] [[en:The Swamps of Forgetfulness]] [[it:Paludi dell'Oblio]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] pcwu9zux5nisltj24crol6yrjale712 1087 1083 2014-08-12T10:59:04Z Hunchman801 3 1087 wikitext text/x-wiki Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]] [[Image:MapJ3-1PC.jpg|PC 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[[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]] [[Image:MapJ3-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ3-1PS.jpg|111px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:ExplorateursPrunes.png|right|thumb|316px|Diese [[Livingstone]]s nützlich sein werden]] [[Image:MapJ3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]] <table><tr><td>[[Image:MapJ3-3PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ3-3PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:Les Marais de l'Oubli]] [[en:The Swamps of Forgetfulness]] [[it:Paludi dell'Oblio]] [[pl:Bagna Zapomnienia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] fqx5vls7owu7r38qaw34hfoh43bsi46 1582 1424 2017-07-23T19:58:49Z Hunchman801 3 1582 wikitext text/x-wiki Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]] [[Image:MapJ3-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ3-1PS.jpg|111px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:ExplorateursPrunes.png|right|thumb|316px|class=sprite|Diese [[Livingstone]]s nützlich sein werden]] [[Image:MapJ3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]] <table><tr><td>[[Image:MapJ3-3PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ3-3PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:Les Marais de l'Oubli]] [[en:The Swamps of Forgetfulness]] [[it:Paludi dell'Oblio]] [[pl:Bagna Zapomnienia]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] qk6ux2dyl3t4710wxxhrww9nmshfayg 1618 1582 2017-08-23T19:40:38Z Hunchman801 3 1618 wikitext text/x-wiki Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]] [[Image:MapJ3-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ3-1PS.jpg|111px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:ExplorateursPrunes.png|right|thumb|316px|class=sprite|Diese [[Livingstone]]s nützlich sein werden]] [[Image:MapJ3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]] <table><tr><td>[[Image:MapJ3-3PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ3-3PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:Les Marais de l'Oubli]] [[en:The Swamps of Forgetfulness]] [[it:Paludi dell'Oblio]] [[pl:The Swamps of Forgetfulness]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] rn6tpiiynbyb9g2oka76qus459skgvd 1805 1618 2019-10-15T17:36:11Z Hunchman801 3 1805 wikitext text/x-wiki Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]] [[Image:MapJ3-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ3-1PS.jpg|111px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:ExplorateursPrunes.png|right|thumb|316px|class=sprite|Diese [[Livingstone]]s nützlich sein werden]] [[Image:MapJ3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]] <table><tr><td>[[Image:MapJ3-3PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ3-3PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:Les Marais de l'Oubli]] [[en:The Swamps of Forgetfulness]] [[it:Paludi dell'Oblio]] [[pl:The Swamps of Forgetfulness]] [[es:Los Pantanos del Olvido]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 94wy4ak9ghflosbrp9c1it2ugpfvs2g 2031 1805 2023-08-07T08:43:57Z Hunchman801 3 2031 wikitext text/x-wiki Der '''Sumpf des Vergessens''' ist der dritte Level der [[Wald der Träume]], die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. __NOTOC__ ==Teil 1== [[image:Ta-Ray-Zan.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss [[Tarayzan]] helfen, seinen Lendenschurz finden]] [[Image:MapJ3-1PC.jpg|PC version]] [[Image:MapJ3-1PS.jpg|111px|PS version]] {{clear}} ==Teil 2== [[image:ExplorateursPrunes.png|right|thumb|316px|class=sprite|Diese [[Livingstone]]s nützlich sein werden]] [[Image:MapJ3-2PC.jpg|700px|PC version]] [[Image:MapJ3-2PS.jpg|700px|PS version]] {{clear}} ==Teil 3== [[image:PruneFruitsPiquants.png|left|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] muss eine [[Pflaume]] zu verwenden, um ein Feld von [[Stachelige Frucht|stacheligen Früchte]] überqueren]] <table><tr><td>[[Image:MapJ3-3PC.jpg|700px|PC version]]</td></tr> <tr><td>[[Image:MapJ3-3PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table> [[fr:Les Marais de l'Oubli]] [[en:The Swamps of Forgetfulness]] [[it:Paludi dell'Oblio]] [[pl:The Swamps of Forgetfulness]] [[es:Los Pantanos del Olvido]] [[ru:Болота Забвения]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 32s7ytophs7nk97xoh4j20wdbkwqfzy Tarayzan 0 89 219 2011-01-01T16:11:06Z Leptispower25 121 Created page with '[[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er Rayman den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom ursprünglichen Rayman Spiel. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Past...' 219 wikitext text/x-wiki [[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er Rayman den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom ursprünglichen Rayman Spiel. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopard-Haut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im Traumwald ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten Fotographien gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In Rayman Gold kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[File:tarayray.jpg]] dyf5zglh1ywuu2vaeovvomfhs1djbpe 223 219 2011-01-01T16:14:31Z Leptispower25 121 223 wikitext text/x-wiki [[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[File:tarayray.jpg]] cvcz68qn19720m2jbodsnbz6j6zq64a 259 223 2011-06-22T14:11:18Z Hunchman801 3 259 wikitext text/x-wiki [[File:200px-Tarayzan.PNG|frame|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[File:tarayray.jpg]] [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] 87rpuurb3oeuy5ufkhrfry7437hnjfo 302 259 2011-06-27T10:53:06Z Hunchman801 3 302 wikitext text/x-wiki [[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[File:tarayray.jpg]] [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] kctbgylel9qmftxbl2kzqc7oja5kxuc 325 302 2011-06-27T13:54:52Z Hunchman801 3 325 wikitext text/x-wiki [[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] nk6a6yo80qoc8g5gzbla2hmoqi790w1 1077 325 2014-06-21T21:48:30Z Hunchman801 3 1077 wikitext text/x-wiki [[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] [[it:Tarayzan]] 2xrglp2dgy454ea0jp3l6meykg8toml 1128 1077 2014-09-29T12:41:01Z Hunchman801 3 1128 wikitext text/x-wiki [[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] [[it:Tarayzan]] [[Kategorie:Freunde]] jgqu6jh68528358r7rpu2th43cjgfmh 1345 1128 2015-03-16T15:02:35Z Boomboleros7 186 1345 wikitext text/x-wiki [[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Der Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]]. In [[Rayman Gold]] kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] [[it:Tarayzan]] [[pl:Tarayzan]] [[Kategorie:Freunde]] 51hkflmx71yo18knfw99lyg2umcdpbj 1492 1345 2015-07-06T15:40:32Z Hunchman801 3 1492 wikitext text/x-wiki [[File:Tarayzan.PNG|thumb|320px|Tarayzan wie er [[Rayman]] den Kern gibt]] Tarayzan ist ein Charakter vom [[Rayman 1|ursprünglichen Rayman Spiel]]. Weil sein Name andeutet, ist Tarayzan ein Pasticcio von mit Rayman verbundenem Tarzan. Er ist klar ein Mitglied der Arten von Rayman; abgesondert von seinem schwarzen Haar, Ohrring und Leopardenhaut Toga, sieht er fast identisch Rayman aus. Rayman entspricht zuerst Tarayzan in einem regnerischen Gebiet, das der erste Teil der Sümpfe der Vergesslichkeit, des dritten Niveaus im [[Wald der Träume|Traumwald]] ist. Tarayzan hat seine Toga nach dem Bekommen verloren es fand ein Zweig Anklang, und verbirgt sich jetzt hinter einem Strauch, embarassed an seiner Nacktheit. Er kann gesehen werden, murmelnd und ungeschickt auf seine Kleidung hinweisend. Wenn Rayman aufspringt und der Toga schlägt, fällt er und flattert unten zu Tarayzan, wer ihn darauf zurückstellt und jetzt im Stande ist, den Schutz des Strauches zu verlassen. Als ein Ausdruck seiner Dankbarkeit für Rayman gibt Tarayzan Rayman einen magischen Samen, der wiederholt verwendet werden kann, um riesige Blumen anzubauen. Tarayzan jodelt dann, und Sprünge unterstützen unter den Bäumen. Wenn Rayman die ersten Werke der magische Samen, eine steigende Überschwemmung (begleitet durch die krankhafte Musik) Anfänge, und Rayman den Samen wiederholt verwenden müssen, um zum Ausgang zu steigen, unterzeichnen und entkommen dem Wasser. Tarayzan wird wieder im Schlusswort-Schirm des Spiels gesehen, wo er den Sieg von Rayman zusammen mit allen anderen freundlichen Charakteren feiert. Er geht später im Urlaub mit den anderen Charakteren, und wird an einem Strand mit Rayman und Joe in einer der während der Endkredite gezeigten [[Rayman 1 Fotographien|Ferien-Fotographien]] gesehen. [[File:Ta-Ray-Zan.png|frame|Tarayzan als er Hilfe von Rayman benötigt]] In ''[[Rayman Gold]]'' kann seine Stimme gehört werden. Er spricht sehr schnell und hoch, "He Rayman sagend! Nehmen Sie diesen magischen Samen!" [[fr:Tarayzan]] [[en:Tarayzan]] [[it:Tarayzan]] [[pl:Tarayzan]] [[es:Tarayzan]] [[Kategorie:Freunde]] 851gjsjj5ebxogbla4unn6otgialwi0 Technikkontrolle 0 35 74 2010-12-06T18:04:54Z Leptispower25 121 Created page with 'Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[CLARK]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt' 74 wikitext text/x-wiki Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[CLARK]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt psq6xpfovbdumcagen2fjjrrbr0thyx 75 74 2010-12-06T18:05:08Z Leptispower25 121 75 wikitext text/x-wiki Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt 12o4llkxea4jays15alsrqlcbv18d1p 284 75 2011-06-22T15:02:10Z Hunchman801 3 284 wikitext text/x-wiki Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[en:Technical Check-up]] k59j5t0iqiri4v7qkgxkejzizr4gdet 364 284 2012-05-28T17:17:08Z Hunchman801 3 364 wikitext text/x-wiki Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[fr:Contrôle technique]] [[en:Technical Check-up]] d55u9ody20r1vyh1acl7sw7p3tf48bm 947 364 2014-03-24T17:12:22Z Msykes 309 947 wikitext text/x-wiki [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]] Die Technikkontrolle ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[fr:Contrôle technique]] [[en:Technical Check-up]] r0j5pvtw19feng70vpa1z9s0ufnr4p7 948 947 2014-03-24T18:45:56Z Hunchman801 3 948 wikitext text/x-wiki [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]] Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[Das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[fr:Contrôle technique]] [[en:Technical Check-up]] opvqtnt2jo84pqwiu3n3tjgx8hcikva 949 948 2014-03-25T01:21:17Z Hunchman801 3 949 wikitext text/x-wiki [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]] Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[fr:Contrôle technique]] [[en:Technical Check-up]] ldnxne5pj2cl97883jy3w8q8sl4y3av 1206 949 2014-09-29T13:03:56Z Hunchman801 3 1206 wikitext text/x-wiki [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]] Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[fr:Contrôle technique]] [[en:Technical Check-up]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] oe7zjwsjs62cxbtn28mmyn3i10f6nz8 1255 1206 2014-11-14T11:03:18Z Hunchman801 3 1255 wikitext text/x-wiki [[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|right|320px|Die Technikkontrolle]] Die '''Technikkontrolle''' ist ein Raum in [[das Grab der Alten]]. In ihm wurde [[Clark]] gefangen gehalten. Mehr ist nicht bekannt [[File:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|320px|Der Raum neben der Technikkontrolle in ''[[Rayman Revolution]]'']] [[fr:Contrôle technique]] [[en:Technical Check-up]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 9ziryqrfbwiux50mqu6wb9gee3l43sa Teensie 0 128 393 2013-12-30T11:03:20Z Hunchman801 3 Redirected page to [[Kleinling]] 393 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kleinling]] mvle27nhb9mj4rfzuvi0ahnda7fdp0v Teensies 0 176 511 2014-02-28T11:47:14Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Kleinling]] erstellt 511 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kleinling]] mvle27nhb9mj4rfzuvi0ahnda7fdp0v Teensy 0 129 394 2013-12-30T11:03:32Z Hunchman801 3 Redirected page to [[Kleinling]] 394 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Kleinling]] mvle27nhb9mj4rfzuvi0ahnda7fdp0v Tily 0 162 461 2014-02-26T19:45:24Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Tily.jpg|thumb|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnl…“ 461 wikitext text/x-wiki [[Datei:Tily.jpg|thumb|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt. makf26b0imoe9vgmy3hyoh8vl1ejtb4 483 461 2014-02-27T11:13:09Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 483 wikitext text/x-wiki [[Datei:Tily.jpg|thumb|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt. [[fr:Tily]] [[en:Tily]] 3ysg9pgj9stbzucz3vbboy1n8f7qt9v 1176 483 2014-09-29T12:56:50Z Hunchman801 3 1176 wikitext text/x-wiki [[Datei:Tily.jpg|thumb|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt. [[fr:Tily]] [[en:Tily]] [[Kategorie:Freunde]] 206dy2etnsk494y4wttrqdox8fhrnjy 1357 1176 2015-03-17T16:26:06Z Boomboleros7 186 1357 wikitext text/x-wiki [[Datei:Tily.jpg|thumb|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt. [[fr:Tily]] [[en:Tily]] [[pl:Tily]] [[Kategorie:Freunde]] leortjiib1d48qlvp11ugybezgx6wd3 1796 1357 2019-09-22T12:48:15Z Hunchman801 3 1796 wikitext text/x-wiki [[Datei:Tily.jpg|thumb|200px|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt. [[fr:Tily]] [[en:Tily]] [[pl:Tily]] [[es:Tily]] [[Kategorie:Freunde]] lta182ammfdzqxu2jyhy4olulwacfum 1921 1796 2020-10-26T20:36:28Z Hunchman801 3 1921 wikitext text/x-wiki [[Datei:Tily.jpg|thumb|200px|Tily]] '''Tily''' ist eine Fee, die in [[Rayman M]] und [[Rayman Rush]] auftritt. Optisch gesehen sieht sie der Fee [[Ly]] etwas ähnlich, jedoch ist nicht über eine Bindung zwischen ihnen bekannt. [[fr:Tily]] [[en:Tily]] [[pl:Tily]] [[es:Tily]] [[ru:Тайли]] [[Kategorie:Freunde]] k0uc02at0ls7tvsvrl3zhphi3w5i1vp Torpedofaust 0 209 614 2014-03-04T12:08:30Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Raketenfaust]] erstellt 614 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Raketenfaust]] gyeh3z0kcpseqi2j7u4wz7c5c25abi3 Traumbläser 0 262 812 2014-03-15T18:23:51Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Polokus]] erstellt 812 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Polokus]] ac18r876fgoq02g8e9vjy4hslbw5usn Twila 0 256 754 2014-03-14T16:01:48Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | …“ 754 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Aurora]] (Schwester) }} Twila ist die Schwester von Aurora und muss nach ihr in der Welt "Die Zauberkröte" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu Aurora ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. c7wv6g46q01jxpgpj9si0fyu7ch7xru 757 754 2014-03-14T16:05:40Z Sny 289 757 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Aurora]] (Schwester) }} Twila ist die Schwester von Aurora und muss nach ihr in der Welt "Die Zauberkröte" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu Aurora ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. == Trivia == -Ebenso wie ihre Schwester hasst sie Kröten über alles. 0jesdlarjqz5s0itmbb6vcdbvc5grcz 798 757 2014-03-15T16:54:18Z Hunchman801 3 798 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Aurora]] (Schwester) }} '''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte]]n über alles. [[fr:Twila]] [[en:Twila]] c6qkdnkuvnmfmjuk5oqgx3440ydr8i6 1010 798 2014-04-24T13:32:46Z Hunchman801 3 1010 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Aurora]] (Schwester) }} '''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Twila]] [[en:Twila]] 8498teku8lk47gotztz09cjllr1n65r 1177 1010 2014-09-29T12:56:54Z Hunchman801 3 1177 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Aurora]] (Schwester) }} '''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Twila]] [[en:Twila]] [[Kategorie:Freunde]] aamkktsy3yxz23ra0cqchiuh0an27z8 1308 1177 2015-03-12T19:09:48Z Boomboleros7 186 1308 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Aurora]] (Schwester) }} '''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Twila]] [[en:Twila]] [[pl:Twila]] [[Kategorie:Freunde]] 2aphwuyz9g6bvnepb3q8ufhgl1flb69 1790 1308 2019-09-07T14:03:24Z Hunchman801 3 1790 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Twila | image = [[File:TwilaDoor.png|350px]] | alignment = Good | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives = [[Aurora]] (Schwester) }} '''Twila''' ist die Schwester von [[Aurora]] und muss nach ihr in der Welt "[[Die Zauberkröte]]" gerettet werden. == Aussehen == Als Gegenstück zu [[Aurora]] ist sie so wie die Schwestern der anderen Prinzessinen auch im Gothic-Stil umgefärbt. Dementsprechend hat sie an ihrem Schwarzen Helm keine Federflühel, sondern Fledermausflügel. Ihr Haar ist sichtbar länger als das ihrer Schwester und in einem knalligen Rot. Ihr Karriertes Kleid ist, so wie ihre Nietenbänder an Armen und Beinen und ihre Stiefel, schwarz. Ihr Körper ist grau und schwarz angemalt. Als Waffe trägt sie eine ebenfalls schwarze Klinge. == Trivia == *Ebenso wie ihre Schwester hasst sie [[Kröte (Rayman Legends)|Kröten]] über alles. [[fr:Twila]] [[en:Twila]] [[pl:Twila]] [[ru:Твайла]] [[Kategorie:Freunde]] fd958oei97hlx8lybdytfedcta9zilp UbiRay 0 378 1777 2019-09-06T11:50:25Z Stelzenbomber 510 Erstellung von UbiRay , könne mehr info brauchen weil ich ihn nicht freischalten kann 1777 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman's species]] | status= Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} ''UbiRay'', auch ''ChampionRay'', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus Rayman, nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das Ubisoft Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und Playstation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. [[File:Legends art 3.jpg|thumb|left|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.]] == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[hu:UbiRay]] [[pl:Champion Ray]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] q6pfesz393f4zjbawiugmaccuer2zg8 1778 1777 2019-09-06T11:55:23Z Stelzenbomber 510 Added the english site link, if it wasnt already 1778 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman's species]] | status= Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} ''UbiRay'', auch ''ChampionRay'', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus Rayman, nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das Ubisoft Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und Playstation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. [[File:Legends art 3.jpg|thumb|left|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.]] == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[en:Champion Ray]] [[fr:Ray champion]] [[hu:UbiRay]] [[pl:Champion Ray]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] borwxacjdvzg97gkc5p1jpf0pvx04ui 1787 1778 2019-09-06T16:09:30Z Hunchman801 3 1787 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} '''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. <gallery widths="320px" heights="240px"> Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung. </gallery> == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[en:Champion Ray]] [[hu:UbiRay]] [[pl:Champion Ray]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] myj4tt1848us5k3z6ebm6bf4zplkzmi 1788 1787 2019-09-06T16:24:22Z Stelzenbomber 510 Schreibfehler ausgebessert 1788 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} '''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. <gallery widths="320px" heights="240px"> Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung. </gallery> == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[en:Champion Ray]] [[hu:UbiRay]] [[pl:Champion Ray]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] eb01la7efd8sen8ukigzgsd52n4q833 1890 1788 2020-04-30T16:57:49Z Hunchman801 3 1890 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} '''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. <gallery widths="320px" heights="240px"> Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung. </gallery> == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[en:Champion Ray]] [[hu:UbiRay]] [[pl:Champion Ray]] [[ru:Рэй-чемпион]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] nyfbj6iogi48solvah4v9a8cmplbr1z 1945 1890 2021-03-01T13:16:46Z Hunchman801 3 1945 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} '''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. <gallery widths="320px" heights="240px"> Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung. </gallery> == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[en:Champion Ray]] [[hu:UbiRay]] [[it:Ray campione]] [[pl:Champion Ray]] [[ru:Рэй-чемпион]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] aw7cexp7ku1s7hcd0qdplyzvpk4oeaw 1990 1945 2022-12-20T01:44:52Z Santoji 453 1990 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} '''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. <gallery widths="320px" heights="240px"> Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung. </gallery> == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[en:Champion Ray]] [[hu:UbiRay]] [[it:Ray campione]] [[pl:Ray czempion]] [[ru:Рэй-чемпион]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] fu3kclncxqp1u9eakrcdlnmjrz0naoe 2093 1990 2024-03-16T21:47:09Z Michu0204 1523 2093 wikitext text/x-wiki {{Character | name = UbiRay | image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]] | alignment = Gut | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) | portrait by = [[Douglas Rand]] | sex = Männlich | species = [[Rayman Spezies]] | status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher) | unlock criteria = VIP Rang<br />(PS4 und Xbox One )<br />Standart<br />(Nur Switch) (''[[Rayman Legends]]'') }} '''UbiRay''', auch '''ChampionRay''', ist ein Freischaltbarer Held in ''[[Rayman Legends]]''. ==Aussehen== UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem "O" auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo. ==Rolle im Spiel== UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen. Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war. Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden. <gallery widths="320px" heights="240px"> Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung. </gallery> == Siehe auch == *[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]] [[fr:Ray champion]] [[en:Champion Ray]] [[hu:UbiRay]] [[it:Ray campione]] [[pl:Mistrz Ray]] [[ru:Рэй-чемпион]] [[Category:Freunde von Rayman Legends]] [[Category:Mitglieder von Rayman's Spezies]] [[Category:Spielbare Charaktere]] 0sq36x386fbei2uutv2i794c33gz6wu Ubisoft 0 235 670 2014-03-05T16:02:24Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]] '''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentral…“ 670 wikitext text/x-wiki [[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]] '''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit. Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien. In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort. 2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen. 2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien. In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen. Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen. 2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life. Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft. Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen. Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft. [[fr:Ubisoft]] [[en:Ubisoft]] ia1h7veya70hl8f368d8zc3agl66q34 1078 670 2014-06-21T21:51:35Z Hunchman801 3 1078 wikitext text/x-wiki [[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]] '''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit. Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien. In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort. 2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen. 2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien. In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen. Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen. 2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life. Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft. Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen. Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft. [[fr:Ubisoft]] [[en:Ubisoft]] [[it:Ubisoft]] he618n80avziwi024yxr76rx8xwgvl7 1297 1078 2015-03-08T23:15:40Z Boomboleros7 186 1297 wikitext text/x-wiki [[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]] '''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit. Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien. In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort. 2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen. 2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien. In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen. Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen. 2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life. Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft. Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen. Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft. [[fr:Ubisoft]] [[en:Ubisoft]] [[it:Ubisoft]] [[pl:Ubisoft]] 7p8u5xk88cku7oxardgavcmtcywszoh 1608 1297 2017-08-23T09:56:51Z Admin 1 1608 wikitext text/x-wiki [[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]] '''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit. Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien. In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort. 2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen. 2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien. In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen. Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen. 2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life. Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft. Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen. Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft. [[fr:Ubisoft]] [[en:Ubisoft]] [[it:Ubisoft]] [[pl:Ubisoft]] [[es:Ubisoft]] o6falt9y9dzf7ahsz7c7jgveylyynnu 1714 1608 2019-07-26T15:54:59Z Hunchman801 3 1714 wikitext text/x-wiki [[File:Ubi logo.jpg|thumb|right|320px|Ubisoft]] '''Ubisoft''', ehemals '''Ubi Soft''', ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit. Erstes Spiel von Ubisoft: ''Zombi'' (1986). 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien. In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte [[Michel Ancel]] das spätere Ubisoft-Maskottchen [[Rayman]]. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort. 2002 erwarben sie Red Storm Entertainment, einen für seine Spielereihe Rainbow Six bekannten Entwickler. Im selben Jahr wurde auch das deutsche Entwicklerstudio Blue Byte, welches bekannt für die Die-Siedler-Reihe ist, übernommen. 2008 war Ubisoft in 28 Ländern vertreten, in 17 davon hatte es Entwicklungsstudios. Im Geschäftsjahr 2007/2008 hatte Ubisoft Einnahmen in Höhe von 928 Millionen Euro und beschäftigte zirka 5.450 Mitarbeiter, davon etwa 4.500 in der Produktion. Seit 2004 bekleidet Yves Guillemot den Posten des Vorstandsvorsitzenden. Entwicklerstudios gibt es unter Anderem in Montreal, Kanada; Barcelona, Spanien; Shanghai, China; North Carolina, USA; Düsseldorf, Deutschland; Sofia, Bulgarien; Bukarest, Rumänien; Casablanca, Marokko; Mailand, Italien sowie São Paulo, Brasilien. In den späten 1990ern und frühen 2000ern verstärkte Ubisoft sein Engagement auf dem Onlinemarkt, mittlerweile hat dieser Trend allerdings wieder nachgelassen. Am 20. Dezember 2004 hat Electronic Arts 19,9 % der Aktienpakete von Ubisoft übernommen. Yves Guillemot, der Firmengründer, sieht diese Aktion als Versuch einer feindlichen Übernahme. Obwohl sogar die französische Regierung ihre Hilfe angeboten hat, sieht Guillemot die Übernahme als unaufhaltbar an, will aber nur bei einem guten Angebot verkaufen. 2005 wurde Microïds Kanada von Ubisoft mit all seinen Mitarbeitern aufgekauft. Sie entwickelten unter anderem Still Life. Für 19 Millionen Euro kaufte Ubisoft Atari die Rechte an der erfolgreichen Videospielreihe Driver ab. Auch das Driver-Entwicklerstudio Reflections Interactive, im englischen Newcastle upon Tyne, gehört nun, mit allen Mitarbeitern, zu Ubisoft. Am 11. April 2007 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den deutschen Publisher Sunflowers sowie damit die Rechte an der Anno-Reihe und die 30-Prozent-Beteiligung am Entwickler Related Designs übernehmen wird. Die Akquisition wurde im ersten Quartal des Finanzjahres 2007/08 abgeschlossen. Am 5. Oktober 2009 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft den französischen Entwickler Nadeo, der vor allem durch die Rennspielreihe Trackmania bekannt geworden ist, aufkauft. [[fr:Ubisoft]] [[en:Ubisoft]] [[it:Ubisoft]] [[pl:Ubisoft]] [[es:Ubisoft]] [[ru:Ubisoft]] co4gij4zapximetr01blqnh85ycgld9 Uglette 0 139 418 2014-02-26T17:20:59Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnli…“ 418 wikitext text/x-wiki '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. p6s2yush4z8ipr8n49tjvi24cag6weh 432 418 2014-02-26T17:56:39Z Msykes 309 432 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. swk4soq9j7ukicsmwolql5s4vz0pmct 471 432 2014-02-27T10:51:16Z Hunchman801 3 bitte die Interwiki-Links nicht vergessen! 471 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] m1kefwwutkk97731bnmclntj152lhto 1079 471 2014-06-21T21:52:29Z Hunchman801 3 1079 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] q1y8h7xh6inzz60xmp7sor2exewhrmg 1178 1079 2014-09-29T12:56:58Z Hunchman801 3 1178 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[Kategorie:Freunde]] n9iirs5bzxcixylitit7nfd9q80mfv0 1281 1178 2015-01-04T14:48:57Z Harpic fraîcheur 340 1281 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[Kategorie:Freunde]] 3jii11cdl2n7mqp9to2vl746tblp0up 1373 1281 2015-03-19T00:58:26Z Boomboleros7 186 1373 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[pl:Uglette]] [[Kategorie:Freunde]] 1jbb34sm103mt836ipybdmhgwuilryi 1502 1373 2015-09-09T20:47:59Z Hunchman801 3 1502 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in [[Rayman 2]] auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In [[Rayman Rush]] war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[pl:Uglette]] [[es:Ugletta]] [[Kategorie:Freunde]] gy7oclbrs1h040vgmv1w7mzqps7uxoo 1798 1502 2019-09-26T09:08:52Z Hunchman801 3 1798 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in ''[[Rayman 2]]'' auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In ''[[Rayman Rush]]'' war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[pl:Uglette]] [[es:Ugleta]] [[Kategorie:Freunde]] dax2805rnt8vokco5lfxqvsoyusrdy9 1866 1798 2020-03-20T17:59:52Z #rubber mark# 575 1866 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in ''[[Rayman 2]]'' auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In ''[[Rayman Rush]]'' war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[pl:Uglette]] [[es:Ugleta]] [[ru:Аглетт]] [[Kategorie:Freunde]] 7dcr259867cza1gu4oatmew3yg18nit 1892 1866 2020-05-11T15:54:36Z Hunchman801 3 1892 wikitext text/x-wiki [[Datei:Uglette.jpg|thumb|320px|Uglette]] '''Uglette''' ist die Frau von [[Globox]], mit dem sie 650 Kinder hat. Sie tauchte bisher nur in ''[[Rayman 2]]'' auf. Rein äußerlich sieht sie ihrem Mann ähnlich, nur das ihre Haut rosa ist. In ''[[Rayman Rush]]'' war sie freischaltbar und trug zu ihrem Aussehen eine Schleife. [[fr:Uglette]] [[en:Uglette]] [[it:Uglette]] [[pl:Uglette]] [[es:Ugleta]] [[ru:Мурлетта]] [[Kategorie:Freunde]] l9xp4rtyua5mip8gjc1qww7yihc0g31 Unter der Zuflucht der Lava 0 252 749 2014-03-13T16:39:49Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version]] erstellt 749 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version]] b8w2erlwf1kuz54pw2i29mcoqkm6mt9 Unter der Zuflucht von Fels und Lava 0 278 919 2014-03-19T13:27:35Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den…“ 919 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. ==Level 1== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ==Level 2== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ==Level 3== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. {{Rayman2Levels}} [[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:The Sanctuary of Rock and Lava]] iy5nks8wsg8duxqxs1u141ln5eyvqy8 935 919 2014-03-20T15:56:23Z Hunchman801 3 935 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryofRockLavaPS.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] hj6hv4nkq2wucilb0su850y8ttpt89d 1196 935 2014-09-29T13:01:33Z Hunchman801 3 1196 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryofRockLavaPS.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 38t8boiar76q9eqh7v72ztcb6joh0i0 1383 1196 2015-03-19T18:34:08Z Boomboleros7 186 1383 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryofRockLavaPS.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Świątynia Skał i Lawy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 39n0is76gk0q8qwjh79psdfaqjboio2 1390 1383 2015-03-19T21:53:38Z Boomboleros7 186 1390 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryofRockLavaPS.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] hl43jko1lp2fc7wn9zvg1aze75g92y2 1844 1390 2020-02-06T18:16:04Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1844 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] dyzk6gqw30rkdsotuh0dhoeh2ub4o1w 1969 1844 2022-04-05T18:02:27Z Boomboleros7 186 1969 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]] [[ru:Под Святыней Скал и Лавы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 7u50e4wy1uj3nvi9reobv0p03f9epyp 2006 1969 2022-12-24T15:19:51Z Santoji 453 2006 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Pod świątynią skał i lawy]] [[ru:Под Святыней Скал и Лавы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] ll77ryprnrmmn8r16uzunse06roy315 2075 2006 2023-10-05T23:39:24Z The jonster 526 Changing links 2075 wikitext text/x-wiki '''Unter der Zuflucht von Fels und Lava''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das fünfzehnte Level. [[Rayman]] erhält von [[Ly]] eine neue Macht: den [[Super-Helikopter]], mit dem er auch die tiefsten Bereiche des Tempels erforschen und die [[Maske]] holen kann. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== [[File:R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] ===Level 1=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]: Ein [[Super gelber Lums]] befindet sich hinter dem Pfosten am Levelende. 2 [[Käfig]]e: Einen findet ihr zu Beginn des Levels hinter einer Wand, die ihr einschlagen müsst (es dauert ein wenig, bis ihr dorthin kommt). Ein zweiter [[Käfig]] befindet sich unter der Brücke beim Lavafluss am Levelende. Am Einfachsten ist es, den [[Super-Helikopter]] seitlich zu steuern. ===Level 2=== Benutzt den [[Super-Helikopter]], um das Levelende zu erreichen. 28 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. 2 [[Käfig]]e befinden sich in einem Geheimgang. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr euch links zum Tunnel stellen. Den Eingang könnt ihr nur durch Zufall entdecken. ===Level 3=== Tötet den Endgegner, [[Glut]]. Weicht den Schüssen des Endgegners aus, während ihr von Plattform zu Plattform springt. Springt auf das Spinnennetz und bearbeitet den Stalaktiten, bis [[Glut]] stirbt. Setzt euren Weg mit Hilfe eines [[Violetter Lums|Haken-Lums]] fort, lasst euch nach unten fallen und schnappt euch schließlich die [[Maske]]. Keine [[Käfig]]e, kein Geheimgang, keine [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Unter der Zuflucht von Fels und Lava | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|center|320px|''Unter der Zuflucht von Fels und Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon4PS.png|4]] }} ==PlayStation-Version== [[File:The Hall of Doors PS1 15 Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|thumb|left|320px|Unter der Zuflucht von Fels und Lava in der [[Halle der Türen]]]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PS2Level | name = Die Zuflucht der Lava | image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|center|320px|''Die Zuflucht der Lava'']] | preceded by = [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]] | followed by = [[Das Grab der Alten]] | hub = [[Die Regenbogenbucht]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=tsCbxcOAlWY Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=1MWzxDEq1uc Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=YgYFjEKTAME Gameplay - Unter der Zuflucht von Fels und Lava 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=yrQ8Hlylc1U Gameplay - Die Zuflucht der Lava - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] [[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] [[pl:Pod świątynią skał i lawy]] [[ru:Под Святыней Скал и Лавы]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] gorqfl6bk3uh6xozlzv0c7iipo3x995 Ursula 0 286 965 2014-04-15T12:59:43Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' |…“ 965 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Spionenprinzessin | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} Ursula ist die siebte Prinzessin, die man in Legends retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und Emmas Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == -Ursula war schon in einem früheren Trailer von Rayman legends zu sehen - Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. -beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. lcifkc70l1ebuslmf0fkmmgivjnb4vs 967 965 2014-04-15T13:06:50Z Sny 289 967 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = Prinzessin | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} Ursula ist die siebte Prinzessin, die man in Legends retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und Emmas Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == -Ursula war schon in einem früheren Trailer von Rayman legends zu sehen - Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. -beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. 9339treg7totjl50y2azdz1xmfofpx1 968 967 2014-04-15T13:07:05Z Sny 289 968 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} Ursula ist die siebte Prinzessin, die man in Legends retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und Emmas Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == -Ursula war schon in einem früheren Trailer von Rayman legends zu sehen - Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. -beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. c9yisti05qddm5ks1evl02fhfl1mjjg 971 968 2014-04-15T14:32:53Z Hunchman801 3 971 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} '''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == *Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen *Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. *Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. [[fr:Ursula]] [[en:Ursula]] mokfln3qpskwxa4bvewm4xrrklxgczu 1179 971 2014-09-29T12:57:03Z Hunchman801 3 1179 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} '''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == *Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen *Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. *Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. [[fr:Ursula]] [[en:Ursula]] [[Kategorie:Freunde]] n26o8p5ssrlkhlb60pqouz3gkscr7po 1289 1179 2015-03-08T20:14:03Z Boomboleros7 186 1289 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} '''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == *Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen *Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. *Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. [[fr:Ursula]] [[en:Ursula]] [[pl:Urszula]] [[Kategorie:Freunde]] olbmmdkw1hxfdmejzw80pfwyjuvxbu8 1792 1289 2019-09-16T11:12:23Z Hunchman801 3 1792 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Ursula | image = [[File:UrsulaDoor.png|350px]] | alignment = Gut | portrayed by = [[Douglas Rand]] | appears in = ''[[Rayman Legends]]'' | sex = Weiblich | species = [[Mensch]] | status = [[Prinzessin]] | relatives =[[Emma]] (Schwester) }} '''Ursula''' ist die siebte [[Prinzessin]], die man in ''[[Rayman Legends]]'' retten und so zum spielbaren Charakter freischalten kann. Sie ist die erste, die man in [[20 000 Lums unter dem Meer]] retten muss. == Aussehen == Ursula ist die einzige der Prinzessinen, welche weiße Haare hat. Da sie eine Spionin darstellen soll, ist ihre hautenge Kleidung dementsprechend elastisches schwarzes Leder. oben trägt sie ein bauchfreies Oberteil mit einem runden Ausschnitt an der Brust, welches gleichzeitig auch ihre Hände komplett bedeckt. An ihrem kurzen schwarzen rock trägt sie einen eisernen Gürtel und als Schuhe hat sie lange schwarze Stöckelschuhe. Ihre Kopfbedeckung ist ein futuristischer schwarzer Helm mit einem silbernen Streifen und zwei hellgrünen Stangen, welche sich zu kleinen Propellern fürs fligen transformieren können. Ihre und [[Emma]]s Waffen sind - passend zu einer Unterwasserwelt - ein Dreizack. == Trivia == *Ursula war schon in einem früheren Trailer von ''[[Rayman Legends]]'' zu sehen *Ihr Name ist möglicherweise eine anspielung auf die Meereshexe Ursula aus dem bekannten Disney-Film Arielle. *Beide haben zudem weiße Haare und ihr körper ist größtenteils von einer Schwarzen glänzenden schicht bedeckt. Ausserdem hatte die Ursula aus dem Film für eine Weile ebenfalls ein Dreizack als Waffe. [[fr:Ursula]] [[en:Ursula]] [[pl:Urszula]] [[ru:Урсула]] [[Kategorie:Freunde]] 3j3ai8xlvfp4tgk8o3fkbbmvl52oi2p Violetter Lums 0 206 611 2014-03-03T17:16:43Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. …“ 611 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] t4k0opuekwjjg5bpzpr1aapxd16xv86 1341 611 2015-03-16T14:10:11Z Boomboleros7 186 1341 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] [[pl:Szkarłatne Lumy]] gq8b3591vcn1kk086sy88i6tz8n5s4h 1656 1341 2019-01-21T12:57:34Z #rubber mark# 575 1656 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] [[pl:Szkarłatne Lumy]] [[es:Lum morado]] seu78ql2w172hkmzrx3yc6m20256ytg 1822 1656 2019-12-22T15:37:23Z Hunchman801 3 1822 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] [[pl:Szkarłatne Lumy]] [[es:Lum morado]] [[ru:Фиолетовый Люм]] 0gz7bl3i9m7fa8r26yunkkze0mc626l 1869 1822 2020-03-21T11:11:44Z Hunchman801 3 1869 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] [[pl:Szkarłatne Lumy]] [[es:Lum morado]] [[ru:Фиолетовый Лум]] 0zcwmzjij9vyv5wsj5s663mn03fdojl 1940 1869 2021-01-31T14:50:37Z Santoji 453 1940 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] [[pl:Szkarłatne lumy]] [[es:Lum morado]] [[ru:Фиолетовый Лум]] izgfbx21ta76mipm6aupk8272w1kwlk 1985 1940 2022-12-11T14:03:32Z Santoji 453 1985 wikitext text/x-wiki [[Image:ExtraPurpleLum.jpg|thumb|right|320px|Ein Violetter Lums in ''[[Rayman 2]]'']] '''Violette Lums''' sind [[Lums]], die in ''[[Rayman 2]]'' erscheinen. Diese [[Lums]] kann man nicht einsammeln, feuert man jedoch seine Faust oder einen anderen [[Lums]] darauf, so entsteht zwischen dem Werfer und dem [[Lums]] eine hellblau leuchtende Kette an der man von einer Plattform zu einer anderen schwingen kann. Violette [[Lums]] halten die Welt zusammen. Ohne sie könnte man nichts sehen oder anfassen. ==Siehe auch== *[[Ring]] [[fr:Lums violet]] [[en:Purple Lum]] [[pl:Purpurowe lumy]] [[es:Lum morado]] [[ru:Фиолетовый Лум]] ovsuram3gfjl5m3ghioiexrgzxp5muc Voodoo Mama 0 194 578 2014-03-02T19:43:02Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Voodoo.png|thumb|320px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]] Voodoo Mama oder Fee de la mort ist der letzte (geheime) Boss, der i…“ 578 wikitext text/x-wiki [[Datei:Voodoo.png|thumb|320px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]] Voodoo Mama oder Fee de la mort ist der letzte (geheime) Boss, der in Origins zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von Polokus in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als "Big Mama" verwandelt. ---- == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fee de la Mort" ist. ---- == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. ---- == Verwandschaft zu den Nymphen == Dass Voodoo Mama mit Betilla und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der Nymphen etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der Nymphen hat die gleichen Augen (nur bei Edith sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. k1y5w72t5svu6261gw7fkf6r8tmw2oh 589 578 2014-03-02T21:00:38Z Hunchman801 3 589 wikitext text/x-wiki [[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]] '''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt. == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist). == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. == Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n == Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. [[en:Big Mama]] rtrr6uo04srqxgehjiwnmn5wq12bo6k 1094 589 2014-08-25T10:45:16Z Hunchman801 3 1094 wikitext text/x-wiki [[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]] '''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt. == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist). == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. == Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n == Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. [[fr:Mamma Voudou]] [[en:Big Mama]] 3vg732c0lskaipw2q9r06w4sb5agn1a 1157 1094 2014-09-29T12:47:51Z Hunchman801 3 1157 wikitext text/x-wiki [[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]] '''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt. == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist). == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. == Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n == Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. [[fr:Mamma Voudou]] [[en:Big Mama]] [[Kategorie:Feinde]] iztmuy9nzcg5gofpx478l0pb0nvglkp 1401 1157 2015-03-22T02:37:15Z Boomboleros7 186 1401 wikitext text/x-wiki [[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fee de la mort in ihrer wahren Gestalt]] '''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt. == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist). == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. == Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n == Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. [[fr:Mamma Voudou]] [[en:Big Mama]] [[pl:Wielka Mama]] [[Kategorie:Feinde]] c72mjkvyxxgq784spa26y4kev3mpu3h 1664 1401 2019-01-28T17:56:42Z #rubber mark# 575 1664 wikitext text/x-wiki [[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fée de la mort in ihrer wahren Gestalt]] '''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt. == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist). == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. == Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n == Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. [[fr:Mamma Voudou]] [[en:Big Mama]] [[pl:Wielka Mama]] [[es:Big Mama]] [[Kategorie:Feinde]] g5dgnivgjfwv4qextz4fzfxeb23erx4 1718 1664 2019-07-26T16:04:00Z Hunchman801 3 1718 wikitext text/x-wiki [[Datei:VoodooMamma.png|thumb|280px|Voodoo Mama alias Fée de la mort in ihrer wahren Gestalt]] '''Voodoo Mama''' oder '''Fée de la Mort''' ist der letzte (geheime) Boss, der in ''[[Rayman Origins]]'' zu besiegen ist - nicht, dass sie böse wäre, aber sie wurde wegen den Alpträumen von [[Polokus]] in ein riesiges Tentakelmonster, bekannt als '''Big Mama''' verwandelt. == Aussehen == In ihrer Monstergestalt ist sie kurz gesagt alle Aspekte der Hässlichkeit in einem. Sie ist ein gigantischer weinroter stark behaarter Koloss aus dem haufenweise Tentakel rausragen mit unzähligen Augen am Kopf, einem riesigen Maul messerscharfen spitzen Zähnen, zwei langen dürren Armen und Händen mit langen gebogenen Fingernägeln, die sie giftgrün lackiert hat und Stacheln an den Ellbögen. Sie trägt an ihren Armen und Fingern Goldschmuck, der mit vielen Stacheln versehen ist. In ihrer wahren Gestalt ist sie eine junge leichenblasse Frau mit lila Haaren und einem tattooübersähten Körper. Sie trägt ein Trägerloses Pinkes Kleid, dieselbe Farbe, mit denen sie ihre lila Haare zu drei Zöpfen zusammengebunden hat. An jedem der Zöpfe sind Knochen reingeflochten. Als Ohrringe und an einer Kette am Kleid trägt sie Totenschädel. An den Armen trägt sie stachelige Goldarmbänder und an den füßen kleine pinke Bandagen. Ihre Oberweite ist weitaus kleiner als die der Nymphen - ebenso unterscheiden sich ihre Augen und ihre Flügel von ihnen. Die Augen sind in einem leichten Gelbton, haben rote Pupillen und dunkle Augenringe. Als Flügel hat sie lila Fledermausflügel. Ihre ganze lila Farbe basiert darauf, dass sie die Fee des Todes ist (was auch die Übersetzung von "Fée de la Mort" ist). == Kampf == [[Datei:Big_mama.jpeg|thumb|320px|Big Mama]] Im Kampf kommt es vor allem auf gutes Timing an. Vor dem beginn des Kampfes sieht man Big Mama ihre Fingernägel lackieren, während im Hintergrund eine schräge aber doch friedliche Melodie spielt. Diese verklingt jedoch sofort, wenn man durch einen blauen Pilz auf die Arme von Big Mama gelangt. Sogesehn ist dieser Kampf recht kurz. Das erste, was man tun muss, ist schnell von einen Arm zum anderen zu Springen und versuchen, die Beule, die nur für wenige Sekunden am Ellbogen erscheint zu treffen. Gelingt dem Spieler dies, wird er auf den Kopf geschleudert, wo er möglichst schnell Voodoo Mamas Augen wegschlagen muss. Ist dies erledigt, gelangt man wieder auf einen der beiden Arme. Nun versucht Big Mama, den Spieler mit ihrem stacheligen Ellbogen zu erwischen. Weicht man denen aus, gilt es, die nun parralel angewinkelten Arme für Wandsprünge zu gebrauchen, um nicht gegen die Schädlichen spitzen Armreifen zu prallen. Dann muss der Spieler wiederholt auf und ab Springen, da Big Mama ihre Arme abwechselnd in Magma taucht. Dann geht es wieder um gutes timing: Man muss warten, bis der andere Arm wieder auftaucht, möglichst schnell auf ihn springen, um eine weitere Beule zu erwischen. Dann wird man wieder auf den Kopf geschleudert, wo es eine letzte riesige Beule zu zerschlagen gilt. Anschließent verpusst Big Mama und Fee de la Mort erscheint, welche sich beim Spieler für seine hilfe bedankt. == Verwandschaft zu den [[Nymphe]]n == Dass Voodoo Mama mit [[Betilla]] und co. verwandt ist, ist nicht offiziell bekannt gegeben, wird dennoch von den Fans stark vermutet. Aspekte, die jedoch dagegen sprechen, sind, dass erstens keine der [[Nymphe]]n etwas darüber erwähnt haben, dass noch eine ihrer Schwestern in schwierigkeiten ist. Womöglich wissen sie nicht einmal, dass es Voodoo Mama gibt. Zweitens unterscheidet sich ihr Sprite von dem der Nymphen. Jede der [[Nymphe]]n hat die gleichen Augen (nur bei [[Edith Up]] sind sie kleiner) und eine große Oberweite. Voodoo Mama jedoch hat andere Augen und eine wesentlich kleinere Brust. Ob ihre Flügel nun einfach nur anders Aussehen, um sie deutlicher als Todesfee aussehen zu lassen oder wirklich keine Feenflügel sind, ist nicht bekannt. [[fr:Mamma Voudou]] [[en:Big Mama]] [[pl:Wielka Mama]] [[es:Big Mama]] [[ru:Большая мамочка]] [[Kategorie:Feinde]] pzai3lywk32rb0v3co0bdv1q0q2ezko Walbucht 0 243 694 2014-03-07T18:55:51Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet…“ 694 wikitext text/x-wiki '''Die Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. 381j6dpa5hj26fp0y80zjomutzszh12 698 694 2014-03-11T13:24:54Z Hunchman801 3 698 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Mask]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] d9zqsw8kjue7tu628zzw5xzjg28m6au 699 698 2014-03-11T13:25:04Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Die Walbucht]] nach [[Walbucht]] 699 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Mask]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] d9zqsw8kjue7tu628zzw5xzjg28m6au 944 699 2014-03-24T16:11:49Z Msykes 309 944 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] tuq6kd8zvloui51idoc9loa8szn0dfs 1189 944 2014-09-29T13:00:44Z Hunchman801 3 1189 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] p66424lexy5kfkjssehyu20jda07309 1286 1189 2015-03-07T16:20:18Z Boomboleros7 186 1286 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Laufende Rakete]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Laufende Rakete]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Laufende Rakete]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[pl:Zatoka Wielorybów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] bfaempkh34uakjz9r2f1sciljemyxwy 1763 1286 2019-09-03T11:31:59Z Hunchman801 3 1763 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPS.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[pl:Zatoka Wielorybów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 6zahdqiekl93i2wsw3h4igw0pep2lnf 1835 1763 2020-02-06T17:49:01Z Raycarrot 302 Replaced PS1 loading screen image 1835 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[pl:Zatoka Wielorybów]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 30jjyavja371mxyje8sg62vteihal5e 1964 1835 2022-04-05T17:55:46Z Boomboleros7 186 1964 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[pl:Zatoka Wielorybów]] [[ru:Бухта Кита]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] by2y794marfxwlem5dxnsr27lw1axuu 2001 1964 2022-12-24T13:53:39Z Santoji 453 2001 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[pl:Zatoka wielorybów]] [[ru:Бухта Кита]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] s7oq97uk3pycz2e7n9sk3xyqt969ql1 2068 2001 2023-10-05T23:18:11Z The jonster 526 Changing links 2068 wikitext text/x-wiki [[File:Whalebaypc.JPG|thumb|left|320px|Die Bucht]] [[File:Whale Bay.jpg|thumb|right|320px|Eine offizielle Darstellung der Höhlen unter der Walbucht]] Die '''Walbucht''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das neunte Level. [[Rayman]] muss den Wal [[Carmen]] befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. __NOTOC__ {| width="100%" |- |{{Template:R2PCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Original-Version== ==Level 1== Öffnet das elektrische Tor mit dem [[Schalter]] über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem [[Schalter]] auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 [[Käfig]] beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem [[Käfig]] erhaltet ihr dann Zugriff auf einen [[Violetter Lums|Haken-Lums]], mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 [[Lums]] sind unter den beiden Netzen. [[File:R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Walbucht in der [[Halle der Türen]]]] ==Level 2== Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem [[Schalter]] führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen [[Gehende Granate]]-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die [[Gehende Granate]] und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die [[Gehende Granate]] mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 [[Käfig]] und eine Reihe [[Lums]] im Geheimgang. 12 [[Lums]] insgesamt. ==Level 3== Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf [[Lums]]. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein [[Käfig]]). Sammelt die [[Violetter Lums|lilafarbenen Lums]] und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Betretet dann die Höhle unten, um die [[Kleinling|Teensies]] zu befreien und den Level zu verlassen. 23 [[Lums]] insgesamt. |- |{{Template:R2DCLevel | name = Walbucht | image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | cages = [[File:Icon4.png|4]] }} ==Dreamcast-Version== [[File:WhaleBayDCFishBird.jpg|thumb|left|320px|[[Vogel|Vögel]] ernähren sich von [[Fisch]] in der Dreamcast-Version]] {{Expand}} |- |{{Template:R2PSLevel | name = Walbucht | image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Der Sumpf]] | followed by = [[Die Menhir-Hügel]] | lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]] | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] }} ==PlayStation-Version== {{Expand}} [[File:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|left|320px|Der Eingang der Zuflucht]] |- |{{Template:R2PS2Level | name = Walbucht | image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|center|320px|''Walbucht'']] | preceded by = [[Die Baumkronen]] | followed by = [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | hub = [[Globox' Haus]] | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]] }} ==PlayStation 2-Version== {{Expand}} |- |{{Template:R2GBCLevel | name = Whale Bay | image = [[Image:gbc252.png|center|160px|''Whale Bay'']] | preceded by = [[Die Sümpfe des Erwachens#Game Boy Color-Version|Marshes of Awakening]] | followed by = [[Die Höhle der Alpträume#Game Boy Color-Version|Cave of Bad Dreams]] | lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]] | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] }} ==Game Boy Color-Version== [[File:Gbc2_26.PNG|thumb|left|[[Rayman]] hält die erste [[Maske]] von [[Polokus]]]] {{Expand}} |- | ==Weblinks== *[http://www.youtube.com/watch?v=JH5h1tLY4Tk Gameplay - Walbucht - N64] *[https://www.youtube.com/watch?v=DDACpH3gkvg Gameplay - Walbucht 1/2 - PC] *[https://www.youtube.com/watch?v=mu8i7tzIHHo Gameplay - Walbucht 2/2 - PC] *[http://www.youtube.com/watch?v=1DIhcL4x7Rk Gameplay - Walbucht - PS2] {{Rayman2Levels}} [[fr:La Baie des Baleines]] [[en:Whale Bay]] [[pl:Zatoka wielorybów]] [[ru:Бухта Кита]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 2]] 5muzwipava3xxv2b58p36mny22l339c Wald der Träume 0 304 1038 2014-06-18T18:21:59Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „[[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft de…“ 1038 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] 08297isg6bjld8mgw4enzlhdm0whhj5 1039 1038 2014-06-19T12:47:20Z Hunchman801 3 1039 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 4jpuzwyaz6ptmx4z4u5jqofspaxlu0g 1052 1039 2014-06-21T12:37:26Z Hunchman801 3 1052 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:Moskito.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:La Foresta delle Meraviglie]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] q6w9lpo3i7vfwx46iiaqh2tthv5vfft 1256 1052 2014-11-16T23:23:11Z Boomboleros7 186 1256 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:La Foresta delle Meraviglie]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] hzreef6cj9m3c6c24gpn93gzy8bndx1 1291 1256 2015-03-08T22:24:36Z Boomboleros7 186 1291 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:La Foresta delle Meraviglie]] [[pl:Las Marzeń]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 3n14xxkce2xbi6997ox6uaj2rgxah3j 1572 1291 2017-07-22T21:15:13Z Hunchman801 3 1572 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:La Foresta delle Meraviglie]] [[pl:Las Marzeń]] [[es:El Bosque de los Sueños]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] anrfx77cjvkr1ga1tre7s9v7a0tjye1 1579 1572 2017-07-23T19:57:45Z Hunchman801 3 1579 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:La Foresta delle Meraviglie]] [[pl:Las Marzeń]] [[es:El Bosque de los Sueños]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] k2g22o55x2a855nv7s9n73yxwkeg6l3 1610 1579 2017-08-23T19:01:07Z Hunchman801 3 1610 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:La Foresta delle Meraviglie]] [[pl:The Dream Forest]] [[es:El Bosque de los Sueños]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] apjoxvahwipypx2p09h9pwftonoylau 1900 1610 2020-07-07T15:06:49Z Hunchman801 3 1900 wikitext text/x-wiki [[Image:The Dream Forest.png|thumb|right|316px|class=sprite|Das Bild, das den Wald der Träume symbolisiert]] [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|class=sprite|left|Die erste Landschaft der Wald der Träume]] Der '''Wald der Träume''' ist die erste Welt in ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Die Leveln sind: [[Mitten im Dickicht]], [[Lagune der Angst]], [[Sumpf des Vergessens]] und [[Moskitos Schlupfwinkel]]. Der Boss ist [[Moskito]], eine riesige Mücke. {{Expand}} [[Image:MoskitoFight2.png|thumb|316px|class=sprite|right|Der Big Boss der Wald der Träume, [[Moskito]]]] [[fr:La Forêt des Songes]] [[en:The Dream Forest]] [[it:Foresta Incantata]] [[pl:The Dream Forest]] [[es:El Bosque de los Sueños]] [[Kategorie:Orte aus Rayman 1]] 8isrrud3osrxrfli6tr803uo06184su Werk eines Verrückten 0 248 721 2014-03-11T18:32:36Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Werk eines Verrückten]] nach [[Werk eines Verrückten!]] 721 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Werk eines Verrückten!]] pukfsj09s5dqjoa4gz9qwqimmoartdb Werk eines Verrückten! 0 122 375 2013-06-05T17:27:51Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''.“ 375 wikitext text/x-wiki '''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. 7x8dkvzgm2eopf0vniqd34l0u452f0c 488 375 2014-02-27T11:42:16Z Hunchman801 3 488 wikitext text/x-wiki '''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[en:A Madman's Creation!]] o1gve9sqo78x6hgbixsvlc76qzalgfb 720 488 2014-03-11T18:32:36Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Werk eines Verrückten]] nach [[Werk eines Verrückten!]] 720 wikitext text/x-wiki '''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[en:A Madman's Creation!]] o1gve9sqo78x6hgbixsvlc76qzalgfb 729 720 2014-03-12T10:36:52Z Hunchman801 3 729 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Werk eines Verrückten! | image = [[File:Amadmanscreation.png|center|320px|''Werk eines Verrückten!'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Kleine und große Fische]] | followed by = [[Glug-Glug]] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. [[en:A Madman's Creation!]] sbkh17vav4trhn0p9iclc2gavwmsbnx 1223 729 2014-09-29T13:12:43Z Hunchman801 3 1223 wikitext text/x-wiki {{Template:RLLevel | name = Werk eines Verrückten! | image = [[File:Amadmanscreation.png|center|320px|''Werk eines Verrückten!'']] | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']][[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | preceded by = [[Kleine und große Fische]] | followed by = [[Glug-Glug]] | world = [[20 000 Lums unter dem Meer]] | teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|''3'']] | bronze cup = [[File:Icon2RO.png|15px|''2'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | silver cup = [[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | lucky ticket = [[File:Icon7RO.png|15px|''7'']][[File:Icon5RO.png|15px|''5'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | gold cup = [[File:Icon1RO.png|15px|''1'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']][[File:Icon0RO.png|15px|''0'']] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] }} '''Werk eines Verrückten''' ist ein Level in ''[[Rayman Legends]]''. 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[[en:A Madman's Creation!]] [[pl:Twór szaleńca!]] [[Kategorie:Orte aus Rayman Legends]] kukiwq9mprx0qh1gkj1z5bjw5mycbii Windfaust 0 172 504 2014-02-28T10:16:39Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil Rayman 3|Rayman 3: Hood…“ 504 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt. [[fr:Cyclotorgnole]] [[en:Vortex]] i5tlaopvvnscizkafwj6ny9rmaj26pj 1389 504 2015-03-19T21:35:44Z Boomboleros7 186 1389 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt. [[fr:Cyclotorgnole]] [[en:Vortex]] [[pl:Wir]] 07r0upmbt27e0acke2pq7ls6xfckskw 1669 1389 2019-03-07T11:43:56Z Hunchman801 3 1669 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt. [[fr:Cyclotorgnole]] [[en:Vortex]] [[hu:Örvény]] [[pl:Wir]] 2erpyc0oajrqa2r1by6m0f2owd63h2f 1915 1669 2020-08-18T15:26:10Z Hunchman801 3 1915 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt. [[fr:Cyclotorgnole]] [[en:Vortex]] [[hu:Örvény]] [[pl:Wir]] [[es:Puño tornado]] tdok2f451exynydz8i4x7jyc4lx3oef 1937 1915 2021-01-26T17:51:04Z Hunchman801 3 1937 wikitext text/x-wiki [[File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Die Windfaust]] Die '''Windfaust''' ist eine von [[Rayman]]´s Fähigkeiten im Teil [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Sammelt [[Rayman]] die Dose der Windfaust auf, färbt sich sein gesamter Körper Grün, seine Schuhe und seine Kapuze bekommen einen stärkeren Rotton. Rayman´s Fäuste werden etwas größer. Auf [[Rayman]]´s Faust ist nun ein Werfer, mit dem [[Rayman]] unterschiedliche Plattformen verschieben kann, oder mit der [[Rayman]] seine Gegner auf Schneckengröße schrumpft und somit etwas schwächt. [[fr:Cyclotorgnole]] [[en:Vortex]] [[hu:Örvény]] [[it:Vorticopugno]] [[pl:Wir]] [[es:Puño tornado]] sbemk7cmdjfwaytzv8g8zqwjes9nzh3 Wirbelfaust 0 207 612 2014-03-04T12:07:24Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Windfaust]] erstellt 612 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Windfaust]] ij577avgetp625sujaxwygrssqr1oot Zombie-Hühner 0 217 625 2014-03-04T13:26:43Z Msykes 309 Weiterleitung nach [[Zombie Huhn]] erstellt 625 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Zombie Huhn]] nlhgix2vz4wh7dkoac1mb1fu93hzr2m Zombie Henchman 0 94 229 2011-01-02T11:41:33Z Leptispower25 121 Created page with 'zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in ...' 229 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. 2upolyo5ae2cykyfl7oq2ejsmgphvk5 232 229 2011-01-02T11:54:23Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 232 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. tl0zo6j6wfpqdxq34om5upzqaxxsjr5 233 232 2011-01-02T11:55:15Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 233 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png |200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. oyp3vsop76xj0rd2588dktiysq8ofwk 237 233 2011-01-02T11:58:56Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 237 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. mruzou1oeczwg5qpic28wrn9ddbipey 238 237 2011-01-02T11:59:15Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 238 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. g4qe56mz7eyhgdixhkxrrwtnueoa396 239 238 2011-01-02T11:59:43Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 239 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|frame|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. bftud8lzugijo8rmg9gc7s5u0867gnx 241 239 2011-01-02T12:02:38Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 241 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. 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Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. gprsb4g8ubmjvay20chskxr9uhdbe5z 242 241 2011-01-02T12:03:04Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 242 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|frame|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|frame|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. pe7r8tweln8fr916c1bsj4st2e1y093 244 242 2011-01-02T12:04:29Z Leptispower25 121 /* Beschreibung */ 244 wikitext text/x-wiki zerknitterten Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. 9tx92y1jyr4w4s0p18asxnwtmyeg41w 247 244 2011-01-02T12:08:13Z Leptispower25 121 247 wikitext text/x-wiki [[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. c6ounwuguka6siadtv19igq5kobfwvz 250 247 2011-01-02T12:32:13Z Leptispower25 121 /* Ebenen */ 250 wikitext text/x-wiki [[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. Titelmusic von "Zombie Henchman": [[Media:10 - Zombie Pirates!-1.mp3]] arkwtk78zk0db631bx23jvsc9enk8gp 251 250 2011-01-02T12:33:44Z Leptispower25 121 /* Ebenen */ 251 wikitext text/x-wiki [[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. c6ounwuguka6siadtv19igq5kobfwvz 279 251 2011-06-22T14:56:08Z Hunchman801 3 279 wikitext text/x-wiki [[File:316px-ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|frame|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:800px-ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|300px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|200px|thumb|left|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == [[File:800px-ZombieChenchmen.png|300px|thumb|Der Aufstieg von Tot zu Zombie]] Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|200px|thumb|left|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]]. [[en:Zombie Henchman]] 6m2hytj81laltx3re51cs1r4p2m57f3 299 279 2011-06-27T09:53:35Z Hunchman801 3 ein bisschen besser 299 wikitext text/x-wiki [[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]] == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[en:Zombie Henchman]] rh4fahv02vrwennh3xshqqz9se48zxr 301 299 2011-06-27T10:27:16Z Hunchman801 3 301 wikitext text/x-wiki [[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]] == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[en:Zombie Henchman]] 5grsyp8uv2t3buxl8mdszrje7e8c6uv 350 301 2012-01-02T09:48:39Z Hunchman801 3 350 wikitext text/x-wiki [[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]] == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[fr:Sbire Zombie]] [[en:Zombie Henchman]] pfp1vq5wsgb7cpxgdterp27b2sulxmh 1158 350 2014-09-29T12:47:58Z Hunchman801 3 1158 wikitext text/x-wiki [[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]] == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[fr:Sbire Zombie]] [[en:Zombie Henchman]] [[Kategorie:Feinde]] 7izkvvf6x3c3fdyu6ewwmf5nu5e7s7q 1359 1158 2015-03-17T20:26:46Z Boomboleros7 186 1359 wikitext text/x-wiki [[File:ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Der Zombie Henchman in der Piraten Fabrik]] Ein Zombie-Henchman ist ein nah zu toter Pirat, der immer noch gegen Rayman kämpft obwohl es tot scheint, trotz des strengen Schadens an seinem Körper ist er in der Macht spazieren zu gehen. == Beschreibung == Zombie-Henchman's (''Deutsch'': '''''Zombie Gefolgsmänner''''') haben eine welke, gerissene gelbe Weste und einen eingerosteten verdreckten Haken, der meist rumhängt und schlaff vom Arm des Piraten hängt. Ihre Augen sind sowohl schwarz als auch leblos, und einer ihrer Füße wird vermisst, sie wakeln herum wie Zombies und humpeln um zu gehen. Er hat ein Spinnennetz im Mund. Ihre Pistolen arbeiten nicht mehr, so greifen sie stattdessen Rayman an, indem sie Wolken von toxischem Benzin ausatmen. Wenn Rayman zu nah an den Toten-Robo-Piraten ankommt, wird der Zombie-Gefolgsmann Rayman angreifen, indem er seinen rechten Arm schwingt. Wenn auf sie zuerst stößt, scheinen sie, nutzloser Stapel von Wrackteilen zu sein. Jedoch, wenn Rayman sie abschießt oder zu nahe kommt, wird sich der Zombie erheben und beginnen Rayman anzugreifen. Nach der Einnahme von genug Schaden werden sie zu ihrem Ruhe-Platz zurückkehren, aber werden sich wieder nach einpaar sekunden erheben. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ToxicGasAttack.png|320px|thumb|left|Ein Zombie-Gefolgsmann, das Rayman mit hoch-toxisches Benzin angreift.]] [[File:ZombieHenchman-TomboftheAncientsREVISITING-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|right|Der Zombie Henchman im Grab der Alten!]] [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-ArmSwingAttack.png|320px|thumb|none|Ein Zombie-Henchman über, Rayman an seiner Nähe anzugreifen, seinen rechten Arm schwingt.]] == Erscheinung == Der Zombie Henchman erscheint immer als toter Geist. Er liegt zertrümmert da und plötzlich steht er auf und greift an. [[File:ZombieHenchman-PirateFactory-RR-Pileofwreckage.png|320px|thumb|Ein Zombie-Gefolgsmann auf seinem "anscheinend toten" Staat]] == Ebenen == *[[Die Piraten Fabrik]] *[[Das Grab der Alten]] [[fr:Sbire zombie]] [[en:Zombie Henchman]] [[pl:Pomocnik Zombie]] [[Kategorie:Feinde]] d70rbdyj02s9shio0pubuc1ily8tbuj Zombie Huhn 0 23 39 2010-12-04T19:03:10Z Leptispower25 121 Created page with 'Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden...' 39 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. ti89kmhvauxmvsqs8dvz5b0pe5hx9t0 68 39 2010-12-05T18:27:02Z Leptispower25 121 68 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. cwtsi3wert2o7zf8et7lvhh81d6vzfi 95 68 2010-12-07T16:59:41Z Leptispower25 121 95 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:zombiek.jpg]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. 8zhzkgls23nnq7j2994glqtaktx9rox 144 95 2010-12-28T15:40:56Z Leptispower25 121 144 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:zombiek.jpg]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[dem Wächter der Höhle der Alpträume|Jano]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. iqyfvpby8p8teqyuxo4yhnwn79kpx4f 145 144 2010-12-28T15:41:40Z Leptispower25 121 145 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:zombiek.jpg]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. 0r3b9jmrlguuvcjx0y53saa3aeuccer 161 145 2010-12-28T17:05:56Z Leptispower25 121 161 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. "[[File:zombiek.jpg]]|frame|Ein Zombie Hühnchen" == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. hejiqgp2kiza5yn0lyamwnfavzm5oxd 162 161 2010-12-28T17:06:57Z Leptispower25 121 162 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:zombiek.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. qv5zzy0u5wai0v7pw9rtco98y38z8oy 263 162 2011-06-22T14:13:12Z Hunchman801 3 263 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:zombiek.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. [[en:Zombie Chicken]] d1m2mp1h91bgh1wb9rltj3443mu5w0i 300 263 2011-06-27T10:13:44Z Hunchman801 3 300 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. [[en:Zombie Chicken]] aw1ilhvlwc2c7ar0d2mq0pcuqob1z4l 356 300 2012-01-31T12:53:42Z Hunchman801 3 356 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. [[fr:Poulet-Zombie]] [[en:Zombie Chicken]] czpnhdkfenkkj8rm675ao8neixf11il 546 356 2014-03-02T13:37:28Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Zombie Hühner]] nach [[Zombie Huhn]] 546 wikitext text/x-wiki Zombie Hühner sind gruselige Charaktere aus der Rayman-Saga. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2]] und [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == Der Sumpf des Erwachens: In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. Das Grab der Alten: In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. Die Wüste der Knaaren: In dem Rayman 3 Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus Rayman 2. [[fr:Poulet-Zombie]] [[en:Zombie Chicken]] czpnhdkfenkkj8rm675ao8neixf11il 548 546 2014-03-02T13:38:55Z Hunchman801 3 548 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|Rayman-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] und [[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]] vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In dem Level [[Der Sumpf des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus [[Rayman 2]]. [[fr:Poulet-Zombie]] [[en:Zombie Chicken]] 7wl9g6r6vlti9jutkh3wcni609lqzmp 687 548 2014-03-06T17:44:40Z Hunchman801 3 687 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus [[Rayman 2]]. [[fr:Poulet-Zombie]] [[en:Zombie Chicken]] hu9umxzzvjzrcc9uuadt8lghd8mejqv 688 687 2014-03-06T17:44:57Z Hunchman801 3 688 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''. [[fr:Poulet-Zombie]] [[en:Zombie Chicken]] j2w4wctfb0f2btqsklmlg41ywb1hbgu 1132 688 2014-09-29T12:42:32Z Hunchman801 3 1132 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''. [[fr:Poulet-Zombie]] [[en:Zombie Chicken]] [[Kategorie:Feinde]] efphldd0mqga8emd2q5s8nfignegqg5 1323 1132 2015-03-14T23:13:07Z Boomboleros7 186 1323 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''. [[fr:Poulet-zombie]] [[en:Zombie Chicken]] [[pl:Kurczaki Zombie]] [[Kategorie:Feinde]] 7wxmo3i70guqly5eaq2wi4xg91abav3 1897 1323 2020-05-17T18:52:48Z Hunchman801 3 1897 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''. [[fr:Poulet-zombie]] [[en:Zombie Chicken]] [[pl:Kurczaki Zombie]] [[ru:Зомби-кура]] [[Kategorie:Feinde]] an740411sq2gclwb043emjj0o2eo0i2 1995 1897 2022-12-22T20:21:00Z Santoji 453 1995 wikitext text/x-wiki '''Zombie Hühner''' sind gruselige Charaktere aus der [[Rayman (Serie)|''Rayman''-Saga]]. Es ist ein Feind, Ein Geist der in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' und ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' vorkommt, welches mit einem Schlag zerstört werden kann. Sie kommen entweder aus Wänden, aus dem Wasser oder aus dem Boden. Sie sind relativ Langsame Gegner. [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|frame|Ein Zombie Huhn]] == Levels == ===Der Sumpf des Erwachens=== In [[Die Sümpfe des Erwachens|den Sümpfe des Erwachens]] befinden sich auf dem Weg zu [[Jano|dem Wächter der Höhle der Alpträume]] zwei Zombie Hühner. ===Das Grab der Alten=== In dem Level [[Das Grab der Alten]] kann man an einer Stelle zwischen zwei Wegen wählen. Gehst du den einen, der unter einem Holzbrett ist, Landest du in einer Riesigen Halle die voll mit Zombie Hühnern ist. Es hört nicht mehr auf denn Egal wohin du gehst es kommen immer mehr auf dich zu. Im Gewimmel der Zombies ist ein [[Rosa Lums]] der dich weg befördert. ===Die Wüste der Knaaren=== In dem [[Rayman 3]] Level [[Die Wüste der Knaaren]] befinden sich mehrmals Zombie Hühner (z.B. Bei dem Labyrinth). Sie Sind hartnäckiger als die Hühner aus ''[[Rayman 2]]''. [[fr:Poulet-zombie]] [[en:Zombie Chicken]] [[pl:Kurczaki zombie]] [[ru:Зомби-кура]] [[Kategorie:Feinde]] 83tbaw4z22ao2hvj24twpagurzgntq6 Zombie Hühner 0 189 547 2014-03-02T13:37:28Z Hunchman801 3 Hunchman801 verschob die Seite [[Zombie Hühner]] nach [[Zombie Huhn]] 547 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Zombie Huhn]] h53tgbecf9vtcasaemrc6hddr1fsx93 Diskussion:Die Menhir-Hügel 1 375 1748 2019-09-03T06:51:33Z Stelzenbomber 510 Name in Deutsch? 1748 wikitext text/x-wiki Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet? Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" li6bgyl4odckwizzhus6bv0oocb0pz9 1754 1748 2019-09-03T10:52:55Z Hunchman801 3 1754 wikitext text/x-wiki Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet? Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" {{Unsigniert|Stelzenbomber}} :[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine "Gehende Granate".] Ich denke, wir können "Laufende Rakete" ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST) 879jmruuk60vfbzr58lty34dx5pcoqm 1759 1754 2019-09-03T11:21:34Z Stelzenbomber 510 1759 wikitext text/x-wiki Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet? Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" {{Unsigniert|Stelzenbomber}} :[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine "Gehende Granate".] Ich denke, wir können "Laufende Rakete" ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST) Wird gemacht, danke fiu4ojui27lgf2boy911mdzser1p1ir 1768 1759 2019-09-03T11:48:38Z Hunchman801 3 1768 wikitext text/x-wiki Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet? Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie "Granate" {{Unsigniert|Stelzenbomber|08:51, 3. Sep. 2019‎}} :[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine "Gehende Granate".] Ich denke, wir können "Laufende Rakete" ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST) ::Wird gemacht, danke {{Unsigniert|Stelzenbomber|13:21, 3. Sep. 2019‎}} :::Gut, ich habe es auch in den anderen Artikeln ersetzt. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 13:48, 3. Sep. 2019 (CEST) l6yympw0p5dzlawfk1ny9egi1qn6uin Diskussion:Die zehn Prinzessinen 1 223 635 2014-03-04T14:28:34Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Diskussion:Die zehn Prinzessinen]] nach [[Diskussion:Prinzessin]] 635 wikitext text/x-wiki #WEITERLEITUNG [[Diskussion:Prinzessin]] br9nj7xf2xltkcabj5g7u1wupyh8is1 Diskussion:Prinzessin 1 198 592 2014-03-02T21:54:36Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „==Artikel== Ich denke dass, es ist besser einen Artikel für jede Prinzessin zu haben, anstatt eine für alle. :) ~~~~“ 592 wikitext text/x-wiki ==Artikel== Ich denke dass, es ist besser einen Artikel für jede Prinzessin zu haben, anstatt eine für alle. :) —[[File:RRRGBAIcon8.png|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|link=User:Hunchman801]] 22:54, 2. Mär. 2014 (CET) p4l35awlh1npnklx7td2c5dgq4i9pow 634 592 2014-03-04T14:28:34Z Msykes 309 Msykes verschob die Seite [[Diskussion:Die zehn Prinzessinen]] nach [[Diskussion:Prinzessin]] 634 wikitext text/x-wiki ==Artikel== Ich denke dass, es ist besser einen Artikel für jede Prinzessin zu haben, anstatt eine für alle. :) —[[File:RRRGBAIcon8.png|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|link=User:Hunchman801]] 22:54, 2. Mär. 2014 (CET) p4l35awlh1npnklx7td2c5dgq4i9pow Benutzer:Admin 2 303 1037 2014-06-15T13:29:52Z Admin 1 Die Seite wurde neu angelegt: „[[File:Admin.png]]“ 1037 wikitext text/x-wiki [[File:Admin.png]] 3qap9ejjiwzuv67qqbrtvhph85b5ppe Benutzer:Emshomar 2 188 542 2014-03-01T22:05:39Z Snagglebee 258 Die Seite wurde neu angelegt: „Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen: http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar“ 542 wikitext text/x-wiki Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen: http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar 8j597neixsabya5fd1hqqcnqgwhbpp4 544 542 2014-03-01T22:07:14Z Evelynch^^ 310 544 wikitext text/x-wiki Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen: http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar *Emshomar ist ein Mensch der gerne Rayman mag xD -Hallo :D lol 0sjmox3wkdt8frnslfiub1o34fhio0e 650 544 2014-03-05T10:32:40Z Snagglebee 258 650 wikitext text/x-wiki Gezeichnet emshomar. Liest euch lieber die englische seite, weil ich kein Bock hab das alles zu übersetzen: http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar *Emshomar ist ein Mensch der gerne Rayman mag xD -Hallo :D lol -EvelynCh^^ *^ Hallo! Wir können uns auf meiner Diskussionseite weiter unterhalten. Dazu sind ja die Seiten schließlich da ;) -emshomar llce2v3zkrdziz23r4fq5fyn6a395yq Benutzer:Evelynch^^ 2 187 539 2014-02-28T23:41:51Z Bambooz 311 :3 539 wikitext text/x-wiki Diese Seite enthält momentan noch keine Bratwurst. Du kannst sie angucken, ihren Titel auf anderen Seiten verstecken oder den zugehörigen Senf betrachten. 9yt259hpjjgzl23njq9r8ofhxfwdig4 541 539 2014-03-01T22:03:30Z Snagglebee 258 541 wikitext text/x-wiki Diese Seite enthält momentan noch keine Bratwurst. Du kannst sie angucken, ihren Titel auf anderen Seiten verstecken oder den zugehörigen Senf betrachten. ich hab am 17ten 8ten 1996 geburtstag gehabt 5yslaoo3hg5qdubna129au1bcau3hxi 543 541 2014-03-01T22:05:50Z Evelynch^^ 310 543 wikitext text/x-wiki Diese Seite enthält momentan noch keine Bratwurst. Du kannst sie angucken, ihren Titel auf anderen Seiten verstecken oder den zugehörigen Senf betrachten. ich hab am 17ten 8ten 1996 geburtstag gehabt lol xD... Was ihr so über mich schreibt xD *Geburtstag: 17.8.1996 in: Deutschland Sternzeichen: Löwe wenn Wer nochmehr wissen will, der soll mich persönlich fragen :P q03ul8igkcgrhmhr7hril63dvoxbe3v 933 543 2014-03-20T11:32:58Z Evelynch^^ 310 933 wikitext text/x-wiki Hallo alle miteinander :D Mein Name ist EvelynCh^^... Ich wurde am 17.August 1996 in Deutschland geboren, und aufgewachsen bin ich mit Rayman (und selbst heute noch bezeichne ihc ihn gerne als meinen Burder) :3... Hier auf dieser Seite wird man nciht allzuviele Informationen über mich finden xD... Aber dennoch ein paar allgemeine Fakten über meine Wenigkeit ;) *Ich hatte schon immer davon geträumt mal einen eigenen Wikipadia Artikel zu bekommen xD... Aber ein RayWiki-Artikel ist auch was feines :3 *Ich kann ganz viele verschiedene Sprachen verstehen: Deutsch, Englisch, Spanisch, Niederländisch, Französisch, Portugisisch und einwenig Raymanisch xD.... *Ich habe viel Fantasie :P *Im Internet muss ich mcih zusammen reißen das ich Sätze auch ohne irgendwelche Smileys schreibe. *Rayman ist mein ein und alles ♥ *Ich hab ein Fable für Bootlegs von Rayman Spielen :) (Ich habe schon zu jedem Rayman Spiel was ich auch als Original Spiel habe mit Box und allen drum und dran, für den GameBoy Advance, ein Fake :D ...Ich könnte auch ein paar Fotos machen und hier hochladen wer interesse hat xD) und vieles mehr :P ==RayWiki== Gemeinsam mit meiner Kolegin '''[[Sny]]''' habe ich die deutsche RayWiki aufgeräumt :P Ich persönlich habe schon an einigen Artikeln hier gearbeitet aber auch selbst ein paar verfasst. Hier eine Liste von den Artikeln die ich selbst geschrieben habe :) *'''[[Rayman Revolution]]''' *'''[[Rayman Rush]]''' *'''[[Rayman Origins]]''' *'''[[Rayman Jungle Run]]''' *'''[[Rayman Fiesta Run]]''' Wenn ich weitere Artikel verfasst habe liste ich sie hier auch auf :D ==YouTube== Ja, auch ich bin eine die einen YouTube-Channel hat xD.. Ich schreibe hier einfach mal einen Link hin :) https://www.youtube.com/user/EvelynChodura Ich habe schon sehr viele Gameplays hochgeladen ^_^... Aber auch Longplays 8) Hier einfach mal eine Liste mit meinen vollständigen Gameplays, Walkthroughs und Longplays :) *Rayman [GBC], Rayman Forever 2 [GBC] und Rayman Advance 2 [GBC/Venom-Hack] :3 https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 3EEw-LJzOF *Rayman Advance [GBA-Version xD] https://www.youtube.com/playlist?list=P ... T27k_rToJ2 *Rayman 2: The Greats Escape [N64-Version] https://www.youtube.com/playlist?list=P ... MODsNO5ofj *Atari Jaguar Longplay :) +Bonus Level und alle Demos :D wird eventuell bald neue Videos bekommen ^^) https://www.youtube.com/playlist?list=P ... y0EMJOdL5g *Rayman 3: Hoodlum Havoc [PlayStation 2] https://www.youtube.com/playlist?list=P ... wQGpFlCNyN *Rayman Raving Rabbids [GBA] https://www.youtube.com/playlist?list=P ... vVm2Ggo2ig Und demnächst starte ich 3 Gameplays zur gleichen Zeit :3 -Rayman [PS1 / NTSC-U/C] -Rayman [PS1 / NTSC-J] -Rayman [PS1 / PAL] Und dann kommen noch ein paar andere Rayman Spiele :3... 4gx8o7blt6sa96q19tgilefczasa3j5 Benutzer:Harpic fraîcheur 2 343 1316 2015-03-14T14:06:34Z Harpic fraîcheur 340 Weiterleitung nach [[en:User:Harpic fraîcheur]] erstellt 1316 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:en:User:Harpic fraîcheur]] 70qw75nazpjiw53bosag8e0wmm6noaj Benutzer:Hoodcom 2 374 1700 2019-04-19T10:20:25Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[en:User:Hoodcom]] erstellt 1700 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[en:User:Hoodcom]] hd1k6ielfvioshygqa1wfhn33kibmlx Benutzer:Hunchman801 2 110 332 2011-07-12T14:18:08Z Hunchman801 3 Created page with 'Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! [[fr:User:Hunchman801]] [[en:User:Hunchman801]] [[hu:User:Hunchman801]]' 332 wikitext text/x-wiki Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! [[fr:User:Hunchman801]] [[en:User:Hunchman801]] [[hu:User:Hunchman801]] s5bj0g0q8gmowk3hkqflx0vq1x1jalb 1090 332 2014-08-13T10:02:16Z Hunchman801 3 1090 wikitext text/x-wiki Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! [[File:Rappeur-du-92.jpg|frame|center|la zeeeeermiiiii !!!]] [[fr:Utilisateur:Hunchman801]] [[en:User:Hunchman801]] [[hu:Szerkesztő:Hunchman801]] [[it:Utente:Hunchman801]] r0rd2z6d8hv1ip06qd0tjnef824r6q3 1498 1090 2015-08-31T15:06:36Z Hunchman801 3 1498 wikitext text/x-wiki Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! [[File:Rappeur-du-92.jpg|frame|center|la zeeeeermiiiii !!!]] [[fr:Utilisateur:Hunchman801]] [[en:User:Hunchman801]] [[hu:Szerkesztő:Hunchman801]] [[it:Utente:Hunchman801]] [[pl:Użytkownik:Hunchman801]] [[es:Usuario:Hunchman801]] ly665bnz71320dy63ehwpidi6fngemk 1708 1498 2019-07-26T15:02:23Z Hunchman801 3 1708 wikitext text/x-wiki Willkommen in RayWiki, der Community Enzyklopädie! [[File:Rappeur-du-92.jpg|frame|center|la zeeeeermiiiii !!!]] [[fr:Utilisateur:Hunchman801]] [[en:User:Hunchman801]] [[hu:Szerkesztő:Hunchman801]] [[it:Utente:Hunchman801]] [[pl:Użytkownik:Hunchman801]] [[es:Usuario:Hunchman801]] [[ru:Участник:Hunchman801]] m1ibnul2ztlb4klyy25vhijuy1zk6t1 Benutzer:Hydrotoxinlaser 2 372 1687 2019-03-31T09:39:14Z Hydrotoxinlaser 682 New page created. 1687 wikitext text/x-wiki Hello everybody! My name is '''Hydrotoxinlaser''' and I am glad to be able to help the RayWiki. Besides here, I am active in several other wikis (mainly FANDOM). Favourite subjects: * Pokemon * Star Wars * Mario * Dragon Quest * basketball * football/soccer * various other genres (e.g.: Skylanders; Rayman) ni9daeg2p58dncge87p0njfat3vn2uw Benutzer:Jempli 2 117 353 2012-01-02T14:06:55Z Jempli 159 Redirected page to [[hu:User:Jempli]] 353 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[hu:User:Jempli]] 52ey1jrgyy7sjlgkozkj22djou2lyw4 Benutzer:Leptispower25 2 45 101 2010-12-07T17:07:21Z Leptispower25 121 Created page with 'Ich bin ein RayWiki User, werdet auch User!' 101 wikitext text/x-wiki Ich bin ein RayWiki User, werdet auch User! 10mcr5n1ijoeqf861u7sg3644tp568p 106 101 2010-12-07T17:22:59Z Leptispower25 121 106 wikitext text/x-wiki Ich bin ein RayWiki User, werdet auch User! Ich will sogar eine Ganze "Rayman-Bibel" machen :-) 1rs88z9p0w19oka97ao3punzw1gjkn4 Benutzer:Msykes 2 236 672 2014-03-05T16:28:10Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Msykes | alignment = Verrückt | appears in = [[RayWiki]] | sex = Männlich | image = [[File:Michael-sykes.png|320px|Michael Sykes]] | st…“ 672 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Msykes | alignment = Verrückt | appears in = [[RayWiki]] | sex = Männlich | image = [[File:Michael-sykes.png|320px|Michael Sykes]] | status = Gamer }} 2sz2v44snglipsq0u31qtnboe9s2ytw Benutzer:Sny 2 186 533 2014-02-28T20:49:58Z Sny 289 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Character | name = Sny | sex = Weiblich | image = [[File:Sny.jpg]] | status = Gamerin }} Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin…“ 533 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sny | sex = Weiblich | image = [[File:Sny.jpg]] | status = Gamerin }} Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin ich offensichtlich ein ''deutscher'' Rayman-Fan und das schon seit meiner Kindheit. Das erste Rayman Spiel, dass ich je gespielt habe, war Rayman 2...naja, ich hab eigentlich nur wirklich ein Level davon angespielt, aber ich war damals auch noch zu klein, um irgendwas dort zu verstehen. Das Rayman, dass mich aber dann wirklich in seinen Bann gezogen hat, war Rayman 3. Es war einfach fantastisch! Jedes Level hatte etwas spektakuläres zu bieten: Wunderschöne liebevoll gestaltete Welten, Hexen, die selbstverliebte Jäger anhimmeln, Kleinlinge und vor allem klasse Musik! Ich war sofort von rayman begeistert. Dann habe ich nach ein paar Jahren '''erst recht''' meine Liebe zu Rayman gefunden, als Origins rauskam und ich dadurch noch mehr von Rayman erfuhr. Erst ab dem Zeitpunkt habe ich auch alles andere über Rayman's Welt erfahren. Ich wusste dann endlich, wer Ly, Mr.dark, Polokus und die ursprüngliche Betilla waren. Und ja... ich verliebte mich immer mehr in alle Rayman-Spiele und jetzt bin ich schließlich ein Riesenfreak. Nun... was ich an Rayman am meisten lieb sind: -Die designe der Charaktere: Ich selbst liebe Dinge umso mehr, je weniger realistisch sie sind. Darum finde ich jede einzelne Figur aus den Spielen einfach nur klasse. Erst recht haben es mir angetan: -Die Kleinlinge: Sie sind das wohl niedlichste, was die Welt je erblickt haben! Und vor allem Ales Mansay mag ich besonders~ - Die Musik: Ich liebe sowohl die funky als auch die Melodischen Soundtracks. Besonders das Land der Wandelnden Seelen könnte ich mir Stundenlang anhören~ -Bösewichte: Jep, ich habe eine große Vorliebe für Bösewichte. Je böser, desto besser! ....Vor allem wenn sie Stil haben (meist in Form von schniken Hüten) mit anderen Worten: Sogar Razoff finde ich echt cool... er ist auch mein lieblingsboss aus ganz Rayman 3. Was ich nicht mag- nein... was ich hasse: Die Rabbids! Sie haben rayman die ganze Show gestohlen und meinen Kindheitshelden in den dreck gezogen! GRRRR!!!! ---- == Fanworks == Fanworks.... da habe ich so einige Kategorien... 1. Tonfiguren. Ich habe vor mein ganzes Zimmer mit selbstgemachten Figuren von hauptsächlich Kleinlingen vollzustopfen! Meine erste ist Ales Mansay: http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/My-superbad-hero-418991211 2. Cosplays. ...Ich... hab bisher nur von Ales und Rayman Cosplays aber ich habe bereits mit einer Freundin ausgemacht, Anetta Fisch und Holly Luya zu cosplayen. 3. Fanfic. Ich habe auch meien eigene Fanfic. Nur ist die gerade pausiert. http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/NRF-Pg-1-Found-you-388388664 4. Musik. Ich mache hauptsächlich Covers auf dem Piano von Rayman-Liedern. Nur bei einem habe ich wirklich gesungen. Vielleicht habt ihr ja schonmal ein lied namens Glou auf Youtube gehört? Das war ich. 5. Fanarts ....es sind zu viele, um sie alle einzeln aufzuzählen... http://sensei-p-chan.deviantart.com/gallery/47200767 Und Sammlungen? Naja... ich bin nicht so direkt drauf aus, alles, was auch nur ansatzweise mit Rayman zu tun hat, zu besitzen...trotzdem wünsche ich mir alles, was auch nur ansatzweise was mit Rayman zu tun hat~ ---- == Sonstiges == Sonst noch anderes: - Mein schwarzer Humor ist abgrundtief und beinahe unübertrefflich -ich liebe Horrorgeschichten, vor allem sogenannte Creepypastas und lese sie zu gerne, auch wenn mich das schon so einige schlaflose Nächte verursacht hat - Ich liebe Tiere über alles. Vor allem Vögel, da ich seit meiner Kindergartenzeit Wellensittiche um mich hatte. Mein bester Freund aller Zeiter war sogar ein Vogel...war... -ich bin sehr musikalisch - ich singe sehr gerne und spiele gerne Klavier - mein Ziel: ich will für Ubisoft arbeiten! Auch wenn ich nur deren Klo wische, ich will für Ubisoft arbeiten! -ich nehme die Realität nicht wirklich ernst... darum ist mir Rayman wichtiger als meine Schulkarriere....woo wir zur Schule kommen: -in der Schule war ich immer die andere... das hat mich aber nie sonderlich gestört~ -ich male auch sehr gerne. ---- Jiiiaaaaa, das waren mal ein Paar Infos über mich. Ich habe mich gerne bereit erklärt, beim deutschen Wiki mitzuhelfen und werde mich Hauptsächlich mit den Charakteren beschäftigen. --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:49, 28. Feb. 2014 (CET)Sny 48owo4u6udyo021rqzua274fl9nh3gt 535 533 2014-02-28T21:11:14Z Sny 289 535 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sny | sex = Weiblich | image = [[File:Sny.jpg]] | status = Gamerin }} Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin ich offensichtlich ein ''deutscher'' Rayman-Fan und das schon seit meiner Kindheit. Zusammen mit meinen Kollegen emshomar und Evelyn kümmern wir uns um das deutsche Wiki. Das erste Rayman Spiel, dass ich je gespielt habe, war Rayman 2...naja, ich hab eigentlich nur wirklich ein Level davon angespielt, aber ich war damals auch noch zu klein, um irgendwas dort zu verstehen. Das Rayman, dass mich aber dann wirklich in seinen Bann gezogen hat, war Rayman 3. Es war einfach fantastisch! Jedes Level hatte etwas spektakuläres zu bieten: Wunderschöne liebevoll gestaltete Welten, Hexen, die selbstverliebte Jäger anhimmeln, Kleinlinge und vor allem klasse Musik! Ich war sofort von rayman begeistert. Dann habe ich nach ein paar Jahren '''erst recht''' meine Liebe zu Rayman gefunden, als Origins rauskam und ich dadurch noch mehr von Rayman erfuhr. Erst ab dem Zeitpunkt habe ich auch alles andere über Rayman's Welt erfahren. Ich wusste dann endlich, wer Ly, Mr.dark, Polokus und die ursprüngliche Betilla waren. Und ja... ich verliebte mich immer mehr in alle Rayman-Spiele und jetzt bin ich schließlich ein Riesenfreak. Nun... was ich an Rayman am meisten lieb sind: -Die designe der Charaktere: Ich selbst liebe Dinge umso mehr, je weniger realistisch sie sind. Darum finde ich jede einzelne Figur aus den Spielen einfach nur klasse. Erst recht haben es mir angetan: -Die Kleinlinge: Sie sind das wohl niedlichste, was die Welt je erblickt haben! Und vor allem Ales Mansay mag ich besonders~ - Die Musik: Ich liebe sowohl die funky als auch die Melodischen Soundtracks. Besonders das Land der Wandelnden Seelen könnte ich mir Stundenlang anhören~ -Bösewichte: Jep, ich habe eine große Vorliebe für Bösewichte. Je böser, desto besser! ....Vor allem wenn sie Stil haben (meist in Form von schniken Hüten) mit anderen Worten: Sogar Razoff finde ich echt cool... er ist auch mein lieblingsboss aus ganz Rayman 3. Was ich nicht mag- nein... was ich hasse: Die Rabbids! Sie haben rayman die ganze Show gestohlen und meinen Kindheitshelden in den dreck gezogen! GRRRR!!!! ---- == Fanworks == Fanworks.... da habe ich so einige Kategorien... 1. Tonfiguren. Ich habe vor mein ganzes Zimmer mit selbstgemachten Figuren von hauptsächlich Kleinlingen vollzustopfen! Meine erste ist Ales Mansay: http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/My-superbad-hero-418991211 2. Cosplays. ...Ich... hab bisher nur von Ales und Rayman Cosplays aber ich habe bereits mit einer Freundin ausgemacht, Anetta Fisch und Holly Luya zu cosplayen. 3. Fanfic. Ich habe auch meien eigene Fanfic. Nur ist die gerade pausiert. http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/NRF-Pg-1-Found-you-388388664 4. Musik. Ich mache hauptsächlich Covers auf dem Piano von Rayman-Liedern. Nur bei einem habe ich wirklich gesungen. Vielleicht habt ihr ja schonmal ein lied namens Glou auf Youtube gehört? Das war ich. 5. Fanarts ....es sind zu viele, um sie alle einzeln aufzuzählen... http://sensei-p-chan.deviantart.com/gallery/47200767 Und Sammlungen? Naja... ich bin nicht so direkt drauf aus, alles, was auch nur ansatzweise mit Rayman zu tun hat, zu besitzen...trotzdem wünsche ich mir alles, was auch nur ansatzweise was mit Rayman zu tun hat~ ---- == Sonstiges == Sonst noch anderes: - Mein schwarzer Humor ist abgrundtief und beinahe unübertrefflich -ich liebe Horrorgeschichten, vor allem sogenannte Creepypastas und lese sie zu gerne, auch wenn mich das schon so einige schlaflose Nächte verursacht hat - Ich liebe Tiere über alles. Vor allem Vögel, da ich seit meiner Kindergartenzeit Wellensittiche um mich hatte. Mein bester Freund aller Zeiter war sogar ein Vogel...war... -ich bin sehr musikalisch - ich singe sehr gerne und spiele gerne Klavier - mein Ziel: ich will für Ubisoft arbeiten! Auch wenn ich nur deren Klo wische, ich will für Ubisoft arbeiten! -ich nehme die Realität nicht wirklich ernst... darum ist mir Rayman wichtiger als meine Schulkarriere....woo wir zur Schule kommen: -in der Schule war ich immer die andere... das hat mich aber nie sonderlich gestört~ -ich male auch sehr gerne. ---- Jiiiaaaaa, das waren mal ein Paar Infos über mich. Ich habe mich gerne bereit erklärt, beim deutschen Wiki mitzuhelfen und werde mich Hauptsächlich mit den Charakteren beschäftigen. --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:49, 28. Feb. 2014 (CET)Sny 5bpu8xdvnutwfmnt1wi93surlw1o41u 536 535 2014-02-28T21:13:24Z Sny 289 536 wikitext text/x-wiki {{Character | name = Sny | sex = Weiblich | image = [[File:Sny.jpg]] | status = Gamerin }} Seid gegrüßt, mein Name ist Sny. Wie ihr schon lesen könnt, bin ich offensichtlich ein ''deutscher'' Rayman-Fan und das schon seit meiner Kindheit. Zusammen mit meinen Kollegen [emshomar][[http://raymanpc.com/wiki/en/User:Emshomar]] und Evelyn kümmern wir uns um das deutsche Wiki. Das erste Rayman Spiel, dass ich je gespielt habe, war Rayman 2...naja, ich hab eigentlich nur wirklich ein Level davon angespielt, aber ich war damals auch noch zu klein, um irgendwas dort zu verstehen. Das Rayman, dass mich aber dann wirklich in seinen Bann gezogen hat, war Rayman 3. Es war einfach fantastisch! Jedes Level hatte etwas spektakuläres zu bieten: Wunderschöne liebevoll gestaltete Welten, Hexen, die selbstverliebte Jäger anhimmeln, Kleinlinge und vor allem klasse Musik! Ich war sofort von rayman begeistert. Dann habe ich nach ein paar Jahren '''erst recht''' meine Liebe zu Rayman gefunden, als Origins rauskam und ich dadurch noch mehr von Rayman erfuhr. Erst ab dem Zeitpunkt habe ich auch alles andere über Rayman's Welt erfahren. Ich wusste dann endlich, wer Ly, Mr.dark, Polokus und die ursprüngliche Betilla waren. Und ja... ich verliebte mich immer mehr in alle Rayman-Spiele und jetzt bin ich schließlich ein Riesenfreak. Nun... was ich an Rayman am meisten lieb sind: -Die designe der Charaktere: Ich selbst liebe Dinge umso mehr, je weniger realistisch sie sind. Darum finde ich jede einzelne Figur aus den Spielen einfach nur klasse. Erst recht haben es mir angetan: -Die Kleinlinge: Sie sind das wohl niedlichste, was die Welt je erblickt haben! Und vor allem Ales Mansay mag ich besonders~ - Die Musik: Ich liebe sowohl die funky als auch die Melodischen Soundtracks. Besonders das Land der Wandelnden Seelen könnte ich mir Stundenlang anhören~ -Bösewichte: Jep, ich habe eine große Vorliebe für Bösewichte. Je böser, desto besser! ....Vor allem wenn sie Stil haben (meist in Form von schniken Hüten) mit anderen Worten: Sogar Razoff finde ich echt cool... er ist auch mein lieblingsboss aus ganz Rayman 3. Was ich nicht mag- nein... was ich hasse: Die Rabbids! Sie haben rayman die ganze Show gestohlen und meinen Kindheitshelden in den dreck gezogen! GRRRR!!!! ---- == Fanworks == Fanworks.... da habe ich so einige Kategorien... 1. Tonfiguren. Ich habe vor mein ganzes Zimmer mit selbstgemachten Figuren von hauptsächlich Kleinlingen vollzustopfen! Meine erste ist Ales Mansay: http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/My-superbad-hero-418991211 2. Cosplays. ...Ich... hab bisher nur von Ales und Rayman Cosplays aber ich habe bereits mit einer Freundin ausgemacht, Anetta Fisch und Holly Luya zu cosplayen. 3. Fanfic. Ich habe auch meien eigene Fanfic. Nur ist die gerade pausiert. http://sensei-p-chan.deviantart.com/art/NRF-Pg-1-Found-you-388388664 4. Musik. Ich mache hauptsächlich Covers auf dem Piano von Rayman-Liedern. Nur bei einem habe ich wirklich gesungen. Vielleicht habt ihr ja schonmal ein lied namens Glou auf Youtube gehört? Das war ich. 5. Fanarts ....es sind zu viele, um sie alle einzeln aufzuzählen... http://sensei-p-chan.deviantart.com/gallery/47200767 Und Sammlungen? Naja... ich bin nicht so direkt drauf aus, alles, was auch nur ansatzweise mit Rayman zu tun hat, zu besitzen...trotzdem wünsche ich mir alles, was auch nur ansatzweise was mit Rayman zu tun hat~ ---- == Sonstiges == Sonst noch anderes: - Mein schwarzer Humor ist abgrundtief und beinahe unübertrefflich -ich liebe Horrorgeschichten, vor allem sogenannte Creepypastas und lese sie zu gerne, auch wenn mich das schon so einige schlaflose Nächte verursacht hat - Ich liebe Tiere über alles. Vor allem Vögel, da ich seit meiner Kindergartenzeit Wellensittiche um mich hatte. Mein bester Freund aller Zeiter war sogar ein Vogel...war... -ich bin sehr musikalisch - ich singe sehr gerne und spiele gerne Klavier - mein Ziel: ich will für Ubisoft arbeiten! Auch wenn ich nur deren Klo wische, ich will für Ubisoft arbeiten! -ich nehme die Realität nicht wirklich ernst... darum ist mir Rayman wichtiger als meine Schulkarriere....woo wir zur Schule kommen: -in der Schule war ich immer die andere... das hat mich aber nie sonderlich gestört~ -ich male auch sehr gerne. ---- Jiiiaaaaa, das waren mal ein Paar Infos über mich. Ich habe mich gerne bereit erklärt, beim deutschen Wiki mitzuhelfen und werde mich Hauptsächlich mit den Charakteren beschäftigen. --[[Benutzer:Sny|Sny]] ([[Benutzer Diskussion:Sny|Diskussion]]) 21:49, 28. Feb. 2014 (CET)Sny s72bb68j9ffihnu0hzem353npuom1o2 Benutzer:#rubber mark# 2 367 1653 2019-01-21T10:36:06Z #rubber mark# 575 Die Seite wurde neu angelegt: „Ich bin der ‎#Großrubber#.“ 1653 wikitext text/x-wiki Ich bin der ‎#Großrubber#. 7rxfcq6jfc6h5njmprcvkumkchkouz9 Benutzer Diskussion:Hydrotoxinlaser 3 373 1688 2019-03-31T09:39:53Z Hydrotoxinlaser 682 New page created. 1688 wikitext text/x-wiki '''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!''' 8r1pa9s07nefsequohka5y50yulzfp5 1690 1688 2019-04-01T12:17:39Z Hunchman801 3 Neuer Abschnitt /* Willkommen! */ 1690 wikitext text/x-wiki '''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!''' == Willkommen! == Hi Hydrotoxinlaser, and thanks for joining! I'm an admin here at RayWiki so please don't hesitate if I can help with anything. My German isn't good enough to write proper articles but I can understand what I read so I'll gladly assist you with any formatting or maintenance-related tasks. As you can see, this is a small wiki compared to the French and English versions of RayWiki, but I'm confident we can enrich it and eventually provide German speakers with a great database of Rayman knowledge! Cheers, —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 14:17, 1. Apr. 2019 (CEST) 2hu6fw9wfybbyxawiur7jaf0ihrn4wa 1692 1690 2019-04-07T17:15:05Z Hydrotoxinlaser 682 Auf Nachricht geantwortet. 1692 wikitext text/x-wiki '''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!''' == Willkommen! == Hi Hydrotoxinlaser, and thanks for joining! I'm an admin here at RayWiki so please don't hesitate if I can help with anything. My German isn't good enough to write proper articles but I can understand what I read so I'll gladly assist you with any formatting or maintenance-related tasks. As you can see, this is a small wiki compared to the French and English versions of RayWiki, but I'm confident we can enrich it and eventually provide German speakers with a great database of Rayman knowledge! Cheers, —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 14:17, 1. Apr. 2019 (CEST) : Hallo Hunchman801, vielen Dank für die nette Begrüßung. Auch ich bin überzeugt, dass das deutsche Wiki wachsen kann. Ich muss jedoch anmerken, dass ich nicht immer aktiv sein kann, weil ich noch in anderen Wikis arbeite. Trotzdem hoffe ich auf eine gute Zusammenarbeit. : Liebe Grüße : [[Benutzer:Hydrotoxinlaser|'''Hydro''']] 19:15, 7. Apr. 2019 4hiusj3pps2cbbl1sukvi5vx695da9r 1697 1692 2019-04-16T14:05:14Z Hunchman801 3 1697 wikitext text/x-wiki '''This is the discussion page of Hydrotoxinlaser!''' == Willkommen! == Hi Hydrotoxinlaser, and thanks for joining! I'm an admin here at RayWiki so please don't hesitate if I can help with anything. My German isn't good enough to write proper articles but I can understand what I read so I'll gladly assist you with any formatting or maintenance-related tasks. As you can see, this is a small wiki compared to the French and English versions of RayWiki, but I'm confident we can enrich it and eventually provide German speakers with a great database of Rayman knowledge! Cheers, —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 14:17, 1. Apr. 2019 (CEST) : Hallo Hunchman801, vielen Dank für die nette Begrüßung. Auch ich bin überzeugt, dass das deutsche Wiki wachsen kann. Ich muss jedoch anmerken, dass ich nicht immer aktiv sein kann, weil ich noch in anderen Wikis arbeite. Trotzdem hoffe ich auf eine gute Zusammenarbeit. : Liebe Grüße : [[Benutzer:Hydrotoxinlaser|'''Hydro''']] 19:15, 7. Apr. 2019 :: Danke schön, bis später! —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 16:05, 16. Apr. 2019 (CEST) 3jk68gdi9zwa3f2xxbuftg5t4d4nf7g RayWiki:Impressum 4 360 1542 2016-04-15T17:12:07Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Die RayWiki-Autoren sind aufgerufen, alle Inhalte, die sie zu dieser Website beisteuern, nach bestem Wissen zu erstellen. Die Inhalte der RayWiki entstehen gem…“ 1542 wikitext text/x-wiki Die RayWiki-Autoren sind aufgerufen, alle Inhalte, die sie zu dieser Website beisteuern, nach bestem Wissen zu erstellen. Die Inhalte der RayWiki entstehen gemeinschaftlich, offen und ohne direkte redaktionelle Begleitung und Kontrolle. Praktisch jeder Inhalt kann jederzeit durch jedermann verändert werden. Insbesondere können Werke, die unter dem Verdacht stehen, Urheber-, Verwertungs-, Persönlichkeits- oder sonstige Rechte zu verletzen, unmittelbar ohne Rücksprache jederzeit korrigiert bzw. gelöscht werden. Jeder Benutzer ist für die von ihm erstellten Beiträge selbst in vollem Umfang verantwortlich. Einen Ausschluss einzelner Benutzer behält sich die Anbieterin ausdrücklich vor. k2dqdy50jrtw3w0l8oyvdk076ftk996 1543 1542 2016-04-15T17:35:26Z Hunchman801 3 1543 wikitext text/x-wiki Die RayWiki-Autoren sind aufgerufen, alle Inhalte, die sie zu dieser Website beisteuern, nach bestem Wissen zu erstellen. Die Inhalte der RayWiki entstehen gemeinschaftlich, offen und ohne direkte redaktionelle Begleitung und Kontrolle. Praktisch jeder Inhalt kann jederzeit durch jedermann verändert werden. Insbesondere können Werke, die unter dem Verdacht stehen, Urheber-, Verwertungs-, Persönlichkeits- oder sonstige Rechte zu verletzen, unmittelbar ohne Rücksprache jederzeit korrigiert bzw. gelöscht werden. Jeder Benutzer ist für die von ihm erstellten Beiträge selbst in vollem Umfang verantwortlich. Einen Ausschluss einzelner Benutzer behält sich die Anbieterin ausdrücklich vor. [[fr:RayWiki:Avertissements généraux]] [[en:RayWiki:General disclaimer]] [[hu:RayWiki:Jogi nyilatkozat]] [[it:RayWiki:Avvertenze generali]] [[pl:RayWiki:Informacje prawne]] [[es:RayWiki:Limitación general de responsabilidad]] n1qthava3iz74v69dyto2g0h9oap8ba 1544 1543 2016-04-15T17:38:59Z Hunchman801 3 1544 wikitext text/x-wiki Die RayWiki-Autoren sind aufgerufen, alle Inhalte, die sie zu dieser Website beisteuern, nach bestem Wissen zu erstellen. Die Inhalte der RayWiki entstehen gemeinschaftlich, offen und ohne direkte redaktionelle Begleitung und Kontrolle. Praktisch jeder Inhalt kann jederzeit durch jedermann verändert werden. Insbesondere können Werke, die unter dem Verdacht stehen, Urheber-, Verwertungs-, Persönlichkeits- oder sonstige Rechte zu verletzen, unmittelbar ohne Rücksprache jederzeit korrigiert bzw. gelöscht werden. Jeder Benutzer ist für die von ihm erstellten Beiträge selbst in vollem Umfang verantwortlich. Einen Ausschluss einzelner Benutzer behält sich die Anbieterin ausdrücklich vor. [[fr:RayWiki:Avertissements généraux]] [[en:RayWiki:General disclaimer]] [[hu:RayWiki:Jogi nyilatkozat]] [[it:RayWiki:Avvertenze generali]] [[pl:RayWiki:Informacje prawne]] [[es:RayWiki:Limitación general de responsabilidad]] [[Kategorie:Hilfe]] ndo9n0d1js9l9ij2zw493yn6g305b0r RayWiki:Richtlinien 4 314 1104 2014-09-23T16:56:24Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Regeln''' sind leider noch nicht auf deutsch verfügbar. Entweder kannst du sie auf [[:en:RayWiki:Basic Rules|englisch]] lesen, oder dem [[RayWiki]] ei…“ 1104 wikitext text/x-wiki Die '''Regeln''' sind leider noch nicht auf deutsch verfügbar. Entweder kannst du sie auf [[:en:RayWiki:Basic Rules|englisch]] lesen, oder dem [[RayWiki]] einen Gefallen tun und sie übersetzen. [[fr:RayWiki:Règles de base]] [[en:RayWiki:Basic Rules]] [[it:RayWiki:Regole di base]] [[Kategorie:Hilfe]] h3v0nv8lficfqupc3lbm5irjbbsgijw 1252 1104 2014-10-13T11:03:26Z Hunchman801 3 1252 wikitext text/x-wiki Die '''Regeln''' sind leider noch nicht auf deutsch verfügbar. Entweder kannst du sie auf [[:en:RayWiki:Basic Rules|englisch]] lesen, oder dem [[RayWiki]] einen Gefallen tun und sie übersetzen. [[fr:RayWiki:Règles de base]] [[en:RayWiki:Basic Rules]] [[it:RayWiki:Regole di base]] [[pl:RayWiki:Regulamin]] [[Kategorie:Hilfe]] n2q3ocqfr3h3wmv5p7sv71rj3z6pwl4 1482 1252 2015-06-18T12:05:51Z Hunchman801 3 1482 wikitext text/x-wiki Die '''Regeln''' sind leider noch nicht auf deutsch verfügbar. Entweder kannst du sie auf [[:en:RayWiki:Basic Rules|englisch]] lesen, oder dem [[RayWiki]] einen Gefallen tun und sie übersetzen. [[fr:RayWiki:Règles de base]] [[en:RayWiki:Basic Rules]] [[it:RayWiki:Regole di base]] [[pl:RayWiki:Regulamin]] [[es:RayWiki:Reglas basicas]] [[Kategorie:Hilfe]] 0k3w5u2qgv57pttmkxrqwisfvtva3so 1545 1482 2016-04-15T17:44:55Z Hunchman801 3 1545 wikitext text/x-wiki Die '''Regeln''' sind leider noch nicht auf deutsch verfügbar. Entweder kannst du sie auf [[:en:RayWiki:Basic Rules|englisch]] lesen, oder dem [[RayWiki]] einen Gefallen tun und sie übersetzen. [[fr:RayWiki:Règles de base]] [[en:RayWiki:Basic Rules]] [[hu:RayWiki:Általános szabályok]] [[it:RayWiki:Regole di base]] [[pl:RayWiki:Regulamin]] [[es:RayWiki:Reglas basicas]] [[Kategorie:Hilfe]] fr4v4kzwnr9jrg6xhqjmk1kdb8zjlou RayWiki:Über RayWiki 4 334 1274 2014-12-09T15:47:09Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „'''''[[RayWiki]]''''' ist eine freie Enzyklopädie, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem…“ 1274 wikitext text/x-wiki '''''[[RayWiki]]''''' ist eine freie Enzyklopädie, deren Ziel es ist, möglichst viele Informationen rund um die [[Rayman (Serie)|''Rayman'' Serie]] an einem Ort zu sammeln und so eine umfangreiche Wissensdatenbank aufzubauen. Die Artikel im Wiki können von jedem bearbeitet und erweitert werden, der sich [[Spezial:Anmelden|angemeldet]] hat. Dies ist natürlich kostenlos, benötigt wird nur eine E-Mail-Adresse. [[fr:RayWiki:À propos]] [[en:RayWiki:About]] [[it:RayWiki:Informazioni]] [[Kategorie:Hilfe]] czhh14g13sgi1fzapik2yeirrhu08fj RayWiki:Über RayWiki, das wiki zu Rayman 4 335 1275 2014-12-09T15:50:08Z Hunchman801 3 Weiterleitung nach [[RayWiki:Über RayWiki]] erstellt 1275 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[RayWiki:Über RayWiki]] p0xjq7q6vhla51tk761s1fvy9lfx5q6 MediaWiki:Common.css 8 120 370 2012-09-21T16:09:31Z Hunchman801 3 Created page with "/* CSS placed here will be applied to all skins */ /* Need to add this to MediaWiki:Common.css because impossible to overwrite in skins/~/main.css */ fieldset#mw-searchoptio..." 370 css text/css /* CSS placed here will be applied to all skins */ /* Need to add this to MediaWiki:Common.css because impossible to overwrite in skins/~/main.css */ fieldset#mw-searchoptions { border: 1px solid #AA0000 !important; } r2167zyiintmddls0shytdbco13nn03 1642 370 2018-10-30T15:58:09Z Hunchman801 3 Die Seite wurde geleert. 1642 css text/css phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 1924 1642 2020-12-21T18:33:38Z Hunchman801 3 Christmas theme 1924 css text/css /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #2A2A2A; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #333333; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #2A2A2A; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #333333; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #2A2A2A; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #333333; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* Column layouts */ .portal-column-left-wide { float: left; width: 59.66%; margin-right: 0.33%; } .portal-column-right-narrow { float: right; width: 39.66%; margin-left: 0.33%; } oq0w7fvjyb0h1b2ke23sgalvet6z2mm 1925 1924 2020-12-22T13:43:02Z Hunchman801 3 Christmas theme 1925 css text/css /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #2A2A2A; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #333333; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #2A2A2A; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #333333; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #2A2A2A; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #333333; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* Column layouts */ .portal-column-left-wide { float: left; width: 59.66%; margin-right: 0.33%; } .portal-column-right-narrow { float: right; width: 39.66%; margin-left: 0.33%; } /* Background */ body { background: #2A2A2A url(resources/assets/skins/banner.png) 0 0 no-repeat; } #mw-page-base { background: none; } 8br5skr6fotd6zzc38s6hfax6r1wwhj 1929 1925 2021-01-16T14:32:04Z Hunchman801 3 Die Seite wurde geleert. 1929 css text/css phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 MediaWiki:Listfiles-summary 8 108 296 2011-06-26T21:33:11Z Hunchman801 3 Created page with '{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; width: 600px; text-align: ce...' 296 wikitext text/x-wiki {| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; width: 600px; text-align: center; vertical-align: top; margin:0 auto; font-size: 110%; line-height: 1.1em" |- |Files have to be uploaded to the [[:en:Main Page|English version of RayWiki]], which is used as a [[:en:Special:ListFiles|shared repository]] from which all the other versions can embed their files. Therefore, you are invited to view the corresponding list. '''[[:en:Special:ListFiles|Please click here to access the file list of the shared repository.]]''' |} This special page shows all uploaded files. By default the last uploaded files are shown at top of the list. A click on a column header changes the sorting. abjcg1yozwnol9jyhqe7cc46j2ir247 MediaWiki:Mainpage 8 13 17 2009-03-17T12:23:43Z Hunchman801 3 Created page with 'Startseite' 17 wikitext text/x-wiki Startseite laxtoews4xx8ub1ts0hgvtviz01bvza MediaWiki:Mobile.css 8 383 1984 2022-12-04T01:17:02Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „/* Das CSS hier wird für die Benutzer der mobilen Website geladen. */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; i…“ 1984 css text/css /* Das CSS hier wird für die Benutzer der mobilen Website geladen. */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } pxpxcf7dfqujozw0wd9kf4ml8vq85we MediaWiki:Monobook.css 8 301 1548 1517 2016-08-12T18:58:58Z Hunchman801 3 1548 css text/css /* Das folgende CSS wird für Benutzer der MonoBook-Benutzeroberfläche geladen */ div#content { background: #0F120B; color: #C8C80A; border: 1px solid #AA0000; } body { background-color: #0F120B; 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'''[[:en:Special:Upload|Please click here to upload your file.]]''' |} odjtymcsdh5c01b93rjtllczrsxui85 1638 295 2018-10-30T09:58:44Z Hunchman801 3 1638 wikitext text/x-wiki <p style="text-align: center;">Files have to be uploaded to the [[:en:Main Page|English version of RayWiki]], which is used as a [[:en:Special:ListFiles|shared repository]] from which all the other versions can embed their files.</p> <p style="text-align: center;"><b>[[:en:Special:Upload|Please click here to upload your file.]]</p> nc79mp8qk2vuqzwv9g9zooweviisdcg 1639 1638 2018-10-30T10:02:32Z Hunchman801 3 1639 wikitext text/x-wiki <p style="text-align: center;">Files have to be uploaded to the [[:en:Main Page|English version of RayWiki]], which is used as a [[:en:Special:ListFiles|shared repository]] from which all the other versions can embed their files.</p> <p style="text-align: center;"><b>[[:en:Special:Upload|Please click here to upload your file.]]</b></p> 08r0vcl7qqmt9iypfk2yl5cg64mc5gz MediaWiki:Vector.css 8 359 1641 1640 2018-10-30T15:35:14Z Hunchman801 3 1641 css text/css body { font-size: 1em; 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MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of Contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar */ div#mw-panel div.portal h3 { color: #cef582; } div#mw-panel div.portal { border-bottom: 1px solid #14392e; } #mw-panel .portal .body { background: none; } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid #1a2729; border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: #1a2729; color: #cef582; direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: #ffe74a; background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px #17161b; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-results { border: none; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #cef582; } .suggestions-special .special-label { color: #ffe74a; } .suggestions-result-current .special-label { color: #ffe74a; } .suggestions-result-current { background: #233437 !important; color: #ffc01d; } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #ffc01d; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: #cef582; cursor: default; } .results-info { color: #cef582; } /* other elements */ /* Possible color choices: #161e1f and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: #161e1f; padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } div#footer #footer-info li { display: inline; line-height: 1.4em; color: #cef582; } #footer { background: #111617; color: #cef582; margin-top: 1em; border-top: none; direction: ltr; } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: #233437; text-align: center; color: #ffe74a; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: #233437; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: #ffc000; } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; border-collapse: separate; background: #161e1f; padding: 2px; border-radius: 5px; } table.mw_metadata th { background-color: #233437; color: #ffc000; font-weight: bold; } table.mw_metadata td, table.mw_metadata th { text-align: center; border: none; padding-left: 5px; padding-right: 5px; } table.mw_metadata td { background-color: #233437; } .htmlform-tip { font-size: x-small; padding: .2em 2em; color: #ffe74a; } table#mw_metadata tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:last-child td { border-bottom-left-radius: 4px; border-bottom-right-radius: 4px; } table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td { border-top-right-radius: 4px; border-top-left-radius: 4px; } /* File List Data Table */ .mw-datatable, .mw-datatable td, .mw-datatable th { border: 2px solid #1a2729; padding: 0 0.15em 0 0.15em; } .mw-datatable th { background-color: #233437; } .mw-datatable td { background-color: #161e1f; } .mw-datatable tbody tr:hover td { background: #1e2b2e; } .mw-datatable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Input */ textarea { background-color: #192324; 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/* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid #cef582; padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-position: 100% 60%; background-repeat: no-repeat; cursor: pointer; } div.vectorMenu li a { display: inline-block; padding: 0.5em 0; white-space: nowrap; cursor: pointer; font-size: 0.8em; color: #cef582; font-weight: bold; width: 100%; } div.vectorMenu li a:hover { color: #ffe74a; text-decoration: none; } div.vectorMenu li { padding: 0.5em; margin: 0; text-align: left; line-height: 1em; } div.vectorMenu li:hover { background-color: #202a2a; color: #ffe74a; } div.menu li:first-child { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-top-width: 0px; border-bottom: 1px solid #14392e; } div.menu li:last-child { border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; border-bottom-width: 0px; border-top: 1px solid #14392e; } div.vectorMenu ul { position: absolute; background-color: #161e1f; border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; border-top-width: 1px; list-style-type: none; list-style-image: none; padding: 0; margin-left: -1px; text-align: left; } div.vectorMenu { direction: ltr; float: left; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)); /* W3C */ margin: 12px 0 0 -1px; } div.vectorMenu:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ } div.vectorMenu li.selected a, div.vectorMenu li.selected a:visited { color: #ffe74a; } .vectorTabs #ca-unwatch.icon a, .vectorTabs #ca-watch.icon a { padding-top: 2em; } /* Vector Menu Tab Height Adjustments */ div.vectorTabs span a { display: inline-block; padding-top: 0; height: 27px; line-height: 2em; } div.vectorTabs ul li { float: left; line-height: 1.125em; display: inline-block; height: 27px; margin-left: -1px; } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of Contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar */ div#mw-panel div.portal h3 { color: #cef582; } div#mw-panel div.portal { border-bottom: 1px solid #14392e; } #mw-panel .portal .body { background: none; } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid #1a2729; border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: #1a2729; color: #cef582; direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: #ffe74a; background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; 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border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; } .client-js #preferences fieldset { border: none; border-top: solid 1px #cef582; } .client-js #preferences legend { color: #ffe74a; } .client-js #preftoc { background: none; margin: 0 0 0 10px !important; } .client-js #preftoc li { float: left; margin: 0 0 0 -1px; padding: 0; height: 2.25em; white-space: nowrap; list-style-type: none; list-style-image: none; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); 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/* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437)); /* W3C */ } /* User Message */ .usermessage { background-color: #111617; border: 1px solid #14392e; border-radius: 10px; color: #cef582; font-weight: bold; margin: 2em 0 1em; padding: .5em 1em; vertical-align: middle; } /* Watchlist */ #contentSub, #contentSub2 { font-size: 84%; line-height: 1.2em; margin: 0 0 1.4em 1em; color: #cef582; width: auto; } .skin-vector .mw-notification { background-color: #161e1f; background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93); padding: 0.75em 1.5em; border: solid 1px black; border-radius: 0.75em; -webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); } /* Page History */ #pagehistory { background: #161e1f; padding: 5px; border-radius: 10px; } #pagehistory li.selected { background-color: #233437; color: inherit; border: 1px dashed #7c9b3f; border-radius: 5px; margin-bottom: 3px; } #pagehistory li { border: none; background: #1d2f32; border-radius: 5px; margin-bottom: 2px; } /* Difference Page */ table.diff { background-color: #161e1f; border: none; border-spacing: 4px; margin: 0; width: 100%; table-layout: fixed; border-radius: 10px; } table.diff td { padding: 0.33em 0.5em; border-radius: 8px; } td.diff-context { background: #233437; border: none; color: #ffe74a; } td.diff-deletedline { border-color: #914a4e; } td.diff-addedline { border-color: #42b34e; } td.diff-addedline .diffchange { background: #223e22; } td.diff-deletedline .diffchange { background: #3d1d1c; } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: #161e1f; border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid #cef582; padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: #ffe74a; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); 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box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: #005f65 } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid #005f65; } } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: #72777d; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: #ffe74a; box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: #161e1f; border: 1px solid #0e1010; 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/* W3C */ background-repeat: no-repeat; /* Needed for the watch icon upon hover. */ } li.icon:hover { /* @todo */ border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ background-repeat: no-repeat; /* Needed for the watch icon upon hover. */ } div.vectorTabs li.icon a { /* @todo */ background-position: bottom right; background-repeat: no-repeat; } div.vectorTabs li a, div.vectorTabs li a span { color: #cef582; font-weight: bold; } div.vectorTabs li a { height: 27px; } div.vectorTabs li a:hover { text-decoration: none; } div.vectorTabs li.selected a, div.vectorTabs li.selected a:visited { text-decoration: none; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; font-weight: bold; } div.vectorTabs li.new a, div.vectorTabs li.new a:visited { color: #FF8581; } div.vectorTabs span { display: inline-block; background-image: none; /* removes default background image */ } div.vectorTabs { background-image: none; /* removes default background image */ background-position: bottom left; background-repeat: no-repeat; padding-left: 1px; height: 27px; margin-top: 12px; } div.vectorTabs li.selected { background-image: none; /* removes default background image */ border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729)); /* W3C */ } div.vectorTabs li.selected a:hover { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); 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border-bottom-right-radius: 8px; border-bottom-width: 0px; border-top: 1px solid #14392e; } div.vectorMenu ul { position: absolute; background-color: #161e1f; border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; border-top-width: 1px; list-style-type: none; list-style-image: none; padding: 0; margin-left: -1px; text-align: left; } div.vectorMenu { direction: ltr; float: left; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)); /* W3C */ margin: 12px 0 0 -1px; } div.vectorMenu:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ } div.vectorMenu li.selected a, div.vectorMenu li.selected a:visited { color: #ffe74a; } .vectorTabs #ca-unwatch.icon a, .vectorTabs #ca-watch.icon a { padding-top: 2em; } /* Vector Menu Tab Height Adjustments */ div.vectorTabs span a { display: inline-block; padding-top: 0; height: 27px; line-height: 2em; } div.vectorTabs ul li { float: left; line-height: 1.125em; display: inline-block; height: 27px; margin-left: -1px; } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: #ffe74a; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar */ div#mw-panel div.portal h3 { color: #cef582; } div#mw-panel div.portal { border-bottom: 1px solid #14392e; } #mw-panel .portal .body { background: none; } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid #1a2729; border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: #1a2729; color: #cef582; direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: #ffe74a; background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px #17161b; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-results { border: none; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #cef582; } .suggestions-special .special-label { color: #ffe74a; } .suggestions-result-current .special-label { color: #ffe74a; } .suggestions-result-current { background: #233437 !important; color: #ffc01d; } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #ffc01d; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: #cef582; cursor: default; } .results-info { color: #cef582; } /* other elements */ /* Possible color choices: #161e1f and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: #161e1f; padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } div#footer #footer-info li { display: inline; line-height: 1.4em; color: #cef582; } #footer { background: #111617; color: #cef582; margin-top: 1em; border-top: none; direction: ltr; } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: #233437; text-align: center; color: #ffe74a; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: #233437; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: #ffc000; } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; border-collapse: separate; background: #161e1f; padding: 2px; border-radius: 5px; } table.mw_metadata th { background-color: #233437; color: #ffc000; font-weight: bold; } table.mw_metadata td, table.mw_metadata th { text-align: center; border: none; padding-left: 5px; padding-right: 5px; } table.mw_metadata td { background-color: #233437; } .htmlform-tip { font-size: x-small; padding: .2em 2em; color: #ffe74a; } table#mw_metadata tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:last-child td { border-bottom-left-radius: 4px; border-bottom-right-radius: 4px; } table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td { border-top-right-radius: 4px; border-top-left-radius: 4px; } /* File List Data Table */ .mw-datatable, .mw-datatable td, .mw-datatable th { border: 2px solid #1a2729; padding: 0 0.15em 0 0.15em; } .mw-datatable th { background-color: #233437; } .mw-datatable td { background-color: #161e1f; } .mw-datatable tbody tr:hover td { background: #1e2b2e; } .mw-datatable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Input */ textarea { background-color: #192324; border-color: #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; } textarea:hover { border: 1px solid #005f65; } textarea:focus { border: 1px solid #005f65; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border: 1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65 !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65 !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important; outline: none; } input:not([type]):active, input[type="color"]:active, input[type="email"]:active, input[type="number"]:active, input[type="password"]:active, input[type="tel"]:active, input[type="url"]:active, input[type="text"]:active { border-color: #005f65 !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important; outline: none; } /* Editor */ .editOptions { background-color: #233437; color: inherit; border: none; border-top: none; padding: 1em 1em 1.5em 1em; margin-bottom: 2em; border-radius: 10px; margin-top: 5px; } /* WikiEditor */ .wikiEditor-ui { float: left; position: relative; clear: both; width: 100%; background-color: #1a2729; border: none; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view { border: none; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 { margin: 0; border: 1px solid #111617; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover { margin: 0; border: 1px solid #005f65; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus { margin: 0; border: 1px solid #005f65; } .wikiEditor-ui-controls { float: left; width: 100%; background: none; margin-top: -1px; border: none; height: 25px; } .wikiEditor-ui-buttons { float: right; height: 2.5em; margin-right: -1px; background: none; padding-left: 1em; border: none; } .wikiEditor-ui-buttons button { margin-left: 0.5em; margin-top: -5px; } .wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a, .wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited { display: inline-block; float: left; padding-left: 18px; padding-right: 12px; height: 26px; cursor: pointer; color: #cef582; background-position: left center; background-repeat: no-repeat; font-weight: bold; } .wikiEditor-ui-toolbar { background: #233437; background-position: left top; background-repeat: repeat-x; border-radius: 8px; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-top { position: relative; border: none; margin-bottom: 4px; } .wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current, .wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current:visited { color: #ffe74a; } .wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:hover { text-decoration: none; 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/* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid #cef582; padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: #ffe74a; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); 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box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: #005f65 } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid #005f65; } } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: #72777d; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: #ffe74a; box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: #161e1f; border: 1px solid #0e1010; 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color: #ffe74a; font-weight: bold; } div.vectorTabs li.new a, div.vectorTabs li.new a:visited { color: #FF8581; } div.vectorTabs span { display: inline-block; background-image: none; /* removes default background image */ } div.vectorTabs { background-image: none; /* removes default background image */ background-position: bottom left; background-repeat: no-repeat; padding-left: 1px; height: 27px; margin-top: 12px; } div.vectorTabs li.selected { background-image: none; /* removes default background image */ border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729)); /* W3C */ } div.vectorTabs li.selected a:hover { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729)); /* W3C */ } div.vectorTabs ul { background-image: none; /* removes default background image */ background-position: right bottom; background-repeat: no-repeat; margin: 0; height: 27px; } /* For tabs to non-existing pages such as discussions. */ div.vectorTabs li.new a, div.vectorTabs li.new a:visited { color: #DA403B; text-decoration: none; font-weight: bold; } div.vectorTabs li.new a:hover { color: #FA736F; text-decoration: none; } li#ca-talk.selected.new a { color: #ffe74a; } li#ca-nstab-main.selected.new a { color: #ffe74a; } li#ca-nstab-project.selected.new a { color: #ffe74a; } /* Vector Menu Tab */ div.vectorMenu h3 a { width: 24px; height: 27px; text-decoration: none; background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-position: 100% 60%; background-repeat: no-repeat; cursor: pointer; } div.vectorMenu li a { display: inline-block; padding: 0.5em 0; white-space: nowrap; cursor: pointer; font-size: 0.8em; color: #cef582; font-weight: bold; width: 100%; } div.vectorMenu li a:hover { color: #ffe74a; text-decoration: none; } div.vectorMenu li { padding: 0.5em; margin: 0; text-align: left; line-height: 1em; } div.vectorMenu li:hover { background-color: #202a2a; color: #ffe74a; } div.menu li:first-child { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-top-width: 0px; border-bottom: 1px solid #14392e; } div.menu li:last-child { border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; border-bottom-width: 0px; border-top: 1px solid #14392e; } div.vectorMenu ul { position: absolute; background-color: #161e1f; border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; border-top-width: 1px; list-style-type: none; list-style-image: none; padding: 0; margin-left: -1px; text-align: left; } div.vectorMenu { direction: ltr; float: left; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)); /* W3C */ margin: 12px 0 0 -1px; } div.vectorMenu:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ } div.vectorMenu li.selected a, div.vectorMenu li.selected a:visited { color: #ffe74a; } .vectorTabs #ca-unwatch.icon a, .vectorTabs #ca-watch.icon a { padding-top: 2em; } /* Vector Menu Tab Height Adjustments */ div.vectorTabs span a { display: inline-block; padding-top: 0; height: 27px; line-height: 2em; } div.vectorTabs ul li { float: left; line-height: 1.125em; display: inline-block; height: 27px; margin-left: -1px; } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: #ffe74a; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; 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-moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar */ div#mw-panel div.portal h3 { color: #cef582; } div#mw-panel div.portal { border-bottom: 1px solid #14392e; } #mw-panel .portal .body { background: none; } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid #1a2729; border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: #1a2729; color: #cef582; 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border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; } .client-js #preferences fieldset { border: none; border-top: solid 1px #cef582; } .client-js #preferences legend { color: #ffe74a; } .client-js #preftoc { background: none; margin: 0 0 0 10px !important; } .client-js #preftoc li { float: left; margin: 0 0 0 -1px; padding: 0; height: 2.25em; white-space: nowrap; list-style-type: none; list-style-image: none; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); 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margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: #161e1f; border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid #cef582; padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: #ffe74a; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); 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box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: #005f65 } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid #005f65; } } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: #72777d; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: #ffe74a; box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: #161e1f; border: 1px solid #0e1010; 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/* removes default background image */ background-position: right bottom; background-repeat: no-repeat; margin: 0; height: 27px; } /* For tabs to non-existing pages such as discussions. */ div.vectorTabs li.new a, div.vectorTabs li.new a:visited { color: #DA403B; text-decoration: none; font-weight: bold; } div.vectorTabs li.new a:hover { color: #FA736F; text-decoration: none; } li#ca-talk.selected.new a { color: #ffe74a; } li#ca-nstab-main.selected.new a { color: #ffe74a; } li#ca-nstab-project.selected.new a { color: #ffe74a; } /* Vector Menu Tab */ div.vectorMenu h3 a { width: 24px; height: 27px; text-decoration: none; background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-position: 100% 60%; background-repeat: no-repeat; cursor: pointer; } div.vectorMenu li a { display: inline-block; padding: 0.5em 0; white-space: nowrap; cursor: pointer; font-size: 0.8em; color: #cef582; font-weight: bold; width: 100%; } div.vectorMenu li a:hover { color: #ffe74a; text-decoration: none; } div.vectorMenu li { padding: 0.5em; margin: 0; text-align: left; line-height: 1em; } div.vectorMenu li:hover { background-color: #202a2a; color: #ffe74a; } div.menu li:first-child { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-top-width: 0px; border-bottom: 1px solid #14392e; } div.menu li:last-child { border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; border-bottom-width: 0px; border-top: 1px solid #14392e; } div.vectorMenu ul { position: absolute; background-color: #161e1f; border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; border-top-width: 1px; list-style-type: none; list-style-image: none; padding: 0; margin-left: -1px; text-align: left; } div.vectorMenu { direction: ltr; float: left; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)); /* W3C */ margin: 12px 0 0 -1px; } div.vectorMenu:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ } div.vectorMenu li.selected a, div.vectorMenu li.selected a:visited { color: #ffe74a; } .vectorTabs #ca-unwatch.icon a, .vectorTabs #ca-watch.icon a { padding-top: 2em; } /* Vector Menu Tab Height Adjustments */ div.vectorTabs span a { display: inline-block; padding-top: 0; height: 27px; line-height: 2em; } div.vectorTabs ul li { float: left; line-height: 1.125em; display: inline-block; height: 27px; margin-left: -1px; } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: #ffe74a; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar */ div#mw-panel div.portal h3 { color: #cef582; } div#mw-panel div.portal { border-bottom: 1px solid #14392e; } #mw-panel .portal .body { background: none; } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid #1a2729; border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: #1a2729; color: #cef582; 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} .client-js #preferences fieldset { border: none; border-top: solid 1px #cef582; } .client-js #preferences legend { color: #ffe74a; } .client-js #preftoc { background: none; margin: 0 0 0 10px !important; } .client-js #preftoc li { float: left; margin: 0 0 0 -1px; padding: 0; height: 2.25em; white-space: nowrap; list-style-type: none; list-style-image: none; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d); 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background-image: none; font-size: 0.9em; outline: none; } .client-js #preftoc li.selected a { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437)); /* W3C */ } .client-js #preftoc li.selected a:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437)); 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} /* Page History */ #pagehistory { background: #161e1f; padding: 5px; border-radius: 10px; } #pagehistory li.selected { background-color: #233437; color: inherit; border: 1px dashed #7c9b3f; border-radius: 5px; margin-bottom: 3px; } #pagehistory li { border: none; background: #1d2f32; border-radius: 5px; margin-bottom: 2px; } /* Difference Page */ table.diff { background-color: #161e1f; border: none; border-spacing: 4px; margin: 0; width: 100%; table-layout: fixed; border-radius: 10px; } table.diff td { padding: 0.33em 0.5em; border-radius: 8px; } td.diff-context { background: #233437; border: none; color: #ffe74a; } td.diff-deletedline { border-color: #914a4e; } td.diff-addedline { border-color: #42b34e; } td.diff-addedline .diffchange { background: #223e22; } td.diff-deletedline .diffchange { background: #3d1d1c; } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: #161e1f; border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid #cef582; padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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} .oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span { background-color: transparent; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E); border: 1px solid #ffe74a; } /* Secondary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: #ffe74a; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); 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} .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: #161e1f; border: 1px solid #0e1010; 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color: #ffe74a; } div.menu li:first-child { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-top-width: 0px; border-bottom: 1px solid #14392e; } div.menu li:last-child { border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; border-bottom-width: 0px; border-top: 1px solid #14392e; } div.vectorMenu ul { position: absolute; background-color: #161e1f; border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; border-top-width: 1px; list-style-type: none; list-style-image: none; padding: 0; margin-left: -1px; text-align: left; } div.vectorMenu { direction: ltr; float: left; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); 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} .vectorTabs #ca-unwatch.icon a, .vectorTabs #ca-watch.icon a { padding-top: 2em; } /* Vector Menu Tab Height Adjustments */ div.vectorTabs span a { display: inline-block; padding-top: 0; height: 27px; line-height: 2em; } div.vectorTabs ul li { float: left; line-height: 1.125em; display: inline-block; height: 27px; margin-left: -1px; } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: #ffe74a; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: #ffe74a; } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar */ div#mw-panel div.portal h3 { color: #cef582; } div#mw-panel div.portal { border-bottom: 1px solid #14392e; } #mw-panel .portal .body { background: none; } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid #1a2729; border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: #1a2729; color: #cef582; direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: #ffe74a; background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px #17161b; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-results { border: none; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: #192324; color: #cef582; } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #cef582; } .suggestions-special .special-label { color: #ffe74a; } .suggestions-result-current .special-label { color: #ffe74a; } .suggestions-result-current { background: #233437 !important; color: #ffc01d; } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #ffc01d; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: #cef582; cursor: default; } .results-info { color: #cef582; } /* other elements */ /* Possible color choices: #161e1f and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: #161e1f; padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } div#footer #footer-info li { display: inline; line-height: 1.4em; color: #cef582; } #footer { background: #111617; color: #cef582; margin-top: 1em; border-top: none; direction: ltr; } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: #233437; text-align: center; color: #ffe74a; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: #233437; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: #ffc000; } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; border-collapse: separate; background: #161e1f; padding: 2px; border-radius: 5px; } table.mw_metadata th { background-color: #233437; color: #ffc000; font-weight: bold; } table.mw_metadata td, table.mw_metadata th { text-align: center; border: none; padding-left: 5px; padding-right: 5px; } table.mw_metadata td { background-color: #233437; } .htmlform-tip { font-size: x-small; padding: .2em 2em; 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} /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; 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border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ background-repeat: no-repeat; /* Needed for the watch icon upon hover. */ } div.vectorTabs li.icon a { /* @todo */ background-position: bottom right; background-repeat: no-repeat; } div.vectorTabs li a, div.vectorTabs li a span { color: #cef582; font-weight: bold; } div.vectorTabs li a { height: 27px; } div.vectorTabs li a:hover { text-decoration: none; } div.vectorTabs li.selected a, div.vectorTabs li.selected a:visited { text-decoration: none; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; font-weight: bold; } div.vectorTabs li.new a, div.vectorTabs li.new a:visited { color: #FF8581; } div.vectorTabs span { display: inline-block; background-image: none; /* removes default background image */ } div.vectorTabs { background-image: none; /* removes default background image */ background-position: bottom left; background-repeat: no-repeat; padding-left: 1px; height: 27px; margin-top: 12px; } div.vectorTabs li.selected { background-image: none; /* removes default background image */ border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729)); /* W3C */ } div.vectorTabs li.selected a:hover { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #1a2729, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #1a2729)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#1a2729), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #1a2729); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#1a2729)); /* W3C */ } div.vectorTabs ul { background-image: none; /* removes default background image */ background-position: right bottom; background-repeat: no-repeat; margin: 0; height: 27px; } /* For tabs to non-existing pages such as discussions. */ div.vectorTabs li.new a, div.vectorTabs li.new a:visited { color: #DA403B; text-decoration: none; font-weight: bold; } div.vectorTabs li.new a:hover { color: #FA736F; text-decoration: none; } li#ca-talk.selected.new a { color: #ffe74a; } li#ca-nstab-main.selected.new a { color: #ffe74a; } li#ca-nstab-project.selected.new a { color: #ffe74a; } /* Vector Menu Tab */ .vectorMenu .menu { background-color: #1a2729; border-color: #000; } div.vectorMenu h3 a { width: 24px; height: 27px; text-decoration: none; background-image: url(skins/vector/images/arrow-down-icon.png); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(skins/vector/images/arrow-down-icon.svg)!ie; background-position: 100% 60%; background-repeat: no-repeat; cursor: pointer; } div.vectorMenu li a { display: inline-block; padding: 0.5em 0; white-space: nowrap; cursor: pointer; font-size: 0.8em; color: #cef582; font-weight: bold; width: 100%; } div.vectorMenu li a:hover { color: #ffe74a; text-decoration: none; } div.vectorMenu li { padding: 0.5em; margin: 0; text-align: left; line-height: 1em; } div.vectorMenu li:hover { background-color: #202a2a; color: #ffe74a; } div.menu li:first-child { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-top-width: 0px; border-bottom: 1px solid #14392e; } div.menu li:last-child { border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; border-bottom-width: 0px; border-top: 1px solid #14392e; } div.vectorMenu ul { position: absolute; background-color: #161e1f; border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; border-top-width: 1px; list-style-type: none; list-style-image: none; padding: 0; margin-left: -1px; text-align: left; } div.vectorMenu { direction: ltr; float: left; border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; border-left: 1px solid #0e1010; border-right: 1px solid #0e1010; border-top: 1px solid #0e1010; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #233133 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#233133))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#233133, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133), to(#141c1d)); /* W3C */ margin: 12px 0 0 -1px; } div.vectorMenu:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #141c1d, #1b2628, #2a3f42 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #2a3f42), color-stop(100%, #141c1d)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d), to(rgba(#2a3f42))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#2a3f42, #141c1d); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2a3f42), to(#141c1d)); /* W3C */ } div.vectorMenu li.selected a, div.vectorMenu li.selected a:visited { color: #ffe74a; } .vectorTabs #ca-unwatch.icon a, .vectorTabs #ca-watch.icon a { padding-top: 2em; } /* Vector Menu Tab Height Adjustments */ div.vectorTabs span a { display: inline-block; padding-top: 0; height: 27px; line-height: 2em; } div.vectorTabs ul li { float: left; line-height: 1.125em; display: inline-block; height: 27px; margin-left: -1px; } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: #ffe74a; background: none; } a:visited { color: #ffe74a; } a:active { color: #ffe74a; } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:visited { color: #ffe74a; } .mw-body a.extiw:active { color: #ffe74a; } /* External links */ .mw-body a.external { color: #ffe74a; } .mw-body a.external:visited { color: #ffe74a; /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: #ffe74a; } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: #161e1f; background-color: #cef582; border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: #ffe74a; background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid #cef582; } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: #1a2729; color: #ffe74a; border-color: #cef582; } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: #ffe74a; background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: #cef582; border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid #cef582; margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: #161e1f; color: #ffe74a; border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: #cef582; font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: #ffe74a; background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: #ffe74a; } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: #161e1f; font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; 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direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: #ffe74a; padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: #ffe74a; background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; 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} /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: #cef582; cursor: default; } .results-info { color: #cef582; } /* other elements */ /* Possible color choices: #161e1f and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: #161e1f; padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } div#footer #footer-info li { display: inline; line-height: 1.4em; color: #cef582; } #footer { background: #111617; color: #cef582; margin-top: 1em; border-top: none; direction: ltr; } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: #161e1f; border: none; border-collapse: separate; color: #cef582; border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: #233437; text-align: center; color: #ffe74a; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: #233437; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: #ffc000; } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; border-collapse: separate; background: #161e1f; padding: 2px; border-radius: 5px; } table.mw_metadata th { background-color: #233437; color: #ffc000; font-weight: bold; } table.mw_metadata td, table.mw_metadata th { text-align: center; border: none; padding-left: 5px; padding-right: 5px; } table.mw_metadata td { background-color: #233437; } .htmlform-tip { font-size: x-small; padding: .2em 2em; 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border-color: #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; } textarea:hover { border: 1px solid #005f65; } textarea:focus { border: 1px solid #005f65; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border: 1px solid #111617; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65 !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 !important; color: #ffe74a; border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65 !important; 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background-image: none; font-size: 0.9em; outline: none; } .client-js #preftoc li.selected a { border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: #ffe74a; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437)); /* W3C */ } .client-js #preftoc li.selected a:hover { background: #1b2628; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(100% 100% 90deg, #233437, #2c3f41, #364a4d 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437)); 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} /* Page History */ #pagehistory { background: #161e1f; padding: 5px; border-radius: 10px; } #pagehistory li.selected { background-color: #233437; color: inherit; border: 1px dashed #7c9b3f; border-radius: 5px; margin-bottom: 3px; } #pagehistory li { border: none; background: #1d2f32; border-radius: 5px; margin-bottom: 2px; } /* Difference Page */ table.diff { background-color: #161e1f; border: none; border-spacing: 4px; margin: 0; width: 100%; table-layout: fixed; border-radius: 10px; } table.diff td { padding: 0.33em 0.5em; border-radius: 8px; } td.diff-context { background: #233437; border: none; color: #ffe74a; } td.diff-deletedline { border-color: #914a4e; } td.diff-addedline { border-color: #42b34e; } td.diff-addedline .diffchange { background: #223e22; } td.diff-deletedline .diffchange { background: #3d1d1c; } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: #161e1f; border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; 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border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: #ffe74a; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); border-color: #0e1010; color: #ffe74a; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: #ffe74a; } /* Destructive elements */ .oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button { color: #d33 !important; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus { box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324 } /* Dropdowns */ .oo-ui-dropdownWidget-handle { border: 1px solid #111617; } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: #192324; color: inherit; } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover { background-color: #192324; color: inherit; border-color: #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active { color: inherit; border-color: #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus { border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: #111617 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { color: #000; text-shadow: none; border-color: #005f65; background-color: #192324 opacity: .5; cursor: default; } /* Text inputs */ .oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea { background-color: #192324; color: #ffe74a; border: 1px solid #1b1618; } .mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input { background-color: #233437; } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: #005f65 } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid #005f65; } } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: #72777d; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: #ffe74a; box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: #ffe74a; box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: #cef582; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: #cef582; border-color: #cef582; box-shadow: inset 0 0 0 1px #cef582; } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: #111617; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: #161e1f; font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: #161e1f; border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: #161e1f; border: 1px solid #0e1010; 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MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: var(--bright-yellow); background: none; } a:visited { color: var(--bright-yellow); } a:active { color: var(--bright-yellow); } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.extiw:visited { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.extiw:active { color: var(--bright-yellow); } /* External links */ .mw-body a.external { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.external:visited { color: var(--bright-yellow); /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: var(--bright-yellow); } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: var(--dark-bg-color); background-color: var(--pastel-yellow); border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: var(--bright-yellow); background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow); } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: var(--light-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: var(--bright-yellow); background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: var(--pastel-yellow); border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid var(--pastel-yellow); margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: var(--dark-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: var(--pastel-yellow); font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: var(--bright-yellow); background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid var(--dark-2-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: var(--bright-yellow); } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: var(--dark-bg-color); margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: var(--bright-yellow); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: var(--bright-yellow); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar headings */ .portal h3, .vector-menu-portal h3 { color: var(--pastel-yellow); } /* Sidebar links */ .portal .body li a, .vector-menu-portal .body li a, .portal .body li a:visited, .vector-menu-portal .body li a:visited { color: var(--bright-yellow); } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid var(--light-bg-color); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: var(--light-bg-color); color: var(--pastel-yellow); direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: var(--bright-yellow); padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: var(--bright-yellow); padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: var(--bright-yellow); background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px #17161b; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-results { border: none; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-special .special-label { color: var(--bright-yellow); } .suggestions-result-current .special-label { color: var(--bright-yellow); } .suggestions-result-current { background: #233437 !important; color: #ffc01d; } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #ffc01d; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: var(--pastel-yellow); cursor: default; } .results-info { color: var(--pastel-yellow); } /* other elements */ /* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: var(--dark-bg-color); padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } .mw-footer li { color: var(--pastel-yellow); } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: #233437; text-align: center; color: var(--bright-yellow); } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: #233437; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: #ffc000; } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; border-collapse: separate; background: var(--dark-bg-color); padding: 2px; border-radius: 5px; } table.mw_metadata th { background-color: #233437; color: #ffc000; font-weight: bold; } table.mw_metadata td, table.mw_metadata th { text-align: center; border: none; padding-left: 5px; padding-right: 5px; } table.mw_metadata td { background-color: #233437; } .htmlform-tip { font-size: x-small; padding: .2em 2em; color: var(--bright-yellow); } table#mw_metadata tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:last-child td { border-bottom-left-radius: 4px; border-bottom-right-radius: 4px; } table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td { border-top-right-radius: 4px; border-top-left-radius: 4px; } /* File List Data Table */ .mw-datatable, .mw-datatable td, .mw-datatable th { border: 2px solid var(--light-bg-color); padding: 0 0.15em 0 0.15em; } .mw-datatable th { background-color: #233437; 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} td.diff-deletedline .diffchange { background: #3d1d1c; } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow); padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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font-weight: bold; padding: 0.2em 0.4em; } table.mplanguages { text-align: center; margin-top: 10px; border: none; background: var(--dark-bg-color); padding: 2px; border-radius: 10px; } h2#mpcommonheaderquote { text-align: center; background: #233437; border: none; font-weight: bold; padding: 0.2em 0.4em; border-radius: 8px; color: #ddd600; } span.mpcommonheaderquote { font-size: 80%; } h2#mpcommonheaderlang { text-align: center; background: #233437; border: none; font-weight: bold; padding: 0.2em 0.4em; border-radius: 8px; color: #ddd600; } span.mpcommonheaderlang { font-size: 80%; } /* Help icon */ #mw-indicator-mw-helplink a { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cg%20fill%3D%22%23ffe74a%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M12.001%202.085c-5.478%200-9.916%204.438-9.916%209.916%200%205.476%204.438%209.914%209.916%209.914%205.476%200%209.914-4.438%209.914-9.914%200-5.478-4.438-9.916-9.914-9.916zm.001%2018c-4.465%200-8.084-3.619-8.084-8.083%200-4.465%203.619-8.084%208.084-8.084%204.464%200%208.083%203.619%208.083%208.084%200%204.464-3.619%208.083-8.083%208.083z%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M11.766%206.688c-2.5%200-3.219%202.188-3.219%202.188l1.411.854s.298-.791.901-1.229c.516-.375%201.625-.625%202.219.125.701.885-.17%201.587-1.078%202.719-.953%201.186-1%203.655-1%203.655h1.969s.135-2.318%201.041-3.381c.603-.707%201.443-1.338%201.443-2.494s-1.187-2.437-3.687-2.437z%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M11%2016h2v2h-2z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); } @media screen { /* Lists */ ul { list-style-image: url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20version%3D%221.1%22%20width%3D%225%22%20height%3D%2213%22%3E%0A%3Ccircle%20cx%3D%222.5%22%20cy%3D%229.5%22%20r%3D%222.5%22%20fill%3D%22%23cef582%22%2F%3E%0A%3C%2Fsvg%3E%0A); } ul#pagehistory { list-style: none; } /* Watch icon */ .vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E); } .vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:hover, .vector-menu-tabs #ca-watch.icon a::before:focus { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2216%22%20height%3D%2216%22%3E%3Cpath%20d%3D%22M8.103%201.146l2.175%204.408%204.864.707-3.52%203.431.831%204.845-4.351-2.287-4.351%202.287.831-4.845-3.52-3.431%204.864-.707z%22%20fill%3D%22%231a2729%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%220.9999199999999999%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E); } /* 'More' menu */ div.vectorMenu { height: 27px; } div#mw-head div.vectorMenu h3 { background-image: none; } div.vectorMenu h3 span { font-weight: bold; color: var(--bright-yellow); padding-top: 5px; margin-right: 0.7em; } div.vectorMenu div.menu { top: 27px; border: none; } } /* Redirect */ .mw-content-ltr .redirectText li:first-child { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2247%22%20height%3D%2220%22%20viewBox%3D%220%200%2047%2020%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_1%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20fill%3D%22none%22%20stroke%3D%22%23ffe74a%22%20stroke-width%3D%222%22%20stroke-miterlimit%3D%2210%22%20d%3D%22M14.98%202.5V11c0%201.04%201.02%201.98%202.02%201.98h6l3%20.02%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22Layer_3%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M23.48%209.5l.02%207L30%2013z%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E); } /* OO forms */ .oo-ui-panelLayout-framed { border-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-menuSelectWidget { background-color: #192324; border-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-indicator-down { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2212%22%20height%3D%2212%22%20viewBox%3D%220%200%2012%2012%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22down%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20id%3D%22arrow%22%20d%3D%22M1%204h10L6%209%201%204%22%20fill%3D%22%23ffe74a%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E); } .oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected { background-color: #233437; color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted { background-color: #233437; color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted { background-color: #233437; color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span { background-color: transparent; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%3E%0A%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2224%22%20height%3D%2224%22%20viewBox%3D%220%200%2024%2024%22%3E%3Cstyle%3E*%20%7B%20fill%3A%20%23ffe74a%7D%3C%2Fstyle%3E%0A%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22check%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3Cpath%20d%3D%22M17%207.5L9.5%2015%206%2011.5%204.5%2013l5%205L20%207.5c-.706-.706-2.294-.706-3%200z%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fg%3E%0A%3C%2Fsvg%3E); border: 1px solid var(--bright-yellow); } /* Secondary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); border-color: #0e1010; color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: var(--bright-yellow); } /* Destructive elements */ .oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button { color: #d33 !important; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus { box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px #192324 } /* Dropdowns */ .oo-ui-dropdownWidget-handle { border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: #192324; color: inherit; } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover { background-color: #192324; color: inherit; border-color: #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active { color: inherit; border-color: #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus { border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: var(--dark-2-bg-color) } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { color: #000; text-shadow: none; border-color: #005f65; background-color: #192324 opacity: .5; cursor: default; } /* Text inputs */ .oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea { background-color: #192324; color: var(--bright-yellow); border: 1px solid #1b1618; } .mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input { background-color: #233437; } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: #005f65 } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid #005f65; } } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: #72777d; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: var(--bright-yellow); box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: var(--pastel-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: var(--bright-yellow); box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: var(--pastel-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: var(--pastel-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow); } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; 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MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: var(--bright-yellow); background: none; } a:visited { color: var(--bright-yellow); } a:active { color: var(--bright-yellow); } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.extiw:visited { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.extiw:active { color: var(--bright-yellow); } /* External links */ .mw-body a.external { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.external:visited { color: var(--bright-yellow); /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: var(--bright-yellow); } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: var(--dark-bg-color); background-color: var(--pastel-yellow); border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: var(--bright-yellow); background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow); } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: var(--light-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: var(--bright-yellow); background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: var(--pastel-yellow); border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid var(--pastel-yellow); margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: var(--dark-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: var(--pastel-yellow); font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: var(--bright-yellow); background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid var(--dark-2-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: var(--bright-yellow); } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: var(--dark-bg-color); margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: var(--bright-yellow); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: var(--bright-yellow); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar headings */ .vector-menu-portal .vector-menu-heading { color: var(--pastel-yellow); } /* Sidebar links */ .vector-menu-portal .vector-menu-content li a, .vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited { color: var(--bright-yellow); } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid var(--light-bg-color); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: var(--light-bg-color); color: var(--pastel-yellow); direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: var(--bright-yellow); padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: var(--bright-yellow); padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: var(--bright-yellow); background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px #17161b; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-results { border: none; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-special .special-label { color: var(--bright-yellow); } .suggestions-result-current .special-label { color: var(--bright-yellow); } .suggestions-result-current { background: #233437 !important; color: #ffc01d; } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #ffc01d; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: var(--pastel-yellow); cursor: default; } .results-info { color: var(--pastel-yellow); } /* other elements */ /* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: var(--dark-bg-color); padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } .mw-footer li { color: var(--pastel-yellow); } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: #233437; text-align: center; color: var(--bright-yellow); } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: #233437; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: #ffc000; } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; 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} .mw-datatable td { background-color: var(--dark-bg-color); } .mw-datatable tbody tr:hover td { background: #1e2b2e; } .mw-datatable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Input */ textarea { background-color: #192324; border-color: var(--dark-2-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; } textarea:hover { border: 1px solid #005f65; } textarea:focus { border: 1px solid #005f65; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; 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padding: 0.75em 1.5em; border: solid 1px black; border-radius: 0.75em; -webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); color: var(--pastel-yellow); } /* Page History */ #pagehistory { background: var(--dark-bg-color); padding: 5px; border-radius: 10px; } #pagehistory li.selected { background-color: #233437; color: inherit; border: 1px dashed #7c9b3f; border-radius: 5px; margin-bottom: 3px; } #pagehistory li { border: none; background: #1d2f32; border-radius: 5px; margin-bottom: 2px; } /* Difference Page */ table.diff { background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-spacing: 4px; margin: 0; width: 100%; table-layout: fixed; border-radius: 10px; } table.diff td { padding: 0.33em 0.5em; border-radius: 8px; } td.diff-context { background: #233437; border: none; color: var(--bright-yellow); } td.diff-deletedline { border-color: #914a4e; } td.diff-addedline { border-color: #42b34e; } td.diff-addedline .diffchange { background: #223e22; } td.diff-deletedline .diffchange { background: #3d1d1c; } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow); padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65; color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #233133), color-stop(100%, #141c1d)); border-color: #0e1010; color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #141c1d), color-stop(100%, #233133)); 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} .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: #192324; color: inherit; } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover { background-color: #192324; color: inherit; border-color: #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active { color: inherit; border-color: #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus { border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: var(--dark-2-bg-color) } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { color: #000; text-shadow: none; border-color: #005f65; background-color: #192324 opacity: .5; cursor: default; } /* Text inputs */ .oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea { background-color: #192324; color: var(--bright-yellow); border: 1px solid #1b1618; } .mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input { background-color: #233437; } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { border-color: #005f65; box-shadow: inset 0 0 0 1px #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: #005f65 } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: #005f65 } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid #005f65; } } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: #72777d; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: var(--bright-yellow); box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: var(--pastel-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: var(--bright-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: var(--bright-yellow); box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: var(--pastel-yellow); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: var(--pastel-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--pastel-yellow); } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: #233437; border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); 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} .vector-menu-tabs li { background: none; } .vector-menu-tabs .selected { background: none; } /* Vector tabs - standard */ .vector-menu-tabs li a { border-left: 1px solid var(--dark-2-bg-color); border-right: 1px solid var(--dark-2-bg-color); border-top: 1px solid var(--dark-2-bg-color); border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; color: var(--pastel-yellow); background: linear-gradient(#233133, #141c1d); } /* Vector tabs - active */ .vector-menu-tabs .selected a, .vector-menu-tabs .selected a:visited { color: var(--bright-yellow); background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color)); } /* Vector tabs - dropdown */ .vector-menu-dropdown h3 { color: var(--pastel-yellow); } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: #42b34e; } .mw-plusminus-neg { color: #D3221C; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: var(--bright-yellow); background: none; } a:visited { color: var(--bright-yellow); } a:active { color: var(--bright-yellow); } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: #ffc000; } a.stub { color: #772233; } a.new, #p-personal a.new { color: #DA403B; } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: #DA403B; } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: #FA736F; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.extiw:visited { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.extiw:active { color: var(--bright-yellow); } /* External links */ .mw-body a.external { color: var(--bright-yellow); } .mw-body a.external:visited { color: var(--bright-yellow); /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: var(--bright-yellow); } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: var(--dark-bg-color); background-color: var(--pastel-yellow); border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: var(--bright-yellow); background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow); } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: var(--light-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-color: var(--pastel-yellow); } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: var(--bright-yellow); background-color: #233437; border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: #3A3A25; border-radius: 6px; padding-left: 2px; } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: var(--pastel-yellow); border-color: #14392e; } tbody { border-color: #14392e; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid var(--pastel-yellow); margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: var(--dark-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: #233437; } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: var(--pastel-yellow); font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: #1b2628; /* Old browsers */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233133),to(#141c1d)); /* W3C */ outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: var(--bright-yellow); background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#141c1d),to(#233133)); /* W3C */ } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: #ffc000; outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: #192324; border:1px solid var(--dark-2-bg-color); color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: #192324; border: 1px solid #005f65; color: var(--bright-yellow); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid #005f65; outline: none; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: var(--bright-yellow); } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: var(--dark-bg-color); margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid #14392e; border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid #14392e; border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%20standalone%3D%22no%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%2011%2015%22%20width%3D%2215%22%20height%3D%2211%22%3E%20%20%20%20%3Cg%20id%3D%22magnify-clip%22%20fill%3D%22%23fff%22%20fill-opacity%3D%220%22%20stroke%3D%22%23cef582%22%3E%3Cpath%20id%3D%22bigbox%22%20d%3D%22M1.509%201.865h10.99v7.919h-10.99z%22%2F%3E%3Cpath%20id%3D%22smallbox%22%20d%3D%22M-1.499%206.868h5.943v4.904h-5.943z%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E%0A); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: var(--bright-yellow); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: var(--bright-yellow); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: #ffc000; } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: #233437; } /* Sidebar headings */ .vector-menu-portal .vector-menu-heading { color: var(--pastel-yellow); } /* Sidebar links */ .vector-menu-portal .vector-menu-content li a, .vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited { color: var(--bright-yellow); } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid var(--light-bg-color); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: var(--light-bg-color); color: var(--pastel-yellow); direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: var(--bright-yellow); padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background-image: url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: -webkit-linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(resources/assets/skins/search.svg); background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: #233437; color: var(--bright-yellow); padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: var(--bright-yellow); background-image: none; background-color: #233437; } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px #17161b; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-results { border: none; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: #192324; color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: var(--pastel-yellow); } .suggestions-special .special-label { color: var(--bright-yellow); } .suggestions-result-current .special-label { color: var(--bright-yellow); } .suggestions-result-current { background: #233437 !important; color: #ffc01d; } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: #ffc01d; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: #233437; margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: var(--pastel-yellow); cursor: default; } .results-info { color: var(--pastel-yellow); } /* other elements */ /* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #233437 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: var(--dark-bg-color); padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: #233437; padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } .mw-footer li { color: var(--pastel-yellow); } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid #14392e; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--pastel-yellow); border-radius: 5px; 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/* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%, #364a4d), color-stop(100%, #233437)); /* Safari 4+, Chrome 2+ */ background: -webkit-linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#233437), to(rgba(#364a4d))); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* Opera11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(#364a4d, #233437); /* IE10+ */ background: linear-gradient(linear, left top, left bottom, from(#364a4d), to(#233437)); /* W3C */ } /* User Message */ .usermessage { background-color: var(--dark-2-bg-color); border: 1px solid #14392e; border-radius: 10px; color: var(--pastel-yellow); font-weight: bold; margin: 2em 0 1em; padding: .5em 1em; vertical-align: middle; } /* Watchlist */ #contentSub, #contentSub2 { font-size: 84%; line-height: 1.2em; margin: 0 0 1.4em 1em; color: var(--pastel-yellow); width: auto; } .skin-vector .mw-notification { background-color: var(--dark-bg-color); background-color: rgba(22, 30, 31, 0.93); padding: 0.75em 1.5em; border: solid 1px black; border-radius: 0.75em; -webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); color: var(--pastel-yellow); } /* Page History */ #pagehistory { background: var(--dark-bg-color); padding: 5px; border-radius: 10px; } #pagehistory li.selected { background-color: #233437; color: inherit; border: 1px dashed #7c9b3f; border-radius: 5px; margin-bottom: 3px; } #pagehistory li { border: none; background: #1d2f32; border-radius: 5px; margin-bottom: 2px; } /* Difference Page */ table.diff { background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-spacing: 4px; margin: 0; width: 100%; table-layout: fixed; border-radius: 10px; } table.diff td { padding: 0.33em 0.5em; border-radius: 8px; } td.diff-context { background: #233437; border: none; color: var(--bright-yellow); } td.diff-deletedline { border-color: #914a4e; } td.diff-addedline { border-color: #42b34e; } td.diff-addedline .diffchange { background: #223e22; } td.diff-deletedline .diffchange { background: #3d1d1c; } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; line-height: 13px; margin: -2px 2px 0 3px; background: url("resources/assets/skins/sprite-radio-checkbox.svg") no-repeat 0 0; vertical-align: middle; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* hover checkbox (unselected state only) */ input[type="checkbox"]:not(:checked):hover+label::before { background-position: 0 -13px; } /* selected checkbox */ input[type="checkbox"]:checked+label::before { background-position: 0 -26px; } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: #233437; border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid var(--pastel-yellow); padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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} .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: #233437; } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: #233437; color: #ddd600; font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* Color inversion */ .invert { filter: invert(1); } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: #233437; } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid #0e1010; border-radius: 6px; } .mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle { color: var(--bright-yellow); outline: 0; } /* Popup Calendar UI */ .mw-widget-dateInputWidget-calendar { background-color: var(--dark-2-bg-color); border-color: var(--pastel-yellow); border-radius: 10px; } .mw-widget-calendarWidget-header { filter: invert(89%) sepia(10%) saturate(1500%) hue-rotate(30deg); } .mw-widget-calendarWidget-day-heading { color: #ffc000; } .mw-widget-calendarWidget-day { color: var(--pastel-yellow); } .mw-widget-calendarWidget-day-additional { color: #5c8e48; } .mw-widget-calendarWidget-item:hover { background-color: #1e2b2d; color: #ffc000; font-weight: bold; } .mw-widget-calendarWidget-day-today { box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffc000; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { width: 14px; height: 14px; } ::-webkit-scrollbar-thumb { border-radius: 4px; background: rgb(35, 52, 55); } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover, ::-webkit-scrollbar-thumb:active { background: rgb(40, 57, 60); } ::-webkit-scrollbar-thumb:vertical { border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5); border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5); } ::-webkit-scrollbar-thumb:horizontal { border-right: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5); border-left: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5); } ::-webkit-scrollbar-corner { background: rgba(27, 38, 40, 0.5); } ::-webkit-scrollbar-track { background: rgb(27, 38, 40); } /* OOUI & VisualEditor */ .ve-activated .vectorTabs .selected { box-shadow: inset 0 -1px 0 var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-toolbar-bar, .oo-ui-listToolGroup.oo-ui-widget-disabled, .oo-ui-listToolGroup .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title, .oo-ui-popupToolGroup .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title, .ve-ui-specialCharacterPage h3, .ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label, .ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link, .ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date, .oo-ui-toolbar-bar, .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected, .oo-ui-tabOptionWidget, .oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button, .ve-ui-mwTemplatePage-description, .oo-ui-messageDialog-title, .oo-ui-messageDialog-message, .mw-foreignStructuredUpload-bookletLayout-license { color: inherit; 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font-family: sans-serif; color: var(--text-inactive-tab-color); } div#mw-head { position: absolute; top: 0; right: 0; width: 100%; } #mw-page-base { background: transparent; } .postedit { color: var(--text-inactive-tab-color); background-color: var(--light-bg-color); background-color: rgba(26, 38, 41, 0.80); border: none; text-shadow: 0 0.0625em 0 rgba(26, 38, 40, 0.5); border-radius: 5px; -webkit-box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628; box-shadow: 0 2px 5px 0 #1a2628; } /* RayWiki logo */ #p-logo a { display: block; width: 10em; height: 160px; background-repeat: no-repeat; background-position: inherit; text-decoration: none; margin-left: -8px; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), not all, (min-resolution: 1.5dppx), (min-resolution: 144dpi) { .mw-wiki-logo { background-size: 156px auto; } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), not all, (min-resolution: 2dppx), (min-resolution: 192dpi) { .mw-wiki-logo { background-size: 156px auto; } } /* Vector tabs - remove outer backgrounds */ .vector-menu-tabs, .vector-menu-tabs a, #mw-head .vector-menu-dropdown h3 { background: none; } .vector-menu-tabs li { background: none; } .vector-menu-tabs .selected { background: none; } .vector-menu-tabs, .vector-menu-tabs a, #mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading { background: none; } /* Vector tabs - standard */ .vector-menu-tabs li a { border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); border-bottom-width: 0; border-radius: 8px 8px 0 0; color: var(--text-color); background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark)); } .vector-menu-tabs li a:hover { color: var(--text-link-header-color); } .vector-menu-tabs-legacy .new a, .vector-menu-tabs-legacy .new a:visited { color: var(--text-link-new-color); } .vector-menu-tabs-legacy .new a:hover { color: var(--text-link-new-hover-color); } /* Vector tabs - active */ .vector-menu-tabs .selected a, .vector-menu-tabs .selected a:visited { color: var(--text-link-header-color); background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color)); } /* Vector tabs - dropdown */ .vector-menu-dropdown h3 { color: var(--text-inactive-tab-color); } /* Vector 'More' Tab */ .vector-menu-dropdown { border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); border-bottom-width: 0; border-radius: 8px 8px 0 0; background: linear-gradient(var(--light-2-bg-color), var(--light-bg-color)); } .vector-menu-dropdown input#p-cactions-checkbox:focus { border: none; } .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading { color: var(--text-color); } .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading:after { background: url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%221em%22%20viewBox%3D%220%200%20320%20512%22%3E%3C%21--%21%20Font%20Awesome%20Free%206.4.2%20by%20%40fontawesome%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%20License%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%20%28Commercial%20License%29%20Copyright%202023%20Fonticons%2C%20Inc.%20--%3E%3Cstyle%3Esvg%7Bfill%3A%23000000%7D%3C%2Fstyle%3E%3Cpath%20d%3D%22M137.4%20374.6c12.5%2012.5%2032.8%2012.5%2045.3%200l128-128c9.2-9.2%2011.9-22.9%206.9-34.9s-16.6-19.8-29.6-19.8L32%20192c-12.9%200-24.6%207.8-29.6%2019.8s-2.2%2025.7%206.9%2034.9l128%20128z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E) 100% 50% no-repeat; filter: var(--icon-color-filter); } .vector-menu-dropdown .vector-menu-content { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); border-top-width: 0; } .vector-menu-dropdown .mw-list-item a { color: var(--text-link-header-color); } /* right and left top navigation adjustment */ #right-navigation { float: right; margin-top: 39px; } #left-navigation { margin-left: 11.2em; margin-top: 39px; } /* Margin fix for Main Page. MediaWiki apparently added margin in the 1.23 update. */ div#content h2 { font-size: 1.5em; margin-top: 0px; padding: 2px 0; } /* Page Information Tables */ table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-page-info tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Tracking Categories, .client-js jquery table sorting */ .client-js .sortable:not(.jquery-tablesorter) > * > tr:first-child > th:not(.unsortable), .jquery-tablesorter th.headerSort { background: var(--image-sort-icon) no-repeat center right 5px, var(--light-3-bg-color); padding-right: 21px; background-size: 0.5em; } /* User Group Rights Table*/ table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* General Wikitable */ table.wikitable tbody tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 0px; } table.wikitable tbody tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 0px; } /* Tags Page Table */ table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child th:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } /* Plusminus on History Page */ .mw-plusminus-pos { color: var(--text-border-green-color); } .mw-plusminus-neg { color: var(--text-link-new-color); } /** * MediaWiki style sheet for general styles on basic content elements * * Styles for basic elements: links, lists, etc... * * This style sheet is used by the Monobook and Vector skins. */ /* Links */ a { text-decoration: none; color: var(--text-link-header-color); background: none; } a:visited { color: var(--text-link-header-color); } a:active { color: var(--text-link-header-color); } a:hover, a:focus { text-decoration: underline; color: var(--text-link-hover-color); } a.stub { color: var(--text-link-header-color); } a.new, #p-personal a.new { color: var(--text-link-new-color); } a.new:visited, #p-personal a.new:visited { color: var(--text-link-new-color); } a.new:hover, #p-personal a.new:hover { color: var(--text-link-new-hover-color); } #bodyContent a.external:not(.plainlinks a.external) { background-image: linear-gradient(transparent,transparent),var(--image-external-link-icon) !important; } /* Interwiki Styling */ .mw-body a.extiw, .mw-body a.extiw:active { color: var(--text-link-header-color); } .mw-body a.extiw:visited { color: var(--text-link-header-color); } .mw-body a.extiw:active { color: var(--text-link-header-color); } .mw-search-result-data { color: var(--text-disabled-color); } /* External links */ .mw-body a.external { color: var(--text-link-header-color); } .mw-body a.external:visited { color: var(--text-link-header-color); /* bug 3112 */ } .mw-body a.external:active { color: var(--text-link-hover-color); } /* External links need to be fixed in a lot of secondary locations (1.31) */ a.external { background-position: center right; background-repeat: no-repeat; padding-right: 13px; } /* Inline Elements */ img { border: none; vertical-align: middle; } hr { height: 1px; color: var(--dark-bg-color); background-color: var(--text-inactive-tab-color); border: 0; margin: .2em 0; } /* Structural Elements */ h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: var(--text-link-header-color); background: none; font-weight: normal; margin: 0; overflow: hidden; padding-top: .5em; padding-bottom: .17em; border-bottom: 1px solid var(--light-border-color); } h1 { font-size: 188%; } h2 { font-size: 150%; } h3, h4, h5, h6 { border-bottom: none; font-weight: bold; } h3 { font-size: 132%; } h4 { font-size: 116%; } h5 { font-size: 108%; } h6 { font-size: 100%; } /* Some space under the headers in the content area */ h1, h2 { margin-bottom: .6em; } h3, h4, h5 { margin-bottom: .3em; } p { margin: .4em 0 .5em 0; line-height: 1.5em; } p img { margin: 0; } ul { line-height: 1.5em; list-style-type: square; margin: .3em 0 0 1.6em; padding: 0; } ol { line-height: 1.5em; margin: .3em 0 0 3.2em; padding: 0; list-style-image: none; } li { margin-bottom: .1em; } dt { font-weight: bold; margin-bottom: .1em; } dl { margin-top: .2em; margin-bottom: .5em; } dd { line-height: 1.5em; margin-left: 1.6em; margin-bottom: .1em; } q { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; } /* Disabled for now blockquote { font-family: Times, "Times New Roman", serif; font-style: italic; }*/ pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code { /* * Some browsers will render the monospace text too small, namely Firefox, Chrome and Safari. * Specifying any valid, second value will trigger correct behavior without forcing a different font. */ font-family: monospace, Courier; } code { background-color: var(--light-bg-color); color: var(--text-color); border-color: var(--text-inactive-tab-color); } pre, .mw-code { padding: 1em; border: none; color: var(--text-color); background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; } .not-patrolled { background-color: var(--dark-border-color); border-radius: 6px; padding-left: 2px; border: 1px solid var(--text-disabled-color); } /* Tables */ table { font-size: 100%; color: var(--text-color); border-color: var(--dark-border-color); } tbody { border-color: #261439; } /* Forms */ fieldset { border: 1px solid var(--text-inactive-tab-color); margin: 1em 0 1em 0; padding: 0 1em 1em; line-height: 1.5em; border-radius: 8px; } fieldset.nested { margin: 0 0 0.5em 0; padding: 0 0.5em 0.5em; } legend { padding: .5em; font-size: 95%; } form { border: none; margin: 0; } textarea { width: 100%; padding: .1em; } select { vertical-align: top; background: var(--dark-bg-color); color: var(--text-color); border-color: #0e1010; border-radius: 8px; outline: none; } .mw-recentchanges-table .mw-input select#namespace { background-color: var(--light-bg-color); } input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"], input[type="file"]::-webkit-file-upload-button, button { color: var(--text-color); font-weight: bold; border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark)); outline:none; padding: 3px 6px; } input[type="button"]:hover, input[type="submit"]:hover, input[type="reset"]:hover, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:hover, button:hover { border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; color: var(--text-color); background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light)); } input[type="button"]:active, input[type="submit"]:active, input[type="reset"]:active, input[type="file"]::-webkit-file-upload-button:active, button:active { color: var(--text-color); outline: none; } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: var(--dark-bg-color); border:1px solid var(--dark-2-bg-color); color: var(--text-color); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid var(--light-border-color); color: var(--text-color); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid var(--light-border-color); outline: none; } .mw-ui-button { color: var(--text-color); border: 1px solid #0e1010; border-radius: 8px; } .mw-ui-button:not(:disabled):active, .mw-ui-button:not(:disabled).is-on { color: var(--text-color); border-color: var(--light-border-color); box-shadow: none; } .mw-ui-button:not(:disabled):hover { color: var(--text-color); border-color: var(--light-border-color); } .mw-ui-button:not(:disabled):focus { color: var(--text-link-header-color); border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color), inset 0 0 0 2px var(--dark-border-color); outline-width: 0; } .oo-ui-buttonElement-framed > .oo-ui-buttonElement-button { border-radius: 8px; } /* Emulate Center */ .center { width: 100%; text-align: center; } *.center * { margin-left: auto; margin-right: auto; } /* Small for tables and similar */ .small { font-size: 94%; } table.small { font-size: 100%; } /** * MediaWiki style sheet for general styles on complex content * * Styles for complex things which are a standard part of page content * (ie: the CSS classing built into the system), like the TOC. */ /* Table of contents */ #toc, .toc, .mw-warning { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } /** * We want to display the ToC element with intrinsic width in block mode. The fit-content * value for width is however not supported by large groups of browsers. * * We use display:table. Even though it should only contain other table-* display * elements, there are no known problems with using this. * * Because IE < 8, FF 2 and other older browsers don't support display:table, we fallback to * using inline-block mode, which features at least intrinsic width, but won't clear preceding * inline elements. In practice inline elements surrounding the TOC are uncommon enough that * this is an acceptable sacrifice. */ #toc, .toc { display: -moz-inline-block; display: inline-block; display: table; /* IE7 and earlier */ zoom: 1; *display: inline; padding: 7px; } /* CSS for backwards-compatibility with cached page renders and creative uses in wikitext */ table#toc, table.toc { border-collapse: collapse; } /* Remove additional paddings inside table-cells that are not present in <div>s */ table#toc td, table.toc td { padding: 0; } #toc h2, .toc h2 { display: inline; border: none; padding: 0; font-size: 100%; font-weight: bold; } #toc #toctitle, .toc #toctitle, #toc .toctitle, .toc .toctitle { text-align: center; } #toc ul, .toc ul { list-style-type: none; list-style-image: none; margin-left: 0; padding: 0; text-align: left; } #toc ul ul, .toc ul ul { margin: 0 0 0 2em; } #toc .toctoggle, .toc .toctoggle { font-size: 94%; } .toccolours { border: 1px solid #aaa; background-color: #f9f9f9; padding: 5px; font-size: 95%; } .tocnumber { color: inherit; } .toctogglelabel { color: var(--text-color); } /* Warning */ .mw-warning { margin-left: 50px; margin-right: 50px; text-align: center; } /* Images */ /* @noflip */ div.floatright, table.floatright { margin: 0 0 .5em .5em; border: 0; } div.floatright p { font-style: italic; } /* @noflip */ div.floatleft, table.floatleft { margin: 0 .5em .5em 0; border: 0; } div.floatleft p { font-style: italic; } /* Gallery */ li.gallerybox div.thumb { text-align: center; border: 1px solid var(--gallerybox-div-thumb); background-color: var(--dark-bg-color); margin: 2px; border-radius: 8px; } /* Thumbnails */ div.thumb { margin-bottom: .5em; width: auto; background-color: transparent; } div.thumbinner { border: 1px solid var(--dark-border-color); border-radius: 8px; padding: 8px !important; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 94%; text-align: center; overflow: hidden; } html .thumbimage { border: 1px solid var(--dark-border-color); border-radius: 2px; background-color: inherit; } html .thumbcaption { border: none; line-height: 1.4em; padding: 3px !important; font-size: 94%; } .mw-content-ltr div.magnify { border: none !important; background: none !important; margin-left: 3px; } .mw-content-ltr div.magnify a { display: block; border: none !important; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-magnify-thumb-icon); } /* @noflip */ div.tright { margin: .5em 0 1.3em 1.4em; } /* @noflip */ div.tleft { margin: .5em 1.4em 1.3em 0; } img.thumbborder { border: 1px solid #dddddd; } /** * Edit forms */ #editform textarea { display: block; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } /** * Basic styles for the user login and create account forms */ #userlogin, #userloginForm { border: solid 1px #cccccc; padding: 1.2em; margin: 0.5em; } #loginend { margin: 0.5em; } #loginend table { width: 100%; } /* Panel */ div#mw-panel div.portal div.body ul li a { color: var(--text-color); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited { color: var(--text-color); } div#mw-panel div.portal div.body ul li a:hover { color: var(--text-color); } .oo-ui-panelLayout-framed { background-color: var(--light-3-bg-color) } /* Block User Page UI */ .mw-special-Block .mw-htmlform > .oo-ui-panelLayout-padded { padding: 1em; } .mw-special-Block .mw-htmlform > .oo-ui-panelLayout-framed { border: 1px solid #000; border-radius: 8px; } .oo-ui-labelWidget.oo-ui-inline-help { color: var(--text-color); } .oo-ui-fieldLayout-disabled > .oo-ui-fieldLayout-body > .oo-ui-fieldLayout-header > .oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-color); } .oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle { background-color: var(--light-bg-color); color: var(--text-disabled-color); text-shadow: 0 1px 1px #000; border-color: var(--dark-bg-color); } .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-disabled { background-color: var(--dark-bg-color); color: var(--text-disabled-color); border-color: var(--dark-border-color); text-shadow: 0 1px 1px #000; } .oo-ui-widget.oo-ui-labelElement.oo-ui-draggableElement.oo-ui-draggableElement-handle.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-labelElement:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed) .oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-disabled-color); } .oo-ui-widget.oo-ui-labelElement.oo-ui-draggableElement.oo-ui-draggableElement-handle.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-labelElement:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed) .oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-color); } .oo-ui-icon-edit, .mw-ui-icon-edit:before { background-image: linear-gradient(transparent,transparent),url(data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20height%3D%2216%22%20width%3D%2216%22%20viewBox%3D%220%200%20512%20512%22%3E%3C%21--%21Font%20Awesome%20Free%206.5.0%20by%20%40fontawesome%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%20License%20-%20https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree%20Copyright%202023%20Fonticons%2C%20Inc.--%3E%3Cpath%20fill%3D%22%23000000%22%20d%3D%22M362.7%2019.3L314.3%2067.7%20444.3%20197.7l48.4-48.4c25-25%2025-65.5%200-90.5L453.3%2019.3c-25-25-65.5-25-90.5%200zm-71%2071L58.6%20323.5c-10.4%2010.4-18%2023.3-22.2%2037.4L1%20481.2C-1.5%20489.7%20.8%20498.8%207%20505s15.3%208.5%2023.7%206.1l120.3-35.4c14.1-4.2%2027-11.8%2037.4-22.2L421.7%20220.3%20291.7%2090.3z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E) !important; } /* Sidebar headings */ .vector-menu-portal .vector-menu-heading { color: var(--text-color); background-image: linear-gradient(to right,rgba(200,204,209,0) 0,var(--light-border-color) 33%,var(--light-border-color) 66%,rgba(200,204,209,0) 100%); background-position: center bottom; background-repeat: no-repeat; background-size: 100% 1px; } /* Sidebar links */ .vector-menu-portal .vector-menu-content li a, .vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited { color: var(--text-link-header-color); } /* Content */ div#content { line-height: 1.5em; margin-left: 10em; padding: 1.5em 1.5em 1.5em 1.75em; border: 1px solid var(--light-bg-color); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-right-width: 0; margin-top: -1px; background-color: var(--light-bg-color); color: var(--text-color); direction: ltr; } /* Search */ div#simpleSearch #searchInput { top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 0.2em 0em 5px 0.2em; font-size: 13px; direction: ltr; -webkit-appearance: textfield; } #p-search input {} #p-search div#simpleSearch { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: var(--light-bg-color); color: var(--text-color); padding: 0 0; } div#simpleSearch #searchButton, div#simpleSearch #mw-searchButton { background: var(--image-search-icon) no-repeat center, linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark)); } div#simpleSearch #searchButton:hover, div#simpleSearch #mw-searchButton:hover { background: var(--image-search-icon) no-repeat center, linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark),var(--tab-button-bg-color-light)); } #searchInput { border-radius: 6px; border: none; box-shadow: 0 0 0 1px #1b1618; background: var(--light-bg-color); color: var(--text-color); padding: 0 0; } div#simpleSearch input { color: var(--text-color); background-image: none; background-color: var(--dark-bg-color); } div#simpleSearch input#searchInput::placeholder { color: var(--text-disabled-color); opacity: 1; /* Firefox opacity fix */ } div.suggestions, html>body div.suggestions { border-radius: 6px; border: 2px ridge black; box-shadow: 0 0 0 1px var(--light-border-color); background: var(--dark-bg-color); color: var(--text-inactive-tab-color); } .suggestions-results { border: none; background: var(--dark-bg-color); color: var(--text-inactive-tab-color); } .suggestions-special { border: none; border-top: 1px solid #1e2b2e; background: var(--dark-bg-color); color: var(--text-inactive-tab-color); } .suggestions-result, .suggestions-special .special-query, .suggestions a.mw-searchSuggest-link, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions a.mw-searchSuggest-link:focus { color: var(--text-inactive-tab-color); } .suggestions-special .special-label { color: var(--text-color); } .suggestions-result-current .special-label { color: var(--text-color); } .suggestions-result-current { background: var(--light-bg-color) !important; color: var(--text-link-header-color); } .suggestions-result-current .special-query, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:hover, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:active, .suggestions-result-current a.mw-searchSuggest-link:focus { color: var(--text-link-header-color);; } /* Search Results Page */ .mw-search-profile-tabs { background-color: var(--light-bg-color); margin-top: 1em; border: none; border-radius: 8px; } .mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a { color: var(--text-inactive-tab-color); cursor: default; } .results-info { color: var(--text-inactive-tab-color); } /* other elements */ /* Possible color choices: var(--dark-bg-color) and #2C3022 */ #toc, .toc, .mw-warning { border: none; background-color: var(--dark-bg-color); padding: 5px; font-size: 95%; border-radius: 10px; } .catlinks { border: none; border-radius: 8px; background-color: var(--dark-bg-color); padding: 5px; margin-top: 1em; clear: both; } .mw-footer li { color: var(--text-inactive-tab-color); } ul#filetoc { text-align: center; border: 1px solid var(--dark-border-color); background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; padding: 5px; font-size: 95%; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0; margin-right: 0; } /* Wikitable */ table.wikitable { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 4px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-page-info { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-listgrouprights-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.sortable.mw-tags-table.jquery-tablesorter { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable.mw-statistics-table { margin: 1em 0; background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-collapse: separate; color: var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 5px; padding: 2px; } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>tr>td, table.wikitable>*>tr>th, table.wikitable>*>tr>td { border: none; padding: 0.2em; background: var(--light-3-bg-color); } table.wikitable>tr>th, table.wikitable>*>tr>th { background-color: var(--light-2-bg-color); text-align: center; color: var(--text-color); } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child td:last-child { border-top-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } table.wikitable.filehistory th { color: var(--text-color); } /* Meta Data Table */ table.mw_metadata { border: none; border-collapse: separate; background: var(--dark-bg-color); padding: 2px; border-radius: 5px; } table.mw_metadata th { background-color: var(--light-bg-color); color: var(--text-color); font-weight: bold; } table.mw_metadata td, table.mw_metadata th { text-align: center; border: none; padding-left: 5px; padding-right: 5px; } table.mw_metadata td { background-color: var(--light-bg-color); } .htmlform-tip { font-size: x-small; padding: .2em 2em; color: var(--text-color); } table#mw_metadata tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:first-child td:last-child { border-top-right-radius: 4px; } table#mw_metadata tr:last-child td { border-bottom-left-radius: 4px; border-bottom-right-radius: 4px; } table#mw_metadata.mw_metadata.collapsed td { border-top-right-radius: 4px; border-top-left-radius: 4px; } /* File List Data Table */ .mw-datatable, .mw-datatable td, .mw-datatable th { border: 2px solid var(--dark-2-bg-color); padding: 0 0.15em 0 0.15em; } .mw-datatable th { background-color: var(--light-bg-color); } .mw-datatable td { background-color: var(--dark-bg-color); } .mw-datatable tbody tr:hover td { background: var(--light-bg-color); } .mw-datatable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } .mw-datatable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; } .mw-datatable-is-descending a { background-image: var(--image-sort-descending-icon); } .mw-datatable-is-ascending a { background-image: var(--image-sort-ascending-icon); } #mw-allmessagestable tbody:hover td { background-color: var(--light-3-bg-color); } /* Input */ textarea { background-color: var(--dark-bg-color); border-color: var(--dark-border-color); color: var(--text-color); border-radius: 6px; } textarea:hover { border: 1px solid var(--light-border-color); } textarea:focus { border: 1px solid var(--light-border-color); } input:not([type]), input[type="color"], input[type="email"], input[type="number"], input[type="password"], input[type="tel"], input[type="url"], input[type="text"] { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); color: var(--text-color); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):hover, input[type="color"]:hover, input[type="email"]:hover, input[type="number"]:hover, input[type="password"]:hover, input[type="tel"]:hover, input[type="url"]:hover, input[type="text"]:hover { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid var(--light-border-color) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color) !important; color: var(--text-color); border-radius: 6px; outline: none; } input:not([type]):focus, input[type="color"]:focus, input[type="email"]:focus, input[type="number"]:focus, input[type="password"]:focus, input[type="tel"]:focus, input[type="url"]:focus, input[type="text"]:focus { border: 1px solid var(--light-border-color) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color) !important; outline: none; } input:not([type]):active, input[type="color"]:active, input[type="email"]:active, input[type="number"]:active, input[type="password"]:active, input[type="tel"]:active, input[type="url"]:active, input[type="text"]:active { border-color: var(--light-border-color) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color) !important; outline: none; } /* Editor */ .editOptions { background-color: var(--light-3-bg-color); color: inherit; border: none; border-top: none; padding: 1em 1em 1.5em 1em; margin-bottom: 2em; border-radius: 10px; margin-top: 5px; } /* WikiEditor */ .wikiEditor-ui { background-color: var(--light-bg-color); border: none; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-view { border: none; } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1 { margin: 0; border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:hover { margin: 0; border: 1px solid var(--light-border-color); } .wikiEditor-ui .wikiEditor-ui-text>textarea#wpTextbox1:focus { margin: 0; border: 1px solid var(--light-border-color); } .wikiEditor-ui-controls { background: none; margin-top: -1px; border: none; } .wikiEditor-ui-buttons { margin-right: -1px; background: none; padding-left: 1em; border: none; } .wikiEditor-ui-buttons button { margin-left: 0.5em; 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} .oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:hover { color: var(--text-link-header-color); } .oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget { border: 1px px solid var(--dark-2-bg-color); border-bottom-width: 0; border-radius: 8px 8px 0 0; color: var(--text-color); background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light),var(--tab-button-bg-color-dark)); } .oo-ui-tabOptionWidget { margin: 6px 0 0 4px; } .mw-prefs-buttons { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); } /* User Message */ .usermessage { background-color: var(--dark-2-bg-color); border: 1px solid var(--dark-border-color); border-radius: 10px; color: var(--text-inactive-tab-color); font-weight: bold; margin: 2em 0 1em; padding: .5em 1em; vertical-align: middle; } /* Watchlist */ #contentSub, #contentSub2 { font-size: 84%; line-height: 1.2em; margin: 0 0 1.4em 1em; color: var(--text-inactive-tab-color); width: auto; } .skin-vector .mw-notification { background-color: var(--dark-bg-color); background-color: rgba(23, 19, 27, 0.93); padding: 0.75em 1.5em; border: solid 1px var(--light-border-color); border-radius: 0.75em; -webkit-box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); box-shadow: 0 2px 10px 0 rgba(7, 10, 10, 0.125); color: var(--text-color); } /* Page History */ #pagehistory { background: var(--dark-bg-color); padding: 5px; border-radius: 10px; } #pagehistory li.selected { background-color: var(--light-3-bg-color); color: inherit; border: 1px dashed var(--light-border-color); outline: 1px dashed var(--dark-border-color); border-radius: 5px; margin-bottom: 3px; } #pagehistory li { border: none; background: var(--dark-2-bg-color); border-radius: 5px; margin-bottom: 2px; } /* Difference Page */ table.diff { background-color: var(--dark-bg-color); border: none; border-spacing: 4px; margin: 0; width: 100%; table-layout: fixed; border-radius: 10px; } table.diff td { padding: 0.33em 0.5em; border-radius: 8px; } td.diff-context { background: var(--light-bg-color); border: none; color: var(--text-color); } td.diff-deletedline { border-color: var(--text-link-new-color); } td.diff-addedline { border-color: var(--text-border-green-color); } td.diff-addedline .diffchange { background: var(--light-2-bg-color); } td.diff-deletedline .diffchange { background: var(--light-3-bg-color); } /* Legend Box */ .mw-changeslist-legend { float: right; margin-left: 1em; margin-bottom: 0.5em; clear: right; font-size: 85%; line-height: 1.2em; padding: 0.5em; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 8px; border: none; } /* CSS3 code to style radio buttons and checkboxes */ /* common styles */ label { cursor: pointer; } label, input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { vertical-align: middle; } /* hide the checkboxes and radios */ input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: absolute; opacity: 0; } /* we use generated content to create a placeholder for the checkbox and the radio */ input[type="checkbox"]+label::before, input[type="radio"]+label::before { content: ""; display: inline-block; width: 13px; height: 13px; margin: -2px 3px 0 3px; background-color: transparent; border: 2px solid var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 4px; } input[type="checkbox"]:checked:not(:indeterminate)+label::before, input[type="radio"]:checked:not(:indeterminate)+label::before { background: linear-gradient(transparent,transparent),var(--image-checkmark-icon) no-repeat center; background-size: 0.75em; } /* Override for 'More' Tab Fix */ nav#p-cactions input[type="checkbox"]+label::before { width: 0; border: none; } /* disabled checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:disabled+label, input[type="radio"]:disabled+label { opacity: .5; cursor: default; /* or cursor: no-drop */ } /* normal state radio */ input[type="radio"]+label::before { background-position: -13px 0; } /* radio hover (unselected state only) */ input[type="radio"]:hover+label::before { background-position: -13px -13px; } /* selected radio */ input[type="radio"]:checked+label::before { background-position: -13px -26px; } /* focused checkbox or radio */ input[type="checkbox"]:focus+label, input[type="radio"]:focus+label { outline: dotted 1px; /* by not adding color to the value we force the use of system's default focus color "invert" */ } /* Edit by Hoodcom - This is supposed to work to prevent issues in IE8, however it doesn't take effect in that browser. */ /* older versions of internet explorer do not support either generated content, so we display the system checkboxes and radio buttons */ @media \0screen { input[type="checkbox"], input[type="radio"] { position: static; } } /* Radio Button fix for History Page and Log Page -- Needed due to the code above requiring HTML Label tags with the radio buttons to function properly. */ #pagehistory input[type="checkbox"], #pagehistory input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } ul.mw-logevent-loglines input[type="checkbox"], ul.mw-logevent-loglines input[type="radio"] { position: inherit; opacity: 100; } /* Checkbox Fix for checkbox on login page. */ div.mw-ui-container input[type="checkbox"] { opacity: 100; position: inherit; } div#content h3, div#content h4, div#content h5, div#content h6 { line-height: 1.6; margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } /* Search profile tabs stuff */ .mw-search-profile-tabs { margin-bottom: 4px; } fieldset#mw-searchoptions { padding: 0.5em 0.75em 0.75em 0.75em !important; border: none; background-color: var(--light-bg-color); border: none; border-width: 0 !important; margin-top: 5px; } fieldset#mw-searchoptions div.divider { clear: both; border-bottom: 1px solid var(--text-inactive-tab-color); padding-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; } #bodyContent a.external { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), url(data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22UTF-8%22%3F%3E%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2210%22%20height%3D%2210%22%3E%3Cg%20transform%3D%22translate%28-826.429%20-698.791%29%22%3E%3Crect%20width%3D%225.982%22%20height%3D%225.982%22%20x%3D%22826.929%22%20y%3D%22702.309%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%20stroke%3D%22%23934a17%22%2F%3E%3Cg%3E%3Cpath%20d%3D%22M831.194%20698.791h5.234v5.391l-1.571%201.545-1.31-1.31-2.725%202.725-2.689-2.689%202.808-2.808-1.311-1.311z%22%20fill%3D%22%23b85c1d%22%2F%3E%3Cpath%20d%3D%22M835.424%20699.795l.022%204.885-1.817-1.817-2.881%202.881-1.228-1.228%202.881-2.881-1.851-1.851z%22%20fill%3D%22%23f3ceb5%22%2F%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fg%3E%3C%2Fsvg%3E); 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} /* OO forms */ .oo-ui-panelLayout-framed { border-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-menuSelectWidget { background-color: var(--dark-bg-color); border-color: var(--dark-2-bg-color); border-radius: 8px; } .oo-ui-indicator-down { background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-indicator-down-icon); } .oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected { background-color: var(--light-3-bg-color); color: var(--text-color); } .oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted { background-color: var(--light-3-bg-color); color: var(--text-color); } .oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted { background-color: var(--light-3-bg-color); color: var(--text-color); } .oo-ui-checkboxInputWidget input[type="checkbox"]+span { background-color: transparent; background-image: linear-gradient(transparent, transparent), var(--image-checkmark-icon); border: 2px solid var(--text-inactive-tab-color); border-radius: 4px; } /* Secondary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button { background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark)); border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light)); border-color: #0e1010; color: inherit; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button { color: inherit; border-color: #0e1010; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light)); border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); color: inherit; } /* Primary buttons */ .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button { background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark)); border-color: #0e1010; color: var(--text-color); } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:hover { background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-dark), var(--tab-button-bg-color-light)); border-color: #0e1010; color: var(--text-color); } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus, .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-labelElement.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button:focus { background: linear-gradient(var(--tab-button-bg-color-light), var(--tab-button-bg-color-dark)); border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); color: var(--text-color); } /* Destructive elements */ .oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button { color: var(--text-link-new-color) !important; } .oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button:focus { box-shadow: inset 0 0 0 1px #d33, inset 0 0 0 2px var(--dark-bg-color); } /* Dropdowns */ .oo-ui-dropdownWidget-handle { border: 1px solid var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: var(--dark-bg-color); color: inherit; } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover { background-color: var(--light-2-bg-color); color: inherit; border-color: var(--light-border-color); } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active { color: inherit; border-color: var(--light-border-color); } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus { border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); } .oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled, .oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover { background-color: inherit; } .oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-disabled { background-color: var(--light-bg-color); } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle { background-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { color: var(--text-disabled-color); text-shadow: none; border-color: var(--light-border-color); background-color: var(--dark-bg-color) opacity: .5; cursor: default; } .mw-rcfilters-ui-rclToOrFromWidget.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle { border: 1px solid var(--dark-bg-color); } /* Text inputs */ .oo-ui-textInputWidget input, .oo-ui-textInputWidget textarea { background-color: var(--dark-bg-color); color: var(--text-color); border: 1px solid #1b1618; } .mw-recentchanges-table .mw-input input.mw-ui-input { background-color: var(--light-bg-color); } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: var(--light-border-color); } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input:focus, .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea:focus { border-color: var(--light-border-color); } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover .oo-ui-inputWidget-input { border-color: var(--light-border-color); } .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-inputWidget-input:focus { border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); } @media screen and (min-width:0) { .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea:focus { outline: 1px solid var(--light-border-color); } } @media screen and (min-width: 0) .oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled textarea.oo-ui-inputWidget-input:focus { outline: 1px solid var(--light-border-color); } /* Checkboxes */ .oo-ui-checkboxInputWidget [type='checkbox']:disabled+span { background-color: inherit; border-color: var(--text-disabled-color); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:focus+span { border-color: var(--text-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px green; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:hover+span { border-color: var(--text-color); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:active+span { background-color: var(--text-inactive-tab-color); border-color: var(--text-inactive-tab-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--text-inactive-tab-color); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked+span { background-color: inherit; border-color: var(--text-color); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:focus+span { background-color: inherit; border-color: var(--text-color); box-shadow: none; } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:hover+span { background-color: inherit; border-color: var(--text-inactive-tab-color); } .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type='checkbox']:checked:active+span { background-color: var(--text-inactive-tab-color); border-color: var(--text-inactive-tab-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--text-inactive-tab-color); } /* Pop-ups */ .oo-ui-popupWidget-popup { background-color: var(--dark-2-bg-color); border: 1px solid var(--dark-border-color); border-radius: 8px; } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before { border-top-color: var(--dark-2-bg-color); } .oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after { border-top-color: var(--light-bg-color); } span.oo-ui-labelElement-label.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget-title, span.oo-ui-labelElement-label.mw-rcfilters-ui-valuePickerWidget-title, label.oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-color); } span.oo-ui-labelElement-label bdi { color: var(--text-color); } .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:focus { border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); } /* Infobox */ table.infobox { float: right; clear: right; width: 250px; padding: 2px; margin: 0px 0px 5px 5px; border-radius: 10px; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 90%; } table.infobox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: var(--light-bg-color); color: var(--text-link-header-color); font-size: 1.2em; } /* Navbox */ table.navbox { padding: 2px; border-radius: 10px; background-color: var(--dark-bg-color); font-size: 90%; } table.navbox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: var(--light-bg-color); } /* Notebox */ table.notebox { width: 100%; background-color: var(--dark-bg-color); border-radius: 10px; border-spacing: 10px; text-align: center; } table.notebox tr th.header { border-radius: 8px; background-color: var(--light-3-bg-color); color: var(--text-link-header-color); font-size: 1.2em; } /* Sprite images */ .sprite { image-rendering: -moz-crisp-edges; image-rendering: -webkit-crisp-edges; image-rendering: pixelated; } /* Color inversion */ .invert { filter: invert(1); } /* References */ ol.references li:target, sup.reference:target { border-radius: 8px; background-color: var(--light-bg-color); } /* Calendar MW Widget */ .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid #0e1010; border-radius: 6px; } .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle:hover { border-color: var(--light-border-color); } .mw-widget-dateInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widget-dateInputWidget-handle:focus { border-color: var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--light-border-color); } .mw-widget-calendarWidget-item-selected { background-color: var(--light-2-bg-color); } .mw-widget-dateInputWidget-empty .mw-widget-dateInputWidget-handle { color: var(--text-color); 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color: var(--text-color); border: 1px solid var(--light-border-color); box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--light-border-color); } .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-handle:hover { border-color: var(--light-border-color); } .mw-widgets-datetime-calendarWidget { background-color: var(--dark-bg-color); border: 1px solid var(--dark-border-color); } .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover input, .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover textarea { border-color: var(--light-border-color); } .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget.oo-ui-widget-enabled .mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-editField:hover { background-color: var(--light-2-bg-color); } .mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.mw-widgets-datetime-calendarWidget-extra .oo-ui-buttonElement-button .oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-disabled-color); } .mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.mw-widgets-datetime-calendarWidget-extra .oo-ui-buttonElement-button:hover .oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-disabled-color); } .mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.mw-widgets-datetime-calendarWidget-selected .oo-ui-buttonElement-button .oo-ui-labelElement-label { color: var(--text-link-header-color); } .mw-widgets-datetime-calendarWidget-grid .mw-widgets-datetime-calendarWidget-cell.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover { color: var(--text-link-header-color); border-color: var(--light-border-color); } input.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-editField.mw-widgets-datetime-dateTimeInputWidget-field::placeholder { color: var(--light-border-color); opacity: 1; /* Firefox */ } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { width: 14px; height: 14px; } ::-webkit-scrollbar-thumb { border-radius: 4px; background: var(--light-2-bg-color); } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover, ::-webkit-scrollbar-thumb:active { background: var(--light-3-bg-color); } ::-webkit-scrollbar-thumb:vertical { border-top: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5); border-bottom: solid 2px rgba(35, 52, 55, 0.5); 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Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''. '''[[Rayman 2|(Mehr lesen...)]]''' s2ravrjsqd1chw4sx3grdmyu8ma87yj Vorlage:Quote 10 199 594 2014-03-02T22:03:32Z Hunchman801 3 Die Seite wurde neu angelegt: „<blockquote class="templatequote"><div>{{{text|{{{1|<noinclude>Phrase</noinclude><includeonly>{{error|Error: No text given for quotation (or equals sign used i…“ 594 wikitext text/x-wiki <blockquote class="templatequote"><div>{{{text|{{{1|<noinclude>Phrase</noinclude><includeonly>{{error|Error: No text given for quotation (or equals sign used in the actual argument to an unnamed parameter)}}</includeonly>}}}}}} </div>{{#if:{{{sign|{{{2|<noinclude>TRUE</noinclude>}}}}}}|<div class="templatequotecite">&#8212;{{{sign|{{{2|<noinclude>[[Someone's full name|Someone]]</noinclude>}}}}}}{{#if:{{{source|{{{3|<noinclude>TRUE</noinclude>}}}}}}|,&nbsp;{{{source|{{{3|<noinclude>''Source''</noinclude>}}}}}}}}</div >}}</blockquote><noinclude> </noinclude> cq3cmxo96uatln7oqafnnkejbdyyl3a Vorlage:R2DCLevel 10 180 516 2014-02-28T14:40:42Z 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style="background: transparent; {{{ext style|}}}"> <tr> <td style="padding-right:4px">[[File:TheHallOfDoors.png|200px]]</td> <td align="center" width="100%">'''Levels in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''''<br /> [[Die Wälder des Lichtes]] &bull; [[Die Feenlichtung]] &bull; [[Die Sümpfe des Erwachens]] &bull; [[Der Sumpf]] &bull; [[Der Weg des Lebens]] &bull; [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] &bull; [[Die Menhir-Hügel]] &bull; [[Die Höhle der Alpträume]] &bull; [[Die Baumkronen]] &bull; [[Walbucht]] &bull; [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] &bull; [[Die Echohöhlen]] &bull; [[Die Klippen]] &bull; [[Das Dach der Welt]] &bull; [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] &bull; [[Der Weg der Macht]] &bull; [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]] &bull; [[Das Grab der Alten]] &bull; [[Der Eisenberg]] &bull; [[Das Gefangenenschiff]] &bull; [[Das Krähennest]]</td> </tr> </table> </div> 3kjbidn9kw7gop58pvv6ht6k8v1thr6 744 701 2014-03-13T15:16:25Z Hunchman801 3 744 wikitext text/x-wiki <div class="cadre_portail" style="clear: both; margin: {{{marges|1em 0 0.5em 0}}}; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: {{{couleur tour|#AAAAAA}}}; background-color: {{{couleur fond|#14190E}}}; color: {{{couleur texte|yellow}}}; line-height: 1.25"> <table width="100%" rules="none" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background: transparent; {{{ext style|}}}"> <tr> <td style="padding-right:4px">[[File:TheHallOfDoors.png|200px]]</td> <td align="center" width="100%">'''Levels in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''''<br /> [[Die Wälder des Lichtes]] &bull; [[Die Feenlichtung]] &bull; [[Die Sümpfe des Erwachens]] &bull; [[Der Sumpf]] &bull; [[Der Weg des Lebens]] &bull; [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] &bull; [[Die Menhir-Hügel]] &bull; [[Die Höhle der Alpträume]] &bull; [[Die Baumkronen]] &bull; [[Walbucht]] &bull; [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] &bull; [[Die Echohöhlen]] &bull; [[Die Klippe]] &bull; [[Das Dach der Welt]] &bull; [[Die 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&bull; [[Der Sumpf]] &bull; [[Der Weg des Lebens]] &bull; [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] &bull; [[Die Menhir-Hügel]] &bull; [[Die Höhle der Alpträume]] &bull; [[Die Baumkronen]] &bull; [[Walbucht]] &bull; [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] &bull; [[Die Echohöhlen]] &bull; [[Die Klippe]] &bull; [[Das Dach der Welt]] &bull; [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] &bull; [[Der Weg der Macht]] &bull; [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] &bull; [[Das Grab der Alten]] &bull; [[Der Eisenberg]] &bull; [[Das Gefangenenschiff]] &bull; [[Das Krähennest]]</td> </tr> </table> </div> hd983sb43oqykgaxdcr7xmhk25zwc8l 937 917 2014-03-24T15:53:26Z Msykes 309 937 wikitext text/x-wiki <div class="cadre_portail" style="clear: both; margin: {{{marges|1em 0 0.5em 0}}}; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: {{{couleur tour|#AAAAAA}}}; background-color: {{{couleur fond|#14190E}}}; color: {{{couleur texte|yellow}}}; line-height: 1.25"> <table width="100%" rules="none" border="0" 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Hunchman801 3 1530 wikitext text/x-wiki {| class="navbox" width="100%" |- | [[File:TheHallOfDoors.png|200px]] |style="text-align: center"| '''Levels in ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'''''<br /> [[Die Wälder des Lichtes]] &bull; [[Die Feenlichtung]] &bull; [[Die Sümpfe des Erwachens]] &bull; [[Der Sumpf]] &bull; [[Der Weg des Lebens]] &bull; [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]] &bull; [[Die Menhir-Hügel]] &bull; [[Die Höhle der Alpträume]] &bull; [[Die Baumkronen]] &bull; [[Walbucht]] &bull; [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]] &bull; [[Die Echohöhlen]] &bull; [[Die Klippe]] &bull; [[Das Dach der Welt]] &bull; [[Die Zuflucht von Fels und Lava]] &bull; [[Der Weg der Macht]] &bull; [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]] &bull; [[Das Grab der Alten]] &bull; [[Die Eisenberge]] &bull; [[Das Gefangenenschiff]] &bull; [[Das Krähennest]] |}<noinclude>[[Category:Navigation|{{PAGENAME}}]]</noinclude> 19v0r9von4gsbz69owqdewjemyt4hex Vorlage:Rayman3Levels 10 354 1471 2015-05-31T16:11:34Z Msykes 309 Die Seite wurde neu angelegt: „<div class="cadre_portail" style="clear: both; margin: {{{marges|1em 0 0.5em 0}}}; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: {{{couleur tour|#AAAAA…“ 1471 wikitext text/x-wiki <div class="cadre_portail" style="clear: both; margin: {{{marges|1em 0 0.5em 0}}}; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: {{{couleur tour|#AAAAAA}}}; background-color: {{{couleur fond|#14190E}}}; color: {{{couleur texte|yellow}}}; line-height: 1.25"> <table width="100%" rules="none" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background: transparent; {{{ext style|}}}"> <tr><td style="padding-right:4px">[[File:Gem.png|15px]]</td><td align="center" width="100%">'''Levels in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'''''<br /> [[Der Feen-Rat]] &bull; [[Der Eichborn-Wald]] &bull; [[Der Krötensumpf]] &bull; [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] &bull; [[Die Wüste der Knaaren]] &bull; [[Die längste Abkürzung]] &bull; [[Der Gipfel über den Wolken]] &bull; [[Hoodlums Hauptquartier]] &bull; [[Der Turm von Leptys]]</td> </tr></table></div> ljuq8z8b5wao9usfcmxlnmm6zoujr40 1527 1471 2016-03-17T11:43:30Z Hunchman801 3 1527 wikitext text/x-wiki {| class="navbox" width="100%" |- | [[File:Gem.png|15px]] |style="text-align: center"| '''Levels in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'''''<br /> [[Der Feen-Rat]] &bull; [[Der Eichborn-Wald]] &bull; [[Der Krötensumpf]] &bull; [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] &bull; [[Die Wüste der Knaaren]] &bull; [[Die längste Abkürzung]] &bull; [[Der Gipfel über den Wolken]] &bull; [[Hoodlums Hauptquartier]] &bull; [[Der Turm von Leptys]] |} qcy3meake6kkl3wzjdlmcp57n1xy7qq 1529 1527 2016-03-17T11:45:47Z Hunchman801 3 1529 wikitext text/x-wiki {| class="navbox" width="100%" |- | [[File:Gem.png|15px]] |style="text-align: center"| '''Levels in ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'''''<br /> [[Der 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